两款30年前的科幻美式3D射击游戏,一款赛博,一款外星人,我死都难受
每年放假的时候,我都会去姨妈家和亲戚们团聚。小时候我很喜欢这样的家庭聚会。
我表弟见到我很高兴。虽然我们在一起的次数少了,分开的次数多了,但是只要我们见面,一起玩,我们就很开心。
她高兴地对我说:“哥,我爸爸买了一个游戏机,你玩过吗?”
我听后以为是妈妈上班时向同事借的游戏机。它是一个游戏机,卡带上有三个切换开关。通过拨动不同的开关,可以形成不同的组合来改变游戏。
我小时候玩的游戏机和图中的很像吧?
(我一直以为是雅达利游戏机,但是搜了一下,之前发布的2600、5200、7800这三款,没有一个像我小时候玩的,我什至忘记了手柄长啥样了不过我看到的游戏和我小时候玩的画面是一样的,看来任天堂红白机之前就已经有山寨机和多合一卡带了。)
“我以前玩过,我在家里玩过。嗯,你可以从一副牌中选择八个游戏,对吗?”我说。
“是吗?我家里的游戏机卡带里也有八个游戏,晚上吃完饭一起玩吧。”我表弟说。
我没太在意这个,以为和我家里玩的游戏机是一样的。
叔叔连接了游戏机,打开了电视。我看到录像带上的彩色图片显示了八场比赛。然后我看了一下卡片背面的游戏名称:“水管1、水管2、轰炸机小队、挖金块、气球岛、街头男孩等等”。当叔叔把卡带插入控制台后,电视上出现了熟悉的超级马里奥画面。
那天晚上我们无论大人还是小孩都玩得很开心。里面的一些游戏还支持两人双控研究,比如气球岛。两个人操作两只气球鸟,踩住其他鸟头上的气球,将它们踢入水中。最终变成了两个人的决斗,互相躲避。袭击让大家紧张又哈哈大笑,偶尔还被水里的鱼儿吃掉。这件随机事件也给了大家一个意想不到的惊喜。另一个是街头男孩。你打头部,我攻击腹部,将对手打入无盖井中。往楼上扔花盆不小心被砸坏,或者警车经过被抓。这让大家更加高兴。
后来想想,第一代和第二代水管分别对应的是马里奥兄弟和超级马里奥兄弟。
Kali的一款游戏当时并没有给我留下深刻的印象,但是当我后来几次去姨妈家玩游戏时,我发现这个游戏也很好玩。
游戏开始时,一架白色战斗机在星空背景下从甲板上起飞。随之而来的敌人是一排“小斧头”,然后是“硬币”,然后是“战海”等各种飞行物。
星空下会有基地背景,碉堡、要塞等元素可以被破坏。当这些元素被破坏时,就会形成一个大洞。
中间还有一个小Boss,从屏幕的四个角出来,聚集在一起形成一个群体。它是一个小老板,但它就像一个披萨盒,所以它值得殴打。
每到了一定的流程就会出现一个boss,就像一块大饼干,照样会被打。
在这个循环中,敌人会改变颜色,他们的移动和攻击方式也会比以前更快或更快地改变,随机出现的基地、碉堡和要塞的颜色也会改变。
这个游戏对我来说有趣的地方在于,当多个敌人攻击时我会下意识地移动自己的位置,当我躲闪时我会感到快乐。另外,在添加僚机组合后,子弹稍强,我开始摧毁敌人和掩体。乒乓球。伴随着撞击声和被摧毁的基地填满屏幕的洞,我一直以为这个游戏的名字是写在卡带背面的“轰炸队”。
那时我不懂英语。 (你现在也不懂?)很多年后,当我在网上寻找这个游戏时,终于发现游戏的名字是《STAR FORCE》,这是一个早期的作品特克摩公司的。
其实我个人觉得这个游戏里的很多敌人角色看起来都像各种饼干。我们就称之为“Cookie War”吧,而不是称之为“Star Force”。
