掌玩手机网 手游攻略 手游评测 据说数量达10亿支的《无知之地3》中的枪械会有怎样的天才设计?

据说数量达10亿支的《无知之地3》中的枪械会有怎样的天才设计?

时间:2024-12-14 18:27:14 来源:未知 浏览:0

在《无主之地》的世界观中,故事发生在未来。人类实现了太空殖民,但也走向了极端资本主义。几大武器制造商已经控制了人类社会。 (至少,我们在故事中基本看不到政府机构,所有政府职能都由拥有私人军队的大公司履行,否则就是地方自治)。人类以希腊神话中的人物命名主要行星。 《无主之地1》和《无主之地2》的故事发生在潘多拉星球,这是一个由军火商阿特拉斯开发的星球。可以说,《无主之地》的故事是建立在各个武器制造商交织的爱恨情仇之上的。

号称拥有10亿支枪械的《无主之地3》公布的信息已经透露了将出现的制造商以及他们生产的武器的一些新功能。今天我们就结合这些武器厂商的背景故事和新机制来带来游戏体验。我们来谈谈已经取得的进展,那些在《无主之地3》中出现的枪支制造商。

Dahl——永远是新手的好帮手

介绍:

达尔是一家多元化企业集团,其主要业务是枪支制造商。潘多拉星球上最大的枪支制造商。

作为第一家进入潘多拉的武装公司,为了在“太空探索热潮”期间开发潘多拉时吸引冒险家,达尔提出给每个潘多拉移民一个免费的ECHO HUD(复合个人状态系统,在游戏时安装在你身上)让你了解你的护盾和生命值,学-技能和装备变化),当然他们也是ECHO HUD的制造者。

他们利用犯罪分子当矿工,当矿井结束后,他们直接释放这些人作为矿工的工资。他们还制作了很多绿色垃圾桶,在潘多拉随处可见。此外,他们还在潘多拉星球上拥有一整片土地,并将其命名为“达尔岬”。

第二代主角阿克斯顿在达尔公司旗下的佣兵团服役了10年。

武器特性

在前作的设定中,达尔的枪支非常注重减少后坐力,他们的枪支大部分都卖给中端市场的经销商。枪身多为迷彩绿或其他迷彩颜色。大多数传奇枪都是以蟒蛇、斗牛犬和大黄蜂等动物命名的。而且一个非常明显的特点就是腰射模式的单点武器在瞄准镜打开时具有连射功能。

作为所有枪械厂商中外观最正常的,达尔的枪械从新手阶段就一直伴随着我们,所以设计看起来中规中矩。没有很复杂的外部设备,光看枪身就很容易区分这把枪。类型。在《无主之地3》中,达尔枪械被赋予了可以让玩家切换不同射击模式的功能,这与前作基本相同。

简而言之,仅供初学者用来熟悉游戏。

托格混蛋的帮助

介绍:

Torque 是一家枪支制造商,是唯一一家在武器叙述中直接提及的公司(“TORGUE!为私生子打造的私生枪!”“Torque!为私生子打造的私生枪!”)。因为他们制造的很多枪的名字往往带有暴力的含义,而且在游戏过程中我们可以看到潘多拉上的反派使用的是Torque生产的枪械。在一次任务中,还直接称托克公司是土匪的军火供应商。

作为武器制造商,托克的表现只能算一般。全面发展了,但也没有让人看到什么特别突出的方面。但作为现实生活中喜欢‘走私私人物品’的巨魔,托克应该名列前茅。他们不断地针对耶格尔在枪支中使用木材。对Yager的批评基本上都集中在对Torque枪械的描述上。从游戏中的一些音频中Torque的表现,总是给人一种非常校长般的黑帮感觉。

武器特性:

但奇怪的是,他们的枪的色调比其他厂家的枪要深很多,以灰色或黑色为主体。设计风格也趋于僵硬、厚重。相比雅格,他们也更喜欢使用胶合板作为枪械的主要材料。他们生产的枪虽然质量不是最高的,但仍然是优秀的。其中大多数生产霰弹枪、重机枪和狙击步枪。他们的枪虽然在任何属性上都不突出,但是整体性能却非常好,几乎没有任何属性减值。

而且从前作开始,托克的枪械和子弹就以爆炸性着称。在《无主之地3》中,他们的枪械具有在“射弹”和“粘性炸弹”模式之间切换的功能,可以让子弹附着在敌人身上并随后引爆。带来爆炸性伤害的粘弹模式应该能够应对更加多样化的战场环境。

Hyperion——最好的外观带来最好的保护!

