得益于育碧的特别安排,网易iPlay上周预览了《刺客信条:奥德赛(Assassin's Creed Odyssey)》的序章,该作将于10月5日发售,整个试玩将持续约4小时的游戏时间。只要没有支线任务,太多的时间都花在剧情对话上,基本够玩完游戏的序章(从一开始到游戏标题出现),甚至可以有一个轻微曝光了第一次海战后的领地战等内容。
如果算上今年的E3和Chinajoy,这已经是育碧第三次安排媒体和主机圈的一些KOL进行长期试用。这是小编继E3之后第二次真正接触这款游戏。总共有大约5个小时的游戏时间。尤其是我上周拿到的版本,各方面都非常完整。与之前相比,在流畅度、数值平衡、任务系统、DEBUG等方面都有了明显的提升,应该已经接近最终版本了。质量,所以可以说我们对这部作品的整体质量有了一个初步的了解。
体验丰富的开放世界
先说结论吧。虽然这款游戏发售前后都受到了玩家和媒体的批评,因为它的基本操作、鹰眼系统、战斗流程甚至画面风格都与前作《刺客信条:起源》有些相似。他们认为这只是“起源”。一款大型DLC,但就实际感受而言,我们可以负责任地说,这款游戏是在保留“起源”部分广受好评的内容的同时,经过深度加工和创新而开发的全新作品。与之前的游戏有些不同。关系,但绝不是换汤不换药。
刺客信条变成黑暗之魂?别担心,这并不难
关注这款游戏的玩家可能看过一些最新的试玩报告,其中不少提到了这款游戏的战斗难度。在试玩的几个小时里,小编被杂兵教会了如何做人(特别强调杂兵!)。结果,-惯了在《刺客信条》系列中扮演无双的我,已经没有脸去面对江东先生了。至于特意暂停游戏找录音看看一开始是否选择了“普通”难度。
1级角色很容易跨级并完成2级支线任务。
图中的2级精英一击就砍掉了我近一半的生命值。
主角的强弱是由整个系列的设定决定的,但自从《起源》加入了刺杀伤害值系统后,潜行和刺杀的重要性似乎降低了很多。在这款游戏中,已经变本加厉,一些关键精英即使与敌人同等级,刺杀往往也只能拿下敌人三分之一甚至更少的生命值,最终也不得不进入“两人回合”模式正面战斗。
你该懦弱还是懦弱,不要在意形象
每次暗杀并杀死场景中的最后一个敌人时都会有一个小动画。
当然,对于绝大多数士兵来说,暗杀仍然是一种非常有效的攻击手段。这是毫无疑问的。不要因为主角斯巴达雇佣兵的身份和强大形象就让他留下来戳他的屁股。别忘了这款游戏还叫《刺客信条》,更何况对抗一个精英BOSS的难度显然比被一群大大小小的敌人包围要低得多。生命比形象更重要。
通常很难摆脱这种情况
事实上,游戏的战斗难度主要体现在两个场景上。一是越级打怪时,二是被多种职业的敌人攻击时。在一对一的战斗中,无论是士兵还是精英,压迫感都与整个战斗系统有关。与《魂》系列相比,创作上有着本质的不同。如果我打个比方的话,这更像是一个新手动作游戏在玩《战神》时选择了最高难度,然后他当然会在游戏中死亡。
越级打怪的难度主要体现在敌人血量优势的显着放大上。这游戏里杂兵的血量已经很高了。就算他们站着不动,让你砍他们,往往也要砍十几刀才能杀死他们。更重要的是,杂兵还可以进行格挡、闪避、交叉掩护等简单动作。战斗套路。另外,武器装备有等级限制。如果你拿着2级武器去对抗3级怪物,伤害必然会更加不足,从而将战斗无限延长,给其他敌人偷袭你的机会。
这种强行乱斗,确实很难打。
这也是为什么当玩家被远近多个敌人围攻时,战斗难度急剧上升的原因之一,因为你很难快速对付眼前的对手,别人也不会像这样看戏。在早期的香港武侠电影等中,你杀了一个然后再回来。 《葫芦娃救爷爷》——远程士兵总是会躲在远处寻找各种刁钻的角度向你射击(有的甚至射出毒箭),而近战士兵则喜欢一窝蜂地冲上去,难免会集中在一个人身上并错过了另一个。
第一个佣兵BOSS即使是晚上单打独斗也很难打败。
一旦进入战斗,玩家就无法回血。他只能等待战斗结束后系统自动回血(有一些天赋和技能可以帮助回血)。另外,无论玩家是否升级,敌人对玩家造成的伤害都非常高。尤其是精英敌人会频繁使用不可格挡的霸道技能,导致战斗时的容错率极低。 —— 你辛苦了,杀了十几二十组连击,终于打掉了BOSS三分之二的生命。一不小心带走了对方的小兵,然后重新加载文件,发现自己又回到了潜入整个区域之前的原始状态,这是一种令人抓狂的感觉。
