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《钓鱼》游戏得分送分EXCEL规则自动设计第1部分

时间:2024-11-27 13:42:16 来源:网络 浏览:0

——我是一条咸鱼

全文约1500字,阅读需要3分钟。

深海鲨鱼

数值设计准则

1.概率游戏,遵循“自然概率>人工干预”的原则,可以让赌博游戏变得更有趣

2.系统自动调整。设计者必须保证各种条件下恢复率和命中率的可控性。

3、数值设计与功能需求一致,但不具有普适性,具体项目需要具体分析。

捕鱼公式演化

1、标准公式:捕获概率=鱼炮分数*(1-抽水率)/鱼分数

捕获概率越高,鱼越好钓,系统会给你积分;反之,鱼越难钓,系统就会给你积分。

玩家钓鱼时,使用的鱼炮分数越大,捕获的概率越高。

目标(大鱼)的鱼得分越高,捕获它的概率就越低。

2、吃积分、送积分的期待过程

突出点:衡量系统胜负程度的系统参数。

友善度:玩家钓鱼的难度。越容易钓到鱼,友好度越高,反之亦然。

注:“外观评分”和“友好度”需要先了解,后面会详细说明计算方法。

吃分送分流程图

3、优化公式:捕获概率=(1-万抽元人民币/10000)*(基本捕获概率10000+鱼炮点数/鱼室底注/5)*1.1^(黑白用户比例10000/100+友好度/100)

《钓鱼》游戏得分送分EXCEL规则自动设计第1部分

2.1(1 - 每10,000/10000 的抽气率)

为了方便后续Python验证数据,所有百分比概率或浮点数都转换为万位数的比率

效用相当于标准公式(1 - 泵速)

2.2 基本捕获概率+鱼炮分数/渔家赌注/5

基本捕获概率比=(1/鱼得分)*10000+基本修正值

鱼的得分是击中目标的奖励倍数。例如鱼炮得分x分,成功命中一条得分为y的鱼,则奖励为x*y分(1/鱼得分为目标鱼种的基本捕获概率)

基本修正值:手动修正基本捕获概率的参数

基本捕获概率比

鱼炮分数/钓鱼室底注/5:玩家使用的鱼炮分数越大,捕获成功的概率越高。

鱼炮分数:发射鱼炮的分数(鱼炮分数=鱼炮默认分数*钓鱼室底注)

鱼片类型和奖励积分

渔屋底注:

钓鱼室课程

2.3 1.1^(黑白用户比例/100+友好度比例/100)

指数形状的作用:可以实现xx%~xxx%的浮动效果

指数效应示例

黑白用户比例:赋予玩家特征(白名单、正常、黑名单)。白名单钓鱼比较容易,黑名单钓鱼比较困难。

友好度比例:当前评分影响友好度和抽水率

《钓鱼》游戏得分送分EXCEL规则自动设计第1部分

黑色和白色

黑白名单控制规则

1.当前奖励率决定玩家在黑白名单中的位置

当前奖励率1.5时,黑白用户比例值==-500

当前返利率0.5时,黑白用户比例值==500

0.5 当前返利率为1.5时,黑白用户比例值==0

黑白正常列表

2、当前奖励率=玩家累计获胜积分/玩家累计失败积分

当前返佣比例:每30分钟重新计算一次;从当日0:00开始计算至当前时间

玩家累计获胜积分:单个玩家的累计获胜积分总和

玩家累计损失积分:单个玩家累计损失的总积分

友善

现出分规则

1.当前评分影响友情等级10000点,抽水率10000点

当积分出现>80万时,系统暴利:友好度比例==400,佣金比例==300

400000赠送积分800000,系统赚取:每万积分友情比例==200,每万积分返佣率==400

0 当前点数

-800000出现点数-400000,系统损失:友好度比例==-300,佣金比例==700

《钓鱼》游戏得分送分EXCEL规则自动设计第1部分

-800000积分出现时,系统损失较大:友好度比率==-600,泵率比率==900

显示点

2、出场积分=系统累计积分-系统累计积分+系统默认出场积分

当前积分:每30分钟重新计算一次;计算当天0:00到当前时间的值

系统累计获得积分:所有玩家损失的积分总和减去佣金积分。

系统累计积分:所有玩家获得的积分总和

大鱼

大鱼控制逻辑

1、对于回报高的鱼种,要控制出现频率,制造稀缺性(定义大鱼:id={31,32,33,34,35,36,37,40 })