介绍:

海伯利安公司是潘多拉的一家枪支制造商。英俊的杰克是《无主之地》系列中最受欢迎的反派,他在海伯利安担任电子工程师而发家致富,并成为海伯利安的首席执行官。潘多拉的独裁统治。在游戏中,海伯利安的部队通常以反派的身份出现。

该公司也是New U(个人防护系统,也称为复活点)和Catch-a-ride(乘车系统,停车场)工作站的制造商。在游戏结尾的动画中,他们的标志也出现在“守护天使”卫星4N631上。

武器特性:

他们制造的枪的主色调多为深粉色、金属红或金属黑。在瞄准模式下,人们可以感受到一种与潘多拉的野蛮完全相反的科技感。其特点是同类枪炮中火力较强,精度极高。它们的枪支数量也比同类枪支少,因此更加稀有。

而且,在海伯利安公司的工厂里,我们可以看到,从休伯利安运来的每一把枪都经过了非常严格的检验和校准。产量稀少,品质优良,也不无道理。在《无主之地3》中,海伯利安枪械的特点是在瞄准射击时内置护盾会展开,保护其要害部位。我猜是因为海伯利安的枪械本身横截面就比较宽,所以设计者就有了一个想法:这么宽的枪管里应该藏着不少宝藏。

Vladof——这是一杯来自星辰大海的伏特加

介绍:

范拉多夫(Van Radolf) 是一家枪支制造商,由同性恋范拉多夫(Van Radolf) 创立。虽然范·拉多夫在《无主之地》系列中并没有特别出色的剧情表现,但浓郁的毛泽东风格依然给人留下了非常深刻的印象。

弗拉德夫公司提醒您,宇宙中只有两种人:压迫者和被压迫者。压迫者不能说话,不能行动,也不能讨价还价。只有一种方法可以阻止你的公司独裁者:血腥的血腥革命。你必须在枪林弹雨中淹没你的压迫者!你会把他们埋在雪崩中!他们应该瞧不起那些被剥夺权利的暴徒,当你推倒他们的金钱和谎言之塔时,他们应该在每件武器上看到一个烙印:弗拉多夫!弗拉多夫!弗拉多夫! '

范拉多夫的口号也让人感觉特别“共产主义”。希望这位异类武器贩子有机会出现在《无主之地3》中。

武器特性:

顾名思义,范拉多夫枪械的设计非常粗糙,很多枪械上都可以看到胶带捆绑的部分,导致精度极低。然而,多枪管的设计使范拉多夫成为同类枪中唯一的一款。该枪的射速最高,有的枪上还非常明目张胆地标有红色的锤子和镰刀。他们的武器命名风格具有浓郁的俄罗斯和东欧风格。这种枪械设计总给人一种身材魁梧的白人男子一手拿着一波沙子一手拿着伏特加向你走来的感觉。

然而在《无主之地3》中,这个粗犷的家伙居然走上了武器模块化的“精致之路”。枪械可以通过安装火箭发射器、泰瑟枪等组件实现不同环境下的多功能性。而且非常搞笑的是,如此粗糙的枪械在各种恶劣的环境下却有着最好的表现。这很让人想起1947年的枪,其延展性极好,品质优良,可以使用半个多世纪。卡拉什尼科夫步枪(AK47),看来范拉多夫的坏性格是没有办法洗刷掉的。

据说数量达10亿支的《无知之地3》中的枪械会有怎样的天才设计?

雅各布斯——牛仔文化最后的挽歌

介绍:

从蒙特利尔的雅格神父制造出第一把檀香木左轮手枪到成为星际探索时代最负盛名的制枪世家,历经了300年的时间。然而,这三百年来,这个家族似乎没有勇气跳出框框思考。在对待员工方面,他们并不关心做出贡献的人。员工只是家族资产的附属物。自地球时代以来,同样的繁文缛节和官僚主义就存在于这家公司。

武器特性:

他们的枪最大的特点是木柄和优雅细长的西式设计;由于潘多拉星球上根本没有木材,他们决定从其他地方进口,所以他们的枪大多比其他枪贵。在《无主之地2》的DLC中,我们还可以探索雅戈尔家族在潘多拉星球上建造的人工森林,可见这个家族对于木制枪械的痴迷程度。

