表面上看,这是育碧最近发布的《幽灵行动断点》收到差评、销量低于预期造成的。但背后的原因是育碧看的很清楚,那就是游戏的核心玩法长期以来一直缺乏,但开放世界游戏的玩法却高度相似,汤汁换了好久。很久。为此,育碧推迟了原计划的《看门狗2》《彩虹六号封锁》等作品的上线,让制作团队展开“头脑风暴”,鼓励制作团队探索更多有趣的玩法。育碧的“自我分析”现在看来是一个比较好的分析,找到了问题的根源。
坏断点
成也创意失也创意
游戏的核心内容在于创意,好的创意奠定了游戏的核心和精髓。育碧早年面临着游戏创意不足的重大问题,这导致育碧随后在《波斯王子》 《细胞分裂》等游戏上缺乏创新,公司面临着恶意收购的风险。以游戏界看守者的身份而臭名昭著的维旺迪,将黑手伸进了育碧,差点将育碧收入囊中。这个游戏界的轶事就足够写另一篇文章了。经过业界资本大亨的一场惊心动魄的血腥阴谋,育碧终于度过了危机,避免了被收购的厄运。虽然失去了重要的子公司Gameloft,但它终究还是活了下来。靠什么?靠创意。
《刺客信条》 创作者:Jade 和Patrice
在育碧最低谷的时候,一位美丽的制作人杰德站了出来。凭借对中世纪十字军故事的兴趣和爱好,她翻阅史料,讲述了历史上存在了170多年的恐怖组织——刺客教派的故事。 Hasashhin)登上了游戏舞台。以真实史料为背景,美玉将游戏主角设计成能飞墙、飞墙、高速机动的刺客大师。她甚至为主角设计了一把藏在手腕里的锋利刀片。出色的创意,结合可以支持PS360时代的开放世界的强大功能,经典系列《刺客信条》诞生了。
第一代的背景是在中东,这与历史记载是一致的。
美女是啊,和刺客有关系

由此可见,优秀的创造力对于一款游戏来说是多么的重要。《刺客信条》 三部曲之后,该系列似乎忘记了其成功的秘诀是什么。原本剧情宏大、充满动作元素的《刺客信条》需要更多的时间和精力去打磨创作,寻找更多的玩法和变化。不过,在育碧眼中,新IP 《刺客信条》却成为了摇钱树。挂上招牌《刺客信条》,换个背景,改一下历史,就可以直接去了。
这么多刺客,你害怕吗?
于是原本应该是数年磨剑的杰作变成了新年产品,而刺客的时空也在发生着变化。美国、英国、法国等世界名胜古迹轮番登场。至于游戏玩法?只需稍加改动,一剑流便将其带走。在经历了饱受诟病的《刺客信条·大革命》和褒贬不一的《刺客信条·枭雄》之后,育碧也觉得这个系列再这样下去将难以为继,不得不停止精简的进程,为《年货信条》踩刹车。
浴火重生的《起源》和《奥德赛》
之所以把《刺客信条·起源》和《刺客信条·奥德赛》放在一起说,是因为这两部作品是育碧痛定思痛、闭门修炼的成果。《刺客信条·枭雄》之后,育碧首次在第二年不再继续销售新年产品。制作团队潜心练-、打磨,终于迎来了极具创新性的《刺客信条·起源》
从两款游戏的销量来看,制作团队在创新、寻找新的玩法、探索乐趣方面做出了有益的探索。最大的突破在于两款游戏都注重RPG元素。游戏添加了前所未有的元素,例如角色等级和技能树。玩家需要不断完成任务并杀死动物刺杀军营中的敌人来增加角色经验并升级。游戏初期,玩家在不同区域遇到的敌人差别很大。如果遇到高级敌人,根本就没有通过微观管理击败的可能。
这样做的结果是,虽然玩家在游戏开始时可以自由探索各个区域,但实际的关卡限制迫使玩家只能在线性区域中前进。虽然《起源》依然继承了之前《刺客信条》系列中开局地图布满标记的传统,但这些标记不再是强迫症玩家的选项,而是必须完成的元素(尤其是前期)游戏)。《奥德赛》进一步探索了RPG元素,比如在服装上添加装饰物品选项,听起来是不是很熟悉?是的,这是日本RPG中使用的设计。通过不同配件和设备的自由组合实现个性化功能。通过这样的设计,《刺客信条·奥德赛》进一步增强了多元化玩法的探索。两款游戏都加入了升级武器装备的元素。玩家可以将自己想要使用的旧装备制作成适合自己等级的装备。
另外两款游戏进一步强化了动作元素。与之前的《刺客信条》相比,这两部创新作品将动作元素放在了重要位置。《起源》 从一开始就强调除了传统的潜行暗杀之外的“强攻”模式。如果你愿意,当双方等级相当时,你可以直接在“狂战士”技能树上添加技能点,选择与敌人正面交锋。硬扛着吧《奥德赛》 更简单。无论你如何升级敌人,等级都会相应提升。后期不会出现《起源》简单粗暴的情况。

不在乎生死,不服就做!
