游戏中有各种过场动画可以收集,只要输入就可以随时观看。当时为了达到“完美合集”,我花了很多时间,终于打出了大部分过场动画。但最后的动画无论如何都无法显示。
当时没有互联网可以查找指南,所以我必须测试所有可能性并多次通关游戏。打最终BOSS的时候,我就坚持不住了,故意死了。
没想到,被击败后,触发了最后一个过场动画。原来,缺失的动画是“失败剧情”!这时我才明白了游戏的良苦用心!
还记得我玩《天之痕》的时候,遇到过几个无敌BOSS。玩家不死,也会坚持不死,还会各种抱怨。
虽然刑天打不死,但是在别人的帮助下,他可以继续和他战斗。
这期间,他时常会抱怨:
“请让我打死你吧!”
“你还坚持着呢!”
“我还要继续演戏!”
“我们要拍下一个场景了!”
“算了,我快坚持不住了!”
宇文拓也很有趣。他的血量感觉就像是一个无敌的窟窿。我明明修改了高攻击,杀了他半天也没死。锁血后,我和他打了起来,他却对我说:“你作弊了吗?不然我怎么杀不了你?”
当场爆笑!
当年我们和宇文拓相处了很长时间,无论如何也战胜不了他。终于,药用完了,我才知道,这家伙是打不死的。
《天之痕》 还有一场必败之战,就是挑战:葫芦安。
这家伙会突然释放出9999伤害的全屏秒杀技能。如果你以前打青蛙练级学到了高级免死技能,那么这个技能可能杀不了你。
如果这一招杀不死你,胡鲁安就会萎靡不振,再也不会攻击。同样的事情此时也发生在了主角的身上,所有人都在发呆,但游戏画面却还在动,并没有出现定格。估计是DOMO团队故意捉弄玩家的。
玩游戏最大的痛苦是什么?明明敌人是无敌的,但就是不能直接杀掉我们,所以我就一直消耗道具,最后什么也没得到。
《仙剑奇侠传3》 雷霆殿堂主第一次出现就无敌了。他的健康状况非常好,目前是无与伦比的。
洛如烈之所以杀不死,主要原因就是因为血锁。虽然血量只有一万五千,但是就是杀不死你。
如果你之前使用了修改器来改变你的属性,那么恭喜你,这场战斗将永远不会结束。洛如烈对你的命中都是MISS,你对洛如烈的命中都是-1、-1、-1。
如果把攻击改到更高等级,一招就能造成15000以上的伤害,那么还是能杀掉他,但是什么也得不到,更别想经验值了。这就是大多数RPG游戏中强行击败“无敌”BOSS的过程。
(我以前玩过《绝代双骄3之明月孤星》,江夏在雪山里用斧头打了一个BOSS,被打败后加载文件,打开修改器,打了半天还是没有杀掉他最后我就躺着让他杀了我吧。)
《仙剑奇侠传3》 有两种方法可以改变结局。除了与女主角们的好感之外,还有镇魔剑和魔剑的选择,以及重楼最终是否会被打败。
在最后的战斗中,由于景天还没有恢复飞鹏的身份,重楼不会使用魔力。它们都是纯粹的物理攻击,但每次都能让你失去一半的生命值。

以前每次都打不过,还得用修饰符。后来发现只要买点“烟月镜”就够了,重楼就一路弹了。
击败重楼后,可以进入完美结局,但如果输了,就会生死分离,进入雪剑或茄子结局。
其实很多游戏中的boss都很搞笑,尤其是发现主角作弊后,有一种又尴尬又愤怒的感觉。
《新剑侠情缘》 在魔神崩解毁灭南宫的位置,只要我们作弊,BOSS就会说:“作弊将受到惩罚!”这将结束游戏并返回主菜单,使其无法继续。
主要原因是独孤剑不被击败就不会变形,没有机会使用“碎魔神功”。
我记得我第一次玩《新剑侠情缘》。我不知道阴谋杀人。我在密室中与四大剑豪之一战斗,通过一种方法将其卡住,然后在战斗中服用药物。最后吃了药,我还是受不了。向死而生。就在他以为自己快要完蛋的时候,主角突然释放出“魔崩”,瞬间秒杀所有人。
我当时很迷茫,我做了这么久做什么,我的药!损失惨重。
更有趣的是,在剧情的最后,张如梦和南宫彩虹进行了对决。这里改变剧情的方法不是杀死对手,而是掌控一切。
只要他们不采取行动,在这一幕里跑来跑去,不至于被打死,过了一会儿,两人就听到下面有一对夫妇在讨论生孩子的问题,于是他们也就不再打架,隐居在了院子里。沙漠要孩子。
《剑侠情缘》 结局最快、剧情最容易改变的地方是,救了富家千金后,老人家爱上了独孤剑,于是问他愿不愿意娶自己的女儿。当时我就傻了,直接点了愿意。 “谢谢你的爱,我愿意!”结果比赛直接结束了,还有一句从此过上幸福的生活。
《重装机兵》 事实上,你可以这样做。只要一开始就和他爸爸说话,结局就结束了。
还记得原版《剑侠情缘2》的结局中,主角南宫飞云击败完颜洪烈后,完颜若雪要求南宫飞云做出选择,结果完颜洪烈却突然崛起,将其杀死。游戏的结局将会是敌我双方都被彻底毁灭的局面。
我一直以为有隐藏的结局,找了半天也没有任何改变。
后来西山居顶不住压力,为了平息粉丝的愤怒,最终推出了白金版,并添加了另一个结局。
如果想看到这个版本的隐藏结局,必须先将四位朋友从监狱中救出来(这次不会有剧情杀人),然后在比武中击败独孤剑,这样主角就不会死。
独孤剑虽然是假的,但是战斗力确实很强,可以一招秒杀主角。如果不作弊的话,想要击败是极其困难的。使用金刚不灭+百步定身术。
最终结局:完颜洪烈为了女儿的未来选择了死亡。随后,南宫飞云带着若雪回到了沙漠。
《月影传说》击败师兄后,主角说了一句比较经典的话:“人生最高目标这么容易实现,活着还有什么意义呢?”这其实是引用自周星驰在《龙的传人》的对话。
