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《无主之地3》 点评:大则好,多则美

时间:2024-12-16 11:42:11 来源:未知 浏览:0

第一代《无主之地》 (2009)

虽然这几年《无主之地》 DLC、文字冒险、典藏版、VR版、年鉴版等东西层出不穷,但距离上一部正经作品《无主之地 前传》已经过去五年了,自序列号《无主之地2》持续了七年,“不能数到3”的诅咒似乎来自隔壁的工作室。再加上Gearbox近年来不断走下坡路,被负面情绪包围,这不免让人感到悲观,悲观到每年都要问:还有3个吗?

成为新闻老手的第三代

而就在刷子大佬们已经卷起软蛋,冲向各地类似装备驱动游戏的时候,Gearbox却用一个封面勾起了大家的回忆:那些被彩枪主宰的不眠之夜。

好久没见过这样设计的封面了。

无理取闹的宗教元素、再度绽放的系列老角色、背后漏遍的金枪,都是熟悉的配方和味道。《无主之地3》不会是系列创新的转折点,而是全面的进化。所以我对封面上“数三”手势背后的绝对信心毫不怀疑。

“我们是枪佛,带着十亿枪回来了。”

*本评论基于游戏的PC版。由于在撰写本文时多人游戏部分尚未解锁,因此评论内容和评分主要基于单人游戏模式。

十亿把枪,十亿把快乐

相信大家看到《十亿枪》的时候,大多都是不屑一顾的。不就是词缀、属性、等级的随意排列组合吗?

确实如此。然而这种随意排列组合产生的结果,绝对没有想象中的那么枯燥无味。虽然我还没来得及在社保欢乐谷刷满潘多拉,但从我这几十个小时的实际体验来看,我并没有产生“怎么又这样了?”的感觉。

因为虽然枪是系统随机生成的,但在生产逻辑和最终产品上都存在明显的人为痕迹。

在《无主之地》的世界观中,枪械都是由各大军火制造商生产的。第一代系列各品牌的差异仅体现在达尔的低后坐力和雅各布斯的高伤害低射速等基础设定上。随着系列的发展,品牌开始拥有更丰富、更细致的风格和个性,无论是外观还是实际使用体验。

《无主之地3》 这次现场有九大武器品牌(阿特拉斯归来、新的避难所之子),六种武器类型,枪身、枪托、枪管、扳机、瞄准镜、剩余弹药UI,甚至弹匣也改变了很多添加了新的角色动作。光是这些随机生成的出现就能持续给我带来直接的新鲜感。我不必担心不伦不类或重复粘贴,因为它们都有自己独特的特点。武器品牌有自己的制造规则和风格。

比如Maliwan标志性的能量UI和剩余弹药显示:

除了外观之外,还有功能上的变化。新增的《避难所之子》系列拥有无限弹匣,无需重新装填,但只需注意枪管的冷却即可。

灵魂注入水枪

Atlas的回归带来了时尚的追踪智能子弹。玩起来确实很爽,就是有点麻烦。你必须先拍摄并标记它:

行走枪和蜉蝣枪是泰迪奥最喜欢的招数。他们不需要手动更换弹匣。你只需扔出枪,数字就会重新生成。抛出的枪会变成某种小玩意,自动攻击敌人。不过伤害比较一般,攻击频率有点低。重复投掷并不同时存在,它基本上是一种杂技方法。

之前的紫色熔渣伤害被新的辐射伤害取代,效果还是一样,类似于“破甲”效果,让敌人更容易受到伤害。此外,辐射还会导致人不断失血,死亡时发生爆炸。

射击动作方面,增加了滑铲射击和瞄准开盾。不过,如果我没有捡到相关词缀的装备,我可能这辈子都用不到瞄准、滑铲之类的操作……就社保而已:

以上只是随机生成的部分。熟悉《无主之地》传统艺术的朋友应该知道,游戏中的各种支线任务、隐藏地点、挑战事件等中隐藏着大量极其特殊的手工枪,词缀含糊不清。注释为红色。通常你很难直接理解它的含义,需要你自己去发现。这些枪可能不是最实用的,但它们肯定是最好玩、最有趣的。

这么酷的枪谁不喜欢呢?

