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骑马与砍杀2个人经历、游戏技巧及不完整攻略(四)

时间:2024-12-18 10:27:10 来源:网络整理 浏览:0

之前属性技能的文章已经简单讲过技能了。概念和具体技能介绍不再重复。您可以自行在界面上查看。本文将介绍技能的机制、技能的训练方法以及哪些技能非常有用。

技能机制:每个技能中的强化物品发挥作用都有一定的条件。在强化物品下你可以看到个人、上尉、总督、部队指挥官、军团指挥官、家族领袖、军需官、外科医生、侦察兵和工程师。一系列条件,以75点锻造强化物品“走路说话”为例。增强是“稍微增加说服的概率”。条件是“个体”,也就是说点击该技能的主角或者NPC有概率被说服。会略有增加。也就是说,只有处于强化指定的职位(比如担任总督、部队指挥官、侦察兵等特定职位)时,强化才能生效。

技能训练方法:首先要提到的是技能的经验系数。在属性界面中,选择技能后,中间面板的技能经验栏上会显示数字。技能的属性点越高,技能点也越高。技能等级越低,系数越大。当系数为0时,表示该技能不再增加。你可以通过这个系数来了解在这个技能级别升级技能的难易程度。

另外,随着各个技能等级的提高,技能等级提供的加成也就越多。例如,提高单手武器技能可以提高单手武器的挥动速度和伤害,管理技能可以增加团队最大人数。选择使用某个技能后,可以在界面上部看到加成效果,这里不再赘述。

由于赤蛇流的武器技能等级一般都不会太高,因此在技能介绍后不推荐该类技能的强化物品(反正就那么几个,大家可以随意添加)其他技能的物品只是一般性推荐。那些能够达到技能水平的人,

推荐的增强功能是针对主角的。其他家庭成员可以根据自己的角色订购增强功能,例如部队指挥官NPC。然而,这并不意味着其他增强功能毫无用处。您可以自行研究适合自己的增强方式。物品。

1 元气武器技能:一般来说,只要造成伤害,就会获得经验。伤害越高,经验越高;造成的伤害与被击中的部位以及被击中的部位的防御值有关。需要注意的是,友军火力并不提供任何武器经验。

提示:不需要,多次使用即可。

2控制武器技能:与元气武器技能类似,但弩投掷武器也与攻击距离和命中部位(也称攻击难度)有关。如果击中同一个部位,距离越远,获得的经验就越多。爆头经验最多。同样,友军火力也不提供任何受控武器体验。

提示:尽可能多地爆头。

3 骑术:经验获取与武器的加速伤害有关(尤其是骑术)。加速伤害是指当你骑着马拿着长矛时,静止状态下的长矛刺击会造成15点伤害。当你加速刺击时(相同装备相同部位)可能会造成75点伤害,额外的60点伤害是加速伤害。一般来说,加速伤害越大,获得的骑行经验就越多。骑马时,使用十字弓。马越快,您获得的骑行经验就越多。马背上射击会给你带来很多骑马经验(只有你击中了);另外,在大地图上骑马也能给你带来骑马体验。移动速度越高,经验越多(不过这个经验很少,聊胜于无)。还需要指出的是,骑马用长杆武器砍杀是没有经验的。

提示:一般来说,马速越快,投弩武器就越难击中目标。所以一般在敌人数量较多的时候选择乱攻,比如大地图出现30-50+强盗(最好是强盗,因为盗贼不能聚集在一起,如果不做的话)注意海盗的标枪,绿林盗贼的弓箭等,进入战场时,先骑着怪物绕圈,然后攻击。另外,在军团作战或单位作战时,如果己方在数量上占优势,敌方部队可能会采取圆形防御阵型,盾牌部队在外侧,无盾牌部队和远程部队在中间。基本上不需要聚集怪物,骑上射击即可(不要太近,小心骑兵、弓箭手和远程士兵的攻击)。

推荐强化物品:175“骑马居民”。 200、马蹄声如雷。

4.奔跑:行走时使用武器(近战或远程武器均可)可以获得技能经验。行走时也有加速伤害,但由于速度有限,加速伤害不会特别高;在大地图上行走也获得了行走经验(也少得可怜)。

Tips:多使用双手武器(伤害更高),多参加竞技场比赛,多清理强盗基地,只允许步兵在野外攻击强盗。

推荐强化物品:75个“边走边说话”(主角神技),其他锻造角色为“非凡耐力”(神技)

