先进理念
首先,《文明2》是在Windows系统下运行的。要知道它是在1996年2月发布的,当时微软赖以名声大噪、翻身的Win95系统才刚刚推出(之前的版本Win32不好用,性能也很差)。大多数PC 游戏仍然在DOS 下运行。现在,当您玩游戏时,您可以通过双击桌面图标开始;我们玩游戏的时候输入“D:CD CIV2,CIV2”来运行它。你必须自己记住这条路。如果找不到路径,则必须使用dir 来检查。一屏文件太多,还得设置/w/p等参数,相当麻烦。所以首先,文明2可以而且只能在Windows下运行。它有其自身的先进性,是与时俱进的象征。
(DOS系统有很多限制,比如系统可用内存只有640K,玩游戏的时候还得改config.sys、autoexec.bat等文件,这是那个时代玩家长久的记忆)
当然,由于太早在Win95下运行,其图形性能并没有得到充分利用。为此,需要安装专门的图形加速程序WinG(不是wing)。该程序只流行了几年,很快就被微软的DirectX 所取代。因此,也算是昙花一现,使用它的游戏也很少。这也算是《文明2》的一大特色吧。
图形设置
接下来我们就来看看游戏的画面吧。坦白说,《文明2》的画面表现一般。但它的理念是好的。比如选择建筑风格时,给出的提示图片是来自故宫博物院!这一优良传统并没有被后人继承。不幸的是,没有继承的不仅仅是一张照片。
例如,游戏中有一个系统“王座”:一开始,你只是一个文明小而卑微的部落酋长。所以你坐在一块岩石上,前面什么都没有,后面是岩石墙,头顶是茅草……而每次你的文明进步(达到一定分数),你都可以选择提高部分文明王座。例如,可以换上木椅,脚下铺上兽皮,或者添加装饰性壁画。每个部分都可以多次升级,最终你的文明将成为世界上最富有的文明,你也将拥有一个完美满足人们对“王权”想象的宏伟王座,这是很多人一生奋斗的目标。
游戏中对此有限制:前几个关卡很容易达到,但后续升级不仅需要分数,还需要人民的幸福感、科技发展等。很多人已经完成了游戏,但他们仍然坚持为了创造自己梦想中的王位而玩(甚至有人玩到公元3000年,1920年后每年只有一轮,你可以想象他玩了多久)。
这个经典的设计在第一代就有了,被第二代继承了,到了第三代仍然有。但由于某种原因,从4代开始就被取消了,所以现在玩6代的人可能根本不知道有这样一个系统。

另一个例子是奇迹。玩过文明的人都知道这是什么,所以我就不多废话了,只说奇迹完成后的动画。现在的游戏中,比如第六代,都有3D过场动画来展示这个奇迹是如何创造的,还有旋转镜头、照亮水面等效果,看起来相当神奇。但说实话,我总觉得几乎没有什么意义。为什么?因为缺少核心要素。
例如,另一个游戏《围攻》(围攻)。这个游戏的材质非常粗糙,丑陋得让人想哭。但有人用它们来制造飞机、航母、变形金刚……变形金刚还能行走、变形,还能变回来!这种创造力及其带来的奇迹是这款游戏的核心要素;你就是因为这个才去看的,所以丑不丑都无所谓。
文明又如何呢?我们都知道这是一款回合制策略游戏,有历史背景等等。无论从哪个方面来说,都与3D建模、建造、配置无关:金字塔建在城外还是城内,有什么区别吗?有多少人会盯着它看?更何况这东西只做过一次。花时间在这上面,就是失去核心要素的典型例子。相反,前几代奇迹动画更注重与历史的融合,讲述背景故事。例如,在2代的费罗斯灯塔(6代中称为“大灯塔”)的介绍中,首先展示了汹涌的海浪、沉船和死亡的动画,期间灯塔的正面若隐若现,画面缓缓升起。最后的场景固定在灯塔顶部:它发出光芒,照亮了航行路径!与此同时,屏幕上出现了字幕:三层桨战舰再也不会沉入大海了!
