遗憾的是,在本次试玩中,我们只体验了游戏在固定岛屿地图上遭遇——,与AI电脑战斗,并没有玩到该系列的重头戏——战役模式。因此,本次试用报告的结论仅针对多人遭遇战,并不代表新《工人物语》的整体品质。
首先,这部作品《工人物语》是重启。
《工人物语》是一个经典且经久不衰的系列。从1993年第一辑推出到2010年《工人物语7:王国之路》,《工人故事》系列已经发布了10多个主线故事和衍生作品。直到2014年,内测反响极差的《工人物语:安特利亚王国》才被开发商Blue Byte中途取消,改编成独立版本《安特里亚英雄传》。 《工人故事》系列的生命暂时结束了。
《工人物语》老粉丝普遍认为《工人物语:安特利亚王国》背离了该系列一贯的玩法风格。游戏的RPG和RTS部分过于主导,掩盖了原版游戏最鲜明的城市建设和工业模拟系统。其实《安特利亚王国》本身的质量还不错,也是整个《工人故事》系列中最具创新性的作品。因此,育碧并没有杀死整个项目,而是将《工人物语:安特利亚王国》翻新成独立IP。
近年来,老IP的重启、改造成为行业大趋势,也是屡屡翻车的雷区。很多老游戏的玩法和设计已经跟不上现代玩家的步伐。如果他们想取得商业成功,就必须考虑进行彻底的改革。但大的改动难免会得罪一批该系列的老粉丝,影响IP的长远声誉。开发者身处其中,创作时很容易受到束缚,最终得到一些平庸的7.5分作品。
从目前的多人遭遇模式来看,这次《工人物语》重启有陷入“翻新陷阱”的迹象。
游戏的基本系统基本继承了原作的精髓。玩家需要在特定区域部署资源建筑,并铺设道路连接各个物流节点,以保证资源生产序列的顺利运转。举个简单的例子,游戏中的大部分建筑都需要石头和木板。石头可以直接采集,而板材则是二次加工品。
资源建筑和道路系统的基本设计

玩家需要先在树林旁边建造一个伐木小屋,然后在小屋或仓库旁边建造一个锯木厂,然后用道路连接这些建筑物,最后将原木加工成木板。同理,游戏中招募士兵时,需要提供相应的武器装备,而武器装备也有相应的生产顺序。
新款《工人物语》继承了2代和7代的道路系统。资源只能通过公路运输。区域建筑之间的物流运输成为非常重要的布局重点。另外,本作引入了六边形的布局建造系统,实际上限制了放置建筑物的空间。建筑物分布混乱会对路网产生负面影响,导致交通效率问题明显。
根据布局的不同,房子的外观也会发生变化。
为了获得更多的建筑空间,玩家需要使用工程师来扩大自己的领地。工程师是新《工人物语》的核心单位,具有开发领地、探索资源、解锁地图事件等多种功能。很多时候,玩家需要自己判断工程师的工作比例,以适应不同的战略情况。
建造是工程师的基本职责。每栋建筑可指派多名工程师,提高建筑的竣工效率。当然,当你人手不足的时候,你也可以调派一些工程师加入开江大队,或者让这些工程师去解锁地图事件。
建造和扩张领土是一次性命令,只是地图解锁事件不同。这些地图事件分布在各个区域,需要工程师与其进行交互并提供特定数量和类型的资源来解锁相应的奖励。这些资源还需要工程师进行物流运输。因此,大型地图事件会消耗相当一部分工程师人力,制约玩家的发育速度。
扩大领土将占用大量工程师人力
在当前版本的遭遇中,完成地图事件并没有提供类似于《工人物语7:王国之路》的胜利点测量,但不难看出应该有相应的设计,可能只是战斗模式不同,或者是可能尚未实施。从2019年科隆展上发布的宣传资料来看,新款《工人物语》将至少拥有三种胜利模式,分别对应军事、经济和文化胜利,但这次的多人对战并没有体现。

虽然多人战斗节奏很快,体验也比较仓促,但隐约可以看出游戏的城市建设和资源生产沿袭了原作的风格,整体水平处于平均水平以上。不过,作为该系列的“弱点”,新作《工人物语》的RTS战斗部分依然乏善可陈。
某些建筑物可以利用资源来加快生产速度,从而提高游戏节奏。
新《工人物语》 共有三个营地,代表三个不同的文化群体。内测时我们只能使用其中两个阵营,分别是代表欧洲文化组的Elari和代表亚洲文化组的Maru。两个阵营的特点非常鲜明,同时又非常简单。比如埃拉里的农业更加发达,弩手的伤害更大,而马鲁的要塞成本更低,而且在海港交易的一些资源具有价格优势。
不同阵营之间的差异虽然有限,但足以创造玩法策略的多样性。例如,Elari的农业和住房效率更高,更适合快速扩张,而Maru的则恰恰相反。
新《工人物语》的兵种种类不多。每个营地共有六个固定的职能位置,分别是负责抗线的持盾步兵、负责攻击的双手步兵、负责杀戮的远程步兵、负责治疗的萨满祭司、负责治疗的萨满。建筑物损坏火焰喷射器和重型“坦克”。这些单位之间的制约关系是相当明显的。双手步兵容易受到远程伤害,但可以输出大量伤害。盾兵则恰恰相反。对于RTS玩家来说,理解上并没有太大的门槛。
