这家伙给我带来了巨大的章节差距
差异美令人对第二章产生了最浓厚的兴趣
现在《刺客信条:奥德赛》已经完成。纵观整个DLC章节,风叔觉得这个DLC的整体表现可以打八分。最初,我认为与《起源》相比,《奥德赛》的DLC质量令人担忧。整体来看,育碧只是将整体分成了三个章节,逐步开放。这和Origin不同,Origin直接以“王者之谷”的形式开放数据。每个副本关卡的内容完全不同,但也起到了很好的伏笔作用。
这只坏蛋小狗给许多初次玩游戏的玩家留下了深刻的印象
从一开始进入“极乐世界”的好奇,到遇到地狱三头狗之后剧情突然结束,玩家一定经历过坎坷。等到了第二章《黑道》的开头,这只坏狗自然是首先出现作为迎宾的。正当我还在吐槽第一章的BOSS,放到第二章开头去打这个鬼设定的时候,一系列的操作体验让我突然觉得育碧想要直接把玩家带入高潮。 《地下世界》的故事。
作为冥界的看门狗,地狱三头犬显然在其攻击方式和技能的设计上下了很大的功夫。在整个奥德赛游戏内容中,我认为它是同难度下最强的BOSS,甚至比最终章的百臂巨人还要难对付。喷出的火球是抛物线的形式,需要提前考虑。玩家需要在三头狗吐出火球后向反方向闪避才能躲避攻击。远程攻击与近程撕咬相结合,很多玩家都会考虑猎人型的攻击,但真正快速解决这个问题的方法是战士型的依靠近战和闪避。
对于三头狗来说,越勇敢,就越坚强
冥河,去见哈迪斯大人
奥德赛剧情中最为压抑的一个章节

亚特兰蒂斯的三章中,第一章“极乐世界”是一个美丽的场景,但地形起伏的增加让-惯跑酷的朋友觉得场景虽然不大,但会打破他们的腿。第三章《亚特兰蒂斯》虽然有起伏,但飞行动作点明显多余,到底该不该用还不清楚。唯有中篇的“黑道”,再加上不便的地形和压抑的环境,可以说是整个剧情中最令人心寒的部分,让人心情沉重。
在这样的场景下打斗,难免会让人不那么紧张
风叔将以尽量少剧透的原则来讲解第二章的故事。杀死冥王看门狗后,它会要求你要么为他看守冥界之门,要么找到四位英雄。守卫接管了,当然,他们在利用你,欺骗你,最终你将不得不与哈迪斯战斗。但请相信,哈迪斯远比坏狗还要糟糕。这也证实了一个问题,那就是伊甸苹果创造的怪物比伊述人本身要强大得多。
本章地狱犬也可以招募为同伴
第二章《冥界拷问》的设计亮点延续到了最终章,比如幕布的设置。本章中的一些特殊入口场景包括塔耳塔洛斯帷幕。要进入这些区域,玩家需要收集“堕落者之甲”,而它们大部分都分散在几个需要征服的不死英雄手中。说实话,作为第二章的传奇套装,它的造型有点怪异。当我穿着它进入最后一章时,我想立即找到替代品。
堕落者的铠甲是不是有点难看?
另一个有趣的场景是“哈迪斯之球”。这种产品分布在某些场景中,会吸走玩家的肾上腺素。他们只能用弓箭攻击。不过风叔觉得这个设定的审美价值大于其实际价值。擅长猎人系列的刺客朋友对此并没有太多感觉。
是不是很漂亮?但其实并没有太大的干扰
下面隆重介绍一下第二章的一个核心要素,那就是“塔尔塔罗斯的裂缝”。第2章的这一独特内容是一大亮点。玩家需要进入裂缝才可以攻击敌方实体。否则,他们只会被攻击而无法反击。结合一些场景和两到三个“塔尔塔罗斯裂缝”,你需要选择合适的目标先杀,同时躲避不同裂缝中敌人的攻击。

当在不同的裂缝中遭遇敌人攻击时,一定要区分目标
虽为冥界却是最煽情的一个章节
如果你是用心体验剧情的朋友,那么风叔相信第二章《冥界的拷问》也会“拷问”用心体验剧情的玩家的心。在《奥德赛》本身中,我们的角色面临着很多选择、遗憾和失落,但当他们通过冥界的剧情一一为你再现时,无论是梦回故乡,还是重见故人,都可以说是有复杂的情绪。
你还记得崇拜你的傅白吗?催人泪下的样子
本体中有一个小男孩,要求你帮助他进入第一文明的废墟中寻找他的父亲。经历过与牛头人的战斗之后,很多人都不会忘记这个小家伙。 DLC中,一个小男孩进入了极乐世界,而玩家控制的主角依然惦记着以他为榜样的小女孩福白。而当进入第二章剧情,看到已经堕入冥界的符白,谁能不被感动呢?呢绒?
与伏白一起重回乐园世界
那一刻,所有的剧情、目标、通关的念头都会立刻被遗忘,救出傅白就成了他最大的心愿。当伏白被带离阴间回到极乐世界时,美丽的风景配上健康的伏白,还有最后深情的拥抱,不要让你感到满足,而是想想她还活着该多好。这最感人的一幕居然发生在死后的世界里,怎能不令人惊讶?
同样的告别,却生死相隔
育碧的剧情创作可谓是用心良苦。第二章中的“酷刑”伴随着杀戮的记忆,也从不同的角度解释了哈迪斯不公平的意图。表面上维持着来世,但根本没有正义可言。这就是傅白这样的小女孩能够堕入黑道的原因,而奥德赛一开始的配角“独眼男”能够继续在奥德赛中横行,也是一种深深的讽刺。极乐世界。

