我从未想过有一天我会为“免费”游戏发声
文中列举的例子还有很多,比如——《龙珠》、《蓝月》、《阴阳师》、《王者荣耀》、《少女前线》、《崩坏3》、《明日方舟》、《碧蓝档案》等等,嗯,还有很多。事实上,为了避免怀疑,我已经尽可能多地提到了来自多个制造商、多个平台、多个类型的产品……
很巧的是,几个月前我突然想到了这个问题,但我很快就想通了,所以我就用那一段话来引出今天的文章。
关于那段文字,我直接表达一下我自己的结论:——.“免费游戏”(有内购的游戏)算是真正的游戏吗?部分地,但可能不完全地,原因我稍后会谈到。
为什么是游戏?
首先我们看一下《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》中舒茨的理论——。自愿克服不必要的障碍,这种行为就是玩游戏。
打个比方,如果我跟着电视里的手工节目开始剪纸,纯粹是为了好玩,而不是为了物质奖励,那么整个过程对我来说就是“玩游戏”:
是否自愿:是。做这项活动是否有任何障碍,因为外部环境和人都没有强迫我这样做:有。因为剪纸确实有一定的技术门槛,存在一定的失败风险。是否需要设置屏障:不需要。因为即使剪纸作品半途而废或者未能制作出来,我也不必付出严重影响我生活的代价。为什么不提“好玩”呢?因为默认情况下,如果人类“自愿克服不必要的障碍”,那么基本上就是为了获得乐趣并避免“无聊”。 (精神疾病的特殊例子就不讨论了……)
那么如果按照舒茨的理论来说,“XX产品是一款游戏”似乎已经成为了一种规范性的说法。所谓“规范性的表述”,是指会根据自己的意愿而改变的表述,比如“这部电视剧很好”。 ”或“清汤火锅味道更好”;不随人的意志而改变的陈述是“描述性陈述”,例如“蜻蜓是动物”和“向日葵是植物”。
对于以剪纸为主业的工匠来说,“剪纸”不是游戏,而是游戏。对于LPL职业选手和全职主播来说,《英雄联盟》也不是游戏;再举一个传统的例子—— 对于那些职业运动员来说,网球和象棋对于我们来说不是游戏,但是对于我们这样偶尔玩玩的业余爱好者来说,它们就是游戏。
让我们把目光转回各种所谓的“免费游戏”。每个免费游戏都有许多模块和游戏模式。这是正确的吗?虽然玩家可能会体验各个模块,但不同的玩家对不同的模块会有不同的定义。
比如,李四在免费游戏中会参加每一次爬塔活动,但他参与的方式却是机械复制视频。他根本不关心爬塔的过程,也没有从中体验到任何乐趣。他关心的只是各种奖励物品。所以从舒茨理论的角度来看,他不是在玩游戏,因为主观上他是不自愿的(游戏环境强迫的),而要克服的障碍(游戏过程)对他来说是必要的。
现在网络上有一个流行的术语叫“监狱”,就是描述这样一种状态。好吧,这时候有人就要问了:“那LOL、DOTA2、WOW里都有所谓的‘监狱’或者‘监狱回合’,难道你体验这些游戏的时候就不是在玩游戏吗?” ?”
