唯一不同的是,这次你可以听到这些老朋友说着地道、流利的中文。
友好的中文配音
感谢2K的邀请,上周我有幸前往韩国首尔体验了几个小时的中文配音版《无主之地3》。说实话,我对这次的中文配音并没有抱太大的期望,因为在之前的中文角色官方预告片中,除了表现出色的小家伙外,其他角色的配音都比较平淡。没有留下太多印象。
但在这次体验中,游戏整体的配音效果完全出乎我的意料。经过几个小时的试玩,我完全沉浸在游戏中,完全没有被角色配音分散注意力。除了整个游戏中不断的唠叨,甚至偶尔唱几句台词的小噪音外,女王般的莉莉丝、北京味的沃恩等这些老角色的配音也会让你会心一笑。即便是我们控制的主角,偶尔也会和其他NPC互动发表评论。精彩的配音不仅节省了我们看字幕的时间,也大大增强了玩游戏时的沉浸感。
还是很吵有点噪音
好的配音自然离不开高质量的中文翻译。游戏中的文字大部分时候都非常“接地气”。虽然没有脏话,但也能深刻体会到游戏疯狂搞笑的风格,而且角色说的话也不像棒子上读的感觉。为了更清楚地体验其中的差别,我还特意体验了一段时间英文配音版本。没想到我还是感觉有点不舒服。一些角色的中文配音甚至超越了英文原版。恐怕一旦-惯了中文配音,可能就再也回不去了。
陪伴的宠物英文叫Mr. Chew,中文叫Teacher Qiu。
“朋友越多,路就越容易走。”
除了全新的中文配音,2K终于给我们带来了最后一位主角,拥有“老公狗朋友”的兽王。顾名思义,兽王并不是四位主角中个人战斗能力最强的一个,但他的朋友绝对是最多的。俗话说,朋友多,路多,兽王在这方面绝对可以说是“四通八达”。
兽王的三个技能树分别对应三个宠物技能和主动技能。你可以召唤咕噜声、外星狗或蜘蛛蚁来与你战斗。如何在不同的情况下对这三种宠物进行选择,也成为玩兽王时一个非常有趣的谜题。比如,当你在战斗时,你可能会更倾向于选择可以增加伤害的邱老师。当你濒临绝望时,能够帮助你不断恢复健康的蜘蛛蚁是更理想的伴侣。
除了一些提高自身暴击率的技能外,兽王的大部分技能都与宠物密切相关,所以你也需要时刻关注宠物的状态。毕竟,他们除了与你战斗之外,还可以为你分担不少伤害。我在试炼的时候就遇到过一次濒死的情况,幸好我学会了宠物的技能,为我分担了部分伤害,让我逃了出来,最终赢得了战斗。
其实我个人是非常喜欢兽王的。这是一个即使你自己扮演也会觉得很幸福的角色。有那些丑陋但极其忠诚的宠物陪伴,你不会感到孤独。
这次不用拼手速了
但如果你感到孤独也没关系。这次《无主之地3》提供了两人本地分屏以及最多支持四人的多人游戏模式。我也有幸和媒体伙伴一起经历了一次支线任务,大学时和室友一起玩的感觉又回来了。
在这款游戏中,你终于不用和别人比拼手速(或者面子)来获得一把心仪的武器了。全新的拾取机制为玩家提供了更好的体验。在游戏中,你将直接获得你的物品。您完全不必担心自己的设备。此外,在线模式还采用动态难度。在战斗过程中,我们可以明显感觉到敌人的攻击力增强,变得更加难以对付。当然,队友之间的配合更为重要。如果你选择了合适的角色,你甚至可以骑在别人机甲的肩膀上一起战斗。
我们这次经历的星球叫做“伊甸六号”。整个地图都被树林和沼泽覆盖,敌人大多是恐龙和昆虫。我很高兴地期待着这个在线任务,在那里我可能能够与巨型恐龙这样的怪物战斗,但最终我们只是看着两个怪物互相战斗,然后等待剩余的生命值来完成伤害。刚开始觉得有点可笑,后来转念一想,还挺符合《无主之地》一贯胡说八道的风格……
看热闹也没什么大不了的
其他一些事情
我体验的是PC版。 PC 配置为Ryzen 2700X CPU、Radeon RX 5700XT 显卡和16GB 内存。整个游戏过程中我没有遇到任何明显的掉帧现象,偶尔出现的延迟可能与当前的开发版本有关。相关,相信最终发布时这个问题会得到解决。
当然,确实存在一些大大小小的问题。例如,有些提示太小,难以看到;例如,一些支线任务又长又无聊,直到完成你才会感到困惑;例如,游戏增加了攀爬和跳跃。地图的某些地方变得非常繁琐,任务提示也不明显。我们在做线上支线任务的时候,差点把它变成了益智游戏……
结论
试玩结束后,我们还对游戏的艺术总监斯科特和制作人安东尼进行了采访。以下是采访实录。
问:《无主之地》系列的美术风格一直是独一无二的。您认为这种风格最独特的魅力是什么?
