与Arc System Works业界独有的三渲染二技术、更加“软”的《死或生》相比,SNK的技术能力显然有些逊色。模型与立绘的强烈反差,以及战斗过程中明显的模具磨损,都让前作《拳皇14》收到了不少差评。当宣布《拳皇15》也将成为一款3D拳皇时,许多玩家对其最终质量感到有些不安。
幸运的是,打开《拳皇15》正式版并玩了15分钟后,我真正感受到了SNK在这6年里从《拳皇14》到《拳皇15》的进步。这款游戏采用虚幻4引擎,人物模型看起来更加精致。它不再是廉价的50美分的特效了。得益于渲染技术的进步,《拳皇15》的角色表现介于2D和3D之间。它既是三维的又是动画的。拍照时的动作特写和小表情也相当自然。
在玩法方面,《拳皇15》也继承了该系列3V3的核心战斗系统,包括单机战斗、故事和练-模式,以及在线排名、休闲和在线练-模式。
我想有很多人和我一样,从:010过渡到30000之后,已经能够接受一个外观略有不同的拳皇了。毕竟拳皇的灵魂不会因为2/3D的游戏画面而改变。
它依然是我最熟悉的“拳皇”
如今,随着游戏开发成本日益增加,越来越多的格斗游戏如《拳皇14》 《街霸5》开始采取“推出少量角色+后续DLC更新角色”的运营策略。这不仅可以让较早的上线返钱盈利,而且不断添加新角色也能有效保持玩家的新鲜度和粘性。
《铁拳7》也是如此。当前版本共有39 个角色。这个数字在系列中并不算太多,也没有像“金馆长”这样回归的热门角色。作为对比,《拳皇15》有36个字符,《拳皇97》有51个字符,更新后《拳皇98》有58个字符。
当然,与近几年的格斗游戏相比,39个角色已经是一个非常可观的数字了。《拳皇14》 发售前也曾宣布第一年会有12个DLC角色。相信很快大家就会喜欢这些角色。皆可归来。
更何况,虽然人物数量不多,但《拳皇15》个当前版本的人物与彩蛋的联动却足够有诚意。例如,在故事模式中,与特殊成员组队将触发特殊结局。游戏玩法被保留。和扩展。
使用草薙京八神庵神乐千鹤,可以组成三件神器的队伍。在再次封印大蛇,迎来和平结局后,伪女主角神乐非常明智地退出了现场,两个好朋友自然又开始了“相爱相杀”。这场命运之战还包括京的大弟子矢吹真吾和他的父亲草薙涉根的出现。我不知道这是否是DLC的预览;
由Chris、七野社、Sharmi组成的Orochi战队也在获得拳皇冠军后再次组建摇滚乐队“CYS”。他们没有完成反派大蛇的KPI,过着悠闲的日常生活。然而,在结局的最后,红眼七枷会出现,这可能是《拳皇15》的伏笔;
根据原著,我们可以组建饿狼传奇战队和龙虎之拳战队。雅典娜可以与麦和莉莉组成超级女英雄团队,也可以在本游戏中与莉莉和新艾拉组成新的JK团队(?),39名角色可以组成30多个特定团队来触发相应的专属结局。
如果你是很久没有回来的系列老玩家,那么你可以在故事模式中休养几次,然后再开始在线战斗。通过系列中这些新老角色的互动,你或许能够重拾在投币街机中玩耍的记忆。练-揉搓动作的初衷是在模拟器上进行的。
游戏的故事、关卡、场景中还埋藏了许多来自其他SNK游戏的小彩蛋。
它可能是最平衡的“拳皇”
相比
总结一下《拳皇15》
系列更注重即时恢复、“升龙不决”,但会导致游戏体验相对较差的情况,《拳皇16》系列的优势无疑是非常“酷”,无论是比较时尚的角色还是能火能冻冰,夸张的特杀/超特杀/终极杀都有点神奇。当然,各种无视角色平衡的无限“民工公司”也能让游戏更受欢迎。进行连击的玩家和观看比赛的观众都有着绝佳的游戏体验。
我也可以负责任地告诉你,《街霸》更过瘾。
比如《拳皇》就非常照顾新手玩家的游戏体验。它专门设计了RUSH系统。玩家无需背诵操纵杆原文和轻/重拳、轻/重踢交替的各种组合列表。他们只需要连接点即可。按下出拳按钮,屏幕上的战斗机会根据角色当前气罐自动使用最佳连击,甚至无需双手即可必杀。
抛开越来越复杂的招式不谈,新手只要合理管理自己的能量罐,能够在合适的时机施展出一套连击就可以了。但《拳皇15》的精髓就在于硬连击的各种取消以及不同情况下能量的合理分配,一味依赖RUSH系统是很难走出新手村的。
当然,如果RUSH系统能够大幅降低玩家的入门成本,作为历时15代的老牌格斗游戏代表,《拳皇15》并没有失去传承超过1年的硬核底蕴。十代只是因为它要拥抱新人。在。
