西瓜视频讲解版文章:【有茶说】《刺客信条:奥德赛》:是一款优秀的开放世界游戏吗?
由于育碧游戏功能的操作偏冷以及玩家对《刺客信条》不再像以前那么新鲜和热情,《刺客信条:大革命》和《刺客信条:枭雄》的商业反应一直平平。这不能完全归咎于玩家的挑剔。某种程度上,这是由于育碧对游戏的公式化改革和新年销售策略,导致游戏仓促。因此,发行初期的优化并不彻底,游戏中充斥着坏bug。以及土豆服务器的在线体验,
简而言之,这些问题综合起来几乎让育碧垮台,并差点导致敌意收购。当时多亏了大洋彼岸的一家国际公司,不,是中国公司腾讯中途救了它。我们先挖个坑,稍后再说腾讯拯救育碧的细节。
奥德赛在起源的基础上做了很多革命性的改变,让游戏的品质提升到了一个更高的水平。奥德赛确实是一款品质优秀的3A游戏。但这并不是一款出色的开放世界游戏。
为什么我这么说,很简单。玩过的玩家可以出来在弹幕上说说,互相讨论一下。我来告诉你我的感受:
1、放弃精致的关卡设计,追求一切标准化设计
在玩奥德赛的最初几个小时里,游戏的风景令人惊叹,广阔的地图,神秘的希腊文明都在等待我去探索。我充满惊喜,同时也对RPG系统产生了浓厚的兴趣。完全的。当我第一次玩这个游戏时,我推荐给我的朋友一起玩。
然而,随着玩游戏的新鲜感逐渐褪去,随着我玩游戏的时间越来越长,我也慢慢地把关卡一一通关了。一开始的兴奋慢慢被无聊所取代,人们开始思考玩游戏的意义。到最后脑子里只剩下无尽的支线剧情,
二代三部曲虽然是一款沙盒游戏,但很多任务中都有明显的关卡设计(比如在某些情况下故意拉镜头),这意味着官方在刻意设计一些暗杀路径。在奥德赛中,刺杀完全变成了开放模式。要塞攻占和刺杀任务本来是两个要素,现在完全合二为一了。不伦不类

DLC里的支线任务、无尽的要塞、奇怪的地形都还不错,但真正让我震惊的是,当我最终到达结局时,我被赋予了一个以虎头蛇尾的方式结束的神圣任务。以及一个强制的完整循环的完美结局。当我把所有的据点和支线都通关之后,我就基本忘了主线任务是什么了。
在这一点上,它让我想起了育碧的另一款游戏《幽灵行动:荒野》,无论如何,我都被《幽灵行动:荒野》彻底震撼了。我绝对不会购买《幽灵行动:断点》后续系列。就算我死了我也不会买。顺便说一句,不会有人真的购买《幽灵行动:断点》吗?没办法吧?
有人可能会问开放世界游戏需要哪些关卡设计,那我想问一下《给他爱5》 《塞尔达荒野之息》 这些优秀的开放世界游戏都是有一些关卡设计的吗?《给他爱5》是一个线性故事,
2.地图太空
刺客信条地图越来越大,这本身并不是什么大问题。毕竟男人都喜欢大的,对吧?相反,这显示了育碧强大的制作能力,但太大了,不切实际,缺乏实质内容。这是刺客信条中的常见问题。但之前,地图相当小,问题也不明显,+但现在育碧直接制作了整个希腊。地图容量增加了数倍,但信息密度却增加了。内容让人感觉空虚。就好像,你虽然大了,但是你没有什么新花样,别人就会觉得空虚。这种粗心的设计大大降低了玩家的体验。为了制作更大的地图和更好的风景,育碧忽视了游戏的设计
3、主线与直线的关系
游戏过程中如何持续吸引玩家的问题还没有解决。反而让玩家被迫进行大量与主线剧情无关的支线任务,进一步淡化了主线剧情。肯定有强迫症玩家喜欢通关画面的快感。比如打破吉利斯世界纪录的世界最强白金选手甘迪,从他平凡的黑眼圈就能看出他的快乐。
不过,单机玩家大多是上班族和学生,并不是每个人都有大量空闲时间像甘帝那样做无意义的清关,或者像玩阴阳师那样不断刷新地图。我这么一说,肯定有人会说,拉无情女巫打桩机的游戏也是如此。诚然,《巫师3》里有很多据点支线,但每个据点都有一个人与人之间的故事。支线与主线故事密切相关。一个环节与另一个环节相连,结局因你不经意的选择而改变。其中《巫师3》甚至为此制作了36个结局。
回顾原著《刺客信条》和《刺客信条》 Ezio》三部曲,现代剧情与历史故事交织在一起,现代剧情中甚至还有游戏内容或收藏元素。 《奥德赛》的现代情节完全是硬塞进去的。

原本应该是一个充满历史阴谋论的有趣故事情节,却被一大堆琐事打碎,变成了一个无聊却又奇怪的“冒险故事”。 Animus系统的核心设置似乎已经被育碧彻底遗忘了……
4、一些优秀的设计被敷衍的部分耽误了。
比如最经典的《刺客信条》的攀爬跑酷系统,在奥德赛里就很无聊,既不帅,也不有趣。最让我哭笑不得的是,有时候暗杀通常都杀不死人。这个叫尼玛《刺客信条》。游戏总是要求我与敌人正面作战。有时候我不想研究武器配置和条目,但我发现我连尽力都做不到。我不可能成为我喜欢的刺客。
总结:
