这个游戏好玩吗?冒险与射击的双重盛宴,《无主之地3》评测
2009年是游戏行业亟待改革创新的一年。当时,传统FPS市场已经趋于饱和。无论是网络游戏还是主机游戏,厂商都更加注重游戏的优化。毕竟,相比创新,维持现状或许是更好的出路。这时,一款融合RPG和FPS玩法的3A新作出现了。他是《无主之地》。
无主之地3
《无主之地》可以说是当时扔进FPS游戏市场的一枚炸弹,充满了各种特色和非凡的火药味:特别渲染的精美漫画风格,独特的装备系统,利用RPG玩法获取资源,使用不同类型的装备影响射击手感……传统FPS游戏厂商不敢尝试的事情,《无主之地》第一个做到了。正因为如此,《无主之地》被认为是《Looter-Shooter》(一款以抢夺资源为主的射击游戏)的元老。直到现在,这个玩法并没有变得过时,并被各种游戏大作作为参考。
而《无主之地》本身也是一个游戏品质的追求者。虽然距离第一部作品发售已经过去了十年,但《无主之地》系列的第三部作品直到2019年才正式发售,距离《无主之地2》发售已经过去了七年。七年时间,快速发展的游戏市场发生了巨大变化,今非昔比,但《无主之地3》依然拥有强大的生命力。尽管最初是在Epic这样名气不大的平台上推出,但它仍然在五天之内取得了500万的销量,并帮助该系列的总销售额突破了十亿美元大关,让所有竞争对手都难以追赶。
今天企鹅就带大家走进《无主之地3》,一睹游戏界“传奇”之一的真实面目。
初识游戏
第一次见到《无主之地3》时,企鹅对他的第一印象还是觉得熟悉。无论是熟悉的画面,熟悉的人物,还是熟悉的武器。在一些负面评论中,不少玩家认为《无主之地3》更像是前作的一个大型DLC,并对其提出批评。似乎我们忘记了《无主之地》本身就是一个创新。在创新之上进行优化,才能更好地展现其魅力。
首先,《无主之地》对地图的特殊优化是一大亮点。
在《无主之地》系列故事中,探险家们的冒险围绕着潘多拉星球上的宝藏展开。因此,在前作中,无论是任务还是冒险都是以游戏中的潘多拉星球为背景的。这一点在这款游戏中得到了改善。《无主之地3》应该是该系列中第一款描述多个行星故事的游戏。地图上的设计方向更倾向于区域无缝地图,即玩家可以同时在同一张地图上进行游戏。可以不受限制地在星球上随意探索,只需要在不同星球之间传送,让玩家更加身临其境。
从俯视角度看的无缝地图
而且其他地图现在都有自己的任务线、专属怪物、互动等等,就像潘多拉一样。《无主之地3》还利用地图环境来营造更真实的氛围。例如,受真实当地时间的影响,不同星球上的白天和黑夜是相对的。有些行星还有更详细的地貌描述。有些星球是等待探索的沙漠。有些星球有自己的文明。如此多元化的世界加上不稳定的探索机制也给了玩家更多的探索空间。
文明城市的早晨
对于新作中突然火爆的星球,《无主之地3》也用了非常巧妙的方式来介绍这些星球:通过埋藏复活节彩蛋或者隐藏宝箱来带领玩家探索星球,将故事放入其中,并利用连接行星的支线任务。一边倒的故事串联起来,让这些新地图的出现完全没有违和感,这是一个非常明智的设计。另外,《无主之地》系列游戏对国内玩家非常友好,有专门的中文配音和字幕。加上这些独特的优化,至少企鹅在探索地图时成功地成为了粉丝。
多种任务系统
最后要强调的一点是《无主之地》系列中独特的美式漫画风格。《无主之地3》依然继承了前作的画风,但是受到了画质提升的影响。这种画风并不会像前作那样影响玩家对空间的判断能力。无论是交互区域还是易于混色的地图,玩家都可以清晰地区分游戏中的地形,这对于游戏体验来说是一个很大的提升。个人感觉有些特效是后期添加的而不是渲染的,比如火焰、信标、盾牌等元素。这些与风格不相容的元素一开始很容易-惯,但时间一长就会变得难看。非常舒服。这些特效是否应该以漫画风格呈现,是见仁见智的问题。
