近日,由轩辕剑之父蔡明宏领衔,大宇信息旗下DOMO工作室制作的单机RPG游戏《轩辕剑柒》终于在Steam平台正式发售。
对于这款承载玩家三十岁仙剑情怀的经典作品来说,其发售后的实际品质有些难以形容。 Steam平台上的好评率也从游戏开始时的95%迅速下降至79%。扣除玩家的情感加成,这个成绩对于大名鼎鼎的《轩辕剑柒》来说显然只是及格分数。
那么,作为轩辕剑系列的第七部正统作品,实际的游戏体验到底如何,又出现了哪些问题和不足呢?今天我就在这里跟大家聊聊《轩辕剑柒》的得与失。
老玩家不喜欢,新玩家也不喜欢!偏心《轩辕剑柒》
从目前网上的舆论和Steam玩家的评论来看,《轩辕剑柒》是一款处于比较尴尬话题的游戏。
可以说它是卖情感的,但大部分已经不再年轻的老玩家根本无法接受这款游戏的即时战斗玩法;可以说是创新,它的战斗流程和攻击感与《黑暗之魂》和:010 -30000这些硬核“打铁”游戏差距太大了,即使是国产动作游戏《只狼》而同类型的《古剑奇谭3》无法相比,自然无法吸引新玩家的关注。
于是乎,老玩家不喜欢,新玩家不青睐,就成了《紫塞秋风》最矛盾的点。
我有理由相信大宇团队作为国内老牌游戏制作公司,有能力把《轩辕剑柒》制作成一款感伤的回合制剑侠游戏,但他们显然高估了制作一款即时动作游戏的难度,尤其是击球动作的处理,显得有些粗糙平庸。
从我个人的经验来看,《轩辕剑柒》的角色攻击反馈非常差,尤其是在BOSS战中。大多数BOSS都处于霸道状态,几乎没有被冰冻或者被击中的机会。
至于这样的反馈,其实《轩辕剑柒》的问题与最近流行的《轩辕剑柒》的问题类似。毕竟他们缺乏制作动作游戏的经验。国内厂商处理BOSS战有些粗糙。 BOSS和玩家更像是互相厮杀。大家,你不能从连击中获得成就感。
(Boss与玩家对战)
好在《原神》设置路边怪物难度适中。再加上独创的“收集怪物”玩法系统,让玩家在跑地图战斗时不再那么无聊,有血脉处丢怪物的感觉。快乐收集球。
将仙剑的中国风融入到即时组队中的创新改变,在动作游戏中确实很新颖,我真的很佩服。
但在现在的天书炼妖系统中,这些收集到的妖魂对于战斗的帮助实在是太有限了。所以,这个堪比《轩辕剑柒》灵魂系统的闪光点,也是因为它的功能太弱了。就变得有点鸡肋了。
(血量低的时候可以收集恶魔)
仅从动作游戏的角度来看,《仁王2》的制作水平相当平庸,可以概括为“没有特色”。难怪在失去一些回合制老玩家的青睐后,也被热爱动作游戏的新玩家“嫌弃”。
综上所述,大宇团队这次想要将轩辕系列从回合制游戏转型为即时动作游戏,但步伐还是太小了。它没有发展出中国式游戏应有的特点,仍然需要像其他游戏一样。同事们学-和交流很多。
致命的鱼眼、震撼的剧情、写实风格的造型引发争议!

除了核心动作玩法上缺乏特色之外,大宇在《轩辕剑柒》的剧情处理上也犯了巨大的错误。主角的次要线性剧情几乎就是按照龙傲天的模板来的。一路上几乎是见怪就杀,没有任何波折,并没有给人很强的代入感。
更可怕的是,由于制作方采用了写实建模和低成本动作捕捉技术,游戏的CG进一步割裂了玩家的剧情代入感。
你简直无法想象,为什么主角的父母面对军队的房屋没收,却能一脸平静,连眉毛都没有动一下。
说实话,一些烂国产剧的演员都比这个动作捕捉演员的表演要好。
除了游戏CG中的人物全程死眼、嘴型不变、动作全程尴尬之外,《轩辕剑柒》还有很多被迫煽情的离谱情节。为了哗众取宠。
我至今想不通的是,为什么和妹妹一起死里逃生的英雄,还能看着自己被烧毁的房子,开心地唱着小曲呢?