虽然我已经讲了很多《奥德赛》的缺点,但不可否认的是它在很多方面都是优秀的。《奥德赛》也以相当多的细节还原了城市风光。抛开刺客方面,战斗方面也足够爽快。奥德赛是传统欧美RPG(角色扮演游戏)方向的重大转变。游戏整体完成度尚可,画风也有了很大的提升。实际的《刺客信条》 系列自诞生以来一直在不断进步。努力变得更好。
然而其冗长的支线和剧情以及神经质的游戏难度曲线让这款《奥德赛》并不那么友好。我怎么能这样说呢?如果Rockstar制作《荒野大镖客2》的成本和时间都给育碧,育碧能做什么?我们可以制作一款类似的游戏吗?我不知道,但是育碧会制作《刺客信条》的5个型号。不管你信不信,但如果每一件都有《奥德赛》的品质,我还是愿意掏钱买的。
刺客信条将会改变,你和我也会改变。没有人会保持不变……只是我们曾经说过埃齐奥和他的兄弟站在佛罗伦萨—— 塔上时所说的话
“希望我们也不要改变。”
然而,我们终究已经改变了。过去的时光已经过去,再也回不来了。
标题:《玉叉说》刺客信条:奥德赛:不是一款好的开放世界游戏
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用户评论
我刚玩完《刺客信条:奥德赛》,感觉它在开放世界方面确实很出色,但整体上并不像宣传的那样完美。
有20位网友表示赞同!
虽然《刺客信度:奥德赛》有着广阔的场景和丰富的任务系统,但是故事线和角色塑造似乎缺乏深度,让人感到有些失落。
有13位网友表示赞同!
我玩过几个‘刺客信条’系列的版本,《奥德赛》可能在其中排名中等。它的美制和叙事节奏很平缓,并不是特别吸引人。
有13位网友表示赞同!
从美术风格到历史背景,《刺客信度:奥德赛》都尽力追求完美,然而对于剧情的推进和角色的情感表达上,我觉得有些力度不够。
有14位网友表示赞同!
在‘刺客信度:奥德赛’里探索希腊世界的乐趣确实不可多得。不过游戏的任务重复性有点高,让人容易感到疲惫。
有5位网友表示赞同!
作为一款开放世界类游戏,《游茶说》中的《刺客信度:奥德赛》给予了很大的自由度和丰富的可玩性。然而,战斗系统有时过于繁琐,影响了游戏体验。
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玩家对于游戏的评论各不相同,但我认为《刺客信度:奥德赛》在剧情走向上有一些刻意追求,显得有点生硬,难以让整个故事流畅。
有7位网友表示赞同!
虽然‘游茶说《刺客信度:奥德赛》拥有大量细节和高度沉浸感的开放世界,但其核心的游戏体验似乎没有达到期待值的高度。
有6位网友表示赞同!
我认为这个版本将动作冒险元素与历史叙事结合得相当巧妙。但有些玩家可能会觉得任务类型过于单一,缺乏创新性。
有12位网友表示赞同!
在玩了‘游茶说《刺客信度:奥德赛》’之后,我意识到这款游戏虽然在图形和背景故事上有很高水准,但在角色互动方面还存在欠缺。
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这款游戏的开放世界很吸引人,尤其是在探索希腊文明时。然而,部分玩家可能对那些频繁出现的任务感到厌倦。
有11位网友表示赞同!
我认为《刺客信度:奥德赛》在游戏性上做得相当不错,尤其是对于喜欢历史和动作冒险类型的玩家来说。但是,对于寻求更快节奏或更具挑战性的体验的玩家来说可能会有所失望。
有6位网友表示赞同!
在游戏中我享受到了丰富的战斗和探索的乐趣,但某些剧情转折点处理得并不理想,使得整体沉浸感打了折扣。
有16位网友表示赞同!
从视觉上来说,《游茶说《刺客信度:奥德赛》》是一款让人印象深刻的开放世界游戏。然而,一些玩家可能会发现,在故事叙述方面有改进空间。
有20位网友表示赞同!
虽然在探索历史事件和文化的同时享受了这款游戏的壮丽景观,但是我个人觉得整体体验略显单调,并非那么引人入胜。
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尽管它的故事情节和角色开发受到赞誉,但我在游戏中有时会感到游戏的自由度与我期待的一样高,尤其是关于选择性和深度。
有5位网友表示赞同!
《游茶说》中的《刺客信度:奥德赛》提供了一个丰富的背景故事,但对于许多玩家来说,它在操作性方面可能缺乏一定的吸引力。
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我认为《刺客信度:奥德赛》是一款精心制作的游戏,但它似乎在某些元素的平衡上有所欠缺,使得玩家在游戏过程中遇到了一些小问题。
有5位网友表示赞同!
这款游戏中的细节和历史背景都让人印象深刻。不过,在剧情流畅性和角色发展方面,有些部分处理得不够精彩。
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