这是我在《小缇娜的奇幻之地》从零到一级的经验总结。
在今天的评测开始之前,我想提一下《Master of None 2》的DLC 《小缇娜奇袭龙堡》。
当我看到小蒂娜温柔地拥抱着罗兰的雕像,很平静地接受罗兰离开她的事实,并以自己的方式轻轻告别时,作为一个“大男子主义”的我真的沉默了——,因为这个故事讲得真好。该系列是最好的系列之一。
我想对于很多系列玩家来说,这个DLC有着非常特殊的意义,所以大家对这款延续惊龙城堡世界观的新游戏的期待应该不低,应该愿意购买。
《小缇娜的奇幻之地》,我们将扮演主角“Rookie”,与新角色Valentin和Fayena(感觉是下游戏的重要角色)一起,陪伴小蒂娜进行她自创的桌游《地堡与恶棍》开始了《无主之地》式的冒险,与屁股种马、布里克、托格、小吵闹再次成为朋友,最终在欢声笑语中击败了这个游戏的大boss龙魔王,拯救了世界。世界。
作为一个支线故事而不是DLC,《小缇娜的奇幻之地》也有独特的风格。从UI到场景、道具、人物等美术资源,都让人耳目一新。另外,它还是很接地气的本地化,使用的是C语言。全程翻译+方言配音,给人留下的第一印象非常好。
接下来我作为一个接触过《小缇娜奇袭龙堡》的玩家,跟大家详细聊聊《小缇娜的奇幻之地》。
按照跑团的惯例,在进入游戏之前,你首先要正式为自己“车”一张人物卡。《小缇娜的奇幻之地》还让我们第一次设定了主角的外貌……虽然受限于整体漫画风格和做脸天赋,我还是没能塑造出一个“好看的角色”。
我们可以设置主角的出身,这会影响角色的初始属性。有多个属性点可以自由分配。你也可以选择6个职业之一作为你的主要职业。创建角色的自由度绝对是《无主之地》。系列中最高的。
值得一提的是,自创角色共有6种声音,但与其他RPG可以设置声音不同的是,主角只能发出一些模态粒子或移动点名。在整个故事中,我们的主角和《无主之地》主线故事中的其他主角也有很多说话的机会。在不同的场合,主角们也发表了符合自己性格的观点,让人感觉非常代入。
主角有6位,全部配音为中文。光是配音的工作量就让人佩服Gear Box的诚意。
至于为什么三位玩家只创造了一个角色,小蒂娜也给出了合理的解释:——瓦伦丁忙着把自己画在“你的英雄”一栏下,忘记了角色的属性,而法杰娜的角色设定是新手剑可以造成数十亿点伤害,所以为了照顾副本主人肖蒂娜的“游戏体验”,本轮冒险以三个傀儡一起进入副本的形式开始。
在《无主之地》的基础上,进行了诸多DD风格化的改变和探索,让体验变得新鲜不少。这是《小缇娜的奇幻之地》和《无主之地》最大的区别,也是DLC 《小缇娜强袭龙堡》没有做到的。
举几个例子,像DD跑团,我们在升级的时候会获得英雄点,可以分配到力量、敏捷、智力、智慧、体质、协调。这些都会影响角色的暴击伤害、暴击率和生命值。技能冷却时间等基本属性。
在职业选择方面,我们有6个选择:剑术士、妖术金枪兵、冰霜战士、坟墓之子、孢子游侠和龙战士。光听名字就能让人感觉这些职业更像是DD跑团和无主之地融合的产物,每个职业都有1个被动、2个可切换的主动和一棵技能树。
与之前的《无主之地》系列相比,每个职业都有多个技能分支可供选择。这款游戏的职业发展自由度看似没有那么高,但实际上恰恰相反。
