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魔兽世界经典服务器:TBC5人文防骑体验2.0版本

时间:2024-12-01 15:27:19 来源:未知 浏览:0

零。 60级(练级和初期具备以下东西会对你有帮助,如果没有,也请放心。)

1.法力药水数量没有限制(通常这个阶段会出现法力不足的情况)

2.石盾药剂越强力越好(现阶段硬度为h)。铁盾提供4%的物理伤害免疫,但是太贵了……

3、T2+以上装备一套和魔法伤害武器一把(30魔法伤害抗性优先)

4、如果你在TBC想要修炼的专业达到了300,准备了20-30份300制造生产材料,就可以直接冲到320-325。

5.泰坦合剂这个有点贵……别勉强。

一。准备阶段:

一路上选择足够的防御装备,最重要的是地狱火半岛霸主任务饰品(如果拿到70回打,两个人就可以打,我有5H级装备,单刷就行了),

另外,需要70级左右的暗抗+耐力的绿色装备全部保留(无论装甲类型)!以后我就用H书了!

我不在乎你是怎么到68的,只要把你的声望磨到5999/直接任务就可以了。每个人都有自己的抱负。

68.接受卡拉赞之门任务并找到卡德加- 虚空风暴禁狱关键任务-如何闯入禁狱

--9 萨尔有资格进入第18波--在塞泰克大厅获得迷宫钥匙和坦克项链

--完成影月谷T5T6任务(咒语系列和八里碑,八里碑优先进入禁狱。)

--69级:进入暗影迷宫,获得钥匙碎片1 --进入蒸汽洞穴,获得钥匙碎片2 --70级

二。普通刷阶段:该阶段理论上两天内可以完成(在练级服务器上练-后)。

制造:建议购买魔钢手。如果前期没有七彩宝石,魔钢头也不错。

刷副本:以下内容《时光的敬畏》和《第一风暴三艘船》优先级最高,其他并列。

1.满级后,先刷4-5次(人类/非人类)18波,达到时间敬畏。达到D3之后就可以先穿了。

崇敬之后,购买钥匙、武器、裤子和头部附魔。

普通18波不难,不用担心,打完一波先恢复就可以了,在第一个精英怪出来之前攻击守门人就可以了。通常是一波打出1个门将、2个小精英、3个小龙。

2. 刷新蒸汽洞穴,直到正义的衣服和斗篷出来并受到尊重。衣服和斗篷非常重要,会使用很长很长的时间。

参拜后,购买钥匙项链(保护)。门外的任务是为了没有受伤的香头侍从。您可以在第一次访问Head 69 时获得它。

3.直到正义之手出现在破碎大厅并受到尊重,巨像饰品很好,但是可以慢慢刷。

崇拜结束后,购买钥匙圈(治疗)

4、暗影迷宫达到崇敬度并完成任务后即可退出。没有必要。有用的是外围任务给的护腕(69级沙城中部间谍女王给的)。

参拜后,购买关键配件(治疗)

5.能源船+生态船+魔法监狱反复刷新

如果能量船有正义头盔的话你就不需要去。生态船的声望会高2500-3000,还有正义的肩膀。禁狱有卡拉赞任务T6任务和坦克环。

崇拜后购买钥匙

6.首次进禁狱,完成卡拉赞关键任务和T6主线任务,重要!

监狱钥匙的主线任务是提供一条不错的腰带。

现在我们有: 武器和盾牌(生态船/迷宫都有,T6任务还提供法术伤害盾牌)

头、项链、肩膀、披风、胸口、护腕、手、腰带、裤子、戒指、饰品都做好了~鞋子是玛娜陵护送任务用的~~

在D3中,除了衣服之外,一切都被用作配饰。 5H时请优先考虑力量、敏捷和生存板甲。

请注意,这并不意味着你必须拥有所有这些东西才能获得H。重点是,当你获得声誉时,这些东西更有价值。

我的建议是:

对于水库,你可以打破十几个蒸汽和栅栏,对于荣耀城堡/塔尔玛,你可以打破断壁残垣。

3.H阶段理论问题(静修讨论,欢迎评论。)

1、概述:以下是110级紫色板甲的来源,大家可以自行选择。

建议开荒顺序:

1.城墙护栏

2、蒸汽粉碎

3、能源船、生态船

4. 塞泰克迷宫沼泽

5.地穴、丘陵、18波、法力、监狱、熔炉

Rank 5的本质是难度(熔炉、监狱)、长度(地穴、监狱)和需求(法力18丘陵、监狱)性价比较低。

除品牌外的5H紫色零件按难度排序:

1、城墙腰部

2.破法伤害防御鞋(比敏捷鞋少0.8%+闪避)

3.蒸汽护腕

4.塞泰克肩膀(这个肩膀的属性非常好,不比卡拉赞差)

5.生态手(尾王对治疗要求非常高)

6.血敏捷鞋、监狱魔伤护腕、18波魔伤腰带

除了6这三件大事外,5H基本上不难打。理论上来说,如果每天都尝试的话,一周就很容易毕业了。

有了紫色备件板甲,第四维度就很好了~~根据拿到的紫色备件选择两件D3。

2.队伍组成:防骑、牧师、法师(冰)、术士、猎人/元素/秒术士是最佳阵容。

猎人多次使用坦克“野兽之眼”。配合法师减速非常实用,打断也很出色。

元素会增加每个人的输出,同时协助减速。他们还擅长打断,可以用一只手召唤大型元素。

冰法师是主控,术士是主输出。

防骑为首领,指挥,聚怪,拉怪,控制,辅助,驱散

如果你不能把所有事情都做好,至少要做好拉怪和驱散怪物的工作!