在你没有熟悉这款游戏独特的战斗系统之前,按照之前“做就做”的思维很容易出现上述情况。但刺杀削弱后,正面作战难免要面对精锐敌人,因此掌握“列奥尼达一世”以矛头为核心的各种作战技巧就显得尤为重要。

攻击成功后,会出现金属火花效果。
增加伤害只是一方面。攻击、招架、翻滚闪避、积累能量槽后释放技能必须形成一个有机的系统,这样你才能游刃有余地面对序章中强大的“雇佣兵”。与《魂》系列主打滚动相比,这款游戏中能够完全防御普通攻击的“招架”显然要实用得多。系统也给玩家留下了足够的招架时间,并且会闪烁白光提示,敌人被攻击后会僵硬,足以打出一组连击。只要掌握了这一招和节奏,面对强敌时的压迫感就会明显减轻。
击败第一个雇佣兵后获得一件蓝色品质斗篷。
这游戏的纸娃娃系统还是很优秀的
因此,虽然这款游戏迫使玩家进行一场非常艰难的正面战斗,但其实还是有技巧可寻的。 “刺客无双”一去不复返了,一击必杀的快感变成了正面对决。 《起源》中基于战斗系统的优化和进步是肉眼可见的,但系列粉丝是否会买账还有待观察。
分行选择系统存在感不强
虽然会影响整个故事走向的对话分支选择系统在游戏发售时就已经获得了不少曝光,但这在系列中引入类似的内容还是第一次。双主角、多结局、多分支也是这款游戏剧情结构的明显特点。这是与《起源》不同的重大创新,但基于几个小时的体验,我仍然无法体会到这个系统的精妙之处。
该游戏中的分支选项密度相当高。几乎每个情节都有一个,而且往往不止一个。
该游戏的叙事总监Melissa MacCoubrey在今年ChinaJoy期间接受了网易iWan的采访。她提到,游戏中有很多选择,但权重不同。简单来说,分为短期、中期、长期三类。有些可以立即影响游戏的流程,有些会影响人物关系,有些会导致完全不同的结局和故事方向,包括影响整个世界的形状。
举个真实的例子,在游戏的开头部分,主角会遇到两个前来挑战的歹徒。打败他们之后,有两个选择:杀掉他们,放他们走。编辑选择了让他们走。结果,在几分钟后的旅途中,发现他们招募了同伙躲在路边伏击他们。这是典型的即时反馈,也会触发相应的剧情对话。
选择放走歹徒
没想到,没几分钟就遭到伏击。
完成序章后,你将进入权力之战。简单来说,整个地图的陆地部分被古希腊和斯巴达两个不同的势力占据。玩家可以选择其中一位进行协助,前往某个地区击杀驻守当地士兵、焚烧战争物资、掠夺国宝,或者杀死国家领导人以降低国力,最终会引发大规模团战,即数十人或数百人的集体乱斗,要求玩家击败特定的精英敌人。控制战斗的结果。
由于本次试玩的时间限制,暂时无法得知地区势力变动后对故事和人物的具体影响。而且这些区域的等级限制较高,战斗难度也比初始岛屿大很多。只能等到正式版了。中国正在慢慢探索。
就剧本本身而言,这部作品的伏笔和曲折较多,人物感情也颇为丰富。分支系统的存在并不影响人物形象的建立。就故事而言,还是达到了令人着迷的高度。结合伯罗奔尼撒战争、斯巴达、古希腊乃至目前曝光的一些神话内容的大背景,《刺客信条》的整体世界观之外,也是一次非常吸引人的新尝试。
即使它不如Origin那么有创新性,但至少也是一部同样出色的作品。
最后一个小标记是小编玩了几个小时后的总体判断《刺客信条:奥德赛》。一味地追求创新和变革,从某种角度来看其实是一种误解,更何况《起源》和《奥德赛》本来就是两部同时开发的作品。他们互相学-是很正常的事情。
事实上,如果将观察视角从最近的两部影片延伸到整个《刺客信条》系列,《奥德赛》的创新特点还是非常明显的。 —— 古希腊的世界本来就充满了各种经典的亚文化素材。在最近的一次演示中甚至出现了与美杜莎战斗的场景。不难想象希腊神话中的其他经典人物和经典故事与游戏故事相交时会发生奇妙的化学反应;虽然多选RPG元素是该系列的首次尝试,但从目前看来,制作方已经做了充分的准备。在增加游戏可玩性的同时,也极大地丰富了剧情的张力。当然,从另一个角度来说,对于希望取得满级成就的玩家来说,也是一次新的考验;战斗部分在《起源》的基础上向更加硬核的方向发展,展现出远超以往的技巧。花一点时间熟悉一下整个控制和技能系统,可以起到事半功倍的效果。
海战体验非常简单又刺激,包括登船战。
序章结束后弹出的游戏标志
标题:《刺客信条 奥德赛》 深度试用:不用担心是否像Origin,付费即可
链接:https://izhangwan.com/news/sypc/27015.html