确实,带个孝子来。
事实上,《轩辕剑柒》在剧情和造型上的失败才是其口碑逐渐恶化的核心原因。很多有感情的老玩家,尽管在Steam评论区给了好评,但对于剧情被强行跳过还是抱有强烈的反感。
有害!毕竟正统轩辕剑人物的细腻剧情在这部作品中并没有得到充分的体现。
99元国产大作变身国际象棋模拟器?神奇的小游戏
虽然《轩辕剑柒》在玩法和剧情设计上有很多让玩家遗憾的地方,但也引起了舆论的不小的轰动。不过它内置的棋牌游戏却让很多玩家沉迷其中,成为了名副其实的棋牌模拟器。
与《轩辕剑柒》中的昆特牌玩法类似,《巫师3》中的玩家也可以在整个村庄中找到正在玩鹿棋游戏的特殊NPC,获胜后可以获得特殊的游戏棋子。
珠鹿棋的玩法规则与五子棋类似。如果您连续拥有三颗棋子,您将有机会加注一颗棋子。最终,棋盘摆满棋子后,双方玩家根据自己筹到的棋子数量来计算胜负。
另外,不同的棋子被拿下后会触发不同的特效,在棋盘上产生不同的效果。因此,即使玩家与AI对战,也会因为某些特效棋子的选择而出现不同的棋局走向,玩法的深度也相当耐人寻味。
平心而论,我确实觉得光是朱鲁奇比赛的重头戏,《轩辕剑柒》,就足以值回99元的票价了。
希望如果可以的话,大宇团队真的可以考虑在后续的资料片更新或者其他游戏的开发中,将诸路奇的玩法发扬光大,推出一些在线对战玩法,甚至可以考虑将其做成一款独立手游。
兄弟有话要说: 客观来说,《轩辕剑柒》这个游戏的质量说不上好,说不上差。属于国产游戏的标准水平,价格也比较合理。如果你是一个对轩辕剑有感情并且不拒绝动作游戏的玩家,你可能还是会考虑购买,但如果你只是一个好奇的路人玩家,最好不要对它抱有太高的期望。
标题:Steam上99元的国产大作评论下降20%,沦为国际象棋模拟器?
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用户评论
对于99元的价格,这款游戏确实给玩家带来了一些期待,但最近的好评下滑却让人有些失望。
有9位网友表示赞同!
虽然画面和音效还算不错,但如果游戏核心体验不符合价格预期......
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本以为是一款可以挑战自我策略的游戏,结果只是对弈模拟器?有点儿小失落。
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购买这款游戏前还满怀期待,结果发现除了下棋,似乎没有太多能玩出新意的东西。
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对于99元的定价而言,这样的游戏体验确实有些“单薄”,缺乏足够深度和趣味性。
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听说游戏有20多个关卡或模式?但好像大部分时间都在重复一样动作,挺无趣的。
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期待满满地买了游戏,结果发现自己更像是在当一个棋艺教练,而不是玩家。
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本来希望能深入研究一下各种策略,可惜除了下棋,其他内容显得过于简陋了。
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作为99元的大作,这款游戏给人留下“物非所值”的感觉,特别是对于喜欢挑战的玩家来说。
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期待中带着些许疑惑投入游戏后发现,大部分时间是在等待下一步棋,而不是畅玩。
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这款游戏在宣传上可能有些夸大其词,尤其是相对于价格来说,其玩法和内容有点让人唏嘘。
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从一个玩家的角度出发,我认为99元的价格确实应该带来更为丰富的互动体验,而不仅仅重复下棋动作。
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对于热衷策略解谜的玩家来说,这款游戏似乎在满足期望方面略显不足,更多的像是走一步想一步,而非深度挑战。
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总体下来,这款游戏的“大作”名号似乎有些不符事实,它更像是一个高预算下的简单下棋程序。
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对于那些期待策略深度和复杂玩法的玩家来说,99元的价格很难说是物有所值。
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希望未来在改进时能够加入更多的模式或挑战,让游戏更加丰富、吸引人。
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我个人认为,若是对这款99元的国产大作有太高期望,可能会失望。毕竟只是个下棋模拟器,玩法单一。
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虽然价格上有些让人犹豫,但看在它宣称有深度策略和独特性的份上购买了尝试一番,结果有点超出了预算的感觉。
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对于游戏制作者来说,这次的经历可能是一次宝贵的教训:在宣传与实际内容之间要更加贴近现实。
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作为一款主打99元的国产大作,“沦为下棋模拟器”这个评价或许确实反映了部分玩家的感受和失望。
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