对于我个人来说,哪怕是LOL、DOTA2或者WOW的“牢狱之灾”,那也还是在玩游戏。原因其实很简单:
首先,玩LOL、DOTA2、WOW大秘境,我们关心的是过程本身。即使在所谓的“牢狱之灾”中,我们仍然会“在夹缝中寻找渺茫的机会”。当然,有时候所谓的“检讨”无非是把责任推给别人,但并不影响“我们关心过程本身”这一点。其次,我们参与活动不只是为了简单的奖励或战利品。很多玩家可能会给自己设定“我想要获得XX分”或者“我想要达到XX等级”之类的目标,但我们这样说吧。 —— 如果直接送球,你认为有多少球员愿意接受?除了搞笑的声音“我愿意,因为账号可以卖现金”之外,我想没有多少人真的愿意吧?原因很简单:如果忽略这个过程,这些游戏中的奖励和奖杯就毫无意义。玩家看重结果,但他们也看重过程,或者说更看重过程。再举一个很简单的例子,玩家被一款免费游戏的剧情所吸引,但他必须始终赢得战斗才能解锁后续故事。此时的战斗对他来说就失去了“玩游戏”的意义,变成了游戏。一种“被迫的负担”。
不过,你不得不承认,有些玩家喜欢爬塔、打架。当然,有些更新版本的游戏内置了《贪吃蛇》等小游戏,有些玩家非常喜欢。那么对于这些看重游戏过程体验的玩家来说,毫无疑问就是“玩游戏”的行为。有的玩家还喜欢预测剧情并演绎,有的玩家喜欢研究阵容组合,还有的喜欢探索游戏世界。在我看来,这些也属于“玩游戏”的范围。
毕竟,在传统玩家眼中,奖励永远应该只依附于过程,在过程中添加一点“正反馈”,而不应该占据优先地位。
最后我想补充一点,那些产品上线的各种流程都是正规的游戏产品流程。相关部门给出的产品定性也是游戏产品,上市时使用的版本号也是游戏版本号。你怎么认为?你应该深信不疑吧?
“游戏性强弱”这个话题怎么说?
从这些熟悉的名字中,我们可以看出他们的共同特点就是——,至少在各自的时代,他们都具有极高的游戏性。
关于“游戏性”这个词的定义,网上有很多讨论,目前还没有一个特别有说服力的。既然如此,我这里就不从“游戏性”的定义开始,而是“游戏性高的产品有哪些共同特征?”这一点比较容易概括,所以我们就从这部分开始。酒吧。
首先,高游戏性的产品必须有高玩家赋能。我之前在《游戏的“自我赋权”和“非自我赋权”倾向》文章中讨论过“玩家赋权”的话题。简单来说,“游戏局势越受玩家技能水平的影响,这款游戏的玩家赋权越高”。例如,该段提到的那些免费游戏是看不到的。比赛的情况不仅受到球员技术水平的影响,还受到所谓“发育水平”的影响。显然,玩家无法通过技术水平来提升“发育水平”。相反,它需要时间和金钱的积累。当然,我们也不能武断地认为“有内购的游戏玩法一定低”。像《风暴英雄》 《坦克世界》这样的游戏也有内购元素,但总体来说还是偏向高端玩家。赋权。
其次,游戏性高的游戏可以利用“玩家决策”来创造不同的体验。这个来自Tynan Sylvester 的名著《体验引擎》。粗略来说,就是“真正给玩家带来不同游戏体验的是他们决策的差异,即使他们经历的场景是一样的”。这其实很容易理解。同场比赛的《街头霸王》,也是“肯VS古烈”的比赛。即使你一遍又一遍地玩十几二十个游戏,你总会觉得有新的体验;《星际争霸》,连续玩同一张地图10场以上,即使是同一个点,每局都是P V Z,玩家总会有新的体验;然后把目光移向现实的方向,你会发现传统网球、中国象棋等。项目也是如此,同样的场景,同样的装备甚至同样的对手,但每场比赛都有新的体验和乐趣.
