掌玩手机网 手游攻略 手游评测 《文明》系列游戏到底有多魅力?玩家是王座,居然玩了1180回合!

《文明》系列游戏到底有多魅力?玩家是王座,居然玩了1180回合!

时间:2024-12-05 15:12:17 来源:未知 浏览:0

先进理念

首先,《文明2》是在Windows系统下运行的。要知道它是在1996年2月发布的,当时微软赖以名声大噪、翻身的Win95系统才刚刚推出(之前的版本Win32不好用,性能也很差)。大多数PC 游戏仍然在DOS 下运行。现在,当您玩游戏时,您可以通过双击桌面图标开始;我们玩游戏的时候输入“D:CD CIV2,CIV2”来运行它。你必须自己记住这条路。如果找不到路径,则必须使用dir 来检查。一屏文件太多,还得设置/w/p等参数,相当麻烦。所以首先,文明2可以而且只能在Windows下运行。它有其自身的先进性,是与时俱进的象征。

(DOS系统有很多限制,比如系统可用内存只有640K,玩游戏的时候还得改config.sys、autoexec.bat等文件,这是那个时代玩家长久的记忆)

当然,由于太早在Win95下运行,其图形性能并没有得到充分利用。为此,需要安装专门的图形加速程序WinG(不是wing)。该程序只流行了几年,很快就被微软的DirectX 所取代。因此,也算是昙花一现,使用它的游戏也很少。这也算是《文明2》的一大特色吧。

图形设置

接下来我们就来看看游戏的画面吧。坦白说,《文明2》的画面表现一般。但它的理念是好的。比如选择建筑风格时,给出的提示图片是来自故宫博物院!这一优良传统并没有被后人继承。不幸的是,没有继承的不仅仅是一张照片。

例如,游戏中有一个系统“王座”:一开始,你只是一个文明小而卑微的部落酋长。所以你坐在一块岩石上,前面什么都没有,后面是岩石墙,头顶是茅草……而每次你的文明进步(达到一定分数),你都可以选择提高部分文明王座。例如,可以换上木椅,脚下铺上兽皮,或者添加装饰性壁画。每个部分都可以多次升级,最终你的文明将成为世界上最富有的文明,你也将拥有一个完美满足人们对“王权”想象的宏伟王座,这是很多人一生奋斗的目标。

游戏中对此有限制:前几个关卡很容易达到,但后续升级不仅需要分数,还需要人民的幸福感、科技发展等。很多人已经完成了游戏,但他们仍然坚持为了创造自己梦想中的王位而玩(甚至有人玩到公元3000年,1920年后每年只有一轮,你可以想象他玩了多久)。

这个经典的设计在第一代就有了,被第二代继承了,到了第三代仍然有。但由于某种原因,从4代开始就被取消了,所以现在玩6代的人可能根本不知道有这样一个系统。

《文明》系列游戏到底有多魅力?玩家是王座,居然玩了1180回合!

另一个例子是奇迹。玩过文明的人都知道这是什么,所以我就不多废话了,只说奇迹完成后的动画。现在的游戏中,比如第六代,都有3D过场动画来展示这个奇迹是如何创造的,还有旋转镜头、照亮水面等效果,看起来相当神奇。但说实话,我总觉得几乎没有什么意义。为什么?因为缺少核心要素。

例如,另一个游戏《围攻》(围攻)。这个游戏的材质非常粗糙,丑陋得让人想哭。但有人用它们来制造飞机、航母、变形金刚……变形金刚还能行走、变形,还能变回来!这种创造力及其带来的奇迹是这款游戏的核心要素;你就是因为这个才去看的,所以丑不丑都无所谓。

文明又如何呢?我们都知道这是一款回合制策略游戏,有历史背景等等。无论从哪个方面来说,都与3D建模、建造、配置无关:金字塔建在城外还是城内,有什么区别吗?有多少人会盯着它看?更何况这东西只做过一次。花时间在这上面,就是失去核心要素的典型例子。相反,前几代奇迹动画更注重与历史的融合,讲述背景故事。例如,在2代的费罗斯灯塔(6代中称为“大灯塔”)的介绍中,首先展示了汹涌的海浪、沉船和死亡的动画,期间灯塔的正面若隐若现,画面缓缓升起。最后的场景固定在灯塔顶部:它发出光芒,照亮了航行路径!与此同时,屏幕上出现了字幕:三层桨战舰再也不会沉入大海了!