斯科特:非常漂亮。对我来说,我觉得就是水墨风格,这种风景。我们手动为所有内容添加黑白线。这在我们工作室叫水墨风格。这些都是手动添加的。唯一没有手动添加的是角色的轮廓,它是生成的,而其他细节都是手动添加的。所以我认为这就是我们的风景如此独特的原因,看起来像漫画书或视觉小说风格。
问:从目前公布的信息来看,几个角色的性格都非常鲜明。你最喜欢哪个角色?为什么会喜欢这样的角色呢?
安东尼:真的很难选择一个,就像在孩子中选择一个一样,因为我们添加了不同的不同的动作技巧、定制等,很难选择一个最喜欢的。但对我来说,基于几个事实,我喜欢阿玛拉,因为我一直喜欢女巫,我一直喜欢玩莉莉丝,我的女巫总是和我说话,我也喜欢她在这个游戏中的事情你可以在游戏中做,我真的很喜欢向人开枪。我觉得她看起来很酷,(我让她这么酷),谢谢你让她这么酷,然后她的声音真的很酷,她的游戏也很酷。
Scott:我想对我来说,虽然很难选一个,但我最喜欢的是赞恩,我喜欢他的样子,我喜欢他的游戏玩法,他的个性,我喜欢我可以克隆自己并跑到另一个地方,然后如果有人开始攻击我,我可以传送到那里并攻击。我认为他的战术风格非常酷。我喜欢这个。我不知道该怎么说。 “Solid Snake”风格,一点点蛇,一点点狂野爱尔兰人,我喜欢他的个性和那种东西,我也很兴奋我们有一个可玩的爱尔兰人,我也很兴奋本地化,就像他的口音在该语言中的发音一样,我们非常高兴能够支持这一点。
Q:这是一款带有RPG元素的射击游戏。你如何在射击的快感和数值增长之间取得平衡?
安东尼:我们有一个专门的团队来收集这些数据,玩很多,测试伤害,能力水平等等。他们可以用这些来确定角色,使用什么武器,当然还有要面对什么样的敌人。很多都是不断的迭代和研究,我们有一个很大的工作室,从宏观意义上来说并不大,但是当你有超过300人一直在玩游戏,提供反馈,互相交谈并工作时当他们不断地研究这些研究人员相互交谈时,这确实很有帮助。
Scott:我们从开发之初就设计了一个可调节的系统。我受到的伤害是否太大?当我的技能达到这个水平时,会不会造成太大的伤害?这并不容易,需要付出很大的努力。但最终,由于这是一个PVE游戏,而不是PVP,所以我们会倾向于把这些放在一边,让大家玩得开心。
安东尼:我们喜欢看起来和感觉很酷的东西,当我们玩的时候,当我遇到一群敌人并且知道我将能够大获全胜时,这很有趣。
Scott:我们肯定会调整一些完全不平衡的东西。比如这个东西特别厉害或者反过来,当《无主之地2》发布的时候,我们看到有些枪开始变得有点不平衡。有些我们会调整,有些我们只是认为每个人都应该玩得开心。
安东尼:我们一直在倾听玩家的反馈。我们与他们有着密切的联系。它们就像工作室的延伸。我们关心他们的声音,并通过小补丁解决这些问题。
Scott:从角色技能、使用的模块到装备的护盾,所有不同的武器和角色能力不可能达到完美的平衡。所以我们会打开闸门,等到它发布之后,看看有什么问题。
Q:这款游戏的叙事风格会和前作有所不同吗?
