《无主之地3》 比二代好在哪里?
到目前为止,这个系列最令人惊奇的事情是,当它变得更大时,它就会变得更好。
不过,所有媒体评分都是以单人模式为准,《无主之地》的更大乐趣在于多人模式;其次,3代的主要流程在30小时左右,媒体体验时间大多在30-50小时。一周后,还没有享受数百小时和数周的游戏体验,这是该系列的核心乐趣。
发行商2K提前向游言社提供了游戏的完整版,我花了近40个小时才完成了一周的游戏。在说这款游戏之前,我回顾了7年前外媒对《无主之地2》的评价,发现了一个很有趣的现象。
当时的评论中有很多话仍然适用于《无主之地3》,而且很多观点似乎都被重复了。
GameSpot现在给3代的评分是8分,当时给2代的评分是8.5分。评测的总体思路是,《无主之地》 第一代在FPS中加入了很多新奇的元素,但到了2代,这种新奇感就消失了。不过,所有新奇的元素都被保留下来,并且比以前更好,使原作的成功加倍,弥补了它的不足。
“……两代人之间最显着的区别是潘多拉。它曾经是一个孤独的边疆星球,充满了疯子和野兽。现在这里也充满了疯子和野兽。但因为有了更多有趣的角色,潘多拉不再孤单……”
”……很多第一代的角色在第二代中再次出现,形象更加生动立体,而且新的角色也不错,让潘多拉充满了活力。这是第一代没有的效果达到……《无主之地2》比第一代差不了多少,但确实更好了……”
但当我们现在谈论《无主之地2》时,我们会评价它与第一代相比有很大的变化。根据2K公布的数据,每月仍有100万玩家在玩2代。本次评价是基于过去7年的经验以及游戏后续的玩法深度。它更可靠并且经得起时间的考验。测试。
我不能保证《无主之地3》是否也是如此,但在游戏的前10个小时里,类似当年GameSpot编辑的想法,类似现在解禁媒体评论员的观点,确实不断出现在我看来:
啊,这把枪还是老样子,不过新的细节设计值得称赞;
这张新地图的颜色非常好。目前3代和2代最显着的区别就是地图?以前只有潘多拉,现在不止一个星球;
普罗米西亚的气质与潘多拉完全不同
果然,铁臂大人也出现了,所以除了死去的以外,大部分上一代的角色都一一出现了;
我终于把游戏打完了。我不能说3代比2代好得多,但确实更好.
媒体评论解除后,可以发现大家基本都说的是同一件事:《无主之地3》是一个更大更好的游戏,量变看得见。不能说创新很大,但是很稳定。所以大部分媒体都给予了很高的评价。
魔力就在这里,《无主之地》 到目前为止,这个系列只有变得更大才会变得更好。
这种现象很容易让人忽视制作游戏三部曲有多么困难。玩家们听过很多类似的故事:第一代被创造,第二代成功,第三代被毁灭。尤其是2代到3代,太难了。如果你做太多改变,人们会批评你失去了本质。为什么不直接复制一份呢?变化很少,大家都夸你还是老样子,但没有什么创新。
但为什么更大可能会带来更好呢?《无主之地2》 发售前,一位官方概念设计师(现为3代美术总监)被记者问到,2代听起来像是一个更大的游戏,是吗?他说是的,他们想做的、值得自豪的就是把《无主之地》做大、做富。所谓做大,核心其实就是两件事:枪和环境。
事实上,《无主之地》系列的关键词,包括FPS、RPG、装备驱动磨、多人合作、卡通渲染、废土朋克,都可以归结为这两个词。
我无法预测《无主之地3》中的新枪支和环境是否会带来更长、更深的游戏体验。但我想用我现在的游戏体验来谈谈我在这两方面的直观感受,谈谈《无主之地3》比上一代有什么更好的地方。
寻找更好的枪
对于《无主之地》中的每一个重要角色,屏幕上都会弹出一张风格鲜明的大海报,上面有角色的名字和简短的介绍(也可能是抱怨)。如果我们将《无主之地》拟人化,他出现时的介绍应该如下:
无主之地!获得更好的枪!