5锻造:后面会有专门介绍。

队伍位置:打开家族界面,点击队伍选项。左侧会显示家族目前有多少独立部队。中间是部队的位置选择。军需官、侦察兵、外科医生和工程师一共有4种类型。主角所属单位一开始默认为主角本人,可以更改(其他四个独立单位职位由单位指挥官担任,不可更改)。如果你想使用家庭成员A的强化侦察技能,你必须将A设置为侦察兵。 A还将通过探索路径、发现盗贼基地等获得侦察技能经验。军需官、外科医生和工程师也是如此。

6、侦察:主要通过侦察行军(森林、雪地、沙漠等地形有经验加成)、发现盗贼基地等行动获取经验。

提示:无。如果你想达到更高的等级,就添加更多的狡猾属性和技能点。智者流中没有其他额外的属性点可以提升技能等级,所以我通常会寻找带有“山人”和“流浪者”前缀的低级NPC,它们有自己的侦察技能等级。招募后,球探岗位固定,独立训练。

推荐强化物品:“强行军”100个、“追踪者”125个、“谣言之网”200个、

7.战术:这个我一般不练,也练不了(和第一代一样,坐指挥太痛苦了,实力悬殊还可以,但是如果实力悬殊不大的话,它只是一个天坑)。

8、盗贼-惯:主要通过城镇酒馆贩卖囚犯、抢劫村庄来获取经验。 (Chishe-ryu,所以我也不练-这个——.——)

9 魅力:魅力主要靠完成任务、王国投票、与贵族进行交易(包括物品交易、联姻等)、释放俘虏等。

Tips:前期和中期可以继续做任务练-。不管怎样,前中期,你需要依靠任务来获得金币、声望和重要人物的好感度。顺便刷一下就可以了。当然,记得先充值社交属性点和魅力技能点。

推荐强化物品:25“夸耀”,女用,“子孙满堂”,150“惠民”,175“和蔼可亲”(神技,必选),200“天生领袖”(后期神技) ,

10指挥:你可以通过招募士兵、升级军队中的士兵、领导部队或军团来获得经验。一般来说,部队/军团的数量越多,领导他们时获得的经验就越多。前期不需要刻意练-。后期基本可以自己练-了。

推荐强化物品:50个“无敌”、100个“蓝血之心”、125个“人气领袖”、150个“老兵尊敬”(神技)、250个个人推荐“天赋异禀”。

11交易:稍后会有专门介绍。

推荐强化物品:“鉴定师”25、“商队领袖”50、“商站领袖”200、“自力更生”225(后期魔法技能)、“聚宝盆”250

12 管理:主要通过给部队发饷、当督军来积累经验。薪水越高,您拥有的经验就越多。就像指挥一样,前期不需要刻意练-。后期基本可以自己练-。

推荐强化物品:100“如约报答”、125“仁慈大众”、175“美食”(神功)、200“强迫劳动”、

13医疗技能:主要通过战后受伤士兵的恢复来获得经验,也可以通过战后恢复受伤士兵来获得经验。

推荐强化物品:25“预防医疗技能”(神技,有条件推荐给每个家庭成员)、50“行走疗法”、75“救死扶伤”、100:“极品医疗技能”、125“围城”医师》(神功技术)、175《医疗顾问》(家族领袖必备)、

骑马与砍杀2个人经历、游戏技巧及不完整攻略(四)

项目14:主要是攻城时建造攻城器械,摧毁大地图上的攻城武器,轰炸城墙,攻城战(攻防)时使用攻城武器对抗敌人(友方和敌人)。伤害不算)造成损坏。守城时,用石头击中敌人造成伤害并获得经验。

推荐强化物品:75“木匠”、125“领袖”、225“工具改进”、250“施工委员会”。

提示:使用进攻/防御装备造成伤害会提供大量经验(意外伤害不提供)。在攻城过程中,我们很难使用攻城武器来打击敌人。因此,强烈建议多参加几次城防战,使用弩炮(弹射器投射速度慢,精准度难以控制,需要帮助)填充,如果填充的人在工作的话会比较困难;弩炮装填快,使用方便,使用几次后就会熟悉弹道)。在云梯和攻城锤到达城墙之前,后面就会有军队聚集。这是最佳拍摄时机。

交易:

交易技能经验的获得主要是通过买卖物品的差价来获取利润。注意两个因素,一是差价,二是利润,才有经验,而且差价利润越多,经验就越多。需要指出的一点是,如果你出售战斗中获得的战利品,你将不会获得交易经验,因为这种行为只涉及出售,而不涉及购买,这意味着没有差价利润。