这让我想起席德梅尔的话:“游戏是一系列有趣的选择”。如果把“决策”理解为“玩家做出选择的过程”,那么“游戏性”和“游戏体验”确实不一定是必要的。联系着所谓的“游戏场景”和“游戏内容”。那么,你必须明白这里的“场景”和“内容”指的是什么。为了我这几天的阳光,请不要玩不必要的文字游戏……
顺便说一句,游戏性强的游戏不一定需要内容丰富,但另一方面,内容丰富的游戏也不一定玩法性差。关键是能否让玩家做出有趣的选择,让考虑选择的过程变得有吸引力。动力(比如我把《质量效应》系列刺穿了好几次,看到了模型线和叛逆线)。
第三,高游戏性的游戏有其严格的规则。游戏之所以吸引我们,是因为它们有严格的规则,不被所谓的“特权”所腐蚀。比如李四和老赵以《街头霸王》打了一局,老赵干净利落地击败了李四。此时,无论李斯花多少钱,都无法改变他“输给老赵”的事实。当然,有人可能会说,赛前贿赂对手,让他走不是更好吗?但问题是,你能贿赂的始终是人,而游戏本身是无法贿赂的。
对于玩家来说,最常见的打破规则的方式就是使用外挂,无论是“穿墙”还是“无限血量”。规则不仅是玩家正常体验游戏的依据,也是游戏公司设计、开发游戏的依据。被作弊毁掉的游戏确实存在,而且不在少数。不过,首先我个人对这方面了解不多。其次,这与今天的主题关系不大,所以不再讨论。
为“免费”游戏说两句
这仍然是我个人的看法。
虽然我也是一个所谓的“传统主义者”,但举例来说,我也希望行业未来的产品偏向于为玩家赋能,然后我可以仔细思考一下“即使在同一个场景中,不同的决策也会带来不同的结果”。经验”。原因。
但事实上,如果你有这样的想法,你应该温和地表达你的要求,而不是粗暴或侮辱性的。主要原因有以下两个。
这就好比你-惯用折扇,而有些人却-惯用蒲扇。然后你看到有人用蒲扇,你就上前去对他说:“把蒲扇扔掉吧!那东西根本扇不了风!”没有必要这样做。
其次,游戏公司,尤其是国内游戏公司,一直在做伟大的事情。有时候我真的不明白,到底是玩家太生气了,需要发泄,还是他们的愤怒影响了判断。如果不出意外的话,至少大多数国内游戏公司都在做伟大的事情。
别说纳税,这是所有企业都应该做的。他们率先打造出的产品,为很多充满活力的年轻人提供了发泄的渠道。 ——个游戏产品是虚拟的。因为它们是虚拟的,所以它们是安全的、和谐的。你认为如果大声唱歌是一种真正的发泄方式,可能会打扰别人。其次,它也会消耗你的声音;游戏产品价格便宜。虽然很多所谓的“免费游戏”不充值就无法“玩”,但正常体验问题不大,而且卡拉OK、健身、拳击等很多其他宣泄手段都有一定的消费门槛,这反过来又帮助了很多人节省排气成本。
其次,游戏产业提供了大量就业岗位。表面上看,这是一句正确的废话,可以适用于很多行业,但事实上,游戏行业相对来说确实有自己的优势。因为一个行业带动就业的能力与其垂直深度密切相关。 —— 如果把“游戏产品”想象成一座大楼,除了传统意义上的“游戏公司”楼层外,还有“美术外包”、“配音”、“动作捕捉”、“海外市场”、“大数据” “分析”、“数据安全”、“游戏媒体与自媒体”等相关楼层自然会提供大量的就业岗位以及相应产品的附加值。也会比较高(因为是多个行业合作的结果)。
而有些行业相对“扁平”——仍然把产品或服务想象成一座大楼。 “平”是指楼层少。比如餐厅的一碗面,它所关联的行业与游戏产品相比,就少了很多。
最后,国内很多游戏公司也确实为很多人实现了自己的理想。最典型的例子就是——,为什么很多人不喜欢雪豹呢?因为学宝基本上没有付出什么努力,所以他的生活比他十几年苦读还要安逸。
好吧,那么问题来了:——家国内游戏公司,尤其是天天被骂的大公司,他们对简历的把控严格吗?名校录取比例高吗?是否为辛勤工作的“出题者”提供体面的工资、体面的职位和良好的办公环境?是不是让出题人有机会在苦读这么多年之后,在各大城市立足呢?