在流程的前中期,我们可以解锁子职业,并在剩下的5个职业中选择一个。这时,选项突然从6个单一职业增加到15个排列组合。主动技能也可以从4选1。根据主/副职业的技能树重点加点,相同的职业组合可以提供不同的体验。
比如第一局的时候,我选择了孢子游侠和龙战士这两个主副职业。他们的被动技能是召唤婴儿,带着自己的飞龙和小蘑菇在这片奇幻的土地上冒险。有些人在战斗中会吸引仇恨,造成伤害甚至倒地时还能救你,这可以让人安心。孢子游侠的技能侧重于强化召唤和AOE能力,而龙战士则可以在攻击中附加各种属性并强化这些属性。攻击,所以最后我的加分考虑到了3代兽王的召唤系统增益,而且它还可以像女巫一样灵活地使用不同的属性来对付不同的敌人。
在装备系统方面,《小缇娜的奇幻之地》的诸多小改动也带来了更加清爽的战斗体验。
Master of None系列的神器和职业模块现在变成了戒指、盔甲和项链两个。更多的装备槽位进一步提高了角色发育的上限(但最后一个戒指槽位必须在完成一轮游戏后才能解锁)。
游戏还增加了近战武器,包括刀、大剑、斧头、锤子等不同的攻击模块,它们也像枪械一样具有基础属性和附加加成。在战斗套路的选择上,近战武器的加入,为一些原本专门用于近战战斗的构装增加了更多的可能性。比如《无主之地3》中女巫阿玛拉的一拳超人玩法,就是因为后期数值的膨胀。近战模块单一且数值固定,难以成为主流。在这款游戏中,它可以围绕优秀的近战武器进行构建。
像“增强近战射击伤害”这样的BUFF也可以为射击带来好处。近战攻击融入射击“组合”中。以前,在无主之地后期,大家总是一边射击一边扔手榴弹,乱轰乱炸。除此之外,这还可以给我们带来非常新鲜的“枪战”体验。
顺便说一句,这个游戏中没有手榴弹。它们被更具有奇幻作品风格的“咒语”所取代。它们不像手榴弹那样有固定库存,可以通过购买来补充。每次使用后它们需要一定的时间来冷却。形式上,也从原来的单一投掷爆炸,变成了冲锋射击、召唤生物、对自身施加光环效果等。
将一些法术融入到特定的构建中后,往往可以达到1+1>2的效果。例如,我在通关过程中得到了一个橙色法术“复活者(赏金)”。它的CD足够30秒,在战斗中往往用不了几次,但强大的红字词缀可以治愈并复活倒下的伙伴。 —— 真巧,我的主打只是依靠两个“伙伴”来伸张正义。一,所以这个特效为我后来的研究提供了很大的帮助。
你会发现《小缇娜的奇幻之地》还是很“边疆”。本游戏保留了《无主之地》的核心特色:“成长宝藏+射击”、“火、雷、腐蚀、冰冻对应不同的敌人”以及“每个红色音符都有特效”等要素,以及后期的游戏体验更是原创。
你看,在《无主之地》我们拿着一根叫做“枪”的法杖,扔出一些“子弹”,其实是神奇的进攻道具。《小缇娜的奇幻之地》也是如此,可能是因为题材更适合魔法。玩法上,这款游戏中的齿轮箱更加开放,玩家在选择构造方面有更大的自由度。
通过电子游戏华丽的视听体验,展现了传统集体跑有些别扭、费脑子的感觉,将原本需要想象的奇幻世界、人物和战斗生动地展现了出来。来到这片神奇的土地,《小缇娜的奇幻之地》给我留下了深刻的印象。
与《无主之地》中各个小场景中通过传送门传送相比,《小缇娜的奇幻之地》使用一张大地图来连接所有场景。在大地图上,我们会像桌游一样,以第三人称视角操作大头娃娃主角。就跟操作自己的棋子一样。