城镇中物品(非装备)的买卖会随着买卖行为而引起价格波动。也就是说,在同一个城镇,如果你继续购买一件物品,那么该物品的价格会随着你购买数量的增加而上涨。高,否则如果你继续卖,随着你卖的数量增加,价格会越来越低。这就需要根据价格变化来调整买卖数量。不会因为村庄内的买卖而产生价格波动,但村庄内的物品和金币数量较少,村庄内的购买价格普遍低于城镇内的价格(尤其是装备)。所以,在村子里买东西是可以的(但也不是绝对的,有的村子里卖的东西价格会高一些)。想要卖东西赚钱,还是得靠城镇。至于买入和卖出的时机,一方面取决于经验。另一方面,价格差异会显示在技能强化物品中,工坊和商队会收集贸易信息。这两个技巧将为你提供参考。

城镇中物品的价格受到商队、周围村庄的特产以及战争行动的影响;例如,如果马是周边村庄的特产,那么该城市的马的价格一般会比较低,适合购买;如果某个城市周围发生战争,比如被围城什么的,城市里的食物价格普遍会上涨,周围城镇的坐骑价格也会上涨。

这里将主要交易物品(不包括武器装备)分为原材料、产品、牲畜三种(这种分类并不科学,只是为了本文概念解释方便)。如果想练技能,建议根据产品进行交易。在解释之前,我们先来说一下游戏设置。游戏中的原材料及其产品为(括号内为其对应产品):谷物(啤酒)、鱼、奶酪、黄油、橄榄(油)、枣子、肉类、葡萄(酒)、工具、生丝(天鹅绒) )、兽皮(皮革)、毛皮、羊毛、粘土(陶器)、银矿石(贵重物品)、铁矿石、亚麻布(亚麻布)、硬木、盐等。游戏中可以购买的每一种原材料和产品(除武器和装备外)的重量为10。

这里举个例子,100块粘土,总重量1000,买价多10-15(即使是10),卖价一般是20+,最后价格是30(即使是30),即使忽略买卖行为引起的价格波动,那么100块粘土也能赚2000; 100个陶器,总重量为1000,买入价可控制在65-70(按70计),卖出价最高可达200+,最低卖出价一般可控制在100-110。售价(即使是100),100仍然可以赚3000。从上可以看出,在相同负荷条件下,如果产品的利润下限高于原材料利润上限,当然,原材料的买卖成本就低(100粘土1000、100陶器6500),由于这个版本前期赚钱比较容易,所以原始积累花费的时间相对较少。但从1到300练-交易就没那么容易了(正常情况下,后面会讲异常练-方法)。之所以不建议买卖牲畜,是因为牲畜虽然可以盈利,但牲畜的数量和比例会严重影响移动速度(参见移动速度文章)。如果控制不好,就会得不偿失。需要指出的是,商品的价差越高,价格对买卖行为就越敏感。因此,买卖时应看好价格变化,适度买卖。下面列出了几种买卖价格相对稳定的产品,仅供参考:

1工具推荐购买地点:库赛特地区,买入限额:65-75,卖出限额:95-100;

2皮革买入限额:180张,卖出限额:250张;

3 啤酒,买入限额:40,卖出限额:50;

4陶器,买入限额:80个,卖出限额:100-110个;

5.酒类买入限额:80支,卖出限额:100-110支;

6丝买入限额:200条,卖出限额:250-260条;

7 贵重物品:买入限额:250-280,卖出限额:320-350;

8件皮草,买入限额:150-180,卖出限额:230-250;

9银矿石买入限额:90,卖出限额:110-120;

这里的限价是指高于这个价格买入或者低于这个价格卖出都不划算。

在讲方法之前,先说一下这个事务的机制。某个商队中的物品价格取决于该商队下一个要去的城镇中的物品价格。也就是说,如果镇上某种商品的价格高,那么这个商队中的物品价格就高。商队内此类物品的价格也较高,而且商队不会因买卖而造成价格波动。我们想通过提高/降低城镇中某种商品的价格来从商队的价格差异中获取利润。