至于一开始提到的词缀和数值,其实都是一个积累和变化的过程。一把攻击力为1的枪和一把攻击力为50的枪,即使看起来一模一样,但使用时的感觉却截然不同。相信刷友们应该对能否移动怪物和能否秒杀怪物的区别有深刻的认识。毕竟这是我们刷的东西。

掠夺奖励玩家实力提升打怪验证实力获得更好的奖杯,这本身就是装备驱动游戏的核心体验循环。只要这把枪足够强大,你的整个技能树都会以它为核心添加,玩起来的感觉自然会不一样。

不仅如此,在枪支变得更多、更大、威力更强的前提下,《无主之地3》职业成长系统也迎来了加强版。

四大天王十二流派

与上一场比赛相比,《无主之地3》的职业深度和广度都有了很大的进步。技能树全面绽放,三棵树中三个主动技能,两侧还有数个对应的强化技能。玩家可以任意组合三棵技能树上的主动/strong化技能,插入到角色的技能槽中。没有绑定关系,技能效果全局有效。比如兽王利用“潜行者”的主动隐身技能和“大师”的强化宠物狗,达到1+1>2的效果。 (当然你有足够的积分)。

但四个职业的玩法、积分加成、槽位使用都是基于四套逻辑。

FL4K(野兽王)有一只永久宠物。当它濒临死亡时,你可以拯救它。如果真的死了,一分钟后就可以复活。三棵技能树中共有三只宠物,每只宠物都有两个进化方向和专属攻击指令。因此,猎人的主要决策点在于宠物形态的选择以及主动技能如何配合。不过也不用太担心,因为双方的强化技能都会随着你投入技能点而自动解锁,不需要消耗额外的技能点。就像卡槽一样,您可以随时插拔。如果你不-惯,就改变它。

莫泽(枪骑兵)的卡槽是完整的武器装卸逻辑,因为她只有一个主动技能,那就是召唤机甲铁熊。玩家要决定的是给这台机甲手上配备什么武器。你可以一手加特林,一手火焰喷射器横扫战场,也可以双手铁拳战斗到底。此外,还有榴弹炮、火箭炮、轨道炮等更多选择。而且它们都可以再次被强化。不仅是数值,功能和用途也会发生变化。例如,可以将集体火箭变成战术核弹头……

秃头王赞恩(特工)槽位最多,有6个。因为他可以同时装备2个主动技能,并且每个主动技能可以选择2个强化技能。有可以交换位置并配备主武器的克隆人,有发射激光弹幕的无人机,还有可以阻挡敌人射击同时增强自己子弹的屏障。两个主动技能可以同时使用。实际操作起来,确实有玩MOBA游戏的感觉,只是花哨的操作。代价就是不能装备手榴弹,但这又有什么关系呢?无人机投掷的手榴弹比你的威力大得多。

女巫(物理)阿玛拉,非常受欢迎的阿修罗版黑皮肤女孩,实际上是最没有特色的一个。卡槽逻辑只能选择1个主动技能和2个强化主动技能(其中1个是切换属性)。虽然玩起来的感觉还是比前作更加丰富,但是和其他三个特色鲜明的职业相比还是有很大差距。我不建议你刚开始玩的时候选择女巫。除了缺乏新鲜感之外,专业实力也不适合新人另起炉灶。

如果你是独狼玩家,我建议从兽王开始这次潘多拉探索之旅:

首先,宠物的属性只与你的等级挂钩,不需要装备。效果简单实用,可以为新人减轻很多初期压力;

其次,兽王的三棵技能树涵盖了前、中、后三个阶段。前期过渡主要是强化宠物到“主人”。到了中期,技能点足够了,就会变身为以技能为主的“猎人”。到了后期,拿到好枪之后,就可以洗掉它,成为一个吃装备、自爆的“潜行者”。

最后,兽王的机制足够好玩。如果你跌倒在地,你的宠物可以来救你。可以说是新人开荒的最佳选择。

无论如何,第一场比赛职业的选择至关重要。毕竟这周赛的单人过程内容还是蛮多的。如果你和我一样,在游戏中发现这个职业不适合你,并且你不太喜欢它,那就退出你的账号吧。很难重击。

管饱管够的一人份大餐

本游戏的主线剧情任务基本维持在正常水平。以我个人的速度来说,如果不做支线,只推主线,20小时左右就可以通关。然而,通关后,游戏完成进度实际上只有25%。这次故事的背景从单个潘多拉星球变成了整个星系。为了保证大家有和我一样的初体验,我就不透露有多少个星球了。我只能说比之前宣传的要多,而且在一个星球上可供探索的地图远远不止一张,甚至可能有十几张。