在其他RPG游戏中,强行击败无敌BOSS并没有任何好处,因为没有经验或物品。而且剧情不会有任何改变。
但《幻想三国志》则不同。里面出现的“无敌BOSS”都是可以打败的。只要你之前已经练级了,并且法术组合得当,是有可能靠运气获胜的。
获胜后的奖励非常丰富,包括经验值和体积,还有稀有道具和特殊灵气(镶嵌宝石)等稀有物品作为奖励。
不过,剧情将保持原样,不会有任何改变。
现在玩新游戏总感觉只是走个流程,不想再去研究细节了。游戏结束后,很无聊。
有时候玩高评分的游戏,感觉都马马虎虎,不知道如何才能获得高评分。
也许是因为游戏心态发生了变化!
标题:强行击败“无敌BOSS”后,剧情变得有些莫名其妙。
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用户评论
我刚刚玩这个游戏的时候,最惊叹的就是那个"不可战胜的BOSS",结果经过一番努力竟被我击败了,没想到后面的故事发展突然变得有点迷糊。
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"强行打败BOSS"这个桥段真是一绝!但游戏剧情的转折点让后面的游戏体验大打折扣。
有6位网友表示赞同!
起初以为这个游戏会讲一个紧张刺激的冒险故事,结果一到反转就让人一头雾水了。强行打败BOSS后的剧情很奇怪。
有10位网友表示赞同!
"不可战胜的BOSS"听起来很有挑战性啊!可惜的是,游戏后续的情节设定让我有些困惑。
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整个游戏的设定和开头部分让人充满期待,尤其是那个“不可战胜”的阶段,但最后的剧情走向却有些突兀。
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我一直在想如何才能战胜这个BOSS,最后才发现它被我是因为运气好。不过,之后发生的故事真的让我抓狂!
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"强行"这个词用在这里很贴切,打败了不可能的任务后,游戏故事变得不是那么容易懂起来。
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玩到最后的那个部分,我觉得自己像是做了一个梦——特别是那个BOSS都被我们解决了的剧情。
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整个体验中最有趣的部分就是与不可战胜的BOSS斗争,但后面莫名其妙的剧情让人一头雾水,让我有点失望。
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"强行取胜"这招在游戏内外都挺妙的。只是到了结尾部分的游戏剧情实在是令人费解,让我想不通。
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我一直都在等待打败那个传说中的BOSS那一刻的到来,结果被击败后的故事线却让我感到莫名其妙。
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游戏中最出彩的部分是“不可战胜”的BOSS挑战,而最后的情节起伏让人难以跟上其节奏。
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"强行"的行为在游戏世界里往往带来惊喜或意想不到的结果。这次,它带来的却是令人困惑的剧情走向。
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打败"不可战胜"的目标后,游戏的后续故事显得有点出人意料且复杂难懂。整个体验充满了意外的一环。
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我想说的是,“不可战胜”这四个字在一开始我就认定了游戏难度会很高,没想到最后结果让人感到有些困惑。
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这款游戏的最大亮点之一便是挑战“不可战胜”的BOSS,后续剧情的发展虽然让人出乎意料,但也显得有些莫名其妙了。
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我一直在思考怎么才能破解“不可战胜”这个难题,在成功后发现后续的故事有些偏离了我的预期。
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"强行"这个词在游戏中用得恰到好处,但我对最后那个不可预见的剧情发展感到很惊讶和困惑。
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"不可战胜"的BOSS挑战真的很刺激!但是,当游戏到了结尾部分就变得有点难以理解了
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