这里我们的目标是达到300,所以建议先将魅力属性提升到10点,然后将技能点兑换到5点,这样可以高效提升技能等级。

满足以上条件后,首先配置一支载重量18000人以上、整体移动速度不低于4.5的队伍。然后,以25+的价格购买大约1,500件(或1,200+硬木和300+木炭。木炭是锻造精制品)硬木(巴塔尼亚和库塞特地区出产的硬木),然后确保你至少有3- 5W+金币就可以用来给队伍发工资等用途,而且日常开支不要太高(最好不要超过1000,这样队伍里可以有1-3级的战士,骑兵最好),然后去一个硬木价格普遍较高且附近没有硬木生产的城镇。我个人推荐去阿塞莱地区,比如拉子河、萨拉纳、豪森富勒格等,这个不是固定的,所以最好根据当局的实际情况来决定。进城的时候先去买城里最后的硬木。这个的购买价格是最好的。应该高于60(更低也可以,但是根据前面提到的差价-体验机制,价格太低会影响刷的效率),然后在城里或者城门口休息,等待为进入城市的商队。商队到门口后,与商队交易(注:这个位置很重要,一定要卡住,这样才可以与商队交易,不动就秒进城。判断合适位置的方法是退出城镇界面,不要移动,只需在原地等待,直到您的团队图标与商队图标重叠。请务必使用1 倍速度(而不是2 倍速度),然后购买商队中的所有物品(硬木除外)。 ),同时,将硬木移至商队出售,直至商队金币全部用完,然后进城,出售木炭,将硬木售价降低至10+,然后前往出城向商队低价买回硬木(注意,一定要给商队留下商品,任何商品都可以,不要买空,因为商队的包空了之后就不会了)可以再次交易),然后回城买回木炭,这样硬木的价格就会再次上涨。如果此时商队还剩下6000多金币,可以循环之前的操作;一个商队一般可以做到两次,然后金币就没有了,然后就等待下一个商队。

注意事项:

1、务必将大篷车放置在合适的位置;

2你为什么要买所有大篷车的东西?因为一个商队带的现金一般都是5000-10000。将他的东西全部买完后,总现金可以达到两万+。事实上,它提高了硬木交易的利润上限,从而提高了刷技能等级的效率;

3.及时清理你的库存,因为每次你买断商队的物品时,这些物品中总会有大量的牲畜(驮兽、坐骑、牛、羊、猪等)。经过几次旅行,就会积累很多。牲畜会影响移动速度(当然如果位置卡好的话就不需要移动速度)。

4、不要总是在城市里休息。进入城市的商队数量将会减少。休息一会儿,四处走走(不要走太远,这样可以看到商队,及时赶回城里)。这将增加您的商业价值。队伍进城概率(纯经验,机制未验证)。

归根结底,让我们交换这项技能。其实不一定非要300(如果练了250的聚宝盆,中期基本就没有压力了)。因为无论是买城市还是换城市,对于我们来说都不是很划算。我粗略测试了一下,发现如果我们用同样5000+繁荣度的城市换一个5000+的城市,我们还是需要支付140W+的费用,而且我们需要单独用第纳尔去购买一个5000+繁荣度的城市。成本200W以上。想想看,哪有那么多200W+。而且,购买的城市还需要军队驻守。如果想要避免受到攻击,驻军的工资必须高于城镇和村庄的税收。因此,在购买城市时,通常会购买那些地理位置较好、便于驻军攻防的城镇。如果你只是想通过买卖来统一世界,也不是不可能,但是你可以计算一下你需要准备多少第纳尔。

第三章声望积累与技能提升期

这个时期要做的任务和前期积累期大致相同,也有不断的竞技场和任务(下棋看心情,毕竟有钱的话500G好像也不是一种痛苦)。但不同的是,有了早期的积累,我们现在有资本组建自己的团队来经营业务。同时,我们还可以做很多前期积累期没有力气做的事情。

这时候我们要做的就是提升魅力(目标是275),交易(目前目标是250,最终目标是300,当然练不出来也没关系,可以刷稍后,但你仍然需要尽可能高地练-),医疗技能(目标是75,至少练-到50),骑术(目标175),跑步(目标75)技能。有时间可以烧木炭练-锻造技能,练**人和伙伴的奔跑技巧(目标75),并尽快与家人和自己结婚,增加家人数量。同时,根据自己的经济状况,可以购买城镇达官贵人的作坊,增加日常收入。当你跑遍整个地图时,你就可以完成主线任务了。

