原来的《格斗游戏》无非是1987年的《功夫》和《北派少林 飞龙之拳》,1989年的《街头霸王》,《竞技场激斗幻想》和SNK的333 60《暴力格斗》, 1991年为0《街头快打》和《世纪战士》。在《魔兽之王》和《街头霸王2》诞生之前,格斗游戏基本没有任何指令,大多依靠技巧进行战斗。
充电命令首次出现在1991年发布的《饿狼传说》和《街头霸王2》中。
相信比较有经验的玩家应该都知道,《饿狼传说》和《街头霸王1》其实是同一个团队开发的。由于理念不同,西山隆在开发了《饿狼传说1》后转投SNK。而在这里他终于展现了自己的野心,将之前的所有想法融入到新开发的游戏中,于是这就是《街头霸王1》系列的诞生。
《饿狼传说》火了之后,格斗游戏进入了一个新时代。蓄力攻击方式为《街头霸王2》中的第一种。
街头霸王
游戏中的古烈、野牛、春丽、巴洛克、本田、布兰卡和维加都可以利用自己的能量施展各种技能。而这些冲锋角色成为了当时很多新手玩家的禁区,他们根本不知道冲锋命令是如何实现的。
在这些充满能量的角色中,玩家最熟悉的就是古烈、巴洛克和维加。他们的技巧无疑是最成功的,为后来的类似游戏奠定了基础。使用最广泛的是古烈的音波手刀和足刀。我们在后期的几乎所有格斗游戏中都能看到类似招式的影子。
春丽的龙卷风踢、本田的头撞和布兰卡的翻滚在《街头霸王2》期间发挥了巨大作用,为超级必杀技奠定了基础。在后续版本《街头霸王2》 《街头霸王3》 《街头霸王4》 中,这些举措得到了延续。
看到这些熟悉又经典的招式能够在街机时代没落之后继续大放异彩,这让不少玩家感到“安心”。
随着格斗游戏技术的成熟,冷饭之王CAPCOM自然会在《街头霸王5》之后继续打造相关衍生版本。最经典的是《街头霸王2》,这是CAPCOM相关游戏中出现的第一个超杀。春丽、本田、古烈等冲锋型选手也加入了冲锋的超级必杀技。《超级街头霸王2X》中的超级必杀是对人物自身技能进行增幅,所以效果也是非常不错的。
春丽此时的杀手锏是:“千劈腿”。经过后来的改进,这一招不再需要蓄力,名字也改为“凤翼扇”,拥有更加华丽的特效。
在梅原醍醐成神的战斗中,他用剑挡住了春丽的所有“凤翼扇”,并强力反击,最终反败为胜。这就是来自“BLOCKING系统”的奇迹,这个传奇也被记录在《超级街头霸王2X》的历史中。
至于古列和巴洛克的超杀指令,难度就高得离谱了。完全是键盘手的克星,连使用摇杆都非常困难!
音速踢和旋转反击的说明是相同的:聚集+K。光是看着就让人头皮发麻。而且这个版本的指令要求极其严格。到了《街头霸王》时期,也有很多具有类似命令的角色,但玩家可以轻松地输入它们。该版本对指令的要求不再那么严格。
布兰卡的“热带危机”,指令:聚集+K,按下按钮就可以“下雨”,攻击范围也比较广。
纳什的“正义飞跃踢”,指令:聚集+K,这其实是古烈音音踢的修改版。毕竟纳什是古烈的导师,此举看起来更加酷炫。
尤尼的“针灸”,命令:聚集+K,尤尼是游戏中的隐藏角色,很难发挥出来。相信很多玩家都没有见过吧!
但看起来是不是很眼熟?这不是甲米的常用技能吗!
在街头霸王时代,这可能是最难触发的命令。其他带电的超级杀戮都相对简单。
《饿狼传说》
狼传奇初代分为日版和美版。两个版本的说明略有不同。日版中使用安迪龙弹的命令是:+A,而美版中的命令是Store+A。不同的使用方法使游戏体验不同。不过,从这个命令来看,积蓄力量的方法似乎更加靠谱。
第一代只有三个可选择的角色,但他们已经为该系列铺平了道路。当时看来,赶上《少年街霸》系列只是时间问题。
虽然冲锋命令第一次来自《街头霸王》,但第一次使用冲锋超级杀命令是在《街头霸王2》。该版本没有能量设置,但只要玩家的血达到红色,就可以无限使用。这大概就是《饿狼传说2》在街机时期如此受欢迎的原因之一吧!