别担心,这个星球并不是一张巨大、空旷、无聊的地图。除了每个星球独特的人文景观和敌人配置之外,还有大量的支线任务、隐藏区域和战利品箱来填充内容。这不仅仅是垃圾收集。传说中的地图boss和精英怪物都有自己的故事。不用说,杀死它们的好处是:他们还可以帮助小吵闹收集零件并建造另一个小吵闹二号;解决地图上的三角形谜题,找到远古宝箱;有些任务还会导致地图永久改变,开辟新区域等。有一些角落没有在地图上标记。只要你花更多的时间去探索它们(别忘了新的攀爬动作),你就会得到惊喜。

我担心这次的地图太大,地图运行时间太长。结果,我很快发现,我可以随时点击菜单,传送到我访问过的任何移动站点,甚至跨越星球,然后开着我最喜欢的汽车,通过附近的汽车站一路前往任务地点。任务完成后,可以直接传送回自己的载具,继续前往下一个任务点,非常方便。在跑步的过程中,你也可能有机会遇到一些特殊的劫车地点。只要清除怪物并将汽车开回车辆地点,就可以解锁新的安装部件,包括主副武器、轮胎装甲和自定义涂装模型。例如,添加浮动模块可以让你水平左右移动,使用数字推进器可以让车辆传送。

不只是枪,你的车辆也可以很酷

花时间升级你的车辆绝对是值得的。除了经常使用之外,驾驶感受也相当不错。车子的惯性,氮气加速的冲刺感,还有转弯的灵敏性,至少我开着它感觉很舒服。然而,默认的操作逻辑可能需要一些时间来适应。左摇杆(WS)只能控制前后,左右方向需要使用右摇杆(鼠标)。如果您不喜欢这样,请记得在设置中调整驾驶按钮设置。

对了,《无主之地3》还专门准备了多辆战车。其中一个当你第一次看到它时特别令人兴奋。请务必去游戏中亲自体验一下。

这次《无主之地3》仍然包含一点拼图元素。但放松点,这不是那种需要挠头的问题。解谜只是剧情的调味品。游戏中解谜和战斗的比例只有1/20左右。不仅如此,制作组在这次的任务引导上也下了很大的功夫。如果你在某个链接上停留太久,任务提示会不断缩小范围,直到最终告诉你答案……显然Gearbox 不希望任何东西阻碍你。直到玩家射击为止。

地图到了这个程度,真怕玩家们还要浪费时间找路……

至于故事的文案和对话,依然保持了《无主之地》特有的疯狂气质(这里真的很难找到正常人了)。但就是那种剧情上毫无意义的废话,还包含着让人会心一笑的讽刺隐喻。这绝对是原创的。只要你能接受前作的剧情风格,我想这一次你会满意的。另一个奖励点是许多第一代和第二代老角色的回归。这个“多”确实不是说说而已。您可以进入游戏并自行数数。只要他们还没死,说不定就会被邀请客串。

我对开场动画非常非常非常满意!

意外真香的中文配音

《无主之地3》 点评:大则好,多则美

说实话,之前的中文配音预告片曾经让我有点担心,因为听起来很搞笑。没想到最后……味道真的很好。

以兽王为例。之前预告片中的发音有点不清楚,很难听清在说什么。这种情况在实际游戏中并不存在。虽然一开始听起来有点不舒服,但只要你玩上半个小时,小小的噪音就会很快让你进入只有中文的语境中的快乐。

相信我,你会喜欢它的。

一开始就可以听到吵闹的中国B-BOX

老铁666、桑心、dei哥、妈妈、你成功吸引我的注意力等等热词都会适时出现,不用担心像春节那样强行开玩笑的尴尬局面节日。还有一些非常中国的俗语。等待咖啡冲泡的时候,你会说:“心急就吃不到热豆腐”。

最重要的是,一些淫秽笑话和粗口也得到了一定程度的保留!虽然比不上原版的喋喋不休,但也还是不错的:

“你这个混蛋,我要把炸弹塞进你的屁股”,“我告诉你,我会盯着你的!”,“太可惜了,太可怜了”,“去操我!” ……

就我个人看来,中文配音不仅让剧情变得更加有趣,也大大降低了理解内容的门槛。用中文语境中的汉语语言-惯来诠释《无主之地》充满废话的不伦不类的能量所带来的亲切感,在《无主之地》这个具有狗屎方言风格的作品中显得尤为重要。

我可以很容易地理解“尊重是什么意思?我尊重”,“让我们为爱鼓掌”,“我的子弹要你的名字,呃,这个说法似乎不对”等中文语境更容易理解笑话并与游戏中的角色产生共鸣。

不过对于中文配音我还是有个人看法,就是我控制兽王的时候,兽王称蜘蛛为女儿,狗为儿子。然后我每次切换地图都会听到兽王用中文说:你好,儿子。我儿子来了?我很高兴见到我的儿子。