高级配合理论:反骑兵带队,法师控制,唯一限制术士输出队伍速度的就是喝水。

下午打了H破血卫,后面有bug。队长将双方的决斗怪物全部叫了过来。当时我就奉献了一个蓝来保护法师。术士抓住仇恨,配合法师,丢了A。

到了我牌子的毕业等级后,打5H的时候,缺蓝的问题就凸显出来了~

所以:

作为坦克,你必须调整你和治疗者的法力消耗以及法师的法力百分比。

什么时候才能被打回蓝,保证下一波仇恨?

我什么时候必须风筝下一波治疗以确保法力保持不变?

争取在法师治疗的同时喝水。喝完就可以起身给术士输出口血,准备攻击怪物。

最忌讳的是,每一波怪物中,都有一个人能量耗尽必须回蓝!当这种情况发生时,你的坦克的节奏就会出现问题。

还有我什么时候需要加点魔伤装备,降低硬度,增加法力,同时保证输出装备提升后可以轻松拉!

3.人才:我们特别谈谈5H。

加强保护、加强制裁,很好用,谁用谁知道。

强化判定对于加战也有好处,不过我的-惯是把点击控制在GCD的整数倍。

血精灵的沉默简直是无敌啊!

你可以考虑从盔甲上拿走一些点数。 H最重要的是控制和手牌。

这么说吧,如果有一波非人怪,如果不是纯AOE队伍的话,最危险的怪在制裁6秒后基本就死了。制裁=伤害至少减少1/5。

强化的防护可以让你在全范围AOE配合的团队中更频繁地使用防护波和防护DPS。

但这不是群体天赋!需要强调一下!

在整个战斗中保持正义。如果你需要报复,我会强调它。 boss战第二试炼,注重智慧(如果需要其他试炼我会指出)。

4. 珠宝理论

我不在乎你是不是正式服玩家。我希望你能试着理解我在这里要讲的内容。

很多朋友认为“甲虫壳无敌”,但这仍然是复古服务器的思维。

首先说一下甲虫壳(我是按照70级直接计算了四个维度,后面就不提供公式了,直接给出数据):

提供8.46*0.04*3=1.0152% 绝对伤害减免(如果失手则闪避和招架) 3.3784% 格挡率20 格挡值

其次我们来说一下冰龙配件

提供1.52%区块率,23区块值,使用235区块值

P1阶段就有配件了(前5个比较容易获得)

1.金刚雕像

提供1.6236% 绝对伤害减免、0.5412% 格挡率,并开启1250 点护甲,持续20 秒(大致相当于2% 多一点的物理伤害减免)

2. 巨型雕像

提供4.06%的区块率。开启后20秒内每格回血120,基本相当于120格数值。

3. 达比雷之谜

提供1.5216% 绝对伤害减免和0.5072% 格挡率。开启获得15.85%格挡率,持续20秒。

4.霸王饰品

提供1.3188% 绝对伤害减免和0.4396% 格挡率。开启后获得900生命上限,15秒内获得生命(5分钟CD)

5. 拦截器

提供59块值,开放200块值。

6. 螃蟹雕像需要珠宝

提供1.6236% 绝对伤害减免和0.5412% 格挡率。开启后获得5.74%闪避率,持续20秒。

除霸王饰品外,CD持续20秒,CD为2分钟。

5H难度下,每一波小怪基本都能抗A,不到30秒就能完成(我每一波之后都需要等飞盾到CD)。

嗯,其实压力最大的时候就是第一次打怪的时候,所以我主张加强制裁。

轮流更换和打开活性首饰是减少治疗压力和增加硬度的非常有效的方法。

打开这些配件后获得的伤害减免比甲虫壳还要高。

其他五人没有被压垮,那么甲虫壳的好处……

大家对官方服务器的版本7非常满意,因此版本8开始锁定装备并防止其被更改。 BLZ,你太卑鄙了!

至于团基避免碾压,只要你有正确的装备多刷5个角色,就不需要甲虫壳来阻挡避免碾压(强行只会让血量变得难看)。

格挡率是骑士溢出最快的防御属性。其实力敏装备/卡拉赞紫装的等级应该以格挡值为主,尤其是牌子装备几件的时候。

当我打开阻挡器时,我现在的阻挡值为660(这还不是全部~),小怪打到我时造成的伤害减少了1/3以上。

就常规格挡值来说,格挡者比冰龙饰品稍微有优势,但是轮流使用就没有优势了~

冰龙饰品=攒41个牌子,这个在TBC里确实不错。

那么甲虫壳有没有用呢?

不,当你强行打开卡拉赞时它可能会有用(你还没有收集到足够的东西).但是如果你的三维生命值这么差,你应该去杀掉那群怪物。

他最重要的用处就是在单打加尔时提供坚硬的第四维度,让他被打后不会掉血(神盾会瞬间被摧毁)。

5、品牌更换顺序

15个品牌圣契1号

第二个最好的项链品牌(如果你有卡拉赞圣斗士项链,忽略这个跳转)

第三个牌子盾(那些对沙塔尔名声疯狂的人应该忽略跳跃。什么?无边黑暗之盾?请到主席台上来和我坐在一起!)