这个系列最吸引人的地方就是枪。枪无处不在,甚至在厕所里。你找到一把好枪,打败更强的怪物,找到一把更好的枪,然后打败更强的怪物。如此循环下去,玩家的乐趣就是如此简单。
但什么才是一把好枪呢?是质量更好、收视率更高吗?《无主之地3》 仍有白色、绿色、蓝色、紫色和橙色稀有品。这次,又加了一个分数。每把枪都标有分数,以帮助有困难的玩家选择。
这个评级只是综合评价枪械的性能,有时并无多大用处。《无主之地》枪充满了可能性。对于远距离射击,小手枪可能比狙击步枪更有效,但你无法通过查看等级、颜色或外观来判断。在您尝试之前,您不会知道一把真正的好枪。
Gearbox此前在采访中透露,《无主之地3》并没有按部门划分开发团队。也就是说,不再是一组动画、一组特效,而是改为“效果驱动”。枪队独立组建,包括美术、编程、特效、动画。大家一起专注于造枪。
由此可见,《无主之地3》这把枪非常精致。 Gearbox音效设计师今年4月公开表示,《无主之地3》的枪声音效将达到7500以上,是《无主之地2》的25倍,而这还不是最终数字。
我仔细听了游戏中枪械的音效。枪械给我的感觉越好,它的音效就越舒服。这是一把好枪。
听着背包里的枪声,我想起了某种鬼音乐录影带。他们使用换枪音效作为节拍,并将其组织成旋律。显然,制作这种音乐的朋友是有福气的。《无主之地3》提供庞大的素材库。
官方说法是《无主之地3》将会有10亿把枪,分属于9大公司(比2代多了一种“隐藏之子”枪,不需要重新装弹,但是长时间使用后会过热)。各个连队的枪支各有特色,性能和造型各异,还有各种奇特的特效。
Tediore 公司的枪支已推出第二代。这种枪装弹时不需要装弹,直接换枪即可。当子弹用完后,你可以把它们扔掉,然后像手榴弹一样爆炸。然后一把装满弹药的新枪就会在你手中以数字方式重建。这是高科技。
泰迪尔枪的伤害并不高,但如果使用2代突击队员埃克斯顿,他拥有最快的装填、切枪和瞄准镜移动速度,以及最大最高的手榴弹伤害加成。两者结合起来,形成了一种非常特殊的砸枪流程。他扔的枪也是一把好枪。
《无主之地3》呢?泰迪尔带来了一些新枪,当你把它们扔出去时,它们会长出腿并逃跑。
这就是公式《无主之地》的量变。《无主之地3》 增加的不是词缀、数值,也不是一些新的属性伤害,而是多了一把可以跑的枪,搞笑又有效,肉眼可见的量变。
我在主线剧情中捡到了很多有趣的枪。 2代有红字系统。有些枪械的属性中会有一行红色字母。效果未说明,需要玩家自行探索。红色字母的效果往往非常特殊,包括分裂的弹头和奇怪的弹道。但在第三代中,绿色的枪可能会配备豪华的追踪弹药。
更好的技能组合
技能就像枪的辅助。
技能树和主动技能是《无主之地3》发布前的又一个引人注目的提升。目前游戏中有4个职业,每个职业有3个技能树。每个技能树仅包含一项主动技能(某些角色有两项)。除了关键技能之外,还有很多可选的扩展槽。
我把有限的时间花在了兽王“FL4K”这个角色上。兽王有宠物,所以单人玩家也能玩出网游的感觉。宠物会吸引火力,并且可以分担一些伤害,非常适合新手。对于兽王这个角色来说,它的三个技能线只要找到合适的组合,都是非常有用的。
关于兽王的三个技能线,之前有过一些解读,说“大师”侧重于强化宠物,“猎人”主要增加攻击和暴击,“潜行者”增加移动速度和生存能力。
但实际比赛与这种解释有很大不同。我最初专注于猎人线,追求攻击和暴击。连续两次遇到第一个打不倒的boss后,我不得不尝试切换到潜行者线。从名字上看,这条线主打隐蔽性。主动技能确实可以让你隐身。在隐形状态下,你可以射击3次暴击。听起来像个狙击手。