这种利用背景和环境来解释奇迹的方法远比播放3D生成的动画要好。
有句话说,这种变化是渐进的。 4代已经有了3D的搭建流程(准确的说是想展示“奇迹如何从图纸变成现实”),但至少根据不同的奇迹安排了相应的演示流程。例如,RockRoll是老式电唱机,美国酒吧里塞满硬币的那种;互联网是连接到网线等的计算机,这是有道理的。结果,到了第六代,他们都在城外找了一块空地,开始土建。我想知道这样做的人的大脑是否被狗吃掉了。
游戏乐趣
看完图片,我们再来看看游戏玩法。不管怎样,游戏就是用来玩的。如果你不玩它们,那就是一部电影。那么2代的游戏性如何呢?
与后世相比,显得十分简陋。没有宗教可以理解(我一直不喜欢宗教体系),没有文化确实说不过去:哪个文明没有自己独特的文化?说到中国,我们首先想到的是历史悠久的中华文化。说到日本,我们就会想到二次元。说到美国,我们就想到老黑唱Rap……大家都有话要说。这就是文明的意义。所以从这个角度来说,文明2的游戏性是不如后世的。就连它的政府设计也相当简单:与后世使用不同的资源点来解锁“天赋树”不同,在第二代,政府只是一种选择。如果你选择君主制,你的文明就会转向君主制,你将成为国王;如果你选择共和国,你的文明将切换到共和国,你将成为一名执政官。
从制度上来说,作为总统,你有指挥军队的权力,所以你可以强迫军队攻击对方。但如果这样做的话,议会就会解散,整个民主制度就会崩溃,国家就会进入无政府状态。在这种状态下,所有经济收入为零,所有粮食收入为零,所有技术发展为零,所有生产护盾为零……四者皆空。没有人能够承受这样的后果,因此必须听取议会的意见。

相反,假设你考虑到各种原因,比如目前国力较弱,打算与对方进行和谈。这个时候,议会很可能会走向另一个极端。 “议会中的鹰派阻挠和谈,协议未能顺利签署!”那么战争将会继续。渐渐地,你会发现你是总统,但你也是议会的傀儡……至于民主制度下驻军所需要的额外盾牌生产力,战斗带来的额外不适等等,这些都是相对细节(这有历史渊源,比如越南战争在美国兴起了嬉皮士)。
如果不喜欢这个结果,也可以选择其他政治制度,比如“原教旨主义”(又称“原教旨主义”)。 1996年,也就是《文明2》发行的那一年,这个词的影响力还没有今天这么大,但它的威力却在游戏中得到了充分的展现:没有人会反抗,居民沐浴在上帝的荣耀中,他们会永远幸福。每个城市最多可以免费支援20名军队(正常情况下,整个民主国家大约有20名军队)。也就是说,这些部队带着狂热的信仰去战斗,根本不需要吃饭;他们可以培养出具有良好战斗力的部队。 “狂热者”让我想起一个留着胡子的男人,他站起来开着一辆卡车,背上绑着一辆C4。另外,在基本主义制度下,因为没有痛苦,居民的所有幸福都会转化为税收。行话称为什一税和六日奉献。
看来这个系统太好了,没有弱点啊!别担心,弱点很快就会到来:因为每个人都有宗教信仰,上帝的子民不相信科学,也不容易被唯物主义者所迷惑。在这个制度下,你的技术研究速度减半,而相比之下,民主制度下的研究速度是100%。这意味着你没有高科技可以使用,你只能用爱发电.