随着声望和管理水平的提高,可招募的同伴数量和队伍最大人数也在不断增加。建议团队保持满员状态。推荐队伍配置为:30+步兵,其中保留8名帝国老兵步兵(4级),8名帝国熟练步兵(3级),其余为帝国步兵(2级);剩下的地方用作骑兵,比如库赛特部落战士(2级)、库赛特部落战士(2级),其余的都是帝国步兵(2级)。套装贵族之子(2级)或帝国公民骑兵(3级)。这样做的目的是为了保证帝国的高级步兵有实力随时清剿匪徒基地。骑兵的移动速度较高,增加了队伍整体的移动速度。队伍人数多,意味着可以携带的牲畜数量增加。负载能力的增加意味着可以承载更多的货物。合作伙伴数量(方便业务运营);尽量保持合作伙伴数量满(如果没有满意的合作伙伴,可以暂时不招募)。同时查看百科的流浪者选项,看看是否有合适的同伴可以招募。

这里要说的一点是,即使队伍里的士兵可以升级,也最好不要升级(如果要升级,骑兵最多可以升级到3级,4级则没必要),因为这个阶段不需要特别强大的单位(日常对付土匪基地和地图上的土匪强盗就足够了)。如果士兵等级太高,会大大增加日常的军费。

这里我想说的是,在阵营期之前,不建议加入任何阵营,也不建议为某个阵营担任雇佣兵。为了能够在全地图上无障碍的完成任务和经营生意,在营地期之前基本上都是个人加团队。修炼和原始积累方面相对没有什么大的战斗,对于喜欢战斗的玩家来说可能比较无聊,但这个阶段是为后续的战斗打下坚实的经济基础。到了后期,尤其是自力更生建国时期,基本上就是一天的开支了。最安全的策略是广泛积累食物,慢慢称王。

骑马与砍杀2个人经历、游戏技巧及不完整攻略(四)

当你的个人存款超过20W+,你的家庭等级在4级以上,你的家庭成员的装备普遍达到三级、四级战士级别,并且你有4个左右的工坊时,你就可以考虑开始练-锻造了。请告诉我如何练-锻造。参考锻造章节,里面有育婴级别的攻略。

这里省略锻造章节

当锻造基本成型,交易基本300的时候,接下来要做的就是继续做任务,竞技场,尽快把魅力拿到275以上(越高越好)。既然你已经有了武器制作,而且交易也已经完全训练好了,你就可以不需要再去经营生意了,所以这时候你可以把所有的货物都清空,只留下硬木和食物(保证食物充足且多样化),调整兽群比例,优化队伍移动速度,在地图上奔跑时使用锻造武器清除城镇第纳尔并升级家人的装备,同时也不忘收集熔炼所需的武器。

从此,队伍中的所有士兵都可以随心所欲地升级,无需担心军费(注意收集战争坐骑,大多数骑兵需要战争坐骑才能升级到IV级)。尽量将队伍的士兵升级到顶级,同时保证队伍的移动速度至少为5.0(如果能达到5.5以上就更好了)。当你积累了1000W第纳尔(我一般积累2000W),就可以安全进入营期了。此时的主角已经快31、32岁了,距离主线任务的截止日期还有800-900天。

锻造

游戏开头的锻造CG就在暗示我们,锻造是这款游戏的核心(狗头是用来救命的)。

锻造技能从古代版本修改为现在版本。有人说锻造技能太破坏游戏平衡了,但是没有锻造就不可能支付后期的天价军费。以我的1.80+版本的通关活动为例。独立前准备了1000W+。全部统一主线任务完成后,还剩下500W+。期间总收入和支出负500W+。如果没有锻造,500W+从哪里来?也有人说,这个版本的锻造不像之前版本那样可以随机解锁配件那么好练。事实上,锻造技艺虽然练-起来比较繁琐,但只要掌握了诀窍,难度也不是很大,但却是严肃的。从事锻造是一项成本高昂的工作,需要巨额的初始投资。我个人建议大家先积累一段时间,然后和都城门一起修炼,练-交易技巧(见交易章节)。

在讲锻造工艺之前,我们先来说说锻造的基本机理。锻造是一种技能,可以通过锻造武器、熔炼武器、精炼来获得经验。锻造/熔炼武器(斩击)的伤害越高,其价格就越昂贵。你获得的经验越多,通常可以通过锻造/熔炼武器来提升你的技能水平;获得的炼制经验较少,通常通过炼制可以获得特定的原料。技能达到40级后,不要指望通过精炼来提高你的技能。

结合游戏的整体流程,我个人建议将训练和锻造分为三个阶段。不同阶段需要不同的资金、物品、技能等级和团队配置要求。锻造团队配置如下:

锻造队伍配置:

主角:主角一般是具有熔炼功能的NPC。锻造目标等级175级,奖励积分与其他NPC不同。 50点学-“好奇冶炼师”,冶炼过程中学-新零件的概率增加100%,125点175级学-“务实冶炼师”,冶炼所需体力减少50%。 175级学-“工匠天赋”,减少出售锻造武器的惩罚50%。 75岁跑步后,你会学会“边走边说话”。 25岁交易后,你将学-“估价师”。 ”;

建造者:2-3名,175级之后负责锻造武器的NPC,175级之前负责锻造和熔炼。锻造目标等级220,50级学-“好奇熔炼师”,125级学-“务实熔炼””工人”,175级学-“务实铁匠”,锻造武器所需体力降低50%。 75级跑步学-“非凡耐力”,体力恢复增加50%。

熔炼功能NPC:4-5个,负责熔炼帝国匕首、部落飞刀等提供锻造原料的武器。锻造目标等级125级,50级学-“好奇冶炼师”,75级学-“好奇铁匠”,100级学-“熟练铁匠”,125级学-“实用冶炼师”,75级奔跑学-“非凡耐力” 。具有熔炼功能的NPC,如果属性点好、等级低,就可以发展为建造者。

精炼功能NPC:4-5个,负责精炼,为团队提供木炭、钢铁、优质钢材。锻造目标等级125。分别学-50级、75级、100级的精钢、优质钢、精钢。 125级学-“务实炼器”,减少炼制所需的体力,75级学-“非凡耐力”。

想要多加点,建造者首先要选择兄妹,因为兄妹的属性和技能是可以自己加的,这意味着效率最高;建造者也可以是一些属性和技能较好的NPC,但不会优先训练。目的。具有精炼功能的NPC和具有熔炼功能的NPC并不是绝对的。 125技能强化之前,可以根据队伍的实际需要进行熔炼或者精炼。不过提到125技能之后,专精熔炼或者精炼的效率就会高很多。不过,拥有125个“务实熔炉”的功能NPC发展成为建造者的效率更高(因为熔炼是从125到175最快的方式)。建造者建议在达到175级之后建造,因为这样可以更有效地通过制作来提高等级。

第一阶段:团队准备期

这一阶段主要是初期资本积累和家庭成员技能培训。需要进行的准备工作主要包括以下三点:

1资金积累:通过下棋、竞技场、做生意、完成任务等赚取第纳尔,自然是越多越好;

2、增加家庭成员,提高家庭成员技能:增加家庭成员的主要方法是为自己和兄弟寻找伴侣,以及招募家庭成员、结婚对象、家庭成员的寻找标准。请参阅家庭成员章节,此处不再赘述;技能方面,主要是训练成员的奔跑能力,尽早达到75点,点击技能耐力恢复+50%(锻造神技)。主角个人推荐“边走边说话”,后期非常有用。随着家族等级的提升,可招募的家族成员数量也会逐渐增加。跑步技巧的训练方法请参考技巧章节,这里不再赘述。

第二阶段:物品准备期

一般来说,第二阶段可以在阿赖耶姐姐17岁的时候开始。第二阶段与下阶段类似。它还填充竞技场、运行业务、完成任务。不同的是,在地图上奔跑时,需要从主要城镇购买“帝国匕首”和“部落人飞刀”。两把武器(尽可能多买),并预留硬木。同时也可以开始使用硬木来炼制木炭,初步练-锻造(0-50级锻造是比较容易练-的),然后建议全体会员锻造25级选择“高”。 《高效木炭》燃烧器”,可以将2个硬木变成3个木炭(因为后期锻造需要大量的木炭),50级技能强化,为主角和制作NPC以及冶炼功能NPC选择“好奇冶炼者”,进行精炼功能类型选择“Steelmaker”可以精炼钢铁;开头就提到了哥哥的技能分配,所以哥哥烧硬木到75-80的锻造是没有问题的,而主角烧硬木到50-60也不是什么难事,基本上都是在积累硬木的同时,烧木炭。其他家族成员升级后,其技能点将被添加到锻造中。当他们拥有至少2个锻造技能点后,他们也会开始燃烧硬木。基本上可以烧到30-50,而且不会有经验增益。那时他就开始熔炼“帝国匕首”和“部落人飞刀”。这里需要注意的是,当燃烧硬木获得的经验不明显时,锻造技能较低的40-50或以下的功能NPC会被熔炼。 40-50级以上的主角和建造者家族成员将开始建造+熔炼双手剑(解锁配件,主要是剑刃),同时路过库赛特地区时,可以去城镇购买一些价值10000+-20000+的烟月刀(不需要太多,4-5把差不多,有闲钱最好买10+),还有一些其他的两把刀武器售价500+-2000+(与单手长杆武器不同,最好的可以用来砍杀),总共买100+(根据自己的财力而定)。