大地图上的河流充满了溢出的苏打水。在移动带有一点碎片的黄色圆柱形路障后,屏幕外可以听到小蒂娜咀嚼奶酪棒、骰子、筹码、图钉等的声音。玩桌游时常见的道具,都会以矛盾而又和谐的方式出现在这个世界中,共同打造出这款游戏介于现实与虚幻之间的整体风格。
在传统的第一人称小地图中,和Gear Box在《小缇娜奇袭龙堡》玩的套路是一样的。《小缇娜的奇幻之地》也遵循着“城主说到做到”的基本规则,仿佛前一刻还很平静。原本平静的城堡,因为小蒂娜的讲述,下一刻就陷入了战火之中,轰然倒塌。
U1S1,得益于硬件和引擎渲染技术的进步,奇幻世界里还有更多这样令人惊叹的场景。
小蒂娜用她天马行空甚至疯狂的想法给我们带来了一个不那么正经的DD跑团。
比如,游戏开始后不久,拯救了“哭泣之城”基地后,我们原本打算乘船渡海去杀掉天龙魔主的大本营。这种套路在美式和日式RPG中并不少见。主角们离开新手村后,往往要面对一个广阔的奇幻世界。在各种交通工具中,“轮船/飞艇”出现得最多。毕竟,航海是刻在冒险家DNA中的浪漫。
当我找到为这艘船祝福的吟游诗人并发现他是托格叔叔时,我明白接下来的发展应该是非常反直觉的。
事实上,在假装弹奏了几件乐器后,这个精通各种“C语言”、特别喜欢爆炸的大佬实在是忍不住了。 —— 然后我们的船就翻了,下面露出了一个导弹发射井。几枚战术核弹(可能)在海平面尽头绽放出巨大的蘑菇云,并引发了直冲云霄的海啸。 —— 整个海洋都被轰炸了。最后我们还是得用两条腿在干燥的海底跑地图。
当冒险进行到农作物山时,你会遇到许多小妖精。这些是DD 规则游戏中非常常见的生物。《小缇娜的奇幻之地》也有一组奇怪的解释。你的任务是加入“哥布林抵抗联盟”,以独特的丑陋可爱风格帮助罐头哥布林解放她被奴役的同胞——。她指的是把那些哥布林从阳光灿烂的户外带到寒冷、潮湿、营养不良的地下。
看着妖精们聚集起来反抗,高喊着“哪里有压迫,哪里就有反抗”、“妖精的生命重要”等口号,然后回到地下,有些不对劲。按理说,一种能够自洽的美妙感觉。
在穿越水下神殿的旅途中,我们的小团队开始对NPC瑟琳娜的角色设计产生分歧。地下城主人小蒂娜坚持给她一个“丑陋但温柔”的设定,而玩家们在旅途中多次质疑“精神之美”的合理性,最终小蒂娜发脾气了。结果我们不得不面对三遍关卡最后打败boss的场景,然后在几个人争吵中一气之下被带到了桌子上。实在是有点哭笑不得。
这样的故事在《小缇娜的奇幻之地》中很常见。小蒂娜随心所欲地控制和改变手中的《地堡与恶棍》,用她疯狂而童真的想象力给我们带来了一段混乱的旅程。
可以说,这个跑马故事从头到尾都很不原教旨,但确实很“无主之地”,这就够了。
仅论主线长度,《小缇娜的奇幻之地》并不是一个漫长的冒险。我只花了不到15个小时就完成了整个游戏。当然,这个前提是我几乎没有做过什么支线,也没有升级多少。并且游戏中有很多与主线无关的地图,每张地图都包含着丰富的可探索元素。
我们可以在地图的一个隐藏角落找到一个金色的20 面骰子形状的战利品盒。开箱时会进行D20判定,影响战利品质量;
寻找失忆者散落一地的诗人/记忆弹珠留下的诗句,其实都是肖蒂娜平时说不出来的内心想法。通过这些,你还可以探索小蒂娜疯狂外表下柔软的内心世界;
许多《无主之地》系列/《小蒂娜之攻龙城》中的老朋友们也都在这里,带着他们的新故事等待着我们去发现。