第四个品牌环

第五个阻滞剂(阻滞剂必须充满四个维度才有用)

第六品牌斗篷(当你的装备进一步达到第四维度时提供格挡值)

不管选择多少个牌子,都可以考虑换成魔法伤害配件(适合坚持单独练-的朋友)/砍刀配件(偶尔惩罚用)/治疗配件(我也只好走老路)。

品牌头测试服务器没有,应该是后续版本添加的东西。

6.打击装备

你必须有一些命中率很高的防御装备。在某些boss中,你必须嘲讽才能击中!

第一、第二难度序列副本

一、城墙要点:

1. 110 肾击应单独进行。准确地说,所有这些都可以单独执行。

狗是常见的怪物,但出血量很高,应该先杀掉(断狗也是如此),但我们的制裁要求眩晕110。

近战斧怪会造成致命一击,没有110的时候可以惩罚他。

2.术士怪物会害怕。 TBC里的牧师一定要有用CD给坦克反恐的-惯。应该先杀掉兽王,不然召唤疯狗会很烦人。

3.2号Boss要求大家散去,诅咒光环一跳花费4000~~

4. 3号Boss每次喷火都会产生火焰。不要站在里面被烤。

2、围栏要点:

1、熟悉跳跃怪的路线(1号前面跳跃怪的路线、1号后面2号的路线、2号后面5人组的路线等)

2.门怪会被击晕并坦克。可以用法师/猎人风筝或者起手来抵抗不晕的和主拉。龙虾群怪伤害较高,建议不要强行抵抗。

3.法师怪物可以使用群体纠缠+雷云。如果驱散自己的纠缠,就可以同时应对这两个技能。与法师怪一起出现的战士怪会引起群体恐惧,所以要注意怪物的位置。

4、1号Boss召唤火图腾,在15码外等他自爆。别打架。当其他图腾出现时与它们战斗。

5、2号和3号Boss使用光之审判,减轻治疗压力。 2号可以开个冰抗+光判定治疗无视他们。

6.记得给3号boss加110的自然抗性buff,把大家拉回来站在boss周围可以减轻压力。喷雾持续5秒。这时候嘲讽可以让他喷你3秒,减少治疗压力。

3.Steam积分:Steam Break本身就是70份,他们的H对于普通提升来说非常有限~~只要熟练了普通H,压力就不大了。

1.走捷径杀2个领主,注意驱散他们,治疗的时候一定要增加治疗量。

2.击杀领主后的第一波非常危险。

其中先知组沉默+治疗,工程师无仇恨投掷Aoe弹,输出需要从最远距离命中。

如果你觉得压力太大,你可以杀死先知。先知走进人群,让人群沉默。你的仇恨对于OT 来说并不容易。你需要治疗并注意你的走位并驱散它。

3、老易前面4个人是第二波压力最大的一群怪,二群恐惧+闪电法师(法师怪只要没人就不会群恐惧)近战范围),一个先知加一个近战怪物。

3-2.如果觉得魔法怪太多,压力太大,可以用法师先杀先知,也不算寒酸。

后期到了法力陵墓/生态船等伤害较大的魔法系统,治疗师走了之后,几个3000的法术飞过来就很危险了。

4. 1号Boss有冰抗。如果压力太大,术士就会驱逐其中一个。 Dps第一次一定要避开雷云,3000+一跳。

5、不要停止给2号boss,术士站在近战位置,boss后背对着boss种子爆加。你只需要每轮嘲讽术士即可。

6.建议拉出尾王房间的2波小怪并引起注意并呼叫治疗来驱散沉默,否则很容易发生OT事故~~清荒不开的尾王水箱将被毁坏。

4. 突破点:

尾王不允许两个近战战斗者同时输出!血淋淋的教训,这本书里的肉搏战越少越好!

说实话,你不能指望他们能够熟练地使用DBM来躲避刀舞。最好不要组团。

1.1号之前,蓝装小怪清地时,不要抵抗,注意风筝。

关于碎手军团如何称呼人们:

第一个喊出来的是精锐蛮人,所以这个人要么和蛮人一起杀,要么单独杀。

喊出来的2-5个都是普通怪物,拉就行了。

第6 个(在老1 前面)是沉睡的精英怪物。最好先平均血量/杀掉他。

老1身后喊叫的两人是敲大厅木桩的精英怪。建议先杀掉他们。

2.1号Boss生命值20%,在剑刃风暴中转身,随机向随机人投掷暗影箭。谢谢你!这本书好像对近战没什么用……

打完3.1号后,进门稍微走一点就可以触发刽子手的杀人阴谋。如果你在1小时内通关,你可以得到一个额外的标志(我通常在30分钟内完成.)

但是这扇门里面可能有刺客,也可能没有,所以你需要有AOE职业A才能从地板上招募它。

4、天堂之路一波怎么玩:首先,对面山上的三个怪物会向你冲过来,只要飞起你的盾牌减速,拼命向前冲即可。

将供品放在脚边。如果怪物减速后追上你,它会拉断肌腱,让你可以自由地继续冲刺。一次性将进门的小怪全部拉出来(可以无敌集怪)

A完成后,直接去血卫入口处,将三个血卫连接到A上即可。

5.胖老大的仇恨机制很奇怪。第一次审判是正义,然后是五次复仇。混乱过后,被围观的DPS停下来,用翅膀和飞盾审判强行抢仇恨。有机会成功挽回仇恨。如果不起作用,它将受到保护。

