2005年,一直为其他游戏厂商负责后端开发的Gearbox终于发布了第一款游戏—— 《战火兄弟连》。
在那个射击游戏蓬勃发展的年代,这款写实二战风格的作品并没有那么出色。虽然仍有不少粉丝爱上它,但它仍然无法成为Gearbox 《独立宣言》的第一章,所以他们选择继续为新项目做准备。
4年后,《无主之地》终于问世。以其独特的漫画风格和荒诞搞笑的世界观设定,再加上“大块、刷、刷、刷、刷、刷、刷”的玩法,瞬间吸引了大批玩家。《无主之地》系列的辉煌篇章直到今天才正式开始。
玩家到底喜欢《无主之地》什么?
如果只是一款射击游戏,《使命召唤》 《战地》 《半条命》等系列已经占据了市场。 2005年左右《无主之地》的生存环境并没有想象中的那么好。
在开发初期,《无主之地》依然选择了写实风格,但高层却觉得这样的作品没有什么特色。无论玩法多么新颖、有趣,很多玩家可能光看游戏画面就望而却步。
后来,他们秘密组织了一个小团队,开始研究一种新的图形风格。最终我决定改变写实风格,采用新的漫画渲染风格。结合废土朋克荒诞的主题,一种立体感瞬间出现。
Gearbox发现玩家确实喜欢这样,而且这种动画化、非写实、有些夸张的风格也很符合游戏本身的暴力性格。再加上“不要怯懦,就去做”的核心玩法,展现了一种独特的暴力美学。
除了美术风格和主题之外,《Gearbox》在游戏玩法方面也大获成功。如果您只运行绘图,《无主之地》 无法跟上《半条命》 和《光环》。论愉悦性和烦躁性,《DOOM》更胜一筹。
千禧年之初是ARPG拥有最广泛受众的时期。 Gearbox干脆将《暗黑破坏神2》之间的大量ARPG元素融入到了《无主之地》中,将其变成了一款第一人称射击“刷”游戏。
现在玩家已经坐不住了,可玩性和游戏性立刻得到了提升。毕竟,没有什么比杀死精英或打开宝箱露出橙色武器更诱人的了。
更重要的是,与《暗黑like》这种单纯的数值不同,射击游戏中枪械的射击更加多样化,也更难判断强弱。毕竟射击游戏的核心就是射击,哪怕给你一把攻击力无限的枪。但弹匣只有一发,装弹时间很长。还是垃圾,所以射击手感的差异也让《无主之地》的装备更加立体。你永远不知道下一个会爆炸的橙色武器。是毕业神器还是玩具?
很多玩家在《无主之地》评论:“这个游戏简直让我玩了,我很开心。”
确实,《无主之地》之所以拥有如此庞大的受众群体,就是因为它足够解压、足够无脑。你甚至不需要了解故事背景,也不需要弄清楚人物之间的关系。你只需要拿起手中的旧枪即可。伙计,在这荒野里当个脾气暴躁的老人也没关系。有什么比劳累一天后能够“楚楚楚”几个小时更好的呢?
