从地区来看,美国玩家贡献了19亿美元,占全球总收入的28.6%,日本市场排名第二,占比18.8%。中国iOS市场排名第三,占比17%。 Google Play在国内很少使用,大多数用户直接使用手机厂商的应用商店。大多数国内用户使用Android手机。如果计算这个更广泛群体的消费,中国的手游玩家可能在游戏上的支出最多。
游戏排名方面,《王者荣耀》重回榜首。作为一款MOBA游戏,《王者荣耀》专门针对手游玩家的需求和游戏场景进行了优化。大大缩短了一场游戏所需的时间,游戏节奏更快,更适合当代年轻人碎片时间玩。
去年,英雄联盟手游国服正式上线。它的推出并没有动摇《王者荣耀》的地位,而只是对后者的补充。很多王者荣耀的玩家都没有玩过英雄联盟,对它没有很深的感情。

小雷花了很多时间来熟悉英雄联盟所有英雄的技能和特点。对于另一款类似玩法的游戏,这些玩家可能不愿意花时间和精力去熟悉。可以预见的是,在手游方面,王者荣耀的用户群体仍将占据领先地位。
作为一款持续火爆的游戏,王者荣耀主要得益于其出色的游戏平衡性。玩家纯粹依靠自己的游戏水平来决定胜负。相比之下,一些氪金为主的抽卡、轮盘游戏无法保证游戏的公平性,新鲜感过后玩家很容易放弃游戏。
标题:原神跌至第三位!最新全球手游收入榜出炉:王者荣耀重回第一
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用户评论
哎呀,看到《原神》跌到第三名的新闻,我挺意外的,毕竟《原神》的游戏品质真的很高,剧情和画风都超吸引人。
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不过,《王者荣耀》重回榜首也实至名归,作为一款国民级游戏,它确实有无数玩家的喜爱和追捧。每次大更新都是高潮。
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我一直以为《原神》是无敌的存在,现在看来还有不少强劲对手呢。这榜单的变化挺能激发我对其他游戏的兴趣的。
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都说《原神》掉榜是因为新竞争者冲击,但如果真的想重回巅峰,《原神》团队还得持续创新。
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王者荣耀毕竟是国内数一数二的,这次重新夺回第一宝座也是意料之内。它的好玩之处在于操作简单但策略深度高。
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听说《原神》掉到第三对玩家和粉丝来说挺失落的,但我个人觉得排名只是评价的一部分,游戏的核心体验才是关键。
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从榜单上观察,《王者荣耀》之所以能成功是因为持续创新、频繁更新英雄和地图、还有社区活动等吸引了广大用户。
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每次看到手游收入排行榜总会有新出的小众游戏挤进前十,我觉得这种现象挺有意思的,说明市场正在改变。
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《原神》掉到第三并不代表它不再是一款优秀的游戏,只是比较之下其他游戏也不输阵而已。每款游戏都有它独特的魅力。
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这次数据表明,《王者荣耀》对玩家的吸引力仍旧很强,尤其是在竞技和社交方面做得相当出色,这是它的优势所在。
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看到这个新闻后我回想起自己在《原神》中的一次冒险经历,虽然没有出现在榜首,但体验依旧精彩纷呈。
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每次手游榜更新就像是看电视剧一样过瘾,《原神》掉榜的消息让我好奇到底有哪些新游戏挤进了头部位置。
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王者荣耀这次成功登顶,这应该归功于它的庞大用户基础和良好的社区氛围,还有不断引入的创新元素让老玩家持续被吸引。
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《原神》虽然暂时不在榜首,但在全球范围内都有着不小的影响力。期待它未来的表现能再次冲击第一。
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听到手游收入榜更新,最吸引我的不是具体的排名变化,而是每次榜单上都体现出来的游戏行业发展和用户喜好。
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这次看到排名变化不禁让我思考,随着手游市场竞争的加剧,各大游戏制作团队在未来会面临更多的挑战和机遇。
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《原神》被踢出第一宝座对我来说有点惋惜,不过王者归来也是意料之中。这款游戏总能带来新惊喜,希望之后它能保持巅峰状态。
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这次变动也提醒我,即便是大热门的游戏也不能掉以轻心,需要持续改进和创新来吸引玩家的注意。
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看到《原神》的位置变化让我想起了这款游戏的独特魅力和发展潜力。哪怕不在榜首,它的艺术性和探险元素依然独特无比。
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