但实际情况是,第一个扩展“雾中游击队”一旦插入主动技能,隐身就不会被射击禁用,而只会减少持续时间。这意味着潜行状态下暴击率超过3次。只要找到一把射速足够快的枪,并激活主动技能,就可以连续打出30或60次暴击。
在这40个小时的体验中,我来回尝试了猎人的三个技能线。每个技能树都有不同的定位和强势时期,也有最适合的枪械。它远比看起来的要多。
经过不断的探索,如果遇到卡住的情况,我就不用回去升级了。我只需要翻翻已有的装备库,换一把更适合boss战斗风格的枪,就有机会打败boss。
《无主之地3》 玩了一款游戏后的感受是,其实并没有很强的磨练感,也没有感觉游戏难度太低。相反,我一直在研究我觉得有趣的游戏方法并应对具有挑战性的敌人。和老板一起。
在《无主之地2》中,由于第一轮和第二轮很多流派都没有成型,第三轮敌人的生命值增加到可怕的四倍,玩家不得不研究一套完整的枪法和技能构建。《无主之地3》的进步在于,它把这种体验从各个方面都向前推进了,足够丰富的前期匹配创造了深度的探索。
更好的拍摄环境
《无主之地3》让玩家首次走出潘多拉星球,前往更广阔的星系。
这次的新地图让人耳目一新。飞船“圣所3号”作为玩家的基地,未来派大都市普罗米西亚,古朴宁静的雅典娜修道院,以及充满野兽的丛林沼泽伊甸6号。每个星球都有独特的自然人文(指狂人的涂鸦)风景。
左边是《无主之地2》,右边是《无主之地3》
地图随着游戏画面的升级是非常明显的。最直观的一点就是,地上的草不再是几条黑线,而是真正的草……美术风格也变得更加多样化,色彩和倒影也更多了。
每个星球都有多张地图,地形复杂,高度差异大。例如,Shelter 3 航天器具有三层空间。不同的地图有不同的怪物组合,它们的攻击也因地形而更加立体。新加入的滑铲和攀爬动作,以及高空登陆重击,都可以在地图中发挥作用。
地图上点缀着支线、宝箱和少量谜题。某些任务会打开新地图。从高空攀登和降落对于发现宝箱也非常有用。少量谜题的难度很低,不会影响你的磨练能力。步伐。
地图上的关键是车站
移动远距离地图更方便。直接运行是不可能的。我通常有三个选择:传送到最近的传送站(3代和2代不同,你可以传送到任何地方);前往最近的汽车站生成车辆;当你看到最近的车是一个疯子开的时候,冲上去抓住它。
如果被盗车辆被开回车辆加油站,就可以解锁新的部件。《无主之地3》也有载具战斗,不过遇到的时候我一般都是逃跑。除了任务中强制的车辆战斗外,地图车辆战斗缺乏好处,而且没有射击那么有趣。
好吧,这些元素还是蛮重要的,构成了这个世界最基本的环境。但我真正想说的是,真正让环境变得生动起来的,仍然是角色。
比如《无主之地3》中的新反派,“秘子”的首领,一对兄妹,他们控制手下狂人邪教的手段就很有趣。 ——利用直播折磨主角团,形成狂热崇拜,将野蛮与网络混合在一起。一起。
当他们的直播声音在你耳边回响时,潘多拉和普罗米修斯的地下世界,那些竞技场,还有下水道里蜂拥而至的老鼠自然就活了起来。
《无主之地3》个字符永远在你耳边喋喋不休,其中许多是“小吵闹”的字符。
他们取笑一切,讲无限的美国笑话,打破第四堵墙,并抱怨屏幕外的玩家“陷入暴力和物品收集的无限循环中”。是的,我承认,当老板让我跳进一个明显的自杀陷阱只是为了得到一把橙色的枪时,我跳了进去。
你不必听他们说什么,但这并不意味着他们会闭嘴。
与上一代不同的是,这次他们说的是中文。《无主之地3》的中文配音质量非常好。会有老铁、屎、妈妈、为爱鼓掌等词语。比较踏实,比较符合《无主之地》的气质。