续作的上升和口碑的下降
Gearbox凭借《无主之地》一举成名,所以续作自然就提上了日程,2012年发布了《无主之地2》。更长的剧情,更大的世界,更多的枪,更强的敌人。如果说《无主之地》给玩家带来的爽度是10分的话,那么这部续作的爽度绝对可以达到20-30分。
剧情重要吗?不重要。你不必知道你是谁或你在哪里。一旦你喝醉了开枪,你将成为这个星球上最漂亮的孩子。尤其是加入大量角色声音后,整个游戏变得非常“吵闹”,有枪声、喊叫声、喘气声、爆炸声,顺便还有一些混蛋的招牌咒语。在这视听的双重轰炸下,没有玩家能够抵挡这种肾上腺素激增的感觉。
《无主之地2》以两年销量1500万张的成绩给了Gearbox一个完美的答案。随后,Gearbox并没有趁热打铁研发《无主之地3》,而是推出了《无主之地:前传》,给了二代一个更好的结局。
之后他们又尝试开发更多类型的游戏,可惜都以失败告终。面对财报和市场的双重压力,Gearbox终于在2019年推出了迟来的《无主之地3》,续作褒贬不一。
事实上,无论是画面质量还是枪械数量,《无主之地3》都远远优于前作。爆率的提升让玩家更容易获得橙色装备,刷起来也更有乐趣。开发团队在宣传中提到“数亿武器枪”可不是开玩笑。
而且,《无主之地3》的中文配音也是一大亮点。虽然很多人觉得别扭,但从视觉震撼到听觉的专属定制服务,都让要求越来越高的玩家感到欣慰。

如果《无主之地3》 早五年发布,它可能会大受欢迎。可惜2019年的游戏行业已经足够成熟,市场上已经出现了更新鲜的玩法创意。《无主之地》系列是一款融合了RPG玩法理念和搞笑荒诞漫画风格的千变万化的FPS。 “一成不变”已经无法应对“千变万化”的玩家胃口。
但不得不承认,《无主之地3》依然是重磅,但也只是重磅。只有前作的粉丝和射击游戏的顽固分子才能吃。一成不变的玩法和风格已经无法吸引新玩家。这就是为什么会有如此混合和两极分化的评论。
刷才是王道
《无主之地》 系列第三代之后,Gearbox似乎感觉如果固步自封的话迟早会弹尽粮绝,所以不断尝试新创意的Gearbox让这个系列再次翻身—— 即开发大型DLC。
《小缇娜强袭龙堡》 是《无主之地2》 中的DLC。玩家将在游戏中与小蒂娜一起玩一款TRPG桌游《地堡与恶棍》。
那是一片剑与魔法的奇幻国度。玩家必须重新开始,通过随机掷骰子和汽车卡来创建角色,以进行一系列的冒险。比赛的主持人(DM)是肖蒂娜。
让Gearbox 万万没想到的是,这个DLC 竟然受到了好评。无数玩家留言表示:“这个DLC甚至超越了《无主之地2》本身。”
今年3月,由这款DLC衍生出来的新作《小缇娜的奇幻之地》直接发售,尽管饱受“差钱”、“耗才”的负面评价,但最终还是取得了巨大的成功。
《小缇娜的奇幻之地》依然拥有简短、流畅、爽快的Build系统,养成部分也不抢镜,在叙事与玩法之间保持着微妙的平衡。因此,被很多玩家认为是《无主之地3.5》。
《小蒂娜》的成功,让Gearbox 终于弄清楚了玩家喜欢什么。只要“磨”的本质不变,加上一些新的东西和随机挑战,玩家总会买账。台词够搞笑,人物够离谱,世界够壮观,够过瘾,这就够了。
将来我们很可能再也见不到《无主之地4》了。如果只是像《无主之地3》这样的前作的“加强版”,那还真的是多弄几个“小蒂娜”比较好!为什么不打电话给下一个新游戏《小吵闹的吹B之路》!
