《文明6》 这个最新的资料片《风云变幻》不仅仅是添加新文明和平衡调整那么简单。除了回归前作中一些广受好评的功能和机制外,它还采用了一些新内容。它极大地改变了以往的玩法策略,为游戏注入了大量革命性的新鲜血液。或许这些改变并不如《文明5》的大型资料片《美丽新世界》那样富有成效,但毫无疑问,《风云变幻》极大地丰富了本已扎实的可玩性,让《文明6》朝着我们期待的完整本体迈进。迈出了一大步。即使对于经验丰富的系列老手来说,相信这一进步也能给你带来不一样的惊喜。
新的文明非常有趣,他们甚至还有英国和法国的第二位领导人。
新气候:自然灾害和人为灾害展现威力
《文明6》 原版的特色区域和奇迹地板系统实际上是第六代的亮点和特色,也是我最喜欢的部分之一:你的发展也塑造了世界。随着天气和灾害系统的引入,这一概念在《风云变幻》 中得到了进一步增强。游戏的地图不再只是一块或几块可以用农田和特殊区域覆盖的土地。你所做的一切都在悄然改变世界,世界也会做出回应。
和庞贝古城一样,火山会带来肥沃的土壤,但也存在很大的风险
火山喷发、河流泛滥、猛烈的海啸和龙卷风、海平面缓慢上升等。环境变化和自然灾害将是你面临的新敌人。而造成这些灾难的原因可能就是你开发过程中的一些必要的扩展行为。例如,大力建设发电站燃烧煤炭和石油,会产生大量二氧化碳,导致气候变暖和海平面上升。最终,你的海岸可能会被海水吞没。
有些自然灾害是不可避免的,但其他自然灾害是可以改变和控制的。如果你想在火山旁边建造一座“庞贝城”,那是你的选择。当它爆发时,不要向席德梅尔先生求“怜悯”。事实上,灾难和破坏也可能带来新的活力。作为玩家,你可以从各种意义上利用这些“灾难”(例如,被洪水冲刷的漫滩或被火山灰湿润的土地会变得更加肥沃)。当然,就像《模拟城市》一样,灾难系统可以调整其级别甚至关闭,玩家可以根据自己的需求进行调试。
人类在进步,世界也在向“完整”发展
从某种意义上来说,游戏已经从单纯的跨世纪农场游戏,变得越来越像《席德·梅尔的地球模拟器6》了。早期人类科技不发达的时候,你只能眼睁睁地看着大自然向你的成就发怒。然而,当世界进入工业时代时,情况发生了变化。人类和文明逐渐采取了更多的主动性,有了更多的方式来应对这些灾难,但也给世界造成了更多的破坏,导致世界产生了更极端的反应。
前期的自然灾害和中后期的环境问题成为了本次资料片要讨论的新问题。再加上世界议会和联合国的回归,这可以成为新的把柄和“分歧”问题。环境变化不仅仅是新闻节目中常见的简单的数字变化。人类进步所带来的海平面上升、气温上升、灾害频发,仍将无情地吞噬你们的成就。你很快就会发现你的城市因灾难而出现问题,如果你跟不上世界的步伐,你会更加无助。
由于海平面上升而被淹没的土地,如果不尽快修建海堤就无法解决。
在《文明》系列中,有时你必须点击并等待下一个回合,即使多人游戏已经加快了游戏速度。例如,如果你想追求技术胜利,你在边境有足够的军队来恐吓别人,而你的城市已经基本饱和和发达,那么你所能做的就是继续进入下一轮。有时这除了无聊之外还带来一种绝望。你知道比赛将会结束,你会赢,但你所能做的就是看着时间流逝。但显然自然灾害将成为游戏中持续存在的问题,因此你必须不断思考对策。
幸运的是,这个世界不必像观看SNS 或新闻应用程序那样。这里每天都有天灾,那里每天都有人祸。除了对抗其他文明之外,游戏后期的气候和灾难也是你要“战斗”的对手之一。当您最终找到解决气候和环境问题的新方法(例如当您研究和建造海堤时)时,您会感到如释重负和成就感。所以没有必要过分强调灾害和天气的影响,因为还有很多其他问题需要担心。
一个可以翻山越海、可以升级新武器和盾牌的巨型机器人,有一种环太平洋的感觉。
新趋势:战略资源改革利好
《文明6》 除了增加天气和灾害系统外,还对现有系统进行了改进和创新,例如战略资源系统。在这个和之前的DLC中,玩家可以无限地生产需要特殊资源的单位,只要它们占据一种战略资源。拥有两种战略资源,他们可以在任何城市生产单位。这种设计给许多早期文明带来了巨大的好处。军事优势(比如斯基泰、蒙古和马其顿,怎么能挡住骑兵的面呢)。
