掌玩手机网 手游攻略 手游评测 以今天的眼光来看,7年前的《无主之地2》的装备设计是否已经过时了?

以今天的眼光来看,7年前的《无主之地2》的装备设计是否已经过时了?

时间:2024-12-15 09:57:12 来源:网络 浏览:0

《无主之地3》 终于来了,预演之夜,潘多拉荒原的回忆,穿上魔装后就能等着找到怪物尝试的兴奋,思绪又回到了四人并肩作战的时光老大,当和谐分装备的时候。

我又打开了《无主之地2》。待机界面上,已经满级的女巫依然孤零零地站在悬崖边上。她对我时隔许久再次进入游戏显得很冷漠。她似乎只是嘟囔着“有点吵”。他的眼睛又被猿兽王挖出来了,赶紧帮他擦屁股。 ”

虽然《无主之地2》是7年前发布的游戏,但当时的画面现在还不是高清,而且灯光还是让人无法接受。显然对我来说,没有理由继续玩《无主之地2》。当我重新启动游戏并击败boss的那一刻,我实际上感受到了一种可以继续玩1000小时的兴奋感。

从第一代开始,我们简化了复杂性,吸取了别人的优点,扩展了Gearbox独特的装备系统。即使以今天玩家挑剔的眼光来看,《无主之地2》也给我留下了非常深刻的印象。印象。不仅保证了玩家获得新装备的成就感,解密的装备红字元素也让人耳目一新。或许这就是为什么即使是现在,说到装备驱动的刷机游戏,《无主之地2》仍然是玩家推荐的首选。原因。

有4个武器槽、1个手雷槽、职业模块和增强技能的圣物,以及集成了盔甲所有功能的盾牌。一般来说,游戏全身有近20个装甲槽。我希望我能把我所有的内衣都算作盔甲。这与没有相比。 Lordland 2的装备结构已经简化到任何新手都可以快速上手的程度。更何况在游戏初期,怪物还不算太强,玩家技能也不强的时候,职业模块和圣物的功能并不是那么重要,手雷的利用率也不高。你只需要考虑武器和盾牌。对于新手来说,据说入门难度与射击游戏基本相同。

在游戏后期,玩家的游戏体验逐渐从FPS转向RPG。单纯的射击爆破的快感被刷装备时的肝疼所取代,构想出好的构装与射击爆破的快感相结合时的成就感。这时候我们就会发现,除了缺少装备零件之外,《无主之地》中的装备都是我们最熟悉的味道。

白色、绿色、蓝色、紫色、橙色、粉色、青色。装备系统经过几十年的发展,玩家已经逐渐-惯了这种颜色分级系统。作为90后的玩家,通过看颜色来区分装备的稀有度已经成为一种标志。根植于我们DNA 深处的本能,《无主之地2》中装备分级的基础仍然遵循这一传统技能。不同稀有度的装备之间的差异体现在面板的不同,装备的词缀的效果也会有所不同。

不过,与游戏后期发布的其他游戏中的高稀有装备相比,在《无主之地2》中你可以从第一个boss处获得橙色装备。为了区分橙色以上的装备与普通装备,“红字”成为无主之地装备体系的核心,无主之地装备的打造元素也体现在这里。

在《无主之地2》中,怪物的属性呈指数级增长,这意味着它们在后期每次升级时属性都会爆发式增长。单纯提升装备的价值似乎并没有太大的压制效果。这就是为什么代表“质变”的具有独特特效的红字如此重要。

以今天的眼光来看,7年前的《无主之地2》的装备设计是否已经过时了?

所谓红字,就是所有橙色等级以上的装备都有的特殊词缀。它往往并不直接标明效果,或者是经典电影中的台词,也可能是设计师低俗品味的体现。每个红色字母词缀就是一个句子。看似含义不明,但玩家在尝试效果时,往往能感受到红字带来的无法控制的“笑”效果。

比如我曾经爆出一把名为“Telling Little Lies”的手枪,伤害提升高达3000%。结果杀怪伤害是负数。这时我才注意到这把枪的红色文字描述是“我可以说谎”。你?”后来我发现这把武器的面板足够低,所以伤害会更高。

还有一把名为“Good Touch”的冲锋枪,可以通过向酒吧老板莫西捐钱获得。红色文字描述的是“.but when I'm bad, I'm better.(当我不好时,我更好)”,与另一个“坏接触”结合起来的描述是“When I'm good ,我很好,但当我不好的时候,我会更好”,1933 年电影《我不是天使(I'M NO ANGEL)》 中的一句台词。 ”。再加上莫西老板娘的风骚形象,让人怀疑这把枪是不是她的什么奇怪道具。

致敬各种经典艺术作品,带着一丝潘多拉独特的黑色幽默,《无主之地》装备系统中红字词缀的由来和实际效果一直是玩家最乐于探索的部分。如果想要在三周后探索到目标的话,战斗起来会容易一些,而带有红字的装备是不可或缺的关键。

《无主之地2》的装备系统已经成熟了7年,那么《无主之地3》会是一成不变的传承吗?或者想出更多创新的内容?从目前官方消息来看,《无主之地3》中的装备还是因不同厂商而存在差异化。不过相比于《无主之地3》中不同厂家的差异体现在不同的数值上,《无主之地3》中不同厂家的装备从操作方式到枪械特性的变化都会带来完全不同的体验。