层次明显的地图
其次,《无主之地3》在装备和技能方面给了玩家更大的发展空间。
当企鹅第一次得知《无主之地3》的预告片时,对官方宣传的“游戏中至少新增10亿件装备”非常感兴趣。以《无主之地2》为例。《无主之地2》对于装备的掉落上限比较大,很多稀有装备需要付出很大的努力才能出来。同时,由于硬件限制,人物特征不明显,技能和天赋树特征也不明显。这些问题使得玩家在养成固定套路后很容易失去扮演单一角色的兴趣。
旧版毕业装备
这一点在续集中确实改变了很多,不说装备是否真的有那么多,但至少装备固化的问题已经解决了。在《无主之地3》中,玩家在击杀怪物的过程中可以轻松掉落各种高级装备,而一些在前作中比较难刷的武器在这里也可以非常轻松地获得。而且,大部分装备的属性也是随机的。对于一件高级装备来说,只有对应的武器工厂生产的武器才会有固定的属性。至于其他属性,都是随机的。玩家甚至可能购买了N多件装备。找不到相同的。不得不说,只要装备的量级足够大,这个“随机”还真有发言权。
更丰富的装备栏目
装备的丰富程度是一方面,而装备所带来的射击手感也是含有FPS元素的游戏中不可忽视的关键。《无主之地3》 在设计了足够多的装备之后,依然没有忘记优化拍摄手感。举个简单的例子,大多数武器都带有特定的放大倍数,并且放大倍数精确到小数点;不同输出方式的武器也有不同的手感。例如,速射武器的特效和观感很容易影响射击者。《无主之地3》中的速射武器优化让玩家看起来非常舒服,明显比同类游戏更容易上手。
高精度多范围武器
人物技能在《无主之地3》也得到了显着的提升。单个角色的天赋树从一开始就非常复杂。虽然初始天赋树依然有三个天赋,但是每个天赋都有自己的专属主动技能。就连炮手莫泽也可以解锁新的主动技能和扩展技能,并且可以在战斗中携带两个主动技能。被动技能也被设计得足够强大,包括无限弹匣、增加伤害、解锁额外功能,可以让角色和装备形成更多联动。本来就庞大的武器有着丰富的天赋树,可以轻松形成更加独特的化学效果。企鹅不保证套路不会固化,但一旦固化,再坚持七年肯定没有问题。
独特的人才系统
最后,《无主之地3》对一些细节的关注也是可圈可点的。甚至可以说是探索中发现的惊喜。
1.游戏方面,之前只能在固定的传送点进行传送。现在可以通过菜单栏界面轻松实现。这样就大大减少了玩家的跑腿时间,也避免了新手玩家寻找传送点的情况。的尴尬。
2.小地图变得更加丰富,并且优化了引导和标记。即使不打开世界地图,也能轻松了解周围情况。不过唯一的缺点就是小地图上的地形标记还是不尽如人意,所以想要充分利用小地图,玩家还是需要提前了解地形。
传输接口
3.自动售货机增加了更多可以购买的道具,让玩家轻松获得想要的物资。
4.角色还拥有基于模型重置的皮肤系统。各种好看或者搞笑的皮肤都非常具有收藏价值。
5、特别加入的混乱模式,让玩家无所事事。《无主之地3》的混乱模式分为三个级别。通过第一轮的主线和第二轮的真正的秘藏猎人后,第一关就开启了。玩家手动开启混乱模式后,所有敌人的战斗力都会大幅提升,并且任务重置后,掉落的装备将会拥有更高的爆率和属性。前作中存在的一些玩法和新玩法也被加入到了混沌模式中,包括艾瑞德试验场、杀戮回合、传奇狩猎等。虽然在混沌模式玩法中很容易在其他游戏中找到类似的影子,这种方式确实能够延长玩家的探索时间,而怪物力量的提升也会让玩家全身心投入到攻略的研究中。
混沌模式简介
6.联机模式的优化,对于刚接触联机模式的新人来说更加友好。在原有联机模式的基础上,还增加了独立掉落的联机模式。这是一种变相的个人接送。玩家掉落装备的概率是独立的。捡到什么就是什么,打败怪物的难度也降低了。很多。甚至相比原来的联机模式,高端装备的掉落率也变得更低。毕竟,每个人抢到一件装备,牺牲的是大家的运气,这绝对比一个人的运气要好很多。