我想任何一个新玩家都会被游戏中一些高级技能的描述惊呆。
《拳皇》保留了普通技能、特殊技能、特殊技能、超级特殊技能、CLIMAX超级特殊技能系列。战斗思路仍然围绕角色的能量罐进行进攻和防御。例如,即使你在这个游戏中进入MAX 状态,也需要2 格能量。积累能量进入MAX状态,使用EX必杀技输出大量伤害,依然是这款游戏的战斗核心。
不过《拳皇15》还增加了“MAX模式(快速)”,当敌人防守连击时,可以不用武力使用。它以较短的爆发时间来换取对那些“龟式”玩家的克制,并在战斗中选择爆发时间。 MAX模式虽然更长但缺陷也更明显,牺牲爆发时间来换取更灵活的连击套路。不同的角色、玩家和战斗环境都有自己的选择。
如何利用MAX系统进行爆炸,成为了《拳皇15》战斗中极具策略性的体现,也让它失去了玩家们知道这个系列只靠反应不靠大脑的刻板印象。
粉碎打击系统是《拳皇15》中新增的系统。消耗一格能量,角色会做出CD攻击动作,且该动作带有格挡。击中敌人后,会将敌人击倒在地或者将其击飞。进行追击和粉碎打击后,可以恢复一半的气罐。
作为《拳皇15》中非常核心的系统,粉碎打击的加入可以说彻底改变了以往拳王的一些不平衡的战斗体验,让很多进攻方不再有相对安全的压制手段,而防守方则不再过于虚弱。加上它比较容易玩,对于一些入门级玩家在挑战高手玩家时也非常有用,以免被一组连击夺走。我们还可以在连击中加入毁灭性打击,以拓宽《拳皇15》的连击思路。
《粉碎打击》也让《拳皇15》中大多数角色和玩家通过轻触腿部即可获得奖品的无意识战斗理念变得完全无用。当然,粉碎打击并不完全对防守方有利。作为攻守结合的一招,似乎是万能的。大多数角色很难在空中发动粉碎打击(视觉上高出30帧)并且很容易被逆转,使战斗变得困难。中美之间的博弈变得更具战略性和趣味性。
综上所述,尽管体系发生了重大变化,但在《拳皇15》中你仍然可以专注于进攻端。相反,最大能量(快速)和毁灭性打击也为高手玩家提供了更多发展连击的机会。很多可能性,
比较爽快,平衡性和游戏节奏也控制得很好。《拳皇14》 玩起来像《2022年拳皇98》。
010-1010 最后简单说一下《拳皇15》的线上对战。
在疫情仍在全球蔓延的当下,在线对战依然是很多玩家的首选。当与世界各地的玩家在线对战时,在线战斗的质量成为决定双方游戏体验的最关键因素。
过去的格斗游戏采用传统的“延迟网络编码”,即双方互相传输数据,然后将结果输出到同一场战斗中。这也带来了一个问题:如果其中一方网络质量不好,就无法快速传输。在返回和接收数据时,游戏双方可能会出现明显的输入反馈延迟,或者更严重的是,游戏可能会进入子弹时间并慢动作进行,甚至为了同步数据而断开连接。
不过,近年来发布的不少格斗游戏都会使用新的“回滚网络代码”。《拳皇15》也采用了这项新技术。用更通俗的话解释一下,——服务器会预先读取玩家的操作,并将操作提前反馈到游戏中。当预测正确时,所有战斗的发展都是同步的。当预测错误时,可以在人眼察觉之前调整结果。
比如角色的重踢需要6帧,前3帧只是纯动画,那么在使用回滚网络代码的战斗中,修正结果时只需要播放最后3帧进行攻击判断即可。
有点像全班唱国歌。即使有人只是张嘴不唱,老师也很难分辨出来。这也让《拳皇15》的在线战斗体验更加流畅。
作为时隔6年回归的正统续作,《拳皇15》的表现相当稳定。至少我松了一口气。在游戏即将上线之前,沙特石油大王王储、拳皇的铁杆粉丝穆罕默德·本·萨勒曼入股,算是给所有玩家打了一针强心剂。
毕竟有了金钱和爱情,拳皇就能陪伴我们一路走来。
标题:《拳皇15》评测:3D拳皇终于站起来
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用户评论
《拳皇15》真的让人眼前一亮,尤其是将经典系列带入了3D世界!战斗的感觉依然那么流畅,但是视觉上的升级让我惊艳不已。
有19位网友表示赞同!
这款游戏在保持原汁原味的同时革新了很多,特别是新增加的模式和角色让每一局游戏都充满了新鲜感。
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《拳皇15》的游戏画面太棒了,尤其是在高清显示下。而且技能特效真的让人过目难忘,每一招每一式都能完美呈现。