同时游戏支持组队和移动攻击。只需右键拖动选择阵型即可,满足一定的微观管理需求。相比前两场比赛是有一定的进步,但也保持了相当的克制,不加入。复杂的机制,例如单位技能和特殊英雄。
总而言之,这款新款《工人物语》延续了原版的风格,并进行了适度的创新。单从遭遇来看,目前的城市建设部分还不够充分,快节奏RTS的意图更加明显。从体验上来说,和小时候看小人走来走去、盖房子、搬东西的悠闲感觉有些不同。不过,这毕竟是多人模式,有更强的竞技性和更紧凑的游戏体验,而且也有情感。可以原谅。
标题:新《工人物语》多人试玩报告:无法全貌,但值得期待
链接:https://izhangwan.com/news/sypc/27539.html
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用户评论
感觉这个名字很有意思,让人想起了以前的好玩的策略模拟游戏。
有8位网友表示赞同!
一直想再体验一下新作的《工人物语》,希望这次不会让我失望!
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从试玩报告来看,画面和玩法都有一定提升,这部分很令人期待!
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多人试玩真是太好啦,能跟朋友一起玩一定充满乐趣。
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虽然只是一份多人试玩报告,但能够让我初步了解游戏的风格就够了!
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希望能看到更多游戏内容的展示,比如故事背景和玩家的选择系统等等。
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如果这次的新作能把优点继续加强,并且修复以前版本的缺点,那就相当棒了!
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我真的很喜欢《工人物语》系列的作品,对新作充满了期待,希望能够尽快体验到它!
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从试玩报告中可以看出,这次新作在操控和玩法上有所创新,很令人兴奋。
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多地图、多人模式这些都是让我很喜欢的要素啊!
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虽然只看到了一部分内容,但我已经感受到这个作品的潜力!
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期待游戏正式发售,希望能带来一段美好的游戏体验!
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试玩报告中的画面和音效都做得很好,让我对游戏的整体品质充满信心。
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希望新作能延续系列作的优点,同时加入一些新的元素来吸引更多玩家!
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我一直在关注这款游戏的发展,希望能了解更多关于故事和角色的信息。
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看到多人试玩报告的时候真的非常开心,期待跟朋友们一起体验这款游戏!
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试玩报告的评价都很高,让我更期待游戏的正式发布!
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如果新《工人物语》能像它的前辈一样优秀的话,那将会是一件很棒的事情。
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希望新作能够带来一个全新的游戏体验,让玩家们真正感受到“工人物语”的魅力!
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我已经迫不及待想要玩这款游戏了,期待它能成为这一年的热门作品之一!
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