《起源》《奥德赛》谁成就了谁?
《起源》和《奥德赛》谁更好的问题从一开始就一直是玩家们谈论的话题,因为这两款作品作为《刺客信条》系列的创新变革作品,深受好评他们推出后。深受玩家和专业媒体的好评。由于两款游戏引擎相同,所以上线时间非常接近。据说《奥德赛》的开发是在《起源》完成之前就开始的,因此两者之间有很多重叠之处。
总的来说,《奥德赛》继承了《起源》的很多优点,并在此基础上有了长足的发展。但也有很多玩家对《奥德赛》有很多批评。除了人物造型之外,普遍认为《起源》在场景制作上比《奥德赛》更加精细,而且庞大的地图和连贯的剧情也更吸引人。据说《奥德赛》是《起源》的完整版本,相信《奥德赛》改进了《起源》存在的很多问题。比如在战斗系统中,《奥德赛》的系统更加多样化,《起源》中的纯衣在《奥德赛》中成为了装备的重要组成部分。身上的装备包括头部、身体、手臂、腿部、脚步5个部分。每件装备在品质、等级等方面都有差异,让战斗更加多样化。另一个例子是《奥德赛》取消了《起源》中存在的电平抑制。无论玩家如何升级,敌人都会相应变得更强。这个设定显然借鉴了《起源》的经验,始终保持水平。游戏平衡。
当然,也有人不同意。《奥德赛》的人物造型确实比《起源》更加精致。不过,作为一款沙盒游戏,世界风景的细节正在下降。游戏中充斥着大量重复纹理,战斗感也变差。
就游戏完整性而言,一些人认为《起源》 明显比《奥德赛》 更完整。其剧情连贯而深入,支线剧情大多与主线任务相关,叙事内容十分完整。虽然复仇的主题很老套,但育碧仍然讲述了一个深刻的故事。剧情后期主角和阿雅之间的故事线虽然有点离谱,但也有道理,比《奥德赛》的碎片化剧情更完整。另外,《起源》的生产规模非常大。育碧再次将刺客的埃及之旅变成了旅游线路。游戏详细介绍了古埃及的文化生活方式,包括亚历山大灯塔和胡夫金字塔等建筑,以及众多的古代古迹。古墓探索的加入,让游戏充分充满了探索元素。河马、尼罗河鳄鱼、猎鹰、鹿、各种动物以及美丽的尼罗河风光无一不彰显着《起源》制作的超高完整性。
亚历山大美丽的灯塔,远处可见金字塔
另一方面,在《奥德赛》的剧情中,一个妻子和孩子被邪教分开的家伙想要找到他的家人,同时摧毁邪教。大量的支线剧情和任务的多重变化,主线剧情被大大削弱。如果你不仔细思考,在慢世界中徘徊,你就会忘记接下来要做什么……

当然,也有人认为在《奥德赛》设置分支剧情会凸显RPG元素,尤其是增加选项的对话。不同的对话可能带来不同的故事路线,直接影响故事的走向。两位主角、多个支线影响主线走向的设定,表明了《奥德赛》在RPG道路上越走越远,也表明了游戏制作团队谋求转型、谋求高层突破的坚定决心。
首次添加双猪脚
最大的变化在于NPC。《刺客信条》系列的NPC长期以来一直受到诟病。乍一看,他们像人类,但走近了,他们就像僵尸。它们既没有吸引力也没有用处。喧嚣的人们就像大千世界的动物一样,成了背景皇帝。
《奥德赛》 与《起源》 相比有很大改进。《起源》的NPC已经有了自己的行动轨迹。 NPC可以睡觉、巡逻和清理战场。但完成度不高。大多数NPC在你碰到他们的时候只是“哦”了一声,他们仍然是无用的背景。《奥德赛》的NPC行动模式更加完整。敌对据点的人们会在夜间安排轮班,在睡觉时卸下武器,有时也会到角落里大小便。当发现尸体而找不到主角时,他们也会搬运同伴的尸体。战斗中,他有时会判断玩家的闪避动作,也会躲在一旁偷偷喝药。一句话:他变得越来越像一个人了。
历史名城亚历山大人头攒动,可惜只是一个背景皇帝
有人戏称,《起源》就像一部风景电影,好看但不一定好玩。《奥德赛》 就像一部悬疑电影,有趣但不太有趣。作为育碧的转型之作,两者在探索新玩法方面都做了大量的工作。遗憾的是,仍然存在任务重复性高、世界观比剧情更重要等问题。好评如潮的《起源》前期剧情准备不足,后期剧情也不足。开启疯狂横冲直撞模式。作为一款RPG为主的游戏,吸引力和剧本厚度仍然不足。
近期净利润大幅下滑,给育碧敲响了警钟。希望后续的《刺客信条》系列能够改善玩家多年来指出的问题。环游世界的下一步就是去中国,对吧?
标题:这个游戏好玩吗?《刺客信条》 谁在《起源》或《奥德赛》中完成了谁?
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用户评论