深入游戏
一款游戏是否真正优秀,关键在于核心玩法是否最大化。作为一款Looter-Shooter游戏,《无主之地3》即使经过了七年的打磨,游戏的核心玩法依然没有改变。玩家在游戏中的主要部分是探索——遭遇怪物和——攻击的三步过程。因此,企鹅在体验游戏的同时,花了很多时间去体验这个过程,并给出了自己的看法。
1:探索过程
《无主之地3》的探索体验得益于前面提到的“区域无缝地图”,它可以让整个区域不受一个星球的限制进行探索。每个区域也都非常独立,这不仅体现在景观上,还体现在各种细节上:支线任务、载具、怪物、彩蛋等。由于这些元素分布非常密集,并且刷新随机,所以玩家很容易在探索地图时有事可做。巡逻的敌人可能会袭击路过的人,或者一个谜团可能会突然出现在缝隙中。的宝藏。正因为如此,《无主之地3》中的每张地图都无法一次性探索,而且每次探索都会有新的惊喜,这可以让玩家对游戏有很强的粘性。
你面前的所有五个屏幕都会被照亮,以召唤一个隐藏的老板。
但在《无主之地3》的探索中,还有一些细节不到位。比如营地与敌人的边界太小,经常有敌人在营地周围徘徊。在某些极端情况下,玩家可以探索的区域将会受到限制。同样,当球员的健康陷入危机时,他们更有可能成为“最后一击”。轻松获胜就可以了。就算角色还能复活,但是浪费的时间还是相当恶心的。另外,游戏的模具磨损问题影响也不小。更不用说有什么可以利用的了,模具磨损造成的一些纹理损失仍然会影响外观和感觉。所以,探索内容丰富是好事,如果能优化细节就更好了。
小模压门
二:敌人攻击
作为探索的主旋律,玩家可以在《无主之地3》个范围内遇到各种各样的敌人。概括起来,他们是普通士兵,是有技能的精英,还有阴谋或隐藏的boss。其中,普通士兵很可能会随意遇到,精英遇到的频率稍低,而boss则只有在剧情结束或探索世界时才会低概率遇到。与前作相比,《无主之地3》中的敌人特征更加鲜明。
首先,不同星球的敌人也不同。虽然敌人只有这三类,但是如果每个地图甚至地图上不同区域的敌人都不同的话,这就不只是简单的换皮了,而是为了迎合世界的特点。造型、各种动作、装备等细节全部重做,并加入专属配音,让路人成为主角。能够做到这一点,成本肯定会高很多。
不同的地区有不同的敌人
更重要的是,一些精英敌人还主动携带可以抢劫的车辆。玩家可以使用武器或者其他方式专门攻击载具上的敌人来夺取载具。当然,这些载具也随着武器一起进行了重新设计,不乏优秀的载具。比如企鹅图中捕获的车辆,两侧都有可以攻击的武器,而且模型相对较小,更容易控制。遗憾的是,《无主之地3》的车辆仍然无法进入室内或某些区域,一般用于一次性跑腿。遗憾的是,这样一个关键的交通工具并没有成为永久的功能。
车辆袭击
最后,还有Boss,它在游戏中扮演着重要的角色。《无主之地3》对boss的重视程度比前作要高得多。它不仅为Boss设置了一系列的秘藏猎人任务,还为Boss设计了地图场地,以及独特的模型和技能组合。说设计一个boss就相当于设计一个新角色并不过分。同样,精心设计的Boss所带来的游戏体验也是独一无二的。比如下图中被企鹅攻击的古墓守卫,从技能上来说就非常震撼。最后,当被击倒时,还会有掉落战利品的专属特效。就像雨滴一样,官方的这句“恭喜”的激励作用不言而喻。
Boss 战利品掉落
然而,《无主之地3》个敌人仍然有很多地方亟待改进。比如小黄人还是属于领取午餐的范畴。在一些类似的游戏中,小兵在数量和强度上都占据着关键位置,并且会做出包括躲进掩体等事情。或者是精准射击之类的动作。如果把小兵全部拿走,玩家在探索过程中看到的小兵就没有什么新意了,很容易给人一种没什么用处的错觉。既然小黄人建模都这么用心,在操作上稍微平庸一点确实不太合适。