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这款游戏的在线对战系统非常稳定,我几乎没遇到任何延迟或者断线的问题,这极大地提升了我的游戏体验。
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作为拳皇系列的粉丝,《拳皇15》终于在3D世界的演绎中找回了它应有的地位。特别是剧情模式比以往更加沉浸和有深度。
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对于老玩家来说,能够看到熟悉的角色以全新姿态展现在3D世界下真是让人激动。游戏的操作手感依然非常出色。
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《拳皇15》的配乐很棒,每一场战斗都有恰当的背景音乐相随,它不仅提升了玩家的游戏体验也更增加了竞技的乐趣。
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虽然一些新加入的角色对于系列原有粉丝们有一定的接受门槛,但总体来说,《拳皇15》是值得所有格斗游戏爱好者尝试的佳作。
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3D化后的《拳皇》依然保持了丰富的策略性和可玩性。每个角色都有独特的组合和技能,每一次战斗都充满了惊喜。
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操作难度上,《拳皇15》做了很好的平衡,让新手也能快速入门,同时也有足够的深度供高玩探索。
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游戏画面非常精致细腻,每一个角色的脸部表情、动作细节都被刻画得相当到位,增加了更多的观赏性。
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在《拳皇15》中,我最喜欢的就是自定义模式。允许玩家根据自己的喜好调整战斗规则和外观,大大增加了解锁新内容的动力。
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多人对战部分真的很给力,无论是本地同屏还是在线匹配,都能感受到满满的竞技氛围,完全不像是一款格斗游戏。
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作为一个深度游戏玩家,《拳皇15》为我提供了全新的挑战。每个角色独特的技能和连招系统都让我不得不一次次地磨炼操作。
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购买这款游戏后,我发现它不仅有单机模式,在线模式也非常稳定,社区活动丰富,让这个游戏更具生命力。
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《拳皇15》给我的印象是游戏的细节处理非常到位,从角色模型、招式演绎到战斗场地设计都很讲究。
有14位网友表示赞同!
这款游戏的剧情部分设计得十分引人入胜,在享受格斗的同时也能通过故事理解每个角色的想法和背景。
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在《拳皇15》中,我发现新的游戏机制增加了不少策略性元素。比如场地变化对战斗的影响就很有趣。
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总体来说,《拳皇15》的进化是值得称赞的,特别是在3D化处理上没有让人失望,并且对于传统操作手感的维持也做得很好。
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作为一款格斗游戏,《拳皇15》在平衡性上下了很多功夫。无论是单人打怪还是多人对战都既有挑战又足够公平。
有14位网友表示赞同!