作为主角安迪,他是超级杀戮技能的第一个使用者,可以说是第一个尝试的人。虽然这个版本中还有其他角色拥有冲锋超杀技能,但都是默默无闻,甚至没有出现在后来的拳皇中。所以只有安迪可以作为代表。
安迪的“超级破片炸弹”奠定了他在格斗游戏中的地位。其实这么多年很多玩家都在疑惑:为什么这么“平淡”的安迪能让不知火舞对她痴迷,甚至反过来追他?就是因为安迪两兄弟在《饿狼传说》这段时间的人气是任何人都无法超越的。作为男主角,贯穿了《饿狼传说》的整条主线。
命令:存储+A
这种划时代的“超破片炸弹”研制后期最终形态会是什么样子?
《饿狼传说》 期间的最终形式来自《饿狼传说》。这个版本是1998年发布的,特效完全可以引爆《RB饿狼传说2》系列。
《拳皇》 系列的最终形式为《拳皇》
另外,顺便说一句,《拳皇14》之间的潜在能力是最离谱的超杀,不是因为指令的难度,而是因为诡异的刁难方式。玩家需要使用秘籍来调用“潜在能力”,并且必须满足各种无耻的先决条件才能触发。
《恶魔战士》
说起这款游戏,估计很多玩家都在模拟器上接触过吧!毕竟这款游戏在街机时期并没有受到关注,甚至很多地方都没有出现。不过,《饿狼传说3》系列在国外非常受欢迎,其中出现的角色Felicia、Molika、Lilith和Chun-Li一样受欢迎。
小红帽在游戏中也是一个比较另类的存在。她从当年柔弱善良的性格,变成了暴力的战斗狂人。他动不动就杀掉全家。在游戏中,她的许多攻击都是基于充能能量。有趣的是,她在冲锋时会有提示:冲锋可以触发技能时,地里会长出一朵花。招式名为“微笑与子弹”,看似柔弱的小萝莉其实是最危险的反派。
至于为什么要用莉莉丝来试招,你还不太了解。
命令:存储+P/K
在这个游戏中,能够蓄力的超级必杀技能很少。只有弗兰肯斯坦的EX必杀技“雷霆破”,消耗一格能量。这一招的攻击范围比较广,对整个地面都有电击攻击。
命令:存储+KK
《天外魔境真传》
是游戏街机时期比较流行的游戏。可惜格斗游戏没有续作,不然肯定会上前线。但依然受到大量玩家的追捧。游戏中简化的招式是对新手玩家最大的善意。即使是刚刚接触这款游戏的玩家,只要认识+键,也可以进入下一关。
游戏中拥有冲锋指令的角色屈指可数,只有大蛇丸的飞行道具“发夹投掷”和鬼怒的冲锋必杀技。
“咬”
命令:保存CD
这一招看起来和加尔福德的招式很相似,但很明显西鲁的宠物狗“西罗”更强,可以抱起人咬人。
《鸟邮》
保存+A
鸟山的蓄能分为三个阶段,这三个阶段与蓄能的时间有直接关系。每个段落的效果是不同的。前两个阶段是小鸟,但是当它满了时,你可以召唤一只大鸟,它的伤害最高。
一段
第二节
三个部分
《超人学院刚帝王》
游戏中有几个可以充能的角色,其中靠充能谋生的角色有两个,分别是:地狱使者和A队长。
A队长强化技能:超级粉碎队长
保存+CD
在游戏中,如果玩家击败了自己选择的角色,就可以获得增强的技能。这是所有格斗游戏中独一无二的设定!此外,你还可以在游戏中学-其他人的技能。
事实上,强化前后的伤害并没有什么区别,甚至伤害还少了一点,但却可以进行多重攻击。
A队长必杀技:A队长无敌粉碎
保存+BC
超级必杀技只有在有残血的情况下才能释放,而且必须保证对方没有红血,否则不会触发。
地狱使者:电压爆发
保存+B
一般冲锋技能可以带入连击。
侍魂
《恶魔战士》 该系列中能够充电的角色非常罕见。小编依稀记得在《侍魂》的时候,初代的服部半藏和谭塔姆都有这样的冲锋攻击方式,不过他们都是可有可无的。的。直到《侍魂》时期,终于出现了玩家能够理解的充能指令,即来自真实镜像名米娜的“地心弓”和“天心弓”。
指令比较简单:保存+A/C
地心弓
天心宫
她的真名是米娜,拥有前所未有的充能技能,这就是传说中的“死亡诱惑”。此招施展后,遏制能力达到100%。伤害不高,但却能让对手胆怯。一旦释放,玩家可以随时触发“死亡的问候”。
“死亡诱惑”可以射出三支箭作为储备,需要的时候可以随时发射。
死亡的诱惑
死亡的问候
另外,“死亡的问候”可以用来鞭打尸体。对手倒地后,可以召唤从天而降的箭矢,连续攻击3次。
伤害很低,但如果对手还有剩余生命值,就能被打死。
小编的图文主要以街机游戏和红白机为主,希望能够勾起这一代人的美好回忆。
标题:有多少玩家被格斗游戏中高深莫测的收费指令挡住了?
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用户评论
我最近开始玩格斗游戏,但是蓄力指令搞得我一头雾水,感觉就像是被游戏设下了一个门槛。