Boss的设计也是如此。基本上《无主之地3》的boss在不开启混乱模式的情况下是感受不到难度的。有的老板甚至懒得去看看他们的技能。他们只是“隐藏他们所看到的一切”,仅此而已。再加上模型体积较大,行动不便,很容易让玩家打出大量暴击。和打木桩来测试他们的输出能力没有什么区别。前期凸显boss重要性的方法有很多,增加难度只是其中之一。更关键的是你能否设计出一个又好看又强大的boss。这是续集急需解决的问题。
一个很容易吃到午餐的士兵
写在最后
一般来说,《无主之地3》是这个系列中最好的游戏。即使有着七年的协议,玩家们也没有白等。不愧是优秀的3A大作。本作在玩法不变的情况下,对前作中的大部分元素进行了针对性优化,可玩性和玩家粘性明显提升。这是一款一旦购买就绝对可以玩很久的游戏。很棒的游戏。尽管企鹅在审核过程中指出了一些细节,但瑕疵却无法掩盖。这款游戏仍然是每个想要体验Looter-Shooter游戏的人的首选。
用户评论
我刚玩了《无主之地3》,简直不能自拔!游戏的剧情紧凑,射击和探索的元素都非常棒。
有8位网友表示赞同!
《无主之地3》真是个惊喜。它的画面出色,角色多样,让人沉浸在这款游戏中无法自拔。
有18位网友表示赞同!
作为射击爱好者,《无主之地3》给了我不少乐趣。它的武器种类繁多,每个都有独特的风格。
有17位网友表示赞同!
在玩了几小时的《无主之地3》之后,我感到非常满足。游戏的世界观构建得非常精彩,让人沉浸其中。
有12位网友表示赞同!
这款游戏中最吸引我的是不断涌现的新任务和挑战,尤其是那些需要团队合作的部分,太刺激了!
有9位网友表示赞同!
从一开始我就被《无主之地3》的剧情深深打动,每个角色都有自己的故事线,让人感到很有深度。
有12位网友表示赞同!
这款游戏的操作流畅,无论是射击还是飞行载具,都让我感觉像是身临其境一般。
有17位网友表示赞同!
我在《无主之地3》中发现了很多隐藏的秘密和彩蛋,这增加了游戏的探索乐趣和趣味性。
有18位网友表示赞同!
每个角色都有独特的技能和装备系统,《无主之地3》确实给了玩家自由DIY自己的英雄的机会。
有6位网友表示赞同!
剧情深入吸引了我,特别是最后的大Boss战役,不仅挑战性强,而且很有震撼力。
有13位网友表示赞同!
我对《无主之地3》的多人模式十分满意。与朋友组队战斗,简直是绝妙体验。
有8位网友表示赞同!
虽然刚开始游戏时觉得有些复杂,但逐步掌握各种机制后,我发现真正的乐趣所在是策略性地选择装备和技能。
有20位网友表示赞同!
游戏中每个地图都有其独特的景观和敌人类型,《无主之地3》很好地做到了地域上的多样性。
有13位网友表示赞同!
音效设计非常到位,尤其是射击音效和敌人的动作声音,都增添了游戏的真实感。
有7位网友表示赞同!
总的来说,《无主之地3》是一款平衡性极佳的游戏。它既好玩又不过分难玩,适合各年龄段的玩家。
有11位网友表示赞同!
这款游戏带给我的不仅仅是娱乐,还有对角色成长的满足感。每次解锁新技能或者装备时都让我兴奋不已。
有7位网友表示赞同!
《无主之地3》的独特元素和创新机制让整个游戏过程充满了新鲜感,我非常喜欢这一点。
有13位网友表示赞同!
我一直梦想着能拥有自己的专属枪械工,《无主之地3》让我实现了这个愿望,每一次定制武器的过程都是新的体验。
有13位网友表示赞同!
在《无主之地3》中,我发现了一个平衡故事性和娱乐性的极好例子。剧情和动作元素相得益彰。
有16位网友表示赞同!
游戏的自由度很高,我可以随意探索世界,或是在战斗中发挥创意,真的很过瘾。
有14位网友表示赞同!