这种利用背景和环境来解释奇迹的方法远比播放3D生成的动画要好。

有句话说,这种变化是渐进的。 4代已经有了3D的搭建流程(准确的说是想展示“奇迹如何从图纸变成现实”),但至少根据不同的奇迹安排了相应的演示流程。例如,RockRoll是老式电唱机,美国酒吧里塞满硬币的那种;互联网是连接到网线等的计算机,这是有道理的。结果,到了第六代,他们都在城外找了一块空地,开始土建。我想知道这样做的人的大脑是否被狗吃掉了。

游戏乐趣

看完图片,我们再来看看游戏玩法。不管怎样,游戏就是用来玩的。如果你不玩它们,那就是一部电影。那么2代的游戏性如何呢?

与后世相比,显得十分简陋。没有宗教可以理解(我一直不喜欢宗教体系),没有文化确实说不过去:哪个文明没有自己独特的文化?说到中国,我们首先想到的是历史悠久的中华文化。说到日本,我们就会想到二次元。说到美国,我们就想到老黑唱Rap……大家都有话要说。这就是文明的意义。所以从这个角度来说,文明2的游戏性是不如后世的。就连它的政府设计也相当简单:与后世使用不同的资源点来解锁“天赋树”不同,在第二代,政府只是一种选择。如果你选择君主制,你的文明就会转向君主制,你将成为国王;如果你选择共和国,你的文明将切换到共和国,你将成为一名执政官。

从制度上来说,作为总统,你有指挥军队的权力,所以你可以强迫军队攻击对方。但如果这样做的话,议会就会解散,整个民主制度就会崩溃,国家就会进入无政府状态。在这种状态下,所有经济收入为零,所有粮食收入为零,所有技术发展为零,所有生产护盾为零……四者皆空。没有人能够承受这样的后果,因此必须听取议会的意见。

《文明》系列游戏到底有多魅力?玩家是王座,居然玩了1180回合!

相反,假设你考虑到各种原因,比如目前国力较弱,打算与对方进行和谈。这个时候,议会很可能会走向另一个极端。 “议会中的鹰派阻挠和谈,协议未能顺利签署!”那么战争将会继续。渐渐地,你会发现你是总统,但你也是议会的傀儡……至于民主制度下驻军所需要的额外盾牌生产力,战斗带来的额外不适等等,这些都是相对细节(这有历史渊源,比如越南战争在美国兴起了嬉皮士)。

如果不喜欢这个结果,也可以选择其他政治制度,比如“原教旨主义”(又称“原教旨主义”)。 1996年,也就是《文明2》发行的那一年,这个词的影响力还没有今天这么大,但它的威力却在游戏中得到了充分的展现:没有人会反抗,居民沐浴在上帝的荣耀中,他们会永远幸福。每个城市最多可以免费支援20名军队(正常情况下,整个民主国家大约有20名军队)。也就是说,这些部队带着狂热的信仰去战斗,根本不需要吃饭;他们可以培养出具有良好战斗力的部队。 “狂热者”让我想起一个留着胡子的男人,他站起来开着一辆卡车,背上绑着一辆C4。另外,在基本主义制度下,因为没有痛苦,居民的所有幸福都会转化为税收。行话称为什一税和六日奉献。

看来这个系统太好了,没有弱点啊!别担心,弱点很快就会到来:因为每个人都有宗教信仰,上帝的子民不相信科学,也不容易被唯物主义者所迷惑。在这个制度下,你的技术研究速度减半,而相比之下,民主制度下的研究速度是100%。这意味着你没有高科技可以使用,你只能用爱发电.

显然,没有“最好的政治制度”,只有在一定阶段最适合的政治制度。 —— 但这句话后来被打脸了,因为有人发现了一种新的游戏方式,也揭示了资本主义乃至现代社会的本质……

玩法大致是这样的:(最高难度)首先前期要妥协,不要乱搞电脑。如果电脑真的想杀你,你可以割地并支付赔偿金。反正先保住自己的命,等待一段发展。其次,快速进入共和制度:在这个制度下,如果你让群众高兴,他们就会疯狂繁殖(或生育),这在游戏中体现为每轮人口+1。这个效应有多强大呢?游戏中早期奇迹“金字塔”的效果只是给每个城市派发一个谷仓(大致理解为升级所需时间减半)。在这种情况下,你的帝国将会像滚雪球一样迅速成长。

上升到一定程度后,转向发展经济:建筑业(建工厂、发电厂、制造厂等)又累又慢,所以所有生产力都用来发展经济,建设市场、银行、马帮发展贸易,让钱财永远滚滚而来。由于人口规模大,就会产生需求。为了满足人们的需求,建立了各种二级市场。这样,市场规模就越来越大,基于GDP的繁荣就出现了。

