最开始的时候,开发团队并没有对整个游戏有一个完整的概念,只是用了《魔兽争霸3》的引擎、模型和材质做了一些基础工作。早期版本中仍然有很多RTS元素,设计团队希望在网络游戏中呈现宏大的战争场面。暴雪创意开发副总裁Chris Metzen在回忆这个过程时表示:“我们预计开发网络游戏将是一个巨大的项目,尽管我们当时没有任何经验,而且我们所拥有的一切都是庞大且庞大的。”尽管我不知道,但我仍然抱着‘没什么大不了的,我们能做到’的天真想法走上了这条路。”
《魔兽争霸3》 人族步兵
不仅是系统,就连游戏开始时的背景设定也和今天有很大不同。在原版中,《魔兽世界》最早的背景想法是在《魔兽争霸3》的剧情发生一百年后。早期版本的故事比较黑暗,人类和兽人之间的战争无休无止地蔓延,但后来开发团队担心这会让玩家感到熟悉。艾泽拉斯世界和故事之间存在脱节,这最终将剧情带回了《魔兽争霸3》之后。
由于没有网络游戏的开发经验,暴雪的团队成员对于网络游戏应该如何设计并没有系统的了解。不过,随着对市场上各种网游的研究不断深入,《魔兽世界》的原型也开始在团队中开发。在成员们的脑海中成形,所有原本的设定都被推翻了。在这个过程中,影响最大的自然是当时最流行的PVE网游《无尽的任务》(EQ)。当时暴雪的很多员工也是EQ玩家,开发团队经过一番摸索后决定制作一款类似EQ的游戏。那种游戏。

除了为《魔兽世界》提供设计灵感外,EQ还帮助《魔兽世界》开发团队找到了许多热爱游戏的开发者。 EQ中最著名的核心公会“钢铁之遗产”的管理员是暴雪游戏开发副总裁罗布·帕多。正是在这个EQ公会里,他遇到了未来共同开发《魔兽世界》的同事,被圣骑士憎恨多年的“Tigole”和“Furor”—— Jeffrey Kaplan和Alex Aifa Alex Afrasiabi。《魔兽世界》项目立项后不久,这两位没有游戏开发经验的玩家就陆续加入了开发团队,成为了开发过程中的关键人物。
豺狼人
但这只是开发团队最初的想法。如果这个想法坚持到底,也许就不会有《魔兽世界》的巨大成功。在最终的美术风格上,《魔兽世界》和《魔兽争霸3》系列表现出了巨大的差异,这主要是由于开发团队后期对引擎和美术风格的优化所致。 2001年,《魔兽世界》首次推出时,界面和风格仍然略显黑暗和哥特式。不过,为了吸引更多的游戏玩家,美术团队对引擎进行了优化,最终实现了“史诗与卡通特效并重”的视觉风格。从结果来看,这种视觉效果吸引了很多之前对奇幻游戏不感兴趣的玩家,并且《魔兽世界》的意外成功起了很大的作用。
一名人类玩家走在铁炉堡外的路上

虽然背景设定、美术风格等游戏元素在开发过程中被颠覆或创新,但暴雪仍然有一些理念贯穿在《魔兽世界》项目中。其中之一是,与其他网游相比,《魔兽世界》需要更容易玩才能吸引更多玩家,因此开发团队从一开始就放弃了“死亡经验惩罚”等可能吓跑玩家的设置。在之前的《无尽的任务》等网游中,玩家死亡的惩罚非常严厉:在复活点复活后,玩家赤身裸体,必须跑到尸体那里取回武器装备(而且可能会再次死亡)这个过程)),你也会失去经验,甚至被降职。《魔兽世界》采用了更合理的设定:死亡不会损失装备、金钱和经验,只会损失装备的耐久度,并且在僵尸奔跑时不会再次死亡。
在《魔兽世界》一系列核心概念的落实下,游戏的很多系统在开发过程中都发生了变化。一个著名的例子是血色修道院的地牢设计。在最初的设计中,血色修道院是一个大型副本,玩家需要很长时间才能通关,因此开发团队将其分成了四个小副本,以便玩家可以根据需要选择其中任意一个来通关。而且不需要很长时间。这种副本设计理念在后来的实践中得到了玩家的认可。因此,在正式运营后,暴雪很少在游戏中加入像黑石深渊这样又长又复杂的副本,取而代之的是可以快速通关的副本。这是基于让玩家更容易上手的设计理念。
早期的“血色修道院”非常复杂
《血色修道院》最终版分为4份,对应不同的等级
标题:魔兽世界,原版血色修道院是这样的!
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用户评论
我一直都是《魔兽世界》的忠粉,在最初的版本体验过许多令人兴奋的地图和事件,而血色修道院则给我留下了深刻印象。
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"魔兽世界"的老玩家才知道,最初版的血色修道院是多么的神秘与紧张刺激。
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对于初入《魔兽世界》的人来说,探索第一次开放的血色修道院是他们游戏征程中的一个亮点。
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每次打开血色修道院的大门都像是一种仪式,让人充满了期待和敬畏。
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"最初版"血色修道院地图上的每一个小角落都布满了史诗般的战斗痕迹,每一砖一瓦都散发着当年玩家的热血与情感。
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玩过魔兽世界的人都懂,在那个版本的地图中,血色修道院就是黑暗与光明的交界线。
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"最初版"魔兽世界里的血色修道院充满了未知和挑战,每一步行走都是对勇气的一次考验。
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玩家常常会在谈及那段游戏记忆时,都把首次踏入《魔兽世界》的第一步定义在了那次征服“血色修道院”的经历上。
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在《魔兽世界》最初那个版本中,血色修道院的每一个BOSS都被玩家们视为自己的挑战极限目标。
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"最初的"魔兽世界的画质可能并不如现在般精致,但血色修道院带给你的那份沉浸感却无法被现在的技术取代。
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回忆起那次“初次”冒险,《魔兽世界》那最初的版本、特别是血色修道院给我带来的那种探索新世界的感觉真是太让人怀念了。
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每当我重刷《魔兽世界》时,总能回味到第一次踏入那片充满战争气息的"最初版"血色修道院时的心情和故事。
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"最初的"魔兽世界的血色修道院充满了故事情节和细节描绘,那些剧情线至今让我印象深刻。
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对于像我这样的老玩家而言,《魔兽世界》早期版本中血色修道院的神秘氛围是玩游戏的一大乐趣所在。
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在那个没有现在这些高科技特效的日子,最初版《魔兽世界》的血色修道院依然能够激发出强烈的视觉冲击力和情感共鸣。
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初入游戏时,在"最初的"血色修道院中,每一步探索都充满了未知与惊喜,那时的体验至今难以忘怀。
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当我回顾过去的《魔兽世界》玩法,“最初版”的血色修道院给我留下了极其深刻的印象,它的故事和环境设计都非常出色。
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"初期"玩家在尝试征服最初的《魔兽世界》时所经过的每一个场景都承载着他们的记忆与冒险。
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在那个以内容为王的时代,《魔兽世界》早期的地图设计像血色修道院就是其精彩的一部分,让人回味无穷。
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