编辑丨坚果
然而,一周之内,腾讯又正式停止服务两款应用。
8月9日,搜狗搜索APP正式停止服务,搜狗搜索APP更名后的Bingo App也已从苹果应用商店下架。
8月16日,运营7年的看店APP也宣布关闭,正式停止运营。公开信息显示,巅峰时期,腾讯看店活跃用户达到2.4亿,占据QQ一级入口位置。
事实上,今年以来,腾讯的“断供”速度明显加快。据Helix Lab不完全统计,截至今年8月,已有近10款知名产品或应用被腾讯正式放弃,彻底成为历史。
其中,有不少已经运行十几年的“古老”应用,也有为腾讯创造巨大价值的功勋产品。然而,由于种种原因,它们现在已经没有了存在的意义。
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多款产品密集停产
腾讯的“停产”行动从今年4月开始。陪伴众多游戏玩家成长的QQ堂于4月20日正式停止运营,这款运营了17年多的游戏正式告别了公众。
旧产品已经消亡,新项目也很快被放弃。 4月30日,试水仅两年的腾讯社交电商项目小鹅拼拼正式关停。据腾讯相关人员介绍,小鹅拼拼可能是近年来内部投资最大的电商项目之一。
一些收购的项目也面临着被腾讯迅速砍掉的命运。搜狗就是一个明显的代表。去年9月,搜狗宣布完成私有化交易并退市,成为腾讯控股间接全资子公司。
加入腾讯后,搜狗的很多业务和项目逐渐被放弃。除了上面提到的搜狗搜索APP外,搜狗地图也在5月份正式下线。
另一个例子是视频编辑软件VUE。 2020年,腾讯斥资5000万美元收购其,作为短视频领域的重要补充力量。不过,今年6月30日,VUE宣布正式停止新用户注册和会员充值服务,部分客户端功能也同步关闭。
作为腾讯“摇钱树”业务的游戏板块,也在逐步砍掉一些无用的产品。移动电竞平台企鹅电竞于6月7日正式终止运营,停牌前,腾讯曾计划以5亿美元价格转让给斗鱼,然后主导斗鱼和虎牙的合并,但最终这样一项计划因涉及反垄断红线而被放弃。
此外,腾讯官方游戏社区平台WeGame也从7月5日起停止新用户注册,并将于今年9月8日23点59分关闭服务器。
腾讯在信息流赛道上部署的多款产品也面临着夏季被关停的命运。不过这些产品的下滑是非常令人遗憾的,因为很多产品在用户活跃度上还是可以“挽救”的。机会如7月18日停止运营的看店快车,今年上半年月活跃用户数仍超过700万。
然而,对于拥有10亿流量入口的腾讯来说,它可能根本不在乎这些“微薄”的用户群。
除了这些比较知名的产品之外,腾讯今年也有不少产品悄然退出。比如,在游戏领域,今年上半年,就有全民战线、QQ连连看、钓鱼来等20余款游戏。这些游戏被下架,但由于其受欢迎程度,这些产品的最终并没有引起更多的关注。
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为何走到尽头
在腾讯20多年的企业发展史上,可能从来没有哪一年像今年这样果断地关闭业务。这给人最直观的感觉是,腾讯放弃产品的速度越来越快。
在腾讯过去的历史中,很多产品虽然不再流行,但并没有立即被宣判死刑。一个典型的例子就是腾讯微博,七八年几乎被遗忘了。直到2020年,才正式宣布停止服务和运营。
纵观今年腾讯关停的一些产品,除了QQ堂这样的“生命终结”之外,还有更多的产品还没有完全沉没,没有被市场大众遗忘。
但为什么腾讯要坚决放弃这些产品,其实更多的原因是来自宏观层面的考虑。通过关闭业务,集中优势力量开发重点产品。
事实上,今年腾讯放弃的产品中最大的共同点是,它们在腾讯的版图内已经有了优先级更高的产品。
比如,在视频编辑软件领域,腾讯先有秒剪,后有智影。不再需要VUE,它只是一个空壳。
在游戏直播领域,腾讯牢牢控制着斗鱼和虎牙两大寡头,所以企鹅电竞当然是可有可无。
掌机英雄联盟对掌机WeGame的做法,腾讯新闻对看点快报的做法,其实遵循着同样的逻辑。
搜狗的情况有点特殊,但本质其实是一样的。并入腾讯版图后,除了输入法、浏览器等关键产品外,搜狗对于一些边缘业务很难维持独立的品牌运营,而这些业务又与腾讯本身息息相关。存在一定的重叠,只能成为腾讯产品的附庸。
腾讯密集关闭、转让非核心业务,或许也是对前两年“买买买”政策的修正。 2020年上半年,腾讯VC疯狂扫视投融资市场,平均每三天投资一家公司。但后来受一些客观因素的影响,腾讯的部分投资并没有收到预期的回报。
更具代表性的是,在在线教育领域,2020年上半年,腾讯投资了40多家教育公司,涵盖K12、学前教育、教育信息化等多个细分领域。但后来受到“双降”政策的影响,在线教育领域成为市值萎缩的重灾区。
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腾讯为过冬做好准备
2022年第一季度,腾讯净利润255.45亿元,同比下降23%。这是连续第三个季度下降。曾经的中概股王者也需要开始考虑过冬了。
腾讯总裁刘炽平在Q1财报会议上表示:“在短期逆风环境下,我们会继续控制成本,但整体成本优化目标是长期的,腾讯也有明确的优化重点。”
为什么我们需要控制成本?核心问题来自于净利润率问题。从腾讯Q1财报数据来看,腾讯净利润持续下滑的原因主要来自三个方面:B端业务增长放缓、国产游戏收入减少以及研发。加大投入。
此外,据36氪相关报道,腾讯部分业务线上半年也开始裁员。其中,CSIG(云与智能产业集团)可能裁员超过20%,PCG(平台与内容集团)也裁员10%。裁员。
在此背景下,一些短期变现价值较低的业务注定会被果断放弃。这也导致近期腾讯多款产品暂停运营。
