如今,大家一说起吃鸡,首先想到的就是韩国蓝洞的《绝地求生》。不过关注游戏的玩家应该都知道,最早的吃鸡游戏其实是《H1Z1》(现已改名《Z1 Battle Royale》),可惜的是,他们虽然有好牌,但只知道四、二的战术和两个国王,最终毁了比赛。
近日,公司《H1Z1》因财务问题,进行了新一轮裁员。为了改善目前的状况,在一年前也做出了这样的操作。游戏在线人数也从当年的15万人,到现在的不到300人。
《H1Z1》 是如何逐渐结束的?今天我就告诉你这件事。
2014年,向吃鸡鼻祖学-
2014年,当僵尸格斗游戏还很流行的时候,索尼在线娱乐就推出了僵尸格斗游戏《H1Z1》。这款游戏的特点是,玩家不仅要与僵尸战斗,还要与其他玩家争夺生存。当时《H1Z1》正在和吃鸡鼻祖《DayZ》竞争。主帅约翰·史沫特莱直言,他从对手身上学到了很多东西。
今年,未来的竞争对手蓝洞搞砸了,投入巨资开发泡菜网游《TERA》,并在中国寻找接班人。
2015年,吃鸡之父加盟《杀死老夫子》
2014年底,索尼在线娱乐宣布布兰登·格林加入《H1Z1》制作团队。布伦丹是吃鸡游戏的创始人。他用MOD 《武装突袭》 创建了小鸡游戏。后来这个MOD发展成为独立游戏《DayZ》。
2015年1月,《H1Z1》抢先体验版在Steam上架,首周销量就超过了《CS:GO》,成为当时Steam上的销量冠军,Steam上玩家超过1000万。而《DayZ》跌至第五位。下个月,索尼在线娱乐宣布将自己出售给哥伦布诺瓦,索尼在线娱乐更名为黎明。

此时,未来的对手蓝冬还在思考网络游戏,思考下一步如何发展。
后来,随着游戏的普及,作弊问题也如约而至。为了防止游戏被作弊破坏,Daybreak在当年5月一次性封锁了25000个账户。总裁约翰·史沫特莱表示,解封游戏很容易。只需在YouTube 上发布道歉视频即可。当时,居然有玩家发布了视频,并且被解封。
在YouTube上发视频……我感觉这让国内玩家很尴尬。何不借鉴我们充值后解锁的做法呢?
2016年,一款游戏被卖为两款
由于《H1Z1》的吃鸡玩法比游戏原有的生存玩法更受欢迎,Daybreak决定将《H1Z1》分成两种类型单独出售,即吃鸡《H1Z1:屠戮之王》和打僵尸《H1Z1:一线生机》。也就是说,以后想要完整体验《H1Z1》的内容,就得花双倍的钱了。
《破晓》的操作当时引来不少玩家吐槽,因为这就像花了100洗脚,脱鞋后才发现洗脚要额外付费一样难受。
2017年国内玩家不准玩游戏,腾讯拥抱了
2017年之前,国内关注《H1Z1》的人并不多。 2017年初,不少主播因为游戏中一篇关于红杉军团的文章而注意到这款游戏。文章的大意是,比赛中的国内选手联手击败国外选手。发生了一些事情,所以游戏主播连夜开始玩这个游戏。
主播的节奏立刻吸引了不少玩家购买游戏,组团打老外。

虽然这种集体玩法并没有打破游戏规则,但确实导致了国外玩家游戏体验的恶化。这让Daybreak很头疼,因为这款游戏虽然有中文版,但国内玩家却采用“科技”手段登录,很难应对。
后来Daybreak想出了一个方法,就是根据延迟来区分玩家。低延迟的玩家将被锁定武器并强制“锁定区域”。很多“技术水平”一般的玩家都会陷入这个陷阱。
这一行为让《H1Z1》瞬间失去了大部分国内玩家的青睐。国内玩家能被这样挑衅吗?可以说,《H1Z1》的凉意从这一刻开始逐渐开始。
游戏流行的地方就有腾讯,于是腾讯就勾搭上了黎明,黎明解锁了国区,特别照顾国区的更新。年底,腾讯开通了官方微博《H1Z1》,所有的互联网都洋溢着欢乐。当时大家都认为《H1Z1》要达到顶峰了。
不过,今年3月,Blue Hole的《绝地求生》推出了。 4月成交额突破2.33亿元,5月游戏销量轻松突破200万。后来大家一定知道《绝地求生》有多受欢迎。
《H1Z1》 庞大的玩家基数本来是《绝地求生》当时所不具备的。但经过Daybreak的麻烦操作,加上插件问题没有得到很好的解决,大量玩家放弃了《H1Z1》,选择了《绝地求生》。《H1Z1》开始下降。
2018年公司进行裁员“大逃杀”
随着《绝地求生》的口碑发酵,2017年底,《H1Z1》的玩家数量就像腹泻病人喝了凯瑟尔一样,流失了78%的玩家,而《绝地求生》的玩家则流失了。全国面积较之前增加了22.9%。已经接近50%了。
也许我感受到了压力。一直处于试用阶段的《H1Z1》最终于2018年3月宣布发售,售价68元。结果,由于当年锁国区的疯狂运营,Daybreak在发售几天内就迎来了热销潮。差评。