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用户评论
终于等到了《刺客信条 奥德赛》,沉浸在这个壮丽的世界里探索希腊的历史
有13位网友表示赞同!
这款游戏在艺术风格和音乐上都超越了前作,《奥德赛》将玩家带入了一个充满神话色彩的世界
有6位网友表示赞同!
角色的定制系统非常丰富,让每个人都能找到自己的斯巴达英雄
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战斗设计让我想起了《巫师》,但又有独特的刺客信条风格,平衡得很好
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游戏剧情深入希腊神话,与历史传说相互交织,令人着迷
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海洋探索部分非常惊艳,从海战到潜水寻宝,给我带来了全新的游玩体验
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<abbr title="AI助手">AI助手</abbr>: 这次的导航系统有了显著改进,避免了我像在“起源”中一样迷失方向
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配音演员们的表演生动而有力,特别是主角Alexios和Katerina的声音,让人难以忘怀
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《奥德赛》中的对话选择多了很多情感深度,在叙述故事的同时也鼓励玩家的道德决策
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我非常欣赏游戏对希腊文化的尊重,让玩家在享受冒险的同时也能学-到历史知识
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与之前的游戏相比,《奥德赛》更注重角色的情感发展和背景故事,这一点给分很高
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对于剧情党来说,《奥德赛》无疑是一个宝藏,每个环节都充满惊喜和转折
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我期待更多玩家的反馈来比较这次的冒险之旅与“起源”相比的体验差异
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总体上,《刺客信条 奥德赛》在动作、叙事和游戏性上的提升都非常显著,值得一试
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尽管有数以千计的任务和活动等着解锁,但我从未感到厌倦或疲劳,反而越玩越入迷
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如果喜欢历史冒险类游戏的朋友们,《奥德赛》绝对是个不容错过的选择
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对于《刺客信条》粉丝来说,这款游戏不仅致敬了系列的经典元素,还加入了一些创新点,让人耳目一新
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尽管有些微小的技术问题存在,但并没有影响我对游戏的整体体验和感受
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我个人特别喜欢在多人模式下的合作与竞争,在《奥德赛》中找到了社交的乐趣
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音乐背景的沉浸感无可挑剔,特别是那些为特定场景定制的旋律,让每一次探索都变得更加动人
有15位网友表示赞同!
这款游戏证明了,《刺客信条》系列仍然能在激烈的市场竞争中保持创新性和吸引力
有18位网友表示赞同!