6.胖子战斗后,到尾王的通道里有很多刺客。让一个比较硬的DPS先去闷棍吧~

尾王坦克挡住了门,其他人进去分散20码对付刀舞。一级奉献烧门,看着小怪刷审判CD打小怪。

第三难度序列副本

五、能源船要点:

1. 1号Boss=NAXX撒迪厄斯在楼梯的台阶下。输出站“楼梯扶手”不会被召唤炸弹炸毁,所以坦克要根据自己的能力进行隐藏。

近战站右前,远程站左后。只需在变性前后左右走动即可。不同颜色有不同的报复伤害,但如果不互相带电的话基本可以忽略不计。

2.小boss 2举起战锤时,必须远离其攻击范围。

3.熟悉怪物跳跃路线,非精英小怪=黑翼哥布林。一波3非精英+2精英。建议打开翅膀和盾,然后跑一圈。

4.进入1boss的半生命值机器人会呼救,所以你必须移到很远的地方才能战斗。第一个boss后的机器人会读取冲锋拳头,攻击伤害大幅提升。配合击倒的话,坦克会直接被带走。如果没有被打断,那么就被击晕并开始放风筝。

5.人形怪物中的医生会读取信息催眠一个人并及时驱散(特别是在睡觉时治疗怪物,会显示出防骑的优势)。守卫怪会AOE,需要击晕。

6、2号Boss优先避火,包括治疗。这个boss在与坦克战斗时根本不会受伤。牧师可以使用盾牌或热弹。他们会在2秒内死于火中,并且可以自由减速。

7.尾王打败最后一波怪物后,集合喝水即可。过一会儿他就会来找你。不要向前移动去触发他。

六、生态船:要点

4月27日,尾王修改回2.0难度。奥剑雨一击会对全队造成6000-7000点伤害。这场比赛估计骑兵打不过,开荒了。

1.机器人的击飞伤害非常高,在空中应该没有任何测量。如果前期装备不好,建议单独拉机器人(可以打晕)。

2、1号前面的小怪修理工会给队友带来195魔法伤害的buff。牧师可以控制它并将其添加到自己的队伍中(30分钟)。

修理工的两个男朋友可以不假思索地阅读《自然之怒》3000+遍。建议持续冻结视角。

一号面前的怪物经理造型独特。他手持一把没有蓝条的大剑,会抛出一阵强烈的奥术剑旋风,这会让他被击晕和打断。你不能一次拉太多这个怪物。

3、2号前面的怪物化学家会从正面投掷毒云并喷火,所以需要相应掉头。

4. 2号召唤三棵树苗,需要杀死这三棵树苗来打破他的平静。

5.当3号怪物有水晶buff时,不要将其拉到3号面前。建议大家自行阅读buff效果。

6、4号前面的小怪会优先击杀基因专家,然后死亡枯萎。旁边的两个兄弟就用团体纠缠来配合~~

7、4号Boss会点名一个人,并不断在他的脚下放置毒圈。被点名的人应该注意他的职位。 (修正为2.0后,小怪会被召唤4次20%一次。)

8.更新了尾王战斗方式。 boss固定在原地,远程人对着掩体一侧进行战斗。刷新树苗,直接打掉DPS这边的,然后带boss进草原最远距离输出,不被踩踏。 (由于寻路系统,另一边的小怪会绕很远。)

第四序列难度副本

7. 塞泰克大厅要点:

1、大小门神均可雷击。不要急于进行长期治疗。门神需要一起死,否则暴徒不会死。

2.蓝毒蛇激活冰抗时,一定要背靠墙,避免头对着人群(连锁闪电)

3. Duckman组:中场有外场怪物,内场有中场怪物。

外场:

新人辣鸡

控制者召唤一个图腾并控制一个人。如果他杀了它,图腾就会先出现。优先级是第一位的。

神谕者的沉默闪电链需要在没有图腾的情况下转身,优先级第一

中场

占卜者加血优先(高于神谕者)

内场

利爪领主大型招募

黑暗萨满是个辣妹,但他召唤的普通小怪黑暗漩涡是第一优先(暗影箭五发机枪)

黑暗法师辣妹

XX人死后会变成鬼魂,受到惊吓。这个优先级是最后的。摆好自己的位置,不要害怕,这是没有意义的。

4.中场楼上楼梯间左侧的鸭子波可以跳。如果不在安苏大厅打安苏,可以跳中间右侧的波浪。

5.1 boss需要击杀两波才能召唤出Add并清理自身的debuff。第三波小怪不需要着急。

6.尾王需要注意的是,他每次爆炸前都会激活无敌清除仇恨。爆炸后,DPS必须先停止。

爆炸之后,距离你变得无敌还有两秒的时间。最好去远处的柱子处集体躲避,给坦克一些时间。

嘲讽到无敌直接无效,但请注意:

6-1爆炸结束时,他会读到一只羊,然后攻击这段时间的第一个敌人(羊的目标不是他接下来要杀死的人,甚至可能会成为你!)。到了这个时候,他就可以有效嘲讽了!