2.大鱼出现的重量=基本重量+动态重量(同一渔场内,所有玩家每钓到m条非大鱼,动态重量增加n)

m=同一渔场所有玩家捕获的非大鱼累计数量

当m==设置边界时,动态权重+n重置为0

3、每次成功生成大鱼,动态权重重置为0。

4、每隔指定的时间间隔t,判断是否有大鱼出现

5.任何游出屏幕的大鱼都会被自动消灭。

用户评论

遗憾最汹涌

“这款‘捕鱼’游戏真是让我上头了!特别是其中的吃分放分自动化系统,简直是策略游戏者的福音。”

    有19位网友表示赞同!

逃避

"对Excel规则篇一的理解,让我的捕鱼之旅变得更加智慧与趣味无穷,每次都能找到新的游戏策略。"

    有14位网友表示赞同!

念旧是个瘾。

"惊叹于这款游戏的设计,将数学、逻辑和捕鱼完美结合,让人在游玩中不断挑战自我,简直是一种享受!"

    有5位网友表示赞同!

高冷低能儿

“‘吃分放分自动化设计’让我感受到了前所未有的沉浸感,真的很有意思,推荐给所有想要放松的玩家。”

    有13位网友表示赞同!

軨倾词

'这款'捕鱼''游戏的Excel篇让我对策略游戏有了全新的理解和体验。真的很爽快!'

    有14位网友表示赞同!

刺心爱人i

"学-了自动化系统的逻辑后,我发现这款游戏既有挑战性又很有趣,非常值得玩上几局来消磨时间。"

    有16位网友表示赞同!

_心抽搐到严重畸形っ°

“‘捕鱼’这款游戏里面自动化规则的部分真的设计得很好,让人感觉很有深度和策略性。”

    有19位网友表示赞同!

独角戏°

"游戏中的吃分放分部分采用了Excel的规则逻辑,这让整体的游戏流程既复杂又吸引人,真的很过瘾!"

    有14位网友表示赞同!

几妆痕

'通过自动化设计提升玩'捕鱼'的乐趣,这样的游戏方式很新颖,完全颠覆了我对传统捕鱼游戏的认知。'

    有10位网友表示赞同!

厌归人

“这款‘捕鱼’游戏通过Excel篇引入的自动化系统让人感受到科技与游戏完美结合的魅力。”

    有18位网友表示赞同!

疯人疯语疯人愿

"学-到的自动化规则让我的'捕鱼'策略有所提升,这款游戏不仅仅好玩,还能学到不少东西哦!"

    有11位网友表示赞同!

断秋风

'吃分放分自动化设计对于提高游戏水平帮助巨大,这款"捕鱼"系列是不可多得的数据乐趣源。'

    有13位网友表示赞同!

红尘烟雨

“‘捕鱼’内的Excel篇让我体验到了用数字和逻辑玩游戏的乐趣,十分精彩。”

    有10位网友表示赞同!

忘故

"作为一位数据爱好者,'捕鱼'中自动化系统的设计真的深深吸引了我,每个细节都是精心安排的。"

    有20位网友表示赞同!

暖瞳

'学-到的自动化规则帮助我在这款游戏里提高了不少,特别是针对吃分放分类别,让我玩得更聪明了!'

    有18位网友表示赞同!

一笑傾城゛

"对于那些对策略有追求的人来说,"捕鱼"内设计的Excel自动化系统无疑增加了游戏的乐趣和难度级别。"

    有7位网友表示赞同!

惯例

“‘捕鱼’游戏中引入的自动化设计让这个游戏变得不再只是简单的消磨时间之选,而是需要技巧与智慧。”

    有7位网友表示赞同!

莫飞霜

'这款游戏的吃分放分化规则设计得当,使得整个游戏过程充满了挑战性和策略性,每次都有新的学-和收获。'

    有10位网友表示赞同!

微信名字

"对于喜欢用数据辅助决策的游戏爱好者来说,"捕鱼"里自动化系统的设计无疑是锦上添花之选。"

    有19位网友表示赞同!

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