安东尼:有点混合。第一代更加严肃,第二代则有趣且古怪,这次我们将两者结合起来。但它仍然是《无主之地》,并且仍然与您在预告片中看到的相同,或者与您看到或听到的游戏玩法相同。正如您所期望的,仍然是《无主之地》。
Scott:里面有黑色幽默,但我想每个人都会对这个故事或者故事在游戏中的呈现方式感到惊讶。我们觉得我们肯定是从第二代中提取了一些东西,然后将其提升到了更高层次的电影叙事。
安东尼:有很多世界建设和有趣的挑战,很多任务都是基于我们在游戏世界中的设置。
斯科特:对于我们来说,支线故事和可选故事也给叙事带来了很大的帮助。我们希望每个人在探索这些支线故事的同时都能享受游戏的乐趣。这些故事甚至会比主线故事更加丰富剧情。
Q:《无主之地3》既支持单人游戏,也支持多人合作。您认为哪种游戏方式会提供更好的体验?为什么?
斯科特:很难选择。这是我们制作过的最好的单人游戏,也是我们制作过的最好的合作游戏。
安东尼:就我个人而言,我喜欢独奏。我喜欢按照自己的节奏做事。在我成为一名忙碌的游戏开发者之前,我追求游戏的完成度,希望探索整个地图并找到所有隐藏的内容。我觉得和其他不喜欢这样玩的人,比如朋友、兄弟,很难做到。我可以做这些事情,并且不会觉得自己错过了任何事情。现在我们添加了新的社交功能。虽然我还是喜欢一个人玩,但如果斯科特在他的游戏中发现了一些敌人,然后出现在我的游戏中,我也会玩。如果他找到了很酷的盾牌,他也可以邮寄给我,这样我就不用和他一起玩来获得合作经验了。我仍然可以按照自己的节奏做自己的事情。
Scott:我想从我的角度来看,我喜欢和朋友一起玩,我喜欢一起跑来跑去、一起爆破的体验,但和安东尼的角度一样,我也有自己的单人角色和多人角色。我玩这个角色会比较注重完成度,玩另一个角色也可以注重完成度。如果一个朋友对我说:“嘿,让我们花一些时间来做这个吧。”但我真的认为我们之前已经尽力了。我不想玩合作游戏的原因之一是关卡。如果安东尼玩的比我多,他10级,我只有5级(A:绝对有可能,我两个都玩),现在我会觉得我们在一个级别范围内,可以一起玩,然后游戏会调整伤害,让我们都能玩得开心,尽管他的等级比我高。这也是我之前不愿意玩合作的原因,因为玩多了就会感觉我到了你也到了,现在和其他人一起玩是更好的体验。
安东尼:对我来说也是一样。我可以一直自己玩,然后随时可以加入别人的进步。
问:根据之前透露的信息,《无主之地3》似乎在发布一段时间后就支持跨平台在线游戏功能了。能具体说一下支持哪些平台和模式吗?不同游戏平台之间的差异是否会造成一定程度的不公平或不平衡?
安东尼:我们还不能说太多,它仍在开发中,但我们很高兴能做到这一点,因为我们的大目标之一就是让这款游戏交到尽可能多的人手中。
Scott:有些选择要到不久的将来才能实现,我们正在努力做的就是让尽可能多的人能够玩到这个游戏
Q:《无主之地3》首次支持中文和中文语音,体现了对中国玩家和市场的重视。对于游戏的本地化,您能分享一下您的看法吗?