我曾经在3DO上玩过一款真人射击游戏,《MAD DOG》 Mad Dog,全程都是真实的图像。说来也奇怪,我个人第一次看到这个游戏的时候就觉得很新鲜。当我真正玩起来的时候,发现并不是我想象的那样。可以通过后面的版本过关。所以这个游戏没什么好说的,但游戏还是以现实生活图像的形式让我记住了它。
当时我在游戏柜台前选了一个游戏。肯定是杂志《CYBERIA》生化泰坦》里介绍过的。
游戏开始时,一块绿如翡翠的长方形3D大板首先被激光射入太空,并在上面进行雕刻。过了一段时间,开发商的标志“INTERPLAY”就形成了。
进入游戏前,必须输入存档名称并选择游戏难度和谜题难度。
进入后,一艘气垫船在碧绿的海面上加速。当镜头转动时,屏幕上出现一个戴着大框墨镜的主角,非常酷。
当你到达某个基地时,你可以看到一个戴眼镜的男人以主角的视角聊天一会儿,然后下船后你就可以控制主角了。
我刚刚扮演了这个主角,但我仍然不能轻易地控制他。已经让我激动得尖叫了。我哥哥很震惊。当时的感觉就是不知道该按什么键,看到游戏画面中的人物可以像真人一样流畅地移动,这根本不像3D画面中的人物(我没有知道当时有动作捕捉这样的技术)
当我们到达岔路口时,一位金发女郎说了些什么。我们不知道怎么操作,所以一直重复文件加载失败……我和弟弟急得不知道怎么办。
后来摸索之后发现,按方向键转身后,剧情会要求主角卸下武器,扔给金发女郎才能正常通过。
之后两人狂奔,然后登上摩托车式的炮塔,站在海面上攻击飞来的敌机。记得这场战斗打了很长时间,我们经常被敌人击沉。
这场单机枪战过后,中间的剧情就被遗忘了。戴眼镜的男子随后驾驶封面上颇具科幻感的三角战机展开了激烈的空战。
此时的游戏模式类似于《VR特警》 《死亡之屋》类型的操作。所有的画面都是情节驱动的,即飞机如何飞行是由电脑控制的。你不必担心它。你只需要负责移动光标,射击屏幕上各个方向出现的敌机。就是这样。
时不时从四面八方飞来的敌机让我手忙脚乱,但当我在游戏中拍摄时,飞行的场景却很有冲击力。在游戏过程中,我偶尔会从第一人称视角切换到第三人称视角,比如飞机飞过桥下的山谷。这让我玩起来很兴奋。
我玩过这个看似简单但实际上对我来说太难的游戏,我想放弃控制器。我玩过无数次了,但从来没有通关过。当然,我是一个残疾人。毕竟不是鼠标控制,3DO手柄的十字键上瞄准精度确实很难控制。
如果有时间和心情的话,我还是想在PC上尝试一下用鼠标,看看能不能通关这个游戏。
我哥哥的同事曾经买了一台欧版DC,在休息的时候把它拿到工作宿舍和同事一起玩。
欧版DC与日美版最大的区别就是蚊香标志是深蓝色的。
我个人认为《死亡之屋2》移植到DC上还是比较完美的。
与初代土星版相比,简单的全屏锯齿马赛克几乎是街机版的两倍。
2代的画面确实很细致,感觉并不比街机游戏差多少。当我玩第一关的时候,我真的被这个拿着大斧头的无头怪物吓到了。它穿着钢甲,里面装满了子弹。它具有逼真的质感。
哥哥说他的同事可以用手柄通关,难度选择为《死亡之屋2》。在我看来,这根本不可能。
我们先不说用控制器的左手来控制十字准线。光说右手不停的点击启动按钮就不是一般人能做到的吧?装弹和射击,并且没有连发按钮。这完全取决于手指高频率地按下按钮。有多少人能应付得来?
我有一次在游乐场里看到一个学生。他觉得光枪一币通关二代就已经很了不起了,更何况是用手柄玩这个游戏?