您可能需要花费40 个小时才能收集到所有游戏时间。从大小上来说,《小缇娜的奇幻之地》仍然可以提供与《无主之地》一样多的游戏内容。
值得一提的是,通关主线之后,我们还可以玩到一个名为“混沌之屋”的新模式。
在House of Chaos中,我们需要通过随机地下城中由许多小关卡组成的大关卡。每个小关卡的场景、敌人类型和分布都是随机生成的。通过消耗击败敌人/通关所获得的钻石,我们可以强化自身的属性,让你在下一关中的战斗更加轻松。您还可以使用钻石来强化关卡中的敌人。击败这些精英敌人后,我们可以获得更加丰厚的钻石奖励。
通关所有遭遇后,我们可以将钻石注入到关卡底部代表不同类型装备/武器的石像中来获得奖杯。这个非常“肉”的混沌之屋大约需要15分钟就可以完成。花费的时间并不长,而且奖励也相当丰富。
相比耗时又有些枯燥的《无主之地》,跑通游戏、击败boss的玩法保证具有挑战性,每次重启的体验都充满新鲜感。
至少《无主之地3.5》,符合甚至超出了我的预期。如果你有一起玩过《小缇娜奇袭龙堡》的朋友,那么完全进化的《小缇娜的奇幻之地》绝对值得和N一起去,就像多年前一样,回到那个感动的下午。
用户评论
这款游戏简直就是《无主之地》系列与RPG的完美融合。
有13位网友表示赞同!
"小缇娜"这个名字一出现,就让我对剧情产生了极高的期待值。
有9位网友表示赞同!
感觉《小缇娜的奇幻之地》在画面表现和音效上都比原作有了质的飞跃。
有8位网友表示赞同!
游戏中的角色自定义系统非常丰富,能够打造出个性独特的角色。
有18位网友表示赞同!
"无主之地3.5"的口碑名副其实,让我从头笑到尾!
有20位网友表示赞同!
游戏的故事情节深入且扣人心弦,小缇娜的角色塑造让人印象深刻。
有13位网友表示赞同!
装备掉落机制依然出色,每一次发现新神器都让人心跳加速。
有15位网友表示赞同!
与其他玩家的互动环节增加了不少乐趣和挑战性。
有11位网友表示赞同!
"奇幻之地"的世界观构建得宏大而细腻,细节之处见功底!
有15位网友表示赞同!
从游戏难度到操作流的优化,无论是新手还是老玩家们都能享受到乐趣。
有18位网友表示赞同!
这款游戏的游戏平衡性做得很好,让每一个技能、每一件装备都有其独特的价值和使用场景。
有14位网友表示赞同!
"小缇娜"的存在真是锦上添花,增添了不少逗趣元素。
有11位网友表示赞同!
团队合作在《小缇娜的奇幻之地》中十分重要,非常考验玩家间的默契与配合。
有18位网友表示赞同!
游戏内的交易系统十分流畅,让非付费玩家也能在经济和游戏中找到乐趣。
有20位网友表示赞同!
每个关卡都充满了惊喜和挑战,探索的乐趣几乎难以自拔。
有19位网友表示赞同!
"无主之地"的元素被完美地保留到了新作中,粉丝们可以继续畅享经典的游戏体验。
有16位网友表示赞同!
小缇娜的设计和配音表现超出了我的预期,为游戏增色不少。
有13位网友表示赞同!
虽然是一款多人合作游戏,但也能让人感受到单人玩的乐趣,非常推荐尝试。
有20位网友表示赞同!
整体游戏环境设置与剧情深入贴合,营造了一个沉浸式的游戏体验。
有14位网友表示赞同!
"无主之地3.5"的称号并非虚言,它真正实现了系列粉丝想要的一切。
有16位网友表示赞同!