没人玩的时候被抱怨是不行的,所以Daybreak在发售八天后又做出了一个出格的举动,将《H1Z1》改为免费游戏。不过此举无疑会激起在这款游戏上花钱的玩家的愤怒。结果,这款游戏遭到了负面评论的轰炸。结果,人气虽然上升了,但是差评的增幅却更加恐怖,新增了千余条差评。
如果没有人玩,就没有钱赚。为了省钱,Daybreak推出了“大逃杀”模式。
4月,黎明进行第一波缩药圈(裁员),淘汰人数未知。不管怎样,当时该公司负责出版业务的高管劳拉·纳维奥克斯·斯特尔(Laura Naviaux Sturr)当时也宣布辞职。 10月,游戏僵尸版本《H1Z1:一线生机》被关停,12月,黎明开始第二波“缩水”,约70人被“淘汰”。
今年《绝地求生》,虽然外挂与反外挂的拉锯战占据了几乎所有游戏媒体的头条,但也创造了一个又一个销售神话,成为年度最受欢迎的游戏。
2019年第三次“缩圈”
《绝地求生》今年动作不少。最引人注目的是,腾讯总裁刘炽平表示正在积极申请《绝地求生》版本号。虽然不知道进度,但至少还是让玩家知道腾讯并没有放弃这款游戏。今年以来几乎没有关于《H1Z1》的消息。 10月份Daybreak唯一的消息就是他们的“大逃杀”开启了第三波“缩水”,裁员人数不详。
但无论怎样,一个只有300人在线的游戏还是过时了。《H1Z1》的下滑可以说是利用了绝地求生的优势。真应了那句老话“不求死,就不会死”。
胡绿共产党哥:一个玩家的反对可能不会对游戏产生任何影响,但一个玩家的行为可能会引起无数玩家的效仿,最终演变成一场灾难。所以当一款游戏无视玩家的意见时,那么这款游戏离凉就不远了。
一个令人惊讶的问题:你还知道哪些其他很酷的杰作?
标题:史上最致命的游戏?它曾经风靡全球,拥有数千万玩家,但现在在线人数不足300人。
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用户评论
这个游戏的名字听起来就很神秘啊!以前它那么火,现在却变成了小众作品,真是挺让人感慨的。
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曾经的辉煌如今只剩下数百人的在线人数,我真的很想知道它是怎么做到吸引千万玩家的。
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《史上最作死的游戏》名字就给人带来了无限的好奇,想看看是什么游戏能获得这样的评价。
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听说这游戏当年风靡全球,现在连300人都不到,这样的落差真让人唏嘘不已。
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从千万玩家到现在的人数锐减,它背后的制作团队一定经历了不少困难吧!
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我很好奇这是款怎样的游戏能让玩家如此疯狂,又为什么会变成现在的样子。
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这款游戏的名字就很有争议性,想试试看是否真的“史上最作死”,看看是不是适合我的口味。
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《史上最作死的游戏》这个名字让我既紧张又兴奋,期待它的玩法和剧情。
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曾经拥有千万玩家的壮丽辉煌与如今仅剩数百人的落寞,这款游戏的变迁史就是一部游戏业的历史书页。
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我对那些能吸引千万玩家的游戏充满好奇,《史上最作死的游戏》听起来就很特别,必须探索一番才行!
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这个游戏的故事背景和主题应该非常深刻,才能让这么多人为之疯狂,如今却只能在线下玩,真是一场大反转。
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《史上最多人尝试,最少结果的好游戏》我很好奇它究竟有什么魔力,能让人如此深入探索又最终放弃。
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这游戏的名字真是太吸引眼球了!想象一下它的操作难度有多高,才能做到“作死”这么程度的评价。
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当年的游戏之王,如今却只剩下小部分忠实玩家在坚守阵地,这份忠诚真的令人感动。
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这个名称让我猜想它可能是某个恐怖或者心理挑战类游戏,因为“史上最作死”的说法听起来就很符合这类游戏的特点。
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听到它曾经在全球范围内大火,然后现在竟然只有几百个人在线,不禁让人想起当年的游戏文化有多么强大!
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《史上最作死》这个词汇充满了故事感,我很好奇它的游戏性和结局是否真的能够做到那么吸引人与让人“作死”。
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千万玩家到百人之内,这是个令人感慨的数字变化,我倒想看看是什么力量能让这款游戏从巅峰跌落至此。
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这款曾经风靡全球的游戏在当今仅剩几百人在参与,这背后的故事和原因实在引人深思与探索。
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