看看Keen Rogue和Anti-rider,魔兽世界9.0中负责DH的设计师就像当年的Tigul和Flor一样。可以说,魔兽世界最黑暗的版本即将到来。很多无知的玩家认为伤害只是削减了一点,并没有太大的影响。看防骑的变化,更惨的是直接被砍掉了。反骑兵护甲只降低10%,所以盾牌伤害的比例和DHT的比例是没法比的。
再说防骑和DH不是同一个职业,所以没有这样的比较。和DH现在的改动相比,不仅仅影响伤害。如果只是伤害的话还好。由于极乐爆炸到3个灵魂,灵魂数量多就代表着一定的生存能力。操作上,放弃了炸弹,换成了劈砍。因此,天赋可以用来增加牺牲护甲来提高生存能力。一波怪物被祝福两次很正常。

但现在的改动,相当于直接废止了。就连天赋和技术也要回归到炸弹系统。相信大家都明白灵魂产量会减少多少。而且连地狱火铠甲都无法点击,所以少了20%的祭祀铠甲。这些铠甲是多么重要啊。玩过这个职业的人都知道DHT本来就有点压力,现在又被砍了。经历了这一切,以后的事情恐怕还不会结束,但至少反骑者还能活下去。
标题:魔兽世界:DH 不再可玩。先是Havoc被废除了,现在DHT也被取消了。
链接:https://izhangwan.com/news/sypc/26583.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
魔兽世界的核心乐趣在于游戏世界的深度和交互性,当连浩劫也被削弱至无法继续享受时,整个游戏环境都显得失去了原有的平衡。
有19位网友表示赞同!
DH的改动对很多老玩家来说,简直就是一场灾难等级的操作调整。
有13位网友表示赞同!
作为忠诚的玩家看到DHT遭受砍削,感觉每次上线都像是在面对新挑战,这让人失去了一丝希望和乐趣。
有6位网友表示赞同!
魔兽世界的核心玩法受到了严重冲击,失去了之前那股让人心潮澎湃的魅力。
有15位网友表示赞同!
对于职业选择多样化的游戏机制来说,失去DH确实给玩家的体验带来了显著变化,感觉游戏的世界观都在缩水。
有17位网友表示赞同!
DH的削弱之后,DHT又被砍掉,这让很多依赖这两个角色进行高质量玩法的玩家感到不满和迷茫。
有15位网友表示赞同!
魔兽世界自始至终都以平衡为核心理念,这次的削减让人无法接受,甚至产生了脱坑的想法。
有9位网友表示赞同!
游戏世界的多元性减少了,玩家们对于未来的期待值也急剧下降。
有6位网友表示赞同!
DH和DHT的削弱使得原本可以带来独特体验的职业路线变得不再可能,对许多玩家来说是巨大的损失。
有6位网友表示赞同!
每次更新都让游戏的核心玩法遭受重创,玩家开始质疑未来还有多少值得期待的地方。
有8位网友表示赞同!
DH与DHT的调整让整个游戏环境看起来过于冷清,玩家社区也感受到了前所未有的波动。
有20位网友表示赞同!
魔兽世界的魅力在于多种职业间相互竞技的乐趣,削减DHT直接破坏了这个职业独特性的展示空间。
有15位网友表示赞同!
DH的问题刚平息,又有DHT的削弱,让我这个资深玩家都开始怀疑这游戏未来的发展方向了。
有8位网友表示赞同!
对于玩家来说,能够真正参与到每次的游戏更新与调整中去是种期待,但这几次的关键职业被砍,完全让人感到失望透顶。
有16位网友表示赞同!
DH和DHT的削减,就像在一次盛大派对上突然失去了几件最重要的装束,让玩家们感觉既失落又尴尬。
有12位网友表示赞同!
这次的变动让我看到了游戏开发商对于平衡性追求与玩家期待之间的差距,这种割裂感让人无法继续投入热情。
有13位网友表示赞同!
DH和DHT的问题如同一颗颗石子,不断地在玩家们心中激起波澜,最终使得整个平静的游戏环境难以维持。
有12位网友表示赞同!
魔兽世界的核心乐趣在于探索和发现,这次的削减让我失去了那股深入游戏世界的渴望。
有8位网友表示赞同!
DH与DHT的调整像是对游戏灵魂的一次深度打击,让许多玩家开始重新思考是否还需要坚持下去。
有9位网友表示赞同!
DH的削弱后紧接着是DHT遭受砍削,这让人联想到整个游戏机制的持续震荡,对未来感到忧虑。
有11位网友表示赞同!