如今,战略资源已转变为累积体系。收集后,每轮都会将库存增加至上限。无论是生产、升级还是维护单位,都需要付出相应的金钱和战略资源。这样的设计缓解了早期文明被压倒的问题,也防止了某些AI在早期暴露出一群野蛮人后无限升级。这对于喜欢种田的玩家来说是一个非常好的消息,因为他们不需要派出过多的部队来防范AI和野蛮人,只需要进行最低限度的防御即可。
新的自然奇观非常有趣并且迎合了一些新的机制
当然,这对玩家的资源管理提出了更高的要求。现在几乎所有的步兵和骑兵部队都需要特殊的资源来生产和使用——。从现代步兵开始,需要石油,飞机需要铝等等。在游戏中后期,需要分配很多资源用于能源生产。如何合理生产和维持部队是你的首要任务。
能源也是工业时代开始使游戏变得更加复杂和有趣的地方。大多数时候,游戏在游戏后期开始变得无聊是从工业时代开始的。大量的技术创新和消除让玩家有时更喜欢基础设施和下一轮,因此产生的垃圾时间会降低游戏的乐趣。如今,能源系统的介入会让你对资源管理更加谨慎。毕竟,你不能再像以前那样从一个拥有一种资源的城市生产无限的坦克了。您需要能源来增强工业区的生产能力并改进您的电子产品。商业和经济,甚至加速你的科技研究和文化传播。
“说吧!全球变暖是一个谎言”

能源系统、天气和灾害系统在游戏中有很多交集。当你开始使用煤炭和石油作为能源时,必然会造成环境破坏,而工业时代后的加速竞争则需要你做出一定的牺牲。 —— 可再生资源维护成本高且出现较晚,而且并非所有城市早期都有洪泛区和水坝来利用水力发电。因此,在最初增强国力、发展科学技术之后,转向使用清洁能源、治理环境污染。这也是人类发展史的良好写照。更重要的是,当你使用清洁能源发电时,你的战略资源可以投资于军事发展。
老把戏:议会和外交胜利
《风云变幻》 中将《文明5》 广受赞誉的世界议会/联合国和外交胜利也被添加回来。但实际玩起来,感觉并没有预想的那么好……每次召开世界议会,大部分都是随机话题,比如让某种奢侈品增加/降低宜居性,是否更高等。 /建立军队需要较低的成本。费用.您必须对议程上的每个项目进行投票,并且没有弃权的选项。当提出的建议对你没有帮助时,这会让你感到非常无聊。
世界议会和外交凯旋归来,但整体体系太弱
外交胜利是通过完成某些动议、紧急情况、创造奇迹以及在世界议会中投票来赢得的。该游戏添加了一种称为外交支持的新资源。这种新的“货币”只能用于世界议会的投票选项。你也可以用它作为资源与其他文明进行贸易,或者通过城邦而赢得战争。外交胜利和新的外交货币增加了游戏的新方式,让你能够巧妙地在世界舞台上的政治中发挥自己的优势。但总体而言,新的外交胜利给人的感觉还是有点粗制滥造。 AI在与你交易时会频繁提出使用货币交易,有时会在毫无预警的情况下赢得外交胜利。
合并与共存:技术、武器和可爱的领导者
《风云变幻》还增加了一系列新的未来/近未来技术和政策,例如海上发电机组、海底住宅区等,前作中强大的巨型末日机器人也回归游戏。除了实力强大之外,还可以通过近未来的科技进一步升级。这一代末日机甲能下海能爬山,而且还拥有强大的攻城武器。虽然维护资源投入极高,但如果你喜欢用高科技部队碾压对手的“技术胜利”,这确实是一个非常好的解决方案。一个不错的选择。
战争疯狂惩罚被不满取代,但AI逻辑问题依然存在
这个资料片增加了一些新时代兵种,一些旧文明特征的调整等等。但是这个资料片还有很多没有解决的问题。比如我在《迭起兴衰》的评测中提到了AI外交和游戏的整体节奏。
虽然战争疯狂惩罚已经被新的不满值取代,但AI在外交上很多时候仍然扮演着令人厌恶的角色(虽然事实上,必须说AI的反应非常符合这位领导者的性格和行为)历史),再加上他们经常向你提出一些欺骗性的交易条件,所以游戏在AI和外交方面仍然没有太大进展……就像《城市:天际线》一样,这么多DLC仍然没有解决固有的问题交通问题。
新领袖的动画和声音都非常好,而且有些领袖的新能力真的很强。文明系列的最大特点就是你的虚拟对手的领袖非常生动。虽然《文明6》在AI外交上还不够好,但至少表情和动作都很生动。另外,如果它们只是外交政策上给你穿的小鞋,你可能真的会觉得它们有灵魂。
风骚的匈牙利公爵,这谁顶得住?