(有一个关于GDP的著名笑话:两个人去市场买酒,约定不喝自己的酒。走到一半,A渴了,就拿1块钱去B买酒;走了一段路后,走了几步,B也渴了,就又给A买了一杯饮料,到了地方,两个人都喝完了,钱还是原来的1元。)

但游戏中有一个关卡是你无法绕过的:无论你的经济多么强大,如果另一个国家攻击你,你该怎么办?这很简单。只要对手来打架,我就会逃跑。他们一枪未发,就投降了。等对方攻下城池驻守后,再花钱购买。 —— 因为经济极其繁荣,买一座城市的钱相对来说是微不足道的。当然,在现实世界中,你无法用钱购买其他国家的城市,但如果经济极其繁荣,通过产品倾销+移民也可以达到同样的目的。

从这个意义上来说,《文明2》还是蛮有趣的。我的一个朋友总是说,你不能通过玩弄文明来比较现实,也不能通过这种方式来学-政治。但我认为如果游戏能够引发你对现实的思考,那将是一个有趣的结果。

用户评论

灵魂摆渡人

这个"文明"系列的游戏简直是历史策略爱好者的天堂啊,能让我在1180个回合玩得如此过瘾的,也只有它了。

    有13位网友表示赞同!

弃我者亡

《文明》的魅力在于它的深度和细节把控,玩家可以沉浸在建立帝国、扩张文明的乐趣中。

    有11位网友表示赞同!

此刻不是了i

每个游戏回合都充满决策挑战,《文明》系列让每个爱好策略的人都能尽情探索并感受自己的"统治之旅"。

    有9位网友表示赞同!

单身i

最让我着迷的是《文明》系列对历史的影响分析和文化发展的真实模拟,每一回合都是新的发现。

    有11位网友表示赞同!

蹂躏少女

从石器时代到现代科技,每一步文明发展都能给我带来前所未有的满足感,《文明》的魅力真的无法抗拒!

    有5位网友表示赞同!

千城暮雪

这款游戏的深度足够撑起长时间的游戏体验,即使已经是老玩家,新版本仍然能带给惊喜和挑战。

    有19位网友表示赞同!

早不爱了

在《文明》系列中成为世界领袖的感觉太棒了,每一个决定都可能影响历史的方向,真正的策略游戏乐趣所在。

    有14位网友表示赞同!

荒野情趣

玩家可以通过不断的尝试找到适合自己的游戏方式,《文明》提供了高度的可玩性和多变性。

    有12位网友表示赞同!

闷骚闷出味道了

虽然有1180回合已经很惊人了,但我相信许多玩"文明"系列的玩家都能创造更高的记录!

    有16位网友表示赞同!

命该如此

"文明"系列最吸引人的部分是社会、科技和经济系统的联动处理,让每个玩家都成为自己文明的历史书写者。

    有17位网友表示赞同!

浅嫣婉语

长时间游玩《文明》系列,我意识到它不仅是一款游戏,更是一种文化体验,让人对历史有了更深的理解。

    有5位网友表示赞同!

古巷青灯

每次重新启动这个游戏,都能感受到不同开局带来的新鲜感,《文明》有着无穷的可能性和变化。

    有13位网友表示赞同!

暖瞳

对于想要探索多维战略挑战的玩家而言,《文明》绝对是必玩之作,每一次回合并非例行公事般进行。

    有12位网友表示赞同!

留我一人

"文明"系列给我带来的不仅是娱乐,更是对全局思维、策略规划以及历史文化的深度思考。

    有13位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

在这个游戏中,每一个国家的领袖都可以拥有他们自己的独特性格和决策风格,这让游戏每一回合都充满新鲜感。

    有18位网友表示赞同!

身影

《文明》的魅力之一是它的耐玩性和学-曲线,在一次次失败中逐渐成长并完善策略。

    有7位网友表示赞同!

回忆未来

在1180个回合后仍能保有激情游戏的乐趣,《文明》系列的持久魅力让人难以自拔。

    有17位网友表示赞同!

自繩自縛

对于历史和战略感兴趣的人来说,"文明"提供了高度沉浸式的学-体验,让你仿佛穿越时间和空间,打造属于自己的帝国。

    有9位网友表示赞同!

作业是老师的私生子

每一次尝试改变策略或选择不为人知的历史路径,都让我在游戏中体验到惊喜和刺激,《文明》确实是时间的宝库。

    有10位网友表示赞同!

酒笙倾凉

从古代到未来,《文明》系列始终给我带来独特的探索感,每个回合都是对战略思维的一次深刻锻炼。

    有11位网友表示赞同!

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