双手剑推荐配方1:脊状窄刃(一)+其他默认一级配件

双手剑2推荐配方:铁皇重剑刃(二)+其他默认一级配件

双手剑3推荐配方:单刃剑(三)+其他默认一级配件

制作优先级:配方3>配方2>配方1。

一旦满足以下条件,第三阶段即可开始:

1个人存款有20W+以上; 2家族等级4级及以上; 3妹妹阿莱娅满18岁(不出嫁),可以进入队伍; 4钢、优质钢至少各500+(1帝国匕首或部落民飞刀=1钢+1优质钢)

骑马与砍杀2个人经历、游戏技巧及不完整攻略(四)

6生铁、熟铁、铁至少各400+ 5至少 2000+硬木和400+的木炭 6伙伴招募至上限 三阶段:打造期 参考交易篇的操作,找一座城镇,有商队就练交易,没商队就在城中休息恢复锻造体力,打造型NPC中要选出一名(要么是哥哥要么是妹妹阿莱娅,主角和其他角色都不合适,后面称为1号打造者,另一名称2号打造者),优先提升等级,但必须锻造满50,点出通过熔炼解锁概率提高100%,这名NPC的主要任务不是锻造,而是负责熔炼双手剑,直至解锁出刀刃“铁质帝国重剑刃”,然后所有主角和打造型 NPC按配方2继续打造,直至熔炼解锁“单刃刃头”后,所有的NPC(不管是打造型还是功能型),都开始按配方3打造双手剑(技能等级45以上就行,太低了建议还是去烧木炭或搞熔炼补充原材料),如原材料不够,功能型NPC再进行木炭的精炼以及熔炼帝国匕首/部落民飞刀/其他低端武器(城镇购买)来补充锻造原材料,如果双手剑数目够熔炼,则哥哥妹妹一起熔炼,不够则优先1号打造者熔炼,2号打造者则负责打造,通过熔炼到125后,学-“务实的熔炼工”(主角、打造型,熔炼功能型学-这个),然后继续熔炼,等到150的时候,则选出2名熔炼功能型NPC,熔炼开始买来的长杆武器(10000+-20000+的暂时不熔),直至完全熔完为止;等1号打造者达到170后,此时如果没有解锁出长杆武器的所有III级枪头,则1号打造者熔炼双手剑至175后,学-“务实的铁匠”,然后1号打造者就开始按长杆武器配方1-3(看是否解锁相对应的配件,优先级:3>2>1)打造双手长杆,1名熔炼功能型则开始熔炼打造的长杆武器,2号打造者继续熔炼双手剑提升技能等级,直至解锁完所有的III级长杆武器头;若1号打造者在170时已解锁完长杆武器III级枪头,则开始熔炼10000+-20000+的长杆武器至技能等级为175,此时有大概率解锁出IV级枪头“斧枪头”(长度40的那个)、“偃月刃”、“战争剃刀头”等,如运气不好没解锁出,则用三级枪头打造长杆武器然后熔炼至解锁出上述三种IV级枪头(优先级:斧枪头长度40那个>偃月刃>战争剃刀头);然后用上述四级或五级“长偃月刀刃”枪头,结合自身技能等级以及解锁的配件打造长杆武器(一般来说难度高于自身等级10-15都没什么大问题,可参考后文配方),打造出来的长杆武器由2号打造者熔炼直至技能等级到175,此时,恭喜,你的锻造队伍已基本成型,此时也大概率解锁出大部分的长杆武器配件以及V级枪“长偃月刃”,后期的打造配方为配方,一般来说技能等级220就可以满足难度要求。最后,需要做的是用主角熔炼打造的长杆武器,将技能提升至175,然后选择强化项“匠人才情”,主角的锻造技能也就基本可以了。 接下来,如果交易还没练好,则用2号打造者继续打造双手长杆,培养3号打造者,并将其他功能型NPC技能提升至125;如果交易练得差不多了,就可以一边游走全图做任务(此时就不需要跑商啦,只需要携带硬木和食物就行,解放了大量的载重),继续购买硬木、帝国匕首、部落民飞刀以及能熔炼出钢、优质钢及精炼钢的武器,为家族NPC补充优质但价格昂贵的防具,并用打造的长杆武器清空城镇的第纳尔。至此,在立国之前是不会缺钱的,当然,这时候也是为立国打下坚实经济基础的时候,一般我都是要攒够1000W-2000W和600+的标枪,再进入立国准备阶段。 再说一下用熔炼提升锻造技能的效率,一般来说锻造的经验获取系数至少要大于4,才有通过熔炼提升技能等级的价值,不然效率太低,浪费打造武器,一般功能型NPC会因为属性点不够高,技能点不够导致系数小于3,这时候,可以不急着提升功能型NPC的技能等级,先去升升级,等有属性点和技能点了再来练也不迟。 长杆武器配方: 配方1:钩镰头(II)+松木矛杆(I),难度75 配方2:钩镰头(II)+短松木握柄(III),难度105; 配方3:钩镰头(II)+桃花心木超长握柄(IV),难度120 配方4:长偃月刀刃(V)+短松木握柄(III),难度180, 配方5:长偃月刀刃(V)+桃花心木超长握柄(IV),难度195 配方6:斧枪头(IV)+桃花心木超长握柄(IV),难度170 配方7:斧枪头(IV)+短松木握柄(III)+其它2项的III级配件,难度175 最终配方:长偃月刀刃(V)+覆毛皮双钩大翼(IV)+桃花心木超长握柄(IV)+钢尾(IV),难度225 也可以根据难度自行调配配方。握柄,根据难度和解锁情况优先选则I中的松木矛杆,III中的短松木握柄以及IV中的桃花心木超长握柄;枪头前面已经说过,这里不再赘述。卫士和配重块一般可用III的调配下难度,但建议不要用需要耗费钢和优质钢的,便于节省材料。