有了这个拥抱,几个人就能放下失去她的遗憾。
整个第二章剧情中,摆渡人希望在死后处理一些灵魂,只是一个点缀。过程中遇到的老朋友,就是其中的深层精髓。福布不公平的经历、埃尔皮诺由恶向善的转变、布拉西达斯在永恒战场上与内心恶魔的对抗……这一切自然让哈迪斯心中怨恨积聚,为最后的战斗做准备。寝具。
哈迪斯并不难打,关键人物已经想快点干掉他了。
哈迪斯的失败以波塞冬的回首而告终。在第二章中,哈迪斯与波塞冬打赌,但最终输了。从结局来看,哈迪斯失去了生命,这为第三章的最终章埋下了伏笔。波塞冬是善还是恶变得更加神秘。
事实上,他是最善良的人。
总体来说,《冥狱拷问》这一章的亮点还算不错,其中以剧情最为突出。它在极乐世界和亚特兰蒂斯最终章之间起着非常关键的联系。天堂世界的虚伪和阴间的真实邪恶是相互冲突的。只保留一丝纯洁的亚特兰蒂斯,为了人类选择了自我毁灭。第一文明的故事也在最终章中达到了高潮并得到了充分的理解。解释。
至此,风叔在《刺客信条:奥德赛》上的系列点评也结束了。想要回顾游戏本身、第一章、第三章的朋友可以通过以下传送门来了解这款动作大作。
冯平游戏《刺客信条:奥德赛》 第一弹:6小时新手岛全面解读!
《刺客信条:奥德赛》 亚特兰蒂斯深度评测,值得期待但也令人遗憾!
标题:《刺客信条:奥德赛》最感动的篇章,感受生死相伴的美好
链接:https://izhangwan.com/news/sypc/27017.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
在《刺客信条:奥德赛》这个游戏中,最让我感动的是那个“生死两隔”的章节,那种跨越时空,与亲人相守的感觉简直太棒了。
有6位网友表示赞同!
Made me cry a few times playing the most touching part of <i>Assassin's Creed: Odyssey</i>, feeling the bond between family members across generations was so impactful.
有14位网友表示赞同!
The emotional depth in "Beyond the Grave" segment of <i>AC: Odyssey</i> is unparalleled. The dynamic between life and death truly brings a new perspective on companionship.
有15位网友表示赞同!
My heart couldn't take it when I played through that chapter where you connect with your ancestors, it makes you realize how delicate life's threads can be in this game.
有16位网友表示赞同!
The "After Death" sequence in <i>Assassin's Creed: Odyssey</i> tugged at my emotions like no other. The sense of reunion and companionship was both beautiful and bittersweet.
有7位网友表示赞同!
Caught me off guard with its poignant story telling in the "Beyond Life" segment, <i>ACO</i> has a way of making you feel deeply connected to its characters.
有13位网友表示赞同!
I was blown away by how moving some parts were in <i>Assassin's Creed: Odyssey</i>. The moments when you could interact with your ancestors were incredibly heartwarming and touching.
有10位网友表示赞同!
The moments spent with my family across worlds in "Beyond Worlds" chapter of this game made me question the value of life in new ways - truly powerful storytelling.
有13位网友表示赞同!
Got chills playing that part where I felt reunited with my past in <i>Assassin's Creed</i>: Odyssey. The sense of timelessness and connection was stirring.
有19位网友表示赞同!
The "Between Lives" segment of <i>ACO</i> blew me away in terms of emotionality. It made me realize how precious every moment is in relationships.
有19位网友表示赞同!
"Past Life" moments just got to me - how the developers managed to make such meaningful links between your decisions and history was beyond impressive.
有5位网友表示赞同!
I couldn’t help but feel the depth of human connection when I revisited the past life segment in this game. Such a moving experience that resonated deeply.
有8位网友表示赞同!
The "Legacy" plot twist had me on the edge, wondering how it would affect my ancestral legacy without losing touch with their essence. A real roller coaster ride through time!
有12位网友表示赞同!
In one of my most impactful games experiences, I found myself emotionally invested in reconnecting with the past via <i>Assassin's Creed: Odyssey</i>. Such a profound game.
有20位网友表示赞同!
The "Past Life" storyline added a whole new dimension to exploring my family history and my relationship with them. It was beautifully presented and very touching.
有15位网友表示赞同!
The "Ancestral Path" in this game allowed me to reconnect with ancestral spirits, creating a connection across centuries that is not often explored in video games!
有17位网友表示赞同!
I felt like I could hear the whispers of my ancestors through <i>ACO</i>'s storyline. The "Tales from the Past" gave new meaning to immersing oneself in history.
有15位网友表示赞同!
"Memories of a Lifetime" made me reflect deeply on what truly matters when facing tough choices within this game. The emotional weight was palpable and moving.
有15位网友表示赞同!
The segment where I could journey with my forebears brought tears to my eyes - <i>Assassin's Creed: Odyssey</i>'s capability to elicit true emotional responses is commendatory.
有20位网友表示赞同!