在2015年的GDC上,《无主之地2》的编剧就如何制作DLC做了一个非常有趣且直白的演讲。他说玩家不关心情节,情节可以很愚蠢,但角色需要很酷。经验表明,玩家更关心并更愿意购买以角色为中心的DLC,而不是专注于“史诗”情节的叙事DLC。
《无主之地3》的故事有一些有趣的高潮和曲折,但没什么太新奇的。主线剧情和支线剧情都是有来有回的网游风格。你跑到这里杀人,然后跑到那里杀人。任务和情节结构非常简单。
庆幸的是,在这种直白的背后,充满了有趣的人物,以及他们冷酷、糟糕、不充分的台词和笑话。如果这些角色是你的老朋友,所有的环境都会变得生动起来。
《无主之地》 这不是那种为整个世界写一长套设定的游戏。没有哪个角色会无休无止地背诵设定。它只是用声音来解释世界,通过微小的噪音、侵入ECHO通讯的恶棍的尖叫声,以及地图上突然发出的求救声。
我什至还记得某些生物的交配咆哮声。
事实上,告诉你外星球上生物的交配吼叫声是为《无主之地3》 创造有趣环境的重要组成部分。
最终内容有待时间验证
通完主线后,我发现我对每个星球的探索率都在30%-40%左右。同时,我还有几十个支线任务没有完成。这样算下来,40个小时的时间里,我大概玩了1/3的基础内容。
但除了基本内容之外,通关主线剧情后,你还将解锁“真实秘藏猎人”模式,可以以更强的敌人和更高的收益开始新一轮的游戏。不覆盖一轮,两者可以自由切换;
混沌模式也立即解锁。地图上的敌人和任务等级将与玩家同步。敌人更强,利益加倍。每次切换地图时都会产生随机的buff和debuff,让剩下的分支更加有趣;
有一些系统认证的磨练玩法,比如屠杀循环赛,和《Warframe》等同类游戏的防御任务类似。固定位置抵抗源源不断的攻击,每轮5波,每5波计算收益;还有争霸试炼场,限时30分钟通关任务区域,路线由玩家自己决定,就像一个小型的开放世界。
以上内容可以累积守护等级。守护者等级可以解锁3棵奖励树,可以解锁皮肤和一些被动技能,比如增加稀有掉落的幸运值等,每个玩家点击进入守护者界面,首先注意到的应该都是这个属性。
当然,还有多人模式,可惜我还不能体验。
我在游戏菜单界面上可以看到,有两种在线玩法,和之前的游戏一样的“合作竞技”模式。每个人都只能抢到一件战利品。不存在动态水平平衡。难度根据队长等级确定;在新的“合作”模式中,队友无法窃取战利品,敌人的难度由你自己的等级决定。
在此前官方公布的现场演示中,我们看到了队友之间一些有趣的互动。比如莫泽的“铁熊”技能就可以解锁机甲座椅。队友可以坐在上面像车辆一样操作机器人。大家需要以后去发现。
我还发现了单人模式中的标点系统,它可以标记很多东西,包括怪物、物品和环境。期望在线玩家能够像APEX一样在没有语音的情况下顺利沟通,在线比赛中的队友能够更好地配合。
我简单介绍一下官方之前公布的最终内容信息。这是现有媒体评论中很少评论甚至提及的内容,但这些信息也很有意义。前40个小时让我对后续的最终内容充满期待。对于一些球员来说,他们也可能成为85分之后需要补上的15分。
《无主之地3》非常稳定。它没有那么多令人惊讶和巨大的创新,但量的变化是肉眼可见的。它延续了上一代的所有新颖元素和成功秘诀,也吸收了过去几年同类游戏可以借鉴的优点。我不禁想知道,这个系列的下一步是什么?我说的不是豪华版季票中承诺的四个故事DLC,它们值得信赖,但也很容易想象。
会有《无主之地4》吗?如果是这样,如果我们遵循更大更好的想法,它还能成功吗?也就是说,已经达到了《无主之地3》的规模。变速箱仍然可以做肉眼可见的补充。能有这么多有腿的枪可以更新吗?