另外一定要换几个命中物品,这个boss的嘲讽抗性可以轻松秒杀DPS。

6-2 如果他不读羊,直接打人,他可以直接嘲讽。

6-3泰灵王二试,光明减轻治疗压力,测试服变羊不回血。

群体奥术箭每次花费都在2000+。治疗还需要驱散减速和变羊。必须帮助驱散。

九。迷宫迷宫说实话,迷宫里有用的东西,普通难度都有……基本上这本书就是为了朋友/拿治疗装备的……

1、1号前面太阳柱上的怪物群有控制人类(眩晕)和凿击掉仇恨的技能。幸运的是,它们的伤害并不高。只是要小心打断/唤醒和嘲讽。

2、1号前面巡逻的所有大恶魔都会站在近战位置吃恐惧(如果没有牧师的话)。否则,恐惧过后,恶魔会在远距离杀死那些没有受到恐惧的人。

3、1号无话可说,注意不要面对人群。

4、优先攻击2号前面的小怪攻击黑暗牧师。不要抵抗击倒的怪物。与法师猎人风筝配合,让遥控器帮你打断黑暗牧师的减速鞭。

5. 2号无法解释如何玩。他将背靠在墙上以减少击退距离。-惯它。

6.3号没什么好说的,如果现在Dps熟练的话,可以直接冲boss。

用翅膀打飞盾跑回来,边跑边判断,拉到3号馆入口左下角/右下角,当所有小怪都走完的那一刻,boss会集体传送回来距离最远跳下来继续战斗。

7.尾王前面的小怪优先击杀召唤师。当近战怪物转身时,后退一步。

8.妈妈,学我的打法就行了,不用做什么花哨的事情:

1.大家六点有坦克站面对boss。

2.被debuff点名的人往九点方向走,爆炸后回来。

3.Boss放大并集体移出圆圈,爆炸后返回六点钟方向。

10. 黑暗沼泽

这本书其实没什么好说的。打起来并不难,而且怪物的优先顺序也很明确……但是掉落的东西太垃圾了,没人打。也许有人会喜欢尾王的回法力饰品来刷。酒吧。

困难大概如下:

补充:地狱沼泽也已修正为2.0。孢子蝠又名小伊利丹,一技能打我7200。

说实话,老前那两个守门人都是渣……看不懂这只孢子蝠。

1、2号前面的破碎猎手怪物会抽蓝并射击,小心驱散。

2.不要在二号老板的平台上与他对抗。将他拉回来,背靠墙,从输出站一侧战斗。 (有击退)

3.在打第三个boss之前,需要等待110沼泽领主来击杀他。

第五序列难度副本

10.奥金尼地穴:这本书对于反骑兵队伍来说一点也不难。不要被谣言吓到。它的问题其实就是太长+boss太少+掉落不太好。

魔兽世界经典服务器:TBC5人文防骑体验2.0版本

1.奥金尼牧师团:

如果你的队伍不是纯AOE并且有菜刀,

他们优先杀死普通怪物和牧师召唤的各种士兵和法师,尤其是精神控制怪物。

如果是AOE队伍,那就召唤治疗加奶量,同时留意精神控制怪进行制裁。

守护怪拥有三层暗影反伤护盾,可以轻松对治疗者持续施加压力。装备不好的时候,建议清荒不失羊。

桥上的牧师有击退,注意后面。

2.进门拉一波回来打,然后清掉巡逻的守护者。向前走去,经过一对棺材。建议去右边的土堆战斗,因为不容易加。

灵魂桥前的四个人形成两个3盾反伤守护者和2个可以召唤鬼魂的法师。装备不好的时候最好控制1-2

对于灵魂桥上的第一波,你可能会被困在台阶顶部并向后退。第二波和穿过灵魂桥时,一定要走在中间,面向后面的入口。

3. 1号老板:

技能一:把所有人都拉到脑子里

技能2:正面AOE流血撕咬

技能3:点名,几秒后炸弹

玩法如图(魂桥上的魂画师)

向右拉boss头向外,输出并治愈侧面,轰炸后集体撤退。光之审判的生命恢复保护可消除出血。只要输出不被弹击中,治疗者专心刷你,就不会有问题。

4. Boss No.2:穿上你的热门服装

技能1迷惑当前坦克并需要在迷惑结束后进行嘲讽。

技能2:吸取人的灵魂来生成小怪。可以先用驱魔+审判来消灭它。

技能3:召唤生命值较低的守卫并捕获优先首领。

11.法力之墓:这本书对反骑兵或者骑兵不太友好。法术伤害很多,各种怪异的点(基本上都能驱散),小怪技能怪异,掉落也很一般。

5月2日更新,法力之墓也恢复到2.0难度。尾王会刷新大量信标(时间到了会变成火球怪)。按住不难,但是Dps感觉超级慢~~。

王1的伤害还是那么可怕,5000左右~~化成灵体被击退的时候,建议就地放风筝,施展元气。

暴徒点数:

1.恐惧怪会使用单体死亡线圈(普通难度是群体精神尖叫)和沉默点,配合治疗帮助驱散。

2、黑暗牧人的法力燃烧之刺可以治愈被烧伤的人,每口4500。怪群法伤多,近战怪后排各种冲锋和各种打击技能。装备不好就控制开荒。它并不破旧。

对于小怪来说,大部分过程都是开启黑暗抵抗光环,红色奥术怪物出现,开启康光环。

3.第二个boss之后的侦察怪会攻击并失去仇恨,包括后面的9个萨尔。坦克会定期收到失去仇恨的技能,远程输出一定是最远的距离!