结论:仍在生长的《文明》子孙
《文明6》 刚发布时,我觉得这是一个不完整的游戏,还有改进的空间。《迭起兴衰》 使游戏变得更好,并展示了将其提升到新水平的可能性。不幸的是,《风云变幻》 就留在那里。这种“可以变得更好”的立场。虽然这么说对于这位已经非常努力的文明系列小辈有点不公平。抛开画面因素,《文明》每一款游戏都有自己的亮点和特点,并且因为DLC和资料片的存在而变得越来越完整,但《文明6》在经历了两个资料片包之后,仍然不尽如人意。
《风云变幻》无论从内容添加还是数量上都非常可观,给游戏带来了更多的新鲜感和乐趣。但从某种意义上来说,似乎增加的有点太多了。 ——甚至有一些东西只是为了加而加的(比如新加的时代兵种存在感不高)。无论是前作流行系统的回归,还是本作功能的加入,一切都像电脑主机后面的电线一样缠绕在一起。它们形影不离,但数量却多得让人头皮发麻。上届世界议会比赛的系统在《文明6》中表现并不理想。事实上,与其投入那么多资源开发新内容、新功能,还不如找时间改变AI的外交行为来改善游戏体验。
你正在塑造世界,世界也在回应你
我们之前说过,《文明6》刚公布时强调的就是“你也在塑造世界”。新的天气和灾害系统,以及原来的区域分配,很好的解决了这个问题。你建造的每一个特殊区域都是你在地球上留下的印记,资料片中的几次改动都很好地放大了这个功能,而天气和灾难系统也很好地加深了这个主题的印象。虽然它毕竟还是一款农场游戏,但海平面上升和二氧化碳量增加会直接影响你的农场进程。
你不仅在塑造世界,而且还在与世界互动。这也是这个资料片最让人满意的地方之一。环境因素的加入给了我思考游戏的新动力。文明的进步是肉眼可见的,对世界的影响也是肉眼可见的。 《文明6》和《迭起兴衰》已经让我投入了近1000个小时的游戏时间,而新的资料片肯定会让我投入更多的时间。
水力发电或者石油动力,能源也是现实世界中的一个难题。
稍显遗憾的是,《风云变幻》的其他新元素并没有那么出色。看到这款游戏在推出了两个资料片之后仍然停滞不前,让我有点难过。但这并不是什么大问题。《风云变幻》在完成《文明6》的路上做出了值得赞扬和掌声的努力。让我们在每一个世界都与它一起经历这种成长。并享受进步的乐趣。
标题:真的是最后一轮了!《文明6:风云变幻》 给我们带来了怎样的惊喜?
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用户评论
这款游戏真的是让我爱不释手,《文明6:风云变幻》的更新让历史战役更生动有趣。
有17位网友表示赞同!
《文明6》的新扩展实在让人惊艳,风云变幻带来的自然灾害和事件策略真的令人兴奋!
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自从加入《文明6:风云变幻》,我每天都会被不同的情境挑战着,每一天都不一样的游戏体验。
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玩家在这款游戏中能感受到真正意义上的“风云变幻”,气象系统对战争的影响非常到位。
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玩过《文明》系列的都知道有多好玩,《文明6:风云变幻》给策略游戏爱好者带来了新高度的互动性。
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《文明6:风云变幻》里的外交机制比以往更加深入,谈判和联盟的变化让每一次决定都是关键。
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通过《文明6:风云变幻》,我了解到了不同地区的历史事件,这款结合历史与策略的游戏很独特。
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在《文明6:风云变幻》中,管理好自己的国家,预测并应对突发事件,这种感觉超级过瘾!
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这款游戏的优化程度很高,《文明6:风云变幻》运行流畅,细节处理得非常好。
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通过《文明6:风云变幻》,我学-到了很多历史上重要事件的发生过程,增加了游戏的乐趣性。
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风云变幻给《文明6》带来了一个新的挑战层,让玩家可以更好地分析每一步决策的影响。
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《文明6:风云变幻》在战略层面引入了天气和季节影响,这使得每次玩的感觉都像是不同的战役。
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这款游戏的细节做得非常出色,《文明6:风云变幻》中对历史事件的研究确实让人感到惊喜。
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玩《文明6:风云变幻》,可以感受到游戏开发者对每个时期的深入研究,这种结合历史的故事线很吸引人。
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《文明6:风云变幻》在单人战役中的情感体验非常丰富,玩家能在游戏中体验到真正的文明兴衰。
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这款游戏中添加的全球性事件和自然灾害让每次的游戏都充满未知和刺激,《文明6:风云变幻》不负期望!
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从《文明6》到《文明6:风云变幻》,我被游戏内的多样性和创新所吸引,每个决策都有可能改变历史。
有6位网友表示赞同!
风云变幻的机制使得《文明6》的游戏体验更加全面化,包括资源管理、城市发展与外交策略。
有12位网友表示赞同!
《文明6:风云变幻》让我对现实世界的历史和政治有了更深的理解,真是寓教于乐的一把好手!
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不论是新玩家还是忠实粉丝,《文明6: 风云变幻》都提供了一个全新的视角来看待这个广受欢迎的系列。
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