海伯利安武器可以让玩家躲在枪内置的盾牌后面进行掩护,同时可以瞄准对手; Cov武器拥有无限弹药,可以不间断地发射无数小子弹,但如果长时间受到攻击,就会导致武器过热。这会导致连续攻击中断; Torgue武器可以让你在普通的“投射模式”和“粘滞模式”之间切换,后者在多发弹药集中射击同一目标时会造成更多的额外伤害。

《无主之地2》中后期,因为各种炫酷特效,玩家戏称“我们手里的不是枪,而是法杖”。然而,在《无主之地3》中,它们现在变成了普通武器。还带来了许多前作中红字武器特有的特效。很难想象,如果再加上一些强大的大红字词缀,那会是一场怎样的“神仙打架”。游戏还没有发布,我认为它已经可以用于新的怪物和老板默哀了。

当然,我个人目前最期待的是《无主之地3》中是否会出现装备的自由改装系统。对于玩家来说,我们最喜欢看到的、代表《无主之地3》核心特色的装备系统似乎就是发布的信息非常稳定。我们对这片荒地提出了多年的希望,这个希望应该是有价值的。

用户评论

蝶恋花╮

在我看来,尽管时间跨越了七年,但无主之地2中的装备依然独树一帜,独特的技能与高自由度搭配,在新游戏中依旧具有极高的收藏价值。

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■孤独像过不去的桥≈

在无主之地的装备系统下,我时常怀念7年前的那种探险感觉,那种未知性和每个小时都可以发现惊喜的体验,至今仍是游戏界的典范。

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可儿

即使现在充斥着更多视觉上华丽且功能更强大的装备设计,无主之地2中的装备依然让我惊叹,它们的独特性和游戏内的互动性至今仍无人能及。

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妄灸

虽然许多新游戏提供了更加复杂和精细的装备系统,但在过去一周的时间里沉浸于无主之地2的老装备中,我发现自己仍旧难以割舍这份怀旧之情。

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七夏i

无主之地2中的经典武器设计如今看来依然是如此之迷人,特别是对于那些怀念那一代游戏艺术风格的人来说,仍然是不可替代的选择。

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不要冷战i

尽管时间已经过去七年,但玩家对无主之地2中装备的设计和多样性评价不变。它不仅提供了令人满意的挑战性,还拥有丰富的可定制性和个性化特色。

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千城暮雪

作为一个长期沉迷于新游戏发布中的重度玩家,偶尔回来看看7年前的无主之地2,我发现其中的装备设计依旧不失为行业内的经典之作,特别是对于战略性和角色构建有高要求的老玩家来说。

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咆哮

虽然现在有很多游戏提供了更先进的技术实现和更大规模的世界探索,但就装备系统而言,无主之地2在如今看来依然独特且具有吸引力。

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站上冰箱当高冷

即使市场上存在更多专注于高细节渲染和大型叙事的游戏,但无主之地2的装备选择、搭配方式以及其对角色构建的影响仍然影响着我,仿佛时间并没有改变任何东西。

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在哪跌倒こ就在哪躺下

从现在回顾7年前的《无主之地2》,我发现装备的设计不仅是战术性的,更是故事的一部分。这使得老游戏在今天依然具备独特的魅力和吸引力。

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掉眼泪

尽管新游戏不断涌现并提供了更加多样化的体验,但无主之地2中对独特装备设计及其影响战斗方式的理念却是至今难以替代的,并且仍然激励着玩家去尝试和探索各种可能性。

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初阳

虽然现在的游戏提供了一系列令人惊叹的技术革新和故事叙事,但如果论及角色自定义与成长体验的话,《无主之地2》中的装备系统依然有其不可小觑的地位。

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颜洛殇

经过七年时间的流逝,《无主之地2》中那些经典的武器和护甲在现在看来仍能激起玩家的兴趣。尤其是对于追求独特性和深度装备系统的玩家来说,依然是无法被取代的选择。

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来自火星球的我

面对目前游戏市场上各种各样的新设计,《无主之地2》中的装备系统依然以它独特的魅力吸引着玩家,证明了时间不会磨灭其对角色构建和战术策略的重要性。

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西瓜贩子

尽管现在有很多追求开放世界和高绘质的游戏在吸引玩家,但对于很多游戏爱好者来说,他们仍然会回头看看《无主之地2》,被那些独特的装备设计及其在战术和探索中的作用所吸引,并认为其具有永恒的魅力。

    有20位网友表示赞同!

恰十年

从当今的眼光回望,《无主之地2》的装备不仅因为它们的视觉设计独特而受到赞誉,在策略、游戏性上也展示了出色的规划,至今依然对玩家产生巨大的吸引力。

    有8位网友表示赞同!

一笑抵千言

"时过境迁"四字用来描述《无主之地2》中的装备设计再恰当不过。尽管有无数新游戏进入市场,但它的装备体系仍然保留着让人欲罢不能的魅力,在战术与美学之间取得了奇妙的平衡。

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