用户评论

来瓶年的冰泉

刚通关骑马3,骑马2感觉难度降低不少,不过还是很有代入感!

    有18位网友表示赞同!

半世晨晓。

玩到一半才发现这个游戏其实不是纯粹的战斗,城市建设和外交也很重要!

    有10位网友表示赞同!

抓不住i

骑马这种开放世界玩法太棒了!自由度太高,每次探索都是新的惊喜。

    有11位网友表示赞同!

滴在键盘上的泪

这个攻略写的很详细,让我顺利过了一堆boss战,真的太贴心了!

    有7位网友表示赞同!

肆忌

游戏里的骑术系统有点复杂,需要磨练很久才能掌握。不过最终就能感受到骑马战斗的爽快感!

    有7位网友表示赞同!

败类

我觉得这游戏的武器种类和平衡性都做得很好,每种武器都有自己的特点。

    有8位网友表示赞同!

你身上有刺,别扎我

这个版本修复了很多BUG,游戏体验比之前好了很多!

    有11位网友表示赞同!

羁绊你

我玩的是多人模式,跟好友一起探索世界超有意思的!还能组建团队攻打城镇!

    有20位网友表示赞同!

ゞ香草可樂ゞ草莓布丁

游戏中的人物剧情很丰富,特别是王室家族的斗争故事太精彩了!

    有18位网友表示赞同!

各自安好ぃ

很喜欢游戏的氛围和画面风格。感觉回到了中世纪的世界!

    有5位网友表示赞同!

凉凉凉”凉但是人心

感觉游戏经济系统还有些复杂,需要多揣摩才能玩出收益!

    有11位网友表示赞同!

生命一旅程

战斗的时候很多时候要根据地形来选择战术,这很考验玩家的策略思考能力。

    有20位网友表示赞同!

歆久

这个游戏真的太烧脑了,经常会在商贾、政治和战争之间左右为难!

    有5位网友表示赞同!

苏莫晨

很喜欢游戏中的人物互动系统,可以结交各种人物,甚至建立自己的势力!

    有13位网友表示赞同!

自繩自縛

这游戏简直是模拟经营爱好者的天堂!城区的建设和管理非常有趣!

    有10位网友表示赞同!

灵魂摆渡人

喜欢骑马的游戏风格,但希望后续更新能够增加更多的玩法和内容。

    有7位网友表示赞同!

命该如此

推荐给所有想要体验历史风情的玩家,以及喜欢开放世界探索的玩家!

    有12位网友表示赞同!

寻鱼水之欢

我觉得这游戏很有深度,可以玩很久还不会腻!

    有11位网友表示赞同!

旧事酒浓

玩这个游戏感觉就像穿越到中世纪一样,太真实了!

    有8位网友表示赞同!

标题:骑马与砍杀2个人经历、游戏技巧及不完整攻略(四)
链接:https://izhangwan.com/news/sypc/27354.html
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