4.H法力难度为一石,1号八斗,尾王一斗,其他人共用一斗。其实还不错。如果你不能击败第一名,你就不会获得黑色CD。

1号boss定期进入幽灵形态,反射100%伤害。 DPS不知道停止就意味着死亡。当坦克击中这个boss时,它会给自己带来王者祝福以维持血量(没有庇护就无法反击伤害),并且必须暗中抵抗光环。

一号Boss的黑暗抗性装备可以有效降低他的伤害,包括他身后的禁狱一号。

1号Boss的常规AOE暗影箭可以击退全队。背对治疗师,不要靠在墙上。击退后直接就地风筝他。 (该技能造成的伤害需要光之审判来降低治疗压力)。

如果一号boss坦克没有暗抗的话,伤害会很高。根据我的治疗经验,九级圣光法术是无法阻挡的。

5、尾王要小心,先杀光球,不然会变成魔怪,容易惹事。 2.0难度修正后,将会出现大量怪物。术士应该直接去A。

尾王可以全程观看boss技能斩断冰火光环。

十二。老希尔斯布莱德丘陵总体来说,这本书对于反骑兵+远程队伍来说并不困难,但是对于任何坦克+近战队伍来说就非常不友好了。 (双扰乱射击组)

这本书的问题是,滴滴太常见了,我们基本不需要了~~。

1.记得把镜头角度移到不容易加的位置(过桥,跳下去先通110,第一波打最西边的房子,把怪物拉进房子里打,然后在随后的每一波中将他们拉进屋里)。

守卫以加血和群体恐惧为第一优先,火枪手以扰乱射击为第二优先(远程输出需要站远,最好有水元素来补偿控制),而哨兵是最低的。

2.救出萨尔后,提前拦截刷怪怪,并使用制裁和控制先击杀法师(法师会吹风,造成高额伤害,需要转身注意血量)。

如果连续战斗恢复的法力不够,第三波可以用萨尔先打,给大家恢复时间。恢复后,飞行盾牌可以拉倒法师怪物并嘲讽萨尔卡的视角。

3.尾王前面的龙需要集体遮挡视角。只要堵住第一波怪物右边的房子就可以了。尾王需要靠墙转身。

十三。黑色沼泽(18波)