1996年3月号的《家用电脑与游戏机》杂志中,介绍了一款太空科幻第一人称恐怖射击游戏《太空异形 血天使的复仇》。
杂志用整版介绍了这款游戏,游戏截图很少,大部分是文字介绍。我立即前往各个电子游戏商店寻找这款游戏。终于找到了。
原名应该是《Space Abandoned Ship》,由EA出品。当EA 标志第一次出现时,一个外星人用爪子把它撕成了碎片。
外星人有着蓝色的身体,一条尾巴,除了腿之外,还有四只长着獠牙和爪子的爪子。它让我想起了螃蟹。 (铁血战士说:“它不像我,它不像我……多丑啊。”)但是外星人头上和背部的紫灰色皮肤让我感到恶心。
该游戏是一款第一人称3D射击游戏,具有类似DOOM的图形风格。穿着机甲,在迷宫般的密闭空间中探索并与外星人战斗。
左下角的雷达会实时观察外星人的行踪和队友的位置。
画面很血腥。如果你杀了外星人,你会看到地板上的碎片和墙上溅满的肉浆……外星人仍然蜂拥而至,我很少能活到最后。
游戏中有两扇门。选择左边的门,和VR训练模式类似。在这个选项中,我可以探索迷宫的一部分。
我总觉得迷宫就像一个地下图书馆或者酒窖,但当然没有真正的书和酒。
这是机甲同志。他身后的背景看起来像一个书架,对吧?
在训练模式中,你可能偶尔会看到其他队友出现在其他区域并受到外星人的攻击。这个时候,你就必须帮助你的队友。如果你忽视他们,以后你很容易就会被外星人杀死。
选择右边的门后,你会看到房间里的指挥官和其他战友。这时,你总感觉整个画面充满了宗教仪式感。
据说每次战斗后,都可以提升军衔,达到最高统帅的级别,而我却连第一关都过不了。
每次我选择这个战役模式时,我都可以将每个机甲的位置放在开头。我以为我可以选择操作哪个机甲,但是我没有成功。
常常连第一个岔路口都没有走出来,就被一个又一个外星敌人的战术消耗掉了。
游戏中的每个机甲都有自己的攻击武器。攻击方式有枪支、火焰喷射器等,也有近距离格挡或电锯、电棍等武器。
当经常无法被子弹杀死的外星人冲到你面前时,你只能用电棍进行格挡和战斗。如果运气好的话,可以电死外星人,不过这种攻击方式只能连续使用3次。之后你可能无法充能,就会被外星人的利爪抓死。
从这一点来看,左门的训练模式很有趣,因为可以探索迷宫,时不时就能听到队友无线电的声音,轻松聊天,报告现场情报,甚至在密闭空间内被外星人等杀死的尖叫声。里面的气氛充满了感觉。
看了有关这款游戏的资料后,似乎战锤40k与这款游戏有着千丝万缕的联系。后来这款游戏还推出了策略和棋牌游戏等游戏。由于后期没玩过战锤,所以对这个游戏不太了解。判断了。
战锤系列衍生出了许多分支。当我看到桌面卡牌游戏时,我觉得这太棒了。
当然,如果真的和战锤有关的话,也许这篇长文的标题会改成《战锤40k的前身,30年前的3d射击游戏是什么样子的?》。
上述两款游戏很可能首先在PC上发布,然后移植到3DO,后来又移植到Saturn PS平台。
我们来谈谈这个封面。当我购买3DO D版本的光盘时,封面只是上图中异形图片的上半部分。后来我在网上搜索这些游戏的原版光盘时,发现都是竖条纹版本,而不是我平时看到的光盘。包装是盒子大小。看来收藏欧美原创游戏的朋友需要教育一下他。
虽然这个问题还没有得到解决,但现在看起来却显得僵硬、晦涩,甚至可能乏味。但能够在那个时代的这款次世代先锋游戏机上玩这两款游戏,仍然让它们的形象永远存在于我记忆的某个角落。
因为那个时代的游戏相对现在来说比较少,而且高质量的游戏也不多。即使你玩的是D版,也不会像现在这样,完整的游戏库中有批量的游戏可供选择。从今天来看,这两款游戏确实不算优秀,但我想经历过那个时代的朋友都会明白,无论多么无聊、多么困难,我们仍然会坐在电视或电脑旁边玩那些游戏。一遍又一遍地重复这个问题,哪怕只是一个小小的过程,一遍又一遍地让我乐在其中。这就是为什么小时候总觉得时间总是那么漫长、那么缓慢,而现在却再也无法静下心来沉浸在某个游戏中。
在我的游戏生涯中,总会有这个或那个游戏因为某种原因没有通关的时候,但这并不影响它们在我心目中的辉煌。就像《小人物》漫画一样,现在喜欢的人不多了,但这并不妨碍它在我心中像今天的绘本和漫画一样伟大和有趣。它们都是时代的产物,对我来说都是难忘的乐趣。
我永远不会忘记和家人一起踢足球的快乐。也许我再也体会不到天伦之乐的快乐了吧?我无法忘记我叔叔在蘑菇王国里玩超级马里奥的那次,当他跳过多个关卡时,我们为他鼓掌。我永远不会忘记当我从头顶跳上问号框并用我的绝技让家人惊呼时的自豪心情。全家人都可以参与的TV GAME的幸福蜜月期,可能只有那个时代的任天堂才能带给我们。当然,WII和SWITCH也是如此。也许他们会给今天的孩子们留下难忘的回忆?