考上名校、毕业、到各大游戏公司或互联网公司工作、在大城市定居,难道不是无数所谓“问题主义者”的梦想吗?如果没有这些游戏公司,那么多白领怎么办?如果没有这些游戏公司,那么多白领会穿什么?如果没有这些游戏公司,那么多白领怎么办?
那么我们看看这家游戏公司该不该被骂。至少他们确实在帮助很多提问者实现他们的梦想。
至于“吃起来难看”这件事,就更简单了。 —— 各行各业,是吃饭的时候比较难看,还是吃饭的时候比较好看?对于玩家来说不也是这样吗?我一直在说“因为有这样的玩家才有那么多产品”,总是质疑玩家的平均品味,但现在确实大多数人只知道“他们弹得真快,唱得真高,并且画得很好”,你能做什么?下沉市场就在那里。为什么不希望人们进去疯狂赚钱呢?
现在真不是挑三拣四的时候
作为一个悲观的人,我觉得现在这个行业可能已经进入了某种状态,就是2014年马刺VS热火第五场的状态。也许游戏行业甚至是其中之一……总之,我建议大家“传统主义者”在各方面都降低了期望值。大家多年来一直恨铁不成钢,但这几年确实还不错。
让我用两个非常简单的故事来解释原因。
第一个故事是这样的。孟德尔花了8年时间做豌豆杂交实验。李斯花了几堂课才学会了孟德尔通过实验得出的结论,所以李斯说:“我会用几堂课来学-孟德尔得出的结论。” “在短短的时间内,我们完成了孟德尔花了8年时间才完成的旅程。”他甚至说:“学过高中生物的人都比孟德尔强。”
第二个故事是这样的。李斯得到了一只青蛙,把它养在合适的容器里当宠物。饲养了一段时间后,李四带着这只青蛙到野外玩耍,随后在游乐区又发现了另一只同种青蛙。通过比较发现,家养的青蛙无论跳多远,都没有野青蛙跳得那么高。
用户评论
这款免费的游戏让我大开眼界,不仅画面精良,玩法也非常吸引人。
有7位网友表示赞同!
我原本以为免费就意味着质量打折,但是这个游戏的品质完全颠覆了我的想法。
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惊喜!居然有一款免费游戏做的这么完美,操作流畅又充满乐趣。
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在玩了这游戏后,我对“免费”的定义都改观了。它不虚免费之名。
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难以置信,我竟然在一款没有内购的游戏中找到了如此多的快乐。
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(这个“没花一分钱”却有大大的收获,游戏的品质高得让人出乎意料)
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没想到免费居然能做出那么深度的游戏体验和丰富的内容。
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从不指望太多的一个免费游戏,结果给我带来了惊喜。
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(它在没有付费下载的情况下,依然做到了让玩家感到超值)
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这款游戏证明了“免费经济”同样能创作出高质量、高玩法的游戏。
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我被这个免费游戏的深度和创意深深震撼到了。
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(“免费”并非意味着质量低劣或粗制滥造,这款游戏证明了我的观念完全不对)
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谁说免费游戏就没意思?这个游戏给我带来了非凡的乐趣和成就感。
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(它用实际行动诠释了真正的免费游戏也可以充满惊喜)
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我开始质疑对免费游戏的偏见。这款游戏让我玩得停不下来。
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作为一款完全免收费用的游戏,它的内容丰富度和设计水平超出了我的期待。
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(“一分钱也没多花”的情况下,得到了如此高品质的游戏体验真是意外之喜)
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这是我第一次为免费游戏竖起大拇指。它不仅好玩而且质量很高。
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(从没想过免费也可以代表顶级制作和优秀内容,这款游戏做到了)
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如果一款游戏能给人带来欢乐和享受,那么它是值得付费的——甚至是无需付费的游戏也能做到。
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("免费"二字在这款游戏中变成了“不二之选”,它超越了我的期待。
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