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对于初学者来说,要理解并熟练掌握这些蓄力指令的确有些挑战性,就像进入一个深不可测的学问之门。
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看到其他高手轻松施展出华丽的连招和蓄力攻击时,我感觉自己好像永远也过不去这扇看似简单的‘游戏之门’。
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学-格斗游戏中的蓄力指令是件既刺激又让人头疼的事情,它真的把许多玩家挡在了门外。
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我一直对能够掌握所有复杂的蓄力指令充满向往,但每次尝试都像是遇到了一座难以攀登的高峰。
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对于新手来说,这个主题就像是一场艰难的考验,尤其是要理解如何正确使用蓄力指令来增加攻击力。
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有些时候我会想,是不是所有人都因为这些高深莫测的蓄力指令被阻在了门后,而我自己也成了其中一员。
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我尝试着去研究和记忆那些指令的名字以及它们对应的键位组合,每一次成功的实现都像是跨过了一道小山岭。
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学-格斗游戏中的这些技巧就像是探索一个密闭的暗室,在门后藏着无尽的可能性,但入门之路似乎很艰难。
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很多人被蓄力指令这个概念吓到了,因为它在许多新手眼中是个难以触及的目标,就像通往高级玩家的道路充满了荆棘。
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我想起每次在尝试学-新的蓄力连招时都感到挫败感,感觉就像被人问起了一个艰深的学术问题,自己却找不出答案。
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对于游戏来说,这些高深莫测的指令既是一种挑战也是魅力所在,它让我们像是一群勇敢的探险家,挑战未知领域。
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我总是感叹那些能够流畅使用蓄力功能并从中受益的玩家,感觉就像是他们已经掌握了某种超自然能力。
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有时候我会想,如果能更容易理解如何利用这些蓄力指令来优化战斗策略,那么我的游戏体验肯定会有显著提升。
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学-格斗游戏中这些技巧是令人着迷的过程,但同时也是一个考验耐心和毅力的旅程,就像攀登知识之峰一般。
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我有时候会怀疑是不是所有高手都是天生具备这类技能,而新手则像是被一道无形的隔阂挡在门外。
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那些高深莫测的蓄力指令给我带来了巨大的成就感,每当我能够熟练掌握并成功使用它们时,都会让人感到非常满足。
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理解并掌握这些技巧是件充满挑战的事,但它也让格斗游戏成为了我一直热衷探索的游戏之一。
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每当看到其他玩家轻巧地运用蓄力指令,心中总是涌起一股对这种技术的渴望和敬佩之情。
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