比想象中要大得多的画面进步

中文配音的高调存在,一定程度上掩盖了这款游戏在画面方面的进步。另外,画风依然是美式漫画的卡通渲染。当你第一次观看游戏宣传视频时,可能很难直观地感受到更换虚幻引擎4的实际效果。我总感觉,“还是和以前一样,画面几乎一样”。

但只要你玩游戏,你就会很快感受到科技力量的飞跃。以下是PC版所有特效开启时的截图,会有一定的压缩,仅供参考:

潘多拉的夜晚真的很美

人物造型的品质提升也很明显。

非常漫画风格的枪

我个人的配置是i7-6700、GTX-1060、8G内存。当特效完全开启时,非战斗状态下的帧数可以稳定在40-50左右,如果战斗不是很激烈的话也是如此。第一次加载场景时只会下降到30个左右,生成的敌人太多,渲染太复杂。后来我把特效级别调低到“中”,基本可以稳定60帧。总体来说,优化程度还是不错的。我没想到我那蹩脚的电脑只是在最高设置下玩新游戏时偶尔会掉帧。

真正的终局内容

严格来说,Master of None系列之前的结局内容相当薄弱。通关后的敌人配置和任务奖励基本无法满足玩家自我提升的需求。大量的辛苦工作导致了经验和装备的不对等,这远不如跑第二场比赛的效率。体验4个职业全部12个技能树可能需要十几周的时间。

这次新增的混沌模式《无主之地3》可以在一定程度上解决这个问题。

通关主线任务后,玩家可以选择手动开启混沌模式,让整个游戏中的敌人和任务等级与玩家当前等级保持一致。这意味着之前错过的有趣但低级别的支线任务可以再次访问。机会。双倍(+200%)经验、紫色矿石、金钱、装备品质是玩家行动的最大推动力。

打开混沌模式还会为每张地图添加随机词缀,包括减少敌人伤害和提高玩家移动速度的增益效果,以及增加敌人生命值和减缓玩家护盾恢复速度的减益效果。每次切换地图时,词缀都会随机变化。随着玩家实力的增强,他们可以选择手动提高混乱程度。最高混乱模式3中,所有奖励提升至900%……相比之下,有更高强度的敌人配置,同时还会解锁更多特殊词缀效果,让你有种“心动”的感觉。

抛开混沌模式游戏整体的提升,还有2个玩法可以让大家尽情发挥。

屠杀循环赛。说白了,就是一场防守战,在封闭的空间内抵抗连续的进攻。每次会有五轮攻击,每轮攻击都会有几波敌人。敌人配置是固定的,所以记得带上弱点对应的属性枪。只要活过五轮,就可以完成任务,获得当前等级的顶级装备。当然,好东西对你来说并不容易得到。我好几次把车翻了。主要是敌人从四面八方涌来,我防不胜防。而且敌人的等级比较高,一不留神我就会立刻倒地。

顺便说一下,这个模式下的现场解说Tog可能要对游戏中80%的脏话负责。

霸权试验场。奖励等级与屠杀循环赛类似,但玩法却完全不同。它更像是一个地下城,可移动的区域更大。您总共有30 分钟的时间。你需要杀出一条血路穿过三个区域,然后击败最终关卡的BOSS。你可以自由地利用这30分钟,要么处理额外的“支线”任务,隐藏敌人,要么一路冲向终点,尽快完成关卡。

通过不断玩以上的端游内容,可以积累守卫经验值,并获得代币来加分。守护者关卡与前作中的坏小子(恶棍)关卡的主要区别在于,守护者关卡有3 棵奖励树。只要您选择相应类别的奖励,就会累积相关积分。一旦积分达到一定数量,就可以解锁皮肤和油漆。装备,还有强大的被动技能,如增加运气(稀有掉落)、增加枪伤、溢出伤害累积到下一枪、近死复活后满血和满盾等。与纯数值强化相比,新的技能解锁显然更有吸引力。

可见,这款游戏最后一周的内容量绝对够你喝一壶了。当你在第一款游戏中以100%完成度毕业,并在第二款游戏中进入真正的秘藏猎人模式并拥有完整的守护属性时,与朋友一起玩黑和射击潘多拉的欢乐时光就在这里。

仅限多人合作的技能效果,如共享伤害、共享BUFF加成、两人机甲等;拥有像Apex一样的快捷标点功能,可以轻松标记装备、敌人、方向;

合作模式战利品和玩家等级相互独立,防止装备竞争;

可以与其他玩家进行PK,并进行PK投注;