在黑色沼泽中不要不耐烦。前12 波打开并缓慢生成怪物。

正如我上面所说,守门人不会动。一波之后就可以恢复并再次战斗。

只要在第一个精英怪物出来之前攻击怪物,就可以使用飞盾攻击第一个怪物,同时守卫大门。

开地的关键不是贪图小怪的AOE输出,而是全力击杀守门员。

三种类型的守门员

1.近战怪物的雷击伤害非常高,所以不要远距离上来凑热闹。

2.法师怪物可以产生冲击波并投掷冰剑。需要注意它的治疗。

3.术士怪物,群影箭+恐惧

堵门的关键是不要从侧面攻击。

这是什么意思?门-你-老迈是三点一线。刷新后的小怪会直接前往老迈。如果你不打他们,他们就会无视你。

如果一定要从侧面打的话,就很难拉刷新的小怪了。

主要是很多人喜欢从侧面打开最左边和最右边的门。

确保麦迪文在你身后并且你的脸朝向门。

13波开始刷怪速度加速,此时需要使用时空道标召唤龙来处理。遵循以下原则: 13波--不用道标 14波--17波Dps与治疗丢4个道标 尾王--坦克丢道标 (请注意,龙在Boss战召唤出来很快会被驱逐,但是还是要留一个尾王,为什么呢? 赌一个龙能打出一发喷吐减速,能挂上的话尾王前半段压力能小很多。) 这个本的难点全部在Boss. 1号 类似黑翼老三,有闪电+冲击+平砍瞬间高爆发,最好牧师治疗注意给盾。自己吃个石盾/铁盾 2号 注意击退,不要脱离治疗范围,但是他还有喷吐不能背靠队友,背靠大树或者侧面对着队友。无敌宏可以处理重伤~。 一号二号另外一个难点在于:小怪照刷不误,开荒如果觉得硬度不够,应该放弃攻击小怪,管好dps的手跟自己的奉献。打掉boss后的三分钟等待时间去老麦那里杀小怪!!! 3号 狂暴开荒需要猎人宁神 时间停止按照感觉开饰品吧...自己吃个石盾/铁盾 3号有一次灭团的机会,如果你们第一次失败了,跑尸体回来来得及再打一次,3号那波没有小怪他自己抽盾的速度很慢。 十四.禁魔监狱 说实话禁魔监狱绝对强度不算无解,问题是这个本所有的小怪都有特色技能,非常吃熟练度,且听我慢慢道来: 1.进门血精灵组:射手会定身+后退射击,请卡楼上视角拉回来打。三组血精灵必须全部杀完否则无限刷新血肉兽。 2.血精灵身后血肉兽组,大个的伤害很高,会感染一个人时间到了喷出虫子。血精灵尸体里面会钻出来蛆虫。 3.一号前面的虚空狗:身上会掉眼睛下来打人,需要拉住。 4.一号前面的眼魔:正面喷吐会给你挂上各种debuff注意驱散,还有一个末日诅咒需要法师驱散。 另一种眼魔:会吸血(可驱散),另一个技能是给所有人挂一个死亡倒计时~~所以叫你驱散吸血了啊! 一号boss: 这个boss要注意练级的时候收集暗抗装,打我一下5000暗影伤害(不吃护甲无法格挡), 如果没有暗抗装,那么治疗就必须全力刷坦克,dps就很容易吃到aoe后得不到有效治疗死亡。 dps可以听坦克指挥,boss读条就卡视角躲避爆炸,而你吃到爆炸击退后要注意风筝下减轻治疗压力。 最好是站在房间中线上左右击退,左边输出可以躲通道卡视角,右边可以躲楼梯卡视角。 5.上楼梯后会有漏电机器人,打到10%血他会自爆,注意远离。没必要浪费输出~死了还会漏一阵子电。 6.胖子房负电子奸笑者会吸收第一次受到的伤害类型获得75%减免,开怪要让法师用飞弹之类的不常用技能开,还会群体恐惧要注意带位。 7.胖子房负电子空间主宰会出现提示:“虚空能量集中在底部”此时需要拉开,不然会肉眼可见的回血,并且叠层增加大量伤害。 两种胖子都是暗影伤害普通攻击,穿上你扛老一的装备。 8.胖子房完了是艾瑞达三巨头(名字可能不对~不管了反正够V5就行) 战争使者会全团暗伤光环+极高的物理伤害。 死亡使者会全团迟缓光环+极高的法术伤害。 一次只拉一只,这三个怪掉落双手武器35敏图纸,整个TBC只有这三只。 9.接下来是恶魔房(有两个boss) 恶魔房恶魔卫士物理伤害高 会打断怒吼(治疗要及时停手不然被反制) 2.0的恶魔卫士不是打断怒吼,是群体沉默两秒(说实话比反制怒吼吼断反制10秒好处理多了。) 恶魔房里有两到三个潜行的女妖,所以恶魔房的怪一般是拉回三巨头房间打避免add。女妖要慢慢找出来/照明弹,没抓出来的话,现形那一下有额外伤害。 普通女妖没啥好说的~ 10.boss苏格拉底夫妇 先打女人,男人会击飞,击飞add到女人就不好玩了。 女人技能: 给坦克一个debuff,坦克受到治疗有几率治愈女人同等数值。开荒无视这个技能,直接刷血。 旋风斩:坦克也要跑 治愈术:一口50%,旋风斩后固定使用,一定要打断! 男人技能: 冲锋击飞一个目标,然后地上留火线。 好像还有个献祭啥的 开个火炕光环没啥压力,这boss不值一提。 11.上楼后是复仇军绷带人四人组 伤害很高!开荒建议控制。 12.恶魔房2 这里的怪除了萨特是两个一组全部要单独拉,地狱火是巡逻的。 地狱火有献祭技能,所以不能离他太近。 地狱火又有陨石技能需要分摊,会点坦克所以又不能离他太远。 所有人需要在不吃献祭的位置集合靠近坦克,坦克发现读条就回人群,陨石落下再回来。 萨特二人组就没啥了不难处理 大恶魔会击晕坦克,注意加大治疗与仇恨,不要再坦克昏迷期间OT就好。 13.尾王 小怪是两种二选一 1.第一波小鬼没仇恨,跃迁兽闪现后清仇恨。 2.米尔豪斯把能给的buff都给他挂上,治疗需要关注他的血!尤其是还有T5任务的话!boss很容易莫名其妙两个人一起抽他把他抽死。 3.元素怪没啥好说的吧…… 火焰沙罗曼蛇注意开抗性光环,他打人是丢暗影箭~,躲避火雨。 风元素有雷云。 4.黑翼龙人=黑翼三号,伤害有点高。 暮光龙人貌似有点像7狗,但是说实话不如黑翼龙人。 5.给boss本体一个标记,分身后没标记的是假的。 6.分身伤害和本体相当,要速度击杀,压力最大的时候是66%一分身,二分身只有33%血,打掉后就是垃圾时间。。 心灵撕裂一秒一跳2000固定伤害跳5下(不吃任何抗性减免没有10000血吃不到治疗必死),不能打断! 被点名的人会昏迷,需要注意刷血(会点治疗,作为坦克你需要帮忙刷治疗的血,祈祷多点自己,真的,掉血就有蓝帮忙加血,)。 如果不是防骑坦克~~那么...建议带一个混合职业帮忙刷血,否则治疗吃撕裂死了=大侠请重新来过。 这个尾王最简单打法,带三个法师,闪现直接破掉心灵鞭笞(解晕)。然后所有召唤物都有可能被抽,法师三个水元素很好~ 再从治疗角度聊一聊吧……这个boss基本等价于一秒2000hps(分身阶段需要4000但是还有其他技能阶段填平), 而我现在115蓝装水平2秒一个大圣光也就4000,今天能过得感谢队伍里两位法师完美发挥规避了大量伤害~~不过最后二连点奶德也弄得我挺绝望(圣疗都给他了) 十五。鲜血熔炉 几个翻车点讲一下:至于人是怎么没的可以看7楼搞笑图集 1.进门到一号之前的影月技师三连击 2个一起抗不风筝全吃就是2000+*6直接蒸发。 然后兽人技师会放地雷与沉默,不过只要远程最远距离输出有减速配合问题也不大。 2.二号boss本尊是辣鸡没啥好说的,小号格罗布鲁斯,只要叫出来了就能打死。 问题在于拉杆后的4波兽人 3344 兽人有践踏击退 震荡猛击 不吃非晕三大优点,硬扛着打很容易吧治疗打到油尽灯枯然后下一波GG. 开荒建议飞盾起手法师羊一个,术士恐惧一个,一个一个单杀,羊留一会(尤其最后两拨)给治疗回蓝。、 3.鲜血熔炉大恶魔天下闻名,不用多解释了吧。 六. 说一些鼓励大家的话吧与一些心里话吧. 我用我的人格与荣誉起誓,我所说的一切都是我在测试服的亲身经历。 外域任务装就可以A城墙练级(当然有T2以上积累更好毫无疑问。) 注意收集防装满级后很轻松就可以A普通本,不用刷到出钥匙就可以齐一身115. 普通本D3水平(115)毕业,就可以打5H本刷生存装。(尤其国服玩家有朋友,配合比我在测试服跟老外一起不知道高到哪里去了!) 甚至鸡神直接指出“你开无敌一波啦啊!”我说“老大我们这个队伍有控制嘛...”然后看着盗贼+元素萨泪流不止。 以及讲出自己走过的弯路与一些有价值的点。 所以语言很粗糙,也不是那么绝对严谨,会有很多细微地方的不精确,希望大家指出。 今天我们在这里,选择防骑这个专精进行开荒。 如果你是老人,请更新自己的旧思维。如果你是新人,我要恭喜你赶上了好时候。 当年我们是顶着怀疑 歧视 乃至于非议走出了自己的道路。 希望引领者我们前行!我们的道路是光明的!