耶格尔的每把枪都是手工制作的,只有左轮手枪、霰弹枪和狙击步枪。没有元素伤害,完全依靠实心子弹。沉重的木质枪身使得雅格尔的后坐力非常小,低自动化的设计也使得该枪拥有极低的射速。在《无主之地3》中,雅格制造的武器有一个新特点,那就是子弹伤害高,而且可以弹跳。从描述来看,应该是因为子弹所用材料的原因。或许,这会成为雅歌家族三百年来最大的武器。一次一步。

Atlas - 第一代的流行回归

介绍:

阿特拉斯是第一家在普罗米修斯星球上发现外星技术的公司。他们利用新技术改进旧枪,赚取了大量利润。这使得他们无论在技术还是经济方面都是业内最好的。由于他们的成功,其他制造商开始投资太空探索,希望像阿特拉斯一样一夜暴富。

同时,阿特拉斯也是第一家进入潘多拉星球的武器公司。他们派出了佣兵团“红枪”先去探索潘多拉星球。红枪基本上已经成为无主之地1中常见的反派了。第一代男领主罗兰曾经是红枪军团的一员。在寻找狗粮罐头的任务中,还可以发现罐头上印有阿特拉斯的商标。看来他们也生产狗粮。

可惜的是,由于初代失败而被逐出潘多拉的阿特拉斯旗下的设施,很快就被海伯利安接管了。二代中基本没有阿特拉斯制造的武器了。

武器特性:

他们的枪在整个潘多拉随处可见,其枪身呈珍珠白色。它的枪械注重火力和射速,但这并不会带来任何缺陷。其属性全面超越其他厂商,而且掉率也低得吓人。公司的目标是率先进入The Vault,获得最新技术并垄断市场。该公司的许多传奇枪支以希腊传说中的泰坦命名,也以神话怪物命名。

到了3代,因为可以探索更广阔的星海,阿特拉斯制造的武器终于回归了。阿特拉斯制造的最新武器有一个新功能:它们可以在敌人身上留下一个标记,后续的子弹会追踪这个标记。看起来很黑科技,联系了阿特拉斯曾经获得的外星科技。在被赶出潘多拉之后的几年里,阿特拉斯应该潜心研究它的装备,甚至可能会杀了潘多拉以报耻辱。

Tediore - 一个非常神秘的.鱼武器经销商?

介绍:

虽然整个系列都使用了泰迪奥雷的枪械,但制造商本身在剧情中基本没有存在感,也没有向潘多拉派遣雇佣兵部队。就连这家公司的历史也无法考证。玩家最多只能知道该公司的创始人和代言人是自动售枪机广告中的泰迪·奥雷夫人。

而且泰迪矿石制造的枪械性能只能说很一般。到处都能捡到,但有用的确实不多。最神秘的是,他们的枪支都是一次性设计,射击后就被扔掉。有的还配备了扔出去当手榴弹的功能。对于一个不知名的厂商来说,这么大的一笔交易实在是太神秘了。

武器特性:

泰迪奥雷的枪械虽然质量较差,但其重量和装弹速度(能不能直接把枪扔出去换得更快一些)都远胜于其他厂家。他们的传奇枪会自动生成弹药,并且全部使用自己的防御就是命名主题。

在《无主之地3》的演示中,我们可以看到他们的枪不仅可以扔出去当炸弹使用,还可以变成搜索目标的自行式炮塔。不得不说,这个设计实在是太神秘了。以《无主之地》的世界观来看,这样的设定已经远远超出了普通枪械制造商的技术水平。

我大胆预测泰迪奥雷手里可能掌握着外星科技!

马里万——女巫的最爱!

介绍:

玛丽万是一家枪支制造商。他们以能够将枪或盾牌与元素伤害结合在一起而闻名,然而这种坚持也使得他们的枪的伤害和射速低于普通枪。剧情中也很少提及。可以找到的主要武器是冲锋枪。除了女巫之外,很少有人能用玛丽来弯曲枪械。给酒吧老板Moxxi捐钱获得的好触摸(good touch)和坏触摸(bad touch)也是玛丽做出来的。

关于Mariwan,目前已知的很少的信息是,第一代ECHO提到它的总统是宇宙中仅有的6个可以同时存在的女巫之一。在《无主之地3》演示中,我们能够攻击Mali Bend 营地。或许这个神秘的厂商会在第三代的时候为我们揭晓。

武器特性:

到了第三代,马里万不再是单一元素属性的枪械,而是变成了可以在两种元素属性之间切换的功能。感觉易用性瞬间提升了。毕竟每个角色只有4个武器槽位。第三代攻击的元素属性有火、电击、腐蚀、辐射。如果你想带上全部4个属性,那么必然会限制你的Build自由度,而如果你没有全部4个属性,你就得想办法通过技能来补充属性。

Mariwan允许我们占据两个位置来弥补所有的元素属性,而剩下的两个位置将有更多的选择。

Cov-新力量

武器特性:

演示中没有出现COV,但COV制造的枪械确实出现了。从外观上看,COV国产枪械上的铆钉和聚光管的设计就给人一种非常“朋克”的既视感,而COV枪械的特点之中,有参考了机枪的设计。它的载弹量很高,连续射击会过热。不过,仅凭这个形状和特性的设计,确实很难推演COV的细节。新的信息还是需要官方公布,或者等待玩家亲自去玩。到达游戏后,寻找该厂商的信息。

其实从第一代开始,也有Bandit、Alien Technology、SS Bulletmaking Field等武器制造商,但后来都消失了。我所说的九大武器制造商是第三代中肯定会出现的。作为一款剧情导向的RPGFPS,探索这些武器制造商背后的故事是相当有趣的,也能加深玩家对剧情的理解。

当然,仅仅依靠我个人的探索是很难找到这个巨大世界中隐藏的所有信息的。如果大家对于这些武器厂商还有什么其他的发现,非常欢迎大家来和我讨论!

用户评论

今非昔比'

这个游戏的枪械设计真是太疯狂了!我以前只在电影里见过这么多枪,现在居然能在游戏中体验到。

    有19位网友表示赞同!

咆哮

无知之地3里的每一把枪都有它的故事和特点,玩起来感觉真的不一般。

    有18位网友表示赞同!

伱德柔情是我的痛。

数量达到十亿,这游戏的枪库是不是太大了?感觉自己像是走进了武器博物馆。

    有20位网友表示赞同!

顶个蘑菇闯天下i

从狙击枪到战斗斧,各种新奇奇特的设计,让我觉得这是一个充满无限可能的世界。

    有16位网友表示赞同!

沐晴つ

玩这个游戏真的是大开眼界,那么多不同的枪械,每个都有独特的玩法和射击感觉。

    有13位网友表示赞同!

一生荒唐

十亿的枪械数量,听起来像是天方夜谭,但在游戏中实际操作却无比真实。

    有17位网友表示赞同!

雁過藍天

游戏中各种枪支模型细节处理得非常精细,每次换弹、瞄准都是一种享受。

    有6位网友表示赞同!

猫腻

这个号称有十亿个枪械的游戏,每一款都有各自的特色,让我从一个游戏小白变成了小专家。

    有17位网友表示赞同!

娇眉恨

见识到这么多的枪械设计,让我对枪械文化有了更深的理解和兴趣。

    有14位网友表示赞同!

情深至命

玩的时候总能发现新的枪械,每一把都感觉像是宝藏一样珍贵。

    有13位网友表示赞同!

南初

十亿个数量级别的枪械库真不是开玩笑的多,每次挑选武器都有新鲜感。

    有7位网友表示赞同!

眷恋

这款游戏的创意真是让人不得不佩服,这么大的一个枪库真的出乎意料。

    有19位网友表示赞同!

无寒

无知之地3不仅能满足射击爱好者的需求,还能让人对枪械有更多了解和欣赏。

    有17位网友表示赞同!

■□丶一切都无所谓

这么多的枪械设计让人眼花缭乱,游戏的细节也做得非常到位,每一把武器都仿佛在跟玩家讲话。

    有19位网友表示赞同!

半世晨晓。

玩这个游戏就像是穿越了一个虚拟的武器博物馆,每多认识一把新枪就多一份成就感。

    有12位网友表示赞同!

微信名字

这款游戏里的每一个枪支都有其独特的性能和外观,让人着迷于探索它们的潜力。

    有17位网友表示赞同!

回忆未来

十亿个数量级别的游戏设定,让玩家有充分的理由去尝试和比较不同类型的枪械。

    有10位网友表示赞同!

颓废人士

无知之地3的枪械设计绝对让我震撼,从视觉效果到射击手感,都做到了极致。

    有6位网友表示赞同!

∞◆暯小萱◆

这个游戏里的武器让人目不暇接,每一款都有它的魅力,让人玩得忘我。

    有7位网友表示赞同!

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