显然,没有“最好的政治制度”,只有在一定阶段最适合的政治制度。 —— 但这句话后来被打脸了,因为有人发现了一种新的游戏方式,也揭示了资本主义乃至现代社会的本质……
玩法大致是这样的:(最高难度)首先前期要妥协,不要乱搞电脑。如果电脑真的想杀你,你可以割地并支付赔偿金。反正先保住自己的命,等待一段发展。其次,快速进入共和制度:在这个制度下,如果你让群众高兴,他们就会疯狂繁殖(或生育),这在游戏中体现为每轮人口+1。这个效应有多强大呢?游戏中早期奇迹“金字塔”的效果只是给每个城市派发一个谷仓(大致理解为升级所需时间减半)。在这种情况下,你的帝国将会像滚雪球一样迅速成长。
上升到一定程度后,转向发展经济:建筑业(建工厂、发电厂、制造厂等)又累又慢,所以所有生产力都用来发展经济,建设市场、银行、马帮发展贸易,让钱财永远滚滚而来。由于人口规模大,就会产生需求。为了满足人们的需求,建立了各种二级市场。这样,市场规模就越来越大,基于GDP的繁荣就出现了。
(有一个关于GDP的著名笑话:两个人去市场买酒,约定不喝自己的酒。走到一半,A渴了,就拿1块钱去B买酒;走了一段路后,走了几步,B也渴了,就又给A买了一杯饮料,到了地方,两个人都喝完了,钱还是原来的1元。)
但游戏中有一个关卡是你无法绕过的:无论你的经济多么强大,如果另一个国家攻击你,你该怎么办?这很简单。只要对手来打架,我就会逃跑。他们一枪未发,就投降了。等对方攻下城池驻守后,再花钱购买。 —— 因为经济极其繁荣,买一座城市的钱相对来说是微不足道的。当然,在现实世界中,你无法用钱购买其他国家的城市,但如果经济极其繁荣,通过产品倾销+移民也可以达到同样的目的。
从这个意义上来说,《文明2》还是蛮有趣的。我的一个朋友总是说,你不能通过玩弄文明来比较现实,也不能通过这种方式来学-政治。但我认为如果游戏能够引发你对现实的思考,那将是一个有趣的结果。
标题:《文明》系列游戏到底有多魅力?玩家是王座,居然玩了1180回合!
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用户评论
这个"文明"系列的游戏简直是历史策略爱好者的天堂啊,能让我在1180个回合玩得如此过瘾的,也只有它了。
有13位网友表示赞同!
《文明》的魅力在于它的深度和细节把控,玩家可以沉浸在建立帝国、扩张文明的乐趣中。
有11位网友表示赞同!
每个游戏回合都充满决策挑战,《文明》系列让每个爱好策略的人都能尽情探索并感受自己的"统治之旅"。
有9位网友表示赞同!
最让我着迷的是《文明》系列对历史的影响分析和文化发展的真实模拟,每一回合都是新的发现。
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从石器时代到现代科技,每一步文明发展都能给我带来前所未有的满足感,《文明》的魅力真的无法抗拒!
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这款游戏的深度足够撑起长时间的游戏体验,即使已经是老玩家,新版本仍然能带给惊喜和挑战。
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在《文明》系列中成为世界领袖的感觉太棒了,每一个决定都可能影响历史的方向,真正的策略游戏乐趣所在。
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玩家可以通过不断的尝试找到适合自己的游戏方式,《文明》提供了高度的可玩性和多变性。
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虽然有1180回合已经很惊人了,但我相信许多玩"文明"系列的玩家都能创造更高的记录!
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"文明"系列最吸引人的部分是社会、科技和经济系统的联动处理,让每个玩家都成为自己文明的历史书写者。
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长时间游玩《文明》系列,我意识到它不仅是一款游戏,更是一种文化体验,让人对历史有了更深的理解。
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每次重新启动这个游戏,都能感受到不同开局带来的新鲜感,《文明》有着无穷的可能性和变化。
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对于想要探索多维战略挑战的玩家而言,《文明》绝对是必玩之作,每一次回合并非例行公事般进行。
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"文明"系列给我带来的不仅是娱乐,更是对全局思维、策略规划以及历史文化的深度思考。
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在这个游戏中,每一个国家的领袖都可以拥有他们自己的独特性格和决策风格,这让游戏每一回合都充满新鲜感。
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《文明》的魅力之一是它的耐玩性和学-曲线,在一次次失败中逐渐成长并完善策略。
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在1180个回合后仍能保有激情游戏的乐趣,《文明》系列的持久魅力让人难以自拔。
有17位网友表示赞同!
对于历史和战略感兴趣的人来说,"文明"提供了高度沉浸式的学-体验,让你仿佛穿越时间和空间,打造属于自己的帝国。
有9位网友表示赞同!
每一次尝试改变策略或选择不为人知的历史路径,都让我在游戏中体验到惊喜和刺激,《文明》确实是时间的宝库。
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从古代到未来,《文明》系列始终给我带来独特的探索感,每个回合都是对战略思维的一次深刻锻炼。
有11位网友表示赞同!