即使你身边没有朋友也不必担心。上述的战斗、屠杀回合、争霸试炼都可以通过匹配模式来进行。在等待的过程中,你可以继续你的单人游戏过程,当所有人都在的时候他们会被自动召唤。开始刷。

但即使排除多人模式,《无主之地3》的单人流程仍然是目前装备驱动游戏(射击)中最好的。

首先,它可以耕种足够多的东西,大量的枪械装备加上深入的职业系统,你至少需要数百个小时来研究流派套路;

其次,打磨的过程真的很有趣。画面、音效、枪感都得到了不同程度的改进。丰富的杀戮方式,让射击怪物本身就是一种乐趣;

最后,研磨结果的反馈强烈。角色每次升级、每获得一把好枪,都会出现肉眼可见的变化。这种强烈的刺激促使玩家变得更强。再加上体验升级的功能优化以及剧情和画风的稳定表现,我真的很难挑出什么毛病。

Gearbox 确切地知道《无主之地》 名玩家需要什么、想要什么、讨厌什么。

如果非要说美中不足的话,大概就是《无主之地3》单人模式提供的所有内容几乎都是在前作的基础上进化而来,无法推出新的系统模块添加到其中。作为该系列时隔七年的正统续作,创新程度有限,改动也比较少。它基本上是相同的三部分斧头。

但我们就喜欢这样直接、简单的幸福,不是吗?

画笔的乐趣就是这么简单

优缺点评价

优点

更多、更强、更大的枪支

职业设计的全面进化

到达世界尽头的终局内容

依然是一个搞笑又有趣的故事

中文配音太棒了

缺点

变化较少,创新有限

用户评论

男神大妈

玩了《无主之地3》,被其海量的内容和无尽的游戏乐趣深深吸引。

    有17位网友表示赞同!

念旧情i

这款游戏是真正的宝藏之源,每一次探险都能带来新的惊喜。

    有9位网友表示赞同!

话扎心

《无主之地3》的每一枪都充满了力量感,武器的选择丰富到让人眼花缭乱。

    有10位网友表示赞同!

麝香味

游戏的世界观庞大且细节丰富,探索过程中总能找到新发现的地点和秘密。

    有8位网友表示赞同!

夏至离别

角色设计很有个性,战斗系统流畅,团队合作体验特别爽快。

    有13位网友表示赞同!

夏以乔木

音乐和音效完美地融入了游戏环境,每次遇到boss战都会让人血脉喷张。

    有19位网友表示赞同!

来自火星的我

《无主之地3》的多人模式让每个玩家都沉浸在激烈的对战之中,非常刺激。

    有5位网友表示赞同!

神经兮兮°

剧情深入而引人入胜,角色之间的互动也让人笑料不断。

    有20位网友表示赞同!

温柔腔

虽然游戏内容庞大,但主线任务和支线任务完美融合,没有感到厌倦。

    有14位网友表示赞同!

安陌醉生

收集系统不仅有趣而且富有挑战性,找到稀有物品的瞬间特别成就感满满。

    有20位网友表示赞同!

苏莫晨

画面效果出色,特效华丽而不失细节,让整个冒险过程极为流畅。

    有19位网友表示赞同!

月下独酌

技能树多样,自由度高,可以充分展示个人战斗风格和策略。

    有7位网友表示赞同!

万象皆为过客

《无主之地3》的故事背景设定非常有创意,让人迫不及待想看看后续剧情发展。

    有10位网友表示赞同!

七夏i

游戏的平衡性极高,即使是新手也能快速上手,老手则能体会到深入的乐趣。

    有18位网友表示赞同!

哭着哭着就萌了°

每次更新都给玩家带来新的惊喜和挑战,让游戏耐玩度满分。

    有13位网友表示赞同!

没过试用期的爱~

社交功能强大,可以在游戏中遇到志同道合的朋友一起打怪、过任务。

    有17位网友表示赞同!

╯念抹浅笑

音轨选择多样化,根据不同场景背景音乐也会变化,提升沉浸感。

    有12位网友表示赞同!

一点一点把你清空

解锁成就的过程既是一种娱乐,也是对玩家实力的肯定和鼓励。

    有6位网友表示赞同!

孤廖

《无主之地3》在多人合作模式下尤其出色,让团队间的默契与交流变得更加重要。

    有7位网友表示赞同!

殃樾晨

虽然游戏的剧情和动作场面很吸引人,但角色的性格描绘也相当深刻,让人印象深刻。

    有8位网友表示赞同!

标题:《无主之地3》 点评:大则好,多则美
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