将有限的研发精力集中到能够持续产生现金流的项目上,是保证腾讯顺利过冬的必要举措。尤其是一些领域重叠的业务项目,已经失去了同时经营的意义。
不过,值得注意的是,尽管不断降低成本,腾讯并没有停止试错。比如,当种草电商项目“小鹅拼拼”停止运营时,腾讯内部测试了另一款具有类似功能的产品“企鹅拼拼”。购买”。
小红书普及电商赛道后,包括阿里巴巴、字节跳动在内的各大公司其实都在紧锣密鼓地布局。腾讯自然不甘心落后,但相比前几年,数十款产品轮番轰炸短视频。在赛道场景,腾讯将试错成本降到了低点。
目前,网络视频和To B企业服务业务是腾讯高度重视的方向,也是未来有望继续为腾讯带来正现金流的领域。其中,腾讯视频在中长期视频赛道上逐渐领先爱奇艺、优酷。今年微信视频号的快速增长,也让腾讯在短视频赛道上又一战略产品。
标题:腾讯“停产”:4个月近10个产品停止运营
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用户评论
听闻最近腾讯进行了断舍离策略,这可真是游戏圈一桩震惊的大事件啊!
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看来这次断舍离影响的都是些小众或者表现不佳的游戏,对核心的王者荣耀和绝地求生等大作几乎没有影响。
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我不太能理解这么大的公司为什么要做出这样似乎有些“放弃”的决策,不过这说明腾讯更注重质量而非数量是吧?
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个人觉得这种做法挺不错的,资源集中到精品上,对玩家也是一种负责的表现。
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听说被撤销的游戏涵盖了多种类型,有RPG、射击还有消除类的,真的是让人感慨万千啊。看来风格和市场反馈很重要哦!
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毕竟游戏市场的竞争日益激烈,腾讯的选择或许正在推动自身的优化和提升,真是行业大势啊~
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断舍离意味着对一些已经没有生存空间的大鱼小虾的淘汰,是资源的合理配置,挺佩服这样的决策能力。
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这次事件让我对腾讯的游戏部门有更深的认识,他们可能正在构建更清晰的产品线和战略规划,不再是所有类型通吃哦。
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不知道这些被停止运营的游戏还有没有机会回来呢?毕竟游戏的生命周期多变啊!
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对于喜欢那些小众产品的玩家来说,这可能是个好消息吧,因为他们的游戏有机会成为大作了!
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这次的大范围产品调整应该是想给更多的精品游戏创造了市场空间,这对于期待好作品的人来说是一件好事。
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腾讯这次主动优化产品阵容,让人看到了一家企业对自身业务的深刻洞察和管理能力,真是行业榜样。
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被停止运营的游戏虽然离开了市场舞台,但它们的故事和玩家的情感值得铭记。希望他们在新家继续发光发热。
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对于游戏爱好者来说,这是一个充满机遇的时代,也是残酷的竞争时代,大浪淘沙之后的精品令人更加期待。
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腾讯断舍离后留下的产品线或许会更加强健,这对我们玩家来说可能是多一种选择、多一份精彩。
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看来这波调整对市场的风向标有重要意义,也许不久后的游戏市场就会展现出新的格局和趋势。
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对腾讯这样的大公司来说,决策之于全局的影响是巨大的。这次断舍离或许预示着未来的重点方向和发展策略。
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我觉得这种周期性的自我优化对于整个行业来说都是有益的,不断有新鲜血液注入市场永远是好事情。
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这次事件也提醒了玩家在选择自己喜欢的游戏时要保持耐心与宽容,毕竟它们可能会经历各种阶段和挑战。
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