这是今年的春节。我的侄子、侄女和她的父亲正在交换机上一起玩《基佬大作战》,笑着。也许有一天他们会记得今年春节他们是多么的开心?
最后有一个小复活节彩蛋,感谢您到目前为止的阅读。游戏一开始就有几幅艺术画,非常大气。让我们结束今天的回忆吧。
用户评论
这款游戏真把我迷得死心塌地!30年前的赛博和异形元素融合得天衣无缝,像是穿越时空来的一次极限挑战。
有8位网友表示赞同!
玩着这款3D射击游戏回到科技与科幻的童年记忆,那种怀旧感简直无法用言语表述。
有11位网友表示赞同!
第一次接触这种以赛博朋克为背景的射击游戏,简直惊呆了我,剧情跌宕起伏,画面和玩法都超级震撼!
有19位网友表示赞同!
虽然说是两款游戏,但它们之间的联系紧密得像是一个故事世界,那种沉浸感让我舍不得放下手柄。
有13位网友表示赞同!
3D射手下一代的开山之作,无论是异形还是赛博元素,每一关都能让人惊喜地惊叹一声。
有20位网友表示赞同!
在这款游戏中体验到的未来主义气息和外星生物对抗的紧张刺激场景,简直是视觉盛宴!
有17位网友表示赞同!
"难死了我"可不是开玩笑,但这游戏的乐趣就在于它挑战极限的同时还保留着深度的故事线。
有18位网友表示赞同!
那款科幻美式3D射击游戏给了我无数个夜夜不能寐的夜晚,每次回想起都心潮澎湃。
有15位网友表示赞同!
两款游戏的融合让我仿佛穿梭在不同的时间和空间中,体验到从赛博到异形的巨大变化和冒险。
有13位网友表示赞同!
虽然难度对我来说是个大挑战,但每克服一次难关,那份成就感简直难以言喻!
有8位网友表示赞同!
"又是赛博,又是异形"听起来有点儿乱,但是游戏中的融合非常巧妙,让人一玩就入迷。
有5位网友表示赞同!
作为3D射击的忠实玩家,这款由赛博和异形构成的游戏在创意上确实给足了惊喜。
有7位网友表示赞同!
玩着这款游戏,我感觉自己被拉进了一个充满科幻与未知的世界,那感觉真是太美妙了!
有10位网友表示赞同!
游戏中的每一个细节都充满了深意,让人对每个角色和情节都有了深入的思考。
有20位网友表示赞同!
"难得"是因为游戏难度,但这样的挑战也是乐趣所在。对于热衷于射击游戏的人来说,这绝对是个值得尝试的作品。
有9位网友表示赞同!
这款游戏不仅给了我视觉上的享受,还让我在思考与游戏中找到了平衡点,相当有趣。
有9位网友表示赞同!
赛博朋克的未来感和异形的未知恐惧交织在一起,这种新奇感让人无法忽视和忘却。
有17位网友表示赞同!
虽然游戏的难度超出了预计范围,但其中的故事性和角色设计为我提供了无限的乐趣。
有12位网友表示赞同!
"难以置信"的是游戏中的细节处理得如此优秀,哪怕是30年前的作品,依然能感受到满满的用心与深深刻画的灵魂。
有7位网友表示赞同!