在各大3A公司中,育碧是不折不扣的bug之王。不用说,育碧的大作《刺客信条》系列存在建模bug。其多人游戏《彩虹六号》和《全境封锁》中的错误确实影响了玩家体验:前者是在上古季节期间。曾发生过相声事件,将防守方和攻击方的语音系统混合在一起,直接实现与对方沟通的神奇操作;后者中,多人交互模式存在NPC只能与一名玩家对话的bug,导致玩家陷入困境。比赛现场排起了长队。
当然,即便育碧被尊为bug之王,在面对玩家的嘲笑时,也必须在更新中消除这些可笑的bug。
与这些影响玩家体验的BUG相比,有些BUG的命运要好得多。它们要么是无意中诞生的,要么是偶然内存溢出导致的错误,但却殊途同归。他们被玩家接受并开发出新的玩法,最终影响了游戏厂商并决定保留这些bug。有些甚至被添加到续集中作为该系列的卖点或复活节彩蛋。今天我们要讲的《文明》系列中的甘地核弹BUG就是这样一个故事。
甘地与《文明1》

《文明1》是一款由Sid Meier制作、Microprose于20世纪90年代发行的经典SLG(策略游戏)游戏。它的核心玩法,也是它最大的魅力,就在于通过玩家不同的策略组合,可以影响人类文明几千年、几百年的进步。玩家扮演古代文明领袖的角色,从公元前4000年之前开始发展自己的文明。玩家通常需要通过建立军队、宗教信仰、创造奇迹和开发技术来为扩张做好准备。
最终决定玩家胜利的方式有两种:军事胜利和科技胜利。玩家(或电脑AI)获胜后,将进入结算界面,并根据玩家的积分进行排名。
《文明1》,在一代游戏中,玩家可以控制蒙古、英国、埃及、巴比伦、阿兹特克、中国等十多个文明。不同的文明有自己的领袖和首都,不同的国家和领袖有不同的隐藏属性。正是这样的设计,造成了经典的印度领袖甘地的核弹BUG。
也许正是因为信奉“非暴力”原则的甘地被选为文明领袖,在《文明1》年间,印度被设计为最和平的国家。但席德梅尔当时并没有意识到,《文明》史上最有趣的BUG诞生了。

根据席德·梅尔的后续采访,《文明1》中的每个文明都具有“侵略性”的隐藏属性,数值范围为1到10。印度的侵略性最低为1。由于玩家可以通过改革改变国家的制度,民主政府可以将侵略性减少2点。一旦玩家选择印度民主,印度的攻击性就会变成-1。由于该值存储在无符号单字节整型变量中,一旦数字输出为负数,就会触发BUG,攻击性为255点。也就是说,在当时的游戏系统中,-1是不允许出现的。于是由于数据下溢,甘地成为终极核弹狂人,好战值为255。
这种数据下溢在游戏中的表现是,印度一旦进入民主政府,就会一下子成为世界上最疯狂的战争贩子。更糟糕的是,民主和核武器的发展非常接近。基本上,印度在进入民主后几轮之内就能够研制出核弹。之后等待玩家的就是印度无差别核弹袭击的失败。
核弹狂魔与《文明》系列
虽然官方很快修复了甘地的BUG,但在后续的作品《文明》中,甘地核弹狂热的特征被保留为彩蛋设计。

例如,在《文明5》中,虽然甘地比其他领导人更擅长使用外交等和平手段,但他的“核弹指数”也是本游戏领导人中最高的12设置。游戏中其他三位更倾向于使用核弹的领导者指数为8,大多数领导者指数为4-6。正是这样的设计,“甘地完成了曼哈顿计划”成为了一系列的签名。
在《文明》系列的最新作品《文明6》推出之前,曾有媒体在发布会上询问《文明6》中的甘地是否还是一个核弹狂人。当时官方的回复是“每个领袖都有自己的历史定位,甘地的固定特征和武力的使用相对无关,但可能会有意想不到的发展,让玩家自己去发现”。
游戏正式发售后,玩家发现《文明6》的印度有两个议程:一是“和平的守护者”,二是“核武器带来的欢乐”。
标题:经典游戏BUG:核魔甘地是如何成为《文明》系列的标志的?
链接:https://izhangwan.com/news/sypc/27579.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
这个标题太有趣了!我没想到"核平狂魔甘地"会变成如此 iconic 的角色。
有18位网友表示赞同!
我一直都知道《文明》系列的游戏玩法很有深度,但没想到历史人物也能在这游戏中发挥如此关键的作用。
有9位网友表示赞同!
小时候就玩过《文明》,不知道为啥总觉得甘地这个国家不太靠谱。
有20位网友表示赞同!
我玩的时候很少用到核武器,更喜欢通过贸易和外交来发展。
有17位网友表示赞同!
感觉标题点出了《文明》系列的一个有趣机制:历史人物的性格会影响游戏进程。
有18位网友表示赞同!
最近也开始研究历史上的一些领袖人物,发现他们确实每个人都有自己的特点和倾向。
有11位网友表示赞同!
我对甘地这个角色很感兴趣,他本是和平主义者,但在游戏中却变成了核平狂魔!
有16位网友表示赞同!
游戏开发商真是太会玩了,把历史人物的人格特征融入游戏里,让人感受更加真实。
有11位网友表示赞同!
《文明》系列的游戏简直就是模拟人类历史的绝佳方式,充满了策略和趣味性。
有10位网友表示赞同!
这篇标题让我很有兴趣去了解一下甘地在游戏中是如何变成核平狂魔,以及这个现象是怎么被玩家们接受的。
有18位网友表示赞同!
其实很多游戏都会利用历史人物的角色塑造来增添游戏的乐趣和深度。
有18位网友表示赞同!
玩《文明》的时候,最刺激的部分就是当战争开战,看看谁最终会成为世界霸主!
有8位网友表示赞同!
没想到甘地会被贴上这样的标签,真让我意外!
有11位网友表示赞同!
我更喜欢把游戏里的资源用在科技和文化发展上,而不是发动战争。
有9位网友表示赞同!
《文明》系列的游戏机制太有意思了,让玩家可以体验到不同国家的发展模式和历史事件。
有17位网友表示赞同!
其实每个游戏中都有有趣的bug和设定,这些都是游戏的一部分乐趣
有19位网友表示赞同!
我觉得这种"核平狂魔甘地"的设定不仅有趣,还能引发人们对战争和和平的概念思考。
有8位网友表示赞同!
我期待着更多的《文明》系列游戏的开发,看看他们会如何继续创造历史人物形象的奇迹!
有6位网友表示赞同!
玩游戏的时候,感觉自己就像是一位历史学家,可以研究不同国家的兴衰和发展过程。
有19位网友表示赞同!