Gearbox的跨界野望
除了意想不到的“小蒂娜”之外,Gearbox似乎还想利用IP 《无主之地》来拓展更大的宇宙。
去年12月,国外KS众筹平台推出了一款名为《无主之地:托格老师的恶棍竞技场》的桌游。 21天内有近万人支持,筹集了近198万美元,这已经相当不错了。
我本来以为最适合改编成桌游的DLC就是《小蒂娜》。毕竟它本身可以让玩家在游戏中玩一个团队跑酷的游戏,但这款桌游的基本框架却是另一个DLC 《托格老师的大屠杀》。这使得游戏的体积变得小很多,而宣传视频也透露出这是一款注重玩家合作的图推桌游。
游戏中,玩家将扮演一名秘藏猎人,接受托格老师的挑战,来到他的反派竞技场。玩家必须在竞技场中尝试击败他的恶棍、强盗和疯狂罪犯的“集合”,以证明他们是最令人敬畏的终极恶棍。
游戏提供了不同的游戏模式。可以选择没有主线剧情的战斗模式,单纯享受各种砰砰砰爆炸的破坏乐趣;你还可以选择在战役模式中进行一系列致命的战斗并购买新装备。解锁技能树对角色进行升级强化,然后挑战终极BOSS。
玩家的行动以骰子为中心。除了执行检查和指示角色的健康状况外,动作骰子还可以用于移动角色;敌人的行动由焦点卡和公告牌组决定。当玩家满足焦点卡指示的条件时,玩家的猎人就会成为敌人的攻击目标。通知牌中的卡片决定了敌人的行动,例如移动、攻击、特殊行动和产生更多敌人。
说实话,如果不是Tog在宣传视频中说了几句标志性的“C语言”的话,只换个背景就好了。
只能说,电子游戏的桌游版是一个非常流行的趋势。比如前面的《血缘》和《恶灵附身2》就是很好的案例。但单纯依靠IP和题材只能吸引少数玩家。至少有些不喜欢重开率低、没玩过《无主之地》的玩家会觉得很难买。
Gearbox是电子游戏领域的大玩家,但在桌面游戏这个小众圈子里,它想要成功“跨界”可能还有很长的路要走,还有很多陷阱需要跨越。
标题:脾气暴躁的老头最爱《无主之地》 你有什么样的野心?
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用户评论
《无主之地》这款游戏简直就是射击游戏爱好者的天堂啊,疯狂的动作和爆炸性的快感让每一个玩家都为之疯狂。
有6位网友表示赞同!
无尽的大逃杀模式、独特的剧情流程和无数可以收藏的武器组合,《无主之地》让我一次又一次深陷其中无法自拔。
有9位网友表示赞同!
角色升级时的那种成就感太满足了!在《无主之地》,每一次打败 Boss 都是对我实力的一次肯定。
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《无主之地》的游戏世界超级开放,我在里面几乎找不到重复感和乏味的时刻,每一步都充满惊喜。
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这款游戏的武器多样性让我疯狂地收集各种特殊能力的枪械,每个都有独特效果,每次射击后都能给我带来无限的新鲜感。
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《无主之地》的游戏音乐非常赞,配上激烈的游戏动作,真的是视听结合的享受啊!
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对于团队合作来说,《无主之地》是非常合适的。我们一起打 Boss ,一起夺宝,那种配合与默契真是太棒了。
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这款游戏的角色塑造也非常有趣,每个角色都有自己的独特背景故事和个性,让人欲罢不能。
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我从未在其他任何游戏中见过如此生动、有灵魂的敌人。他们的行为模式都设计得极其精细,让人觉得这就是真正的游戏 AI。
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《无主之地》的游戏节奏很快,从任务到战斗,每一刻都在刺激我的神经,让我无法停止玩下去。
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这款游戏的画面表现力和视觉效果在当时简直是超前的。每次打开游戏都是视觉盛宴,感觉像在看好莱坞大片。
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游戏中丰富的奖励系统,每个宝箱都可能开出稀有装备,那种开宝箱的心理活动过程让人兴奋不已。
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《无主之地》的多人模式真正体现了“与人为伴”的乐趣。朋友们和我一起组建小队,在这个世界中一同冒险探索。
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每次发现新地图时的惊喜是难以用言语表达的,每个角落都有可能隐藏着新的冒险等待我们去探索。
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游戏中的合作和对抗模式都让我觉得时间飞逝,无论是团队战斗还是竞争,都充满了乐趣与挑战。
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在《无主之地》玩到后来,我发现自己竟然对装备细节和属性搭配产生了深度兴趣,每次构建新角色都是全新的体验。
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这款游戏对于初学者十分友好,但是随着深入探索,就会发现其内容之丰富,令人惊叹不已。
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每个章节都有自己独特的氛围和背景音乐,这让游戏的不同区域都具备非常鲜明的记忆点。
有8位网友表示赞同!
《无主之地》不仅是一款射击冒险游戏,更是一个能够激起玩家探索欲望的游戏,每一分钟都在推动我前进。
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角色的动作设计非常流畅自然,《无主之地》几乎完全消除了“跳脱感”,让你沉浸在游戏世界中。
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