我很喜欢这两个版本的游戏,感觉《刺客信条:起源》的世界更广阔、神秘。
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"奥德赛"中角色的深度让我印象深刻,他们的背景故事很吸引人。
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相比之下,""起源"在历史细节上做得更好,增强了游戏的真实感。
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"奥德赛"的动作战斗系统挺酷,比“起源”的更加流畅和更具策略性。
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虽然我很享受《刺客信条:起源》的冒险旅程,但我喜欢"奥德赛"里面的PVP活动。
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"起源"的音乐令人感动,尤其是随着游戏情节推进,音乐与历史背景融为一体。
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"奥德赛"的角色自定义系统让我有机会打造我梦寐以求的游戏角色。
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我个人更喜欢《刺客信条:起源》的时间轴和故事线,充满了戏剧性。
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“奥德赛”的多人游戏模式增加了游戏的可玩性和与伙伴间的互动。”
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"起源"中探索埃及的历史遗迹让人兴奋不已,而它的视觉效果令人惊叹。
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虽然有些批评声认为《刺客信条:起源》的内容可能过量,但这也给了玩家更多选择。
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"奥德赛"的剧情让我想要从头到尾通关,在每个小故事中探寻真相。”
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两个版本都精心设计了任务和挑战,但我更偏爱“起源”中的古埃及谜题。
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"奥德赛"引入的神灵元素增加了游戏的奇幻色彩,很吸引人。
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"起源"中丰富的角色对话和历史背景为玩家展现了一幅生动的历史画卷。”
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我认为,无论从纯技术上看,《刺客信条:起源》仍是这一系列的一次创新尝试。
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"奥德赛"的多人游戏体验让人欣喜,尤其是团队战略的深度和互动性。
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两款游戏都提供了丰富的文化知识,鼓励玩家探索历史背后的故事。”
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"起源"以它独特的方式讲述了刺客与光明会之间的斗争,每个细节都很用心。
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"奥德赛"中对希腊神话的融入使得战斗和角色能力更加丰富多彩。”
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我个人更偏向于《刺客信条:起源》的剧情讲述方式,感觉更加贴近历史事件。”
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