用户评论

哥帅但不是蟋蟀

在体验TBC版本的魔兽世界怀旧服中,我第一次尝试了5人本,使用了防骑作为我的角色,发现新推出的2.0版心得让我受益匪浅。这个版本的游戏策略和技能调整让战斗更加有深度。

    有19位网友表示赞同!

醉婉笙歌

玩TBC时候的怀旧服确实提供了更经典的游戏体验,特别是使用2.0版防骑时,我觉得团队协作变得至关重要。

    有8位网友表示赞同!

有些人,只适合好奇~

在《魔兽世界》怀旧服中尝试TBC5人本时,我选择防骑作为职业。这版游戏的心得让我感受到了真正的团队合作。

    有12位网友表示赞同!

伤离别

通过2.0版的心得,在玩TBC时使用防骑,我认识到游戏的平衡性和深度得到了很大提升,这是对我的一种挑战和成长。

    有10位网友表示赞同!

糖果控

TBC版本中怀旧服里作为一个防骑游戏玩家,我发现利用心得2.0版后,战斗策略的选择变得更加多样化和有趣了。

    有17位网友表示赞同!

惦着脚尖摘太阳

在玩《魔兽世界》TBC里的5人本时,使用2.0版的防骑心得体会帮助我更好地理解团队动态和技术运用。

    有5位网友表示赞同!

把孤独喂饱

怀旧服TBC中的防骑角色给了我全新的游戏体验,特别是新版本的心得分享让我能够在战斗中更有成就感。

    有12位网友表示赞同!

铁树不曾开花

尝试TBC怀旧服5人本的游戏时,作为防骑玩家,2.0版的心得帮助我更好地平衡了我的角色和团队整体战术。

    有9位网友表示赞同!

柠栀

在怀旧服的《魔兽世界》TBC版本体验里,使用2.0版防骑心得后,我发现游戏策略和协作技巧得到了极大的提升。

    有17位网友表示赞同!

别留遗憾

TBC怀旧服中有许多细节值得探索,特别是对于防骑职业来说,心得2.0不仅提高了战斗效率,还增强了团队凝聚力。

    有11位网友表示赞同!

迷路的男人

当我深入体验《魔兽世界》怀旧服的TBC版本,并采用2.0版的防骑心得时,我发现游戏的复杂性和深度令人着迷。

    有7位网友表示赞同!

殃樾晨

TBC中的怀旧服让人怀念那些经典的战场记忆。用2.0版的心得作为防骑玩家,我对团队协作有了更深的理解和体验。

    有9位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

在尝试了TBC版本怀旧服的游戏后,我更加欣赏作为一名防骑角色所带来的策略深度,并通过应用心得2.0,我与队友的配合更加默契。

    有8位网友表示赞同!

病态的妖孽

TBC的怀旧服中,使用2.0版的防骑心得体会,让我在游戏中获得更多的乐趣和挑战。团队合作的重要性得到了完美的体现。

    有13位网友表示赞同!

淡淡の清香

参与TBC版本怀旧服的游戏时,作为防骑玩家采用心得2.0,我体验到了如何在激烈的战斗中保护队友并有效地控制战场局面。

    有19位网友表示赞同!

苍白的笑〃

尝试《魔兽世界》怀旧服的TBC版游戏过程中,我发现用心学-和应用心得2.0可以显著提升我的防骑角色在整个团队中的表现。

    有9位网友表示赞同!

凉凉凉”凉但是人心

TBC版本下的怀旧服为玩家提供了丰富的策略选择,特别是作为防骑角色,在体验2.0版的心得时,我学会了更好地调整技能使用和战术配合。

    有15位网友表示赞同!

窒息

在TBC的怀旧服务器上尝试游戏,作为一个防骑,应用心得2.0让我更加深刻地理解到了如何在团队中发挥有效作用并提升整个队伍的表现。

    有13位网友表示赞同!

白恍

回顾《魔兽世界》怀旧服TBC版本中的5人本体验,作为防骑使用2.0版的心得,我发现这种沉浸式游戏方式非常吸引人,并且增强了我在战斗、策略和协作上的技能。

    有17位网友表示赞同!

落花忆梦

TBC怀旧服的游戏经历让我深入地理解了作为一个防骑角色如何在队伍中扮演更为关键的角色。应用心得2.0使我的角色更加高效并加强与队友之间的联系。

    有19位网友表示赞同!

标题:魔兽世界经典服务器:TBC5人文防骑体验2.0版本
链接:https://izhangwan.com/news/sypc/26612.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
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