从第一代到第二代《无主之地》的三年跨度,以及第二代到第三代的七年跨度来看,这些问题还很遥远。只是我忍不住想。我想每一个通关《无主之地3》的玩家都会这么想。我们关心这个系列。
但接下来,我还有数百小时的内容需要阅读,所以我认为这件事最好还是交给Gearbox,让他们自己去操心。但请记住,玩家的要求非常高。如果你做太多改变,人们会批评你失去了本质。如果你做的改变太少,人们会称赞你还是老样子,但没有创新。
但话又说回来,这还有很长的路要走。就像这些最终的内容是否更好,还需要时间来验证。
现在,我们迎来了中秋假期的第一天,也是《无主之地3》销售的第一天。通关游戏后,我决定自己去买一份《无主之地3》。对我来说,2K的评测账号只代表了40个小时的单人模式。这个游戏应该代表的比较多,我感觉我自己也需要买一份。
用户评论
《无主之地3》相较于前作,其故事情节更加引人入胜。
有8位网友表示赞同!
角色自定义方面的多样性让每个玩家都可以找到自己喜爱的角色。
有18位网友表示赞同!
武器和装备的数量惊人,每一个都拥有独特的功能和外观设计。
有9位网友表示赞同!
多人游戏模式非常流畅,合作体验让人兴奋不已。
有12位网友表示赞同!
地图探索充满了惊喜,从遗迹到地下实验室,每个地点都有其独特的魅力。
有17位网友表示赞同!
任务剧情中融入的幽默元素给人带来不少欢笑。.
有9位网友表示赞同!
新的敌人类型和Boss战斗提供了相当有趣的挑战性。
有7位网友表示赞同!
音乐与环境音效贴合游戏氛围,提高了整体沉浸感。
有13位网友表示赞同!
交易系统让玩家之间可以互相交易装备和货币,增加了参与度。
有14位网友表示赞同!
剧情的线性和开放式结合完美,既能推动主线也能自由探索世界。
有10位网友表示赞同!
技能树深度使得角色成长更加有层次感,在策略与冒险中保持平衡。
有20位网友表示赞同!
《无主之地3》在视觉上更胜一筹,画面和特效都升级到了全新水平。
有8位网友表示赞同!
游戏内部的打磨精细,从UI到操作都非常贴合玩家-惯。
有14位网友表示赞同!
新加入的职业角色带来了新鲜感,每个都有独特的能力与背景故事。
有18位网友表示赞同!
丰富的隐藏任务和宝物增加了收集的乐趣,使得每一小时的游戏都很有收获感。
有5位网友表示赞同!
在线排行榜和成就系统激发了更多的挑战欲望,提高游戏乐趣。
有8位网友表示赞同!
技能卡分配机制更灵活,让玩家可以根据打法调整角色定位。
有6位网友表示赞同!
《无主之地3》在平衡性和适应性上的改进,使得即使是新手也能容易上手并享受游戏。
有15位网友表示赞同!
社交元素融入到游戏中,增强了与好友之间的互动和联机体验。
有9位网友表示赞同!
剧情的推进非常自然,不会让玩家有“被牵着走”的感觉,每步移动都充满意义。
有7位网友表示赞同!