安东尼:我非常喜欢。我们希望尽可能多的人能够玩到它,我们也希望他们有他们应该有的体验。文字和语音本地化可以让每个人都听懂我们的笑话,即使它们是非常愚蠢和愚蠢的笑话。
Scott:我们使用了很多俚语,其中一些可能会导致误解(A:特别是在发音上,比如音高的变化,就像讲一个笑话,喜剧演员很难用言语来传达),我非常期待看到本地化的结果。我们希望大家在玩这个游戏的时候不会遇到障碍,也希望更多的人能够玩到。
安东尼:我们已经消除了很多障碍,以便更多的人可以按照游戏应有的方式一起玩游戏,这是我们需要确保的另一件事。
用户评论
真是惊艳!在《无主之地3》中英文、中华文明交织出不一样的化学反应,感觉仿佛走进了一个全新的冒险世界。
有9位网友表示赞同!
中文配音让角色更加具有亲和力,每一段对话都让人捧腹大笑之余又能感受到浓烈的英雄气息,简直太带感了!
有10位网友表示赞同!
游戏的画面细节非常精致,尤其是在夜晚场景中的光影效果,令人沉浸在这个充满未知的世界中。
有14位网友表示赞同!
《无主之地3》中文版对本地化做了很用心的工作,台词既接地气又不失幽默,让人印象深刻。
有5位网友表示赞同!
玩起来十分流畅,无论是快节奏的射击还是剧情发展都恰到好处,既紧张刺激又能轻松享受。
有13位网友表示赞同!
角色之间的化学反应和对话设计得妙趣横生,中文配音让这种互动更加生动自然,玩家完全能够融入其中。
有13位网友表示赞同!
游戏提供了多样化的任务选择让人兴奋不已,无论是主线还是支线任务,都能带给人惊喜与满足感。
有6位网友表示赞同!
《无主之地3》的剧情深入且吸引人,结合中文配音之后感觉就像是一场沉浸式的观影体验。
有19位网友表示赞同!
游戏中的武器声音设计极其逼真,每一发子弹或每个技能释放的音效都让战斗更加沉浸。
有5位网友表示赞同!
角色设定非常鲜明,中文字幕和配音很好地抓住了每个人物的特点,让人一眼就能记住。
有9位网友表示赞同!
中文版本完美融入中国元素,比如某些任务背景或是对话中的中国风情,为游戏增添了丰富的文化内涵。
有13位网友表示赞同!
多人联机功能表现得十分稳定流畅,即使在高峰时段也能与朋友畅快地进行合作竞技。
有9位网友表示赞同!
剧情线索细腻,每一次选择都会影响游戏结局的走向,这使得玩家的每一次决策都变得至关重要。
有6位网友表示赞同!
游戏内置了丰富的挑战和成就系统,中文配音版更是让完成这些目标的过程充满乐趣。
有12位网友表示赞同!
无论是在新手引导还是进阶技巧教学方面,《无主之地3》通过汉语的方式清晰、亲切地告知玩家,极大地提升了学-体验。
有7位网友表示赞同!
角色成长体系完善,中文配音使得玩家在升级和解锁技能时更加有代入感,游戏的反馈机制也十分出色。
有5位网友表示赞同!
虽然是一款射击类游戏,但《无主之地3》通过中文字幕和配音展现了丰富的剧情故事线,令人惊喜不断。
有5位网友表示赞同!
游戏中融合了多种元素,如解谜、探索等,中文配音使其每一个细节都显得更加生动,增加了游戏的可玩性。
有9位网友表示赞同!
游戏内购系统在中文版本中也得到了优化处理,使得购买道具服务时更为顺畅自然,享受游戏的同时也不觉得突兀。
有14位网友表示赞同!
无论你是资深玩家还是新手,《无主之地3》通过其全面的游戏设计和精彩的故事剧情,都能给你带来难忘的冒险体验。
有10位网友表示赞同!