为什么我对这个又蠢又蠢的小子这么有敌意?要了解原因,请参阅我上一篇有关Athena 的文章。是的,这很难。
椎剑隆和麻宫雅典娜都来自SNK的早期游戏《超能力战士》。他是一个地道的中国人(中国有姓“追”的吗)。他早在雅典娜入宗之前就在镇远斋门下修行,所以算是师兄。
作者:我说的是小锥子。同门兄弟姐妹有美好结局的并不多,比如令狐冲和岳灵山、狄云和齐放、无涯子和李秋水、何太冲和班淑贤……
Shii Kentaka:你还敢说自己客观?怎么没提郭靖和黄蓉?
作者:……
从拳皇94开始,椎井健高就被定位为雅典娜的“舔狗者”。他基本上没有存在感。偶尔表达爱意却被戈雅忽视。后来,另一位年轻的正太“宝”来到了宗门。他很坚强,也很可爱,是团体里最受喜爱的人。现在剑坂志贵的地位更加低了。更可悲的是,自从“包”到来之后,权冲本来就弱小的超能力变得越来越弱,到最后连肉眼都看不到,相当于一个无用之人。
椎间隆:谁说我不能掀起波澜就没用了?我也可以打拳击!
雅典娜:你懂得什么拳击技巧?
Shiiken Chong:混蛋拳击!
拳皇99中,雅典娜逃离NESTS基地时,雅典娜意外受伤。看到女神陷入困境,石肯冲瞬间爆发出隐藏多年的“龙力”(这套路太俗了!)。脱离危险后,他立刻又昏了过去。先是表现得很帅气、很酷,后来又表现得很残忍,博取同情。他不就是想骗我答应他吗?心机小子,哼! (用椎剑隆击败库里扎利德时会出现此结局)
后来大家才发现,全冲失去的力量全部被鲍吸收了,所以全冲越来越弱,而鲍却越来越强。可恨的是,鲍只进进出出,不知道如何将权力还给全冲。可怜的全冲只好独自蹲在墙角画圈……
在拳皇2000中,包释放出全部力量摧毁了太空卫星炮“零炮”(我接受SNK的想法),但能量的溢出也让身体难以承受。全冲赶紧上前,用“吃包子之力”将溢出的能量吸回体内,救了宝一的命,也恢复了他的超能力。但这个举动,我……不能再抱怨了
于是全崇对吃能量上瘾了,不咬一口就不打架。在拳皇02中,他的超级必杀是扔包子……不,是“龙力”。它本身并没有太大的杀伤力,但是回归自身之后,却可以大幅度增强攻击力。在拳皇11中,我们可以清楚地看到它是一条龙的形状:
椎井健高最喜欢的食物是肉包子,这一点地球人都知道。那么你知道他擅长什么运动吗?答案是——足球。
拳冲的CD跳动作:
是不是看起来很眼熟?这不就是足球运动员的射门动作吗?
但是……志井健高是中国人,他最擅长踢足球……
SNK!你这是故意恶心我们中国国足吗?
全冲的造型和以往没有太大变化,只是穿着这件无聊的短外套。只有在拳皇13中,他才换了一套看起来像是舞龙或者舞狮的服装。他是赶着去庙会吗?
不过,以往我最满意的还是拳皇13里的椎井拳手,尤其是那套“龙功”、“鳞掌”、“疾空斩龙脚”。一气呵成,确实颇有中国功夫。味道。可惜的是,在拳皇14中,SNK在某个地方卡住了,再次取消了如此漂亮的举动。
我们先来说说权冲在比赛中的表现。在拳皇97、98中,他是一个彻底的防守和牵制角色,是“波涛汹涌、波涛汹涌”的典型代表。他的“超级球炸弹”招式快、硬、小,而且发起波浪时位置很低,让对手更难跳进去。
他的B站擅长封位。他的下D距离远,开口小,还可以取消波浪。配合天龙、地龙、龙腿等技能,只要距离合适,堪称无死角的防御。他的超级必杀“仙气激活”(2626A/C)看似不起眼,但实际上很差劲。大多数投掷技能超级杀,比如达门或者克拉克,移动都是624*2A/C,最后一个命令是4,意思是后退,但他是2626A/C,命令是前进。您可以按照系统的延时输入判断,先前进一步再开始。如果你的对手敢贸然进攻,移动前的超级杀戮将教会你如何做人。
要说拳宠最大的缺点并不是角色本身,而是在拳皇的系统和节奏下,大部分博胜角色都不太好用。拳皇注重压制和多重选择,不像街头霸王攻防节奏较慢,考验快速恢复能力。大大小小的跳跃、防御性AB闪现、3B“擦地”等各种跳跃方式,都是对波浪上流的极大限制。
另外,肯星的“地龙”最后一击无法击中低位角色,这确实削弱了他的遏制能力。他的超杀“激活仙气”虽然强,但他还有一个无用的招式“吃包子”。不幸的是,这一招的命令是“2424A/C”。当对手是AB的时候,他很有可能凭借“仙气”走错了位置。 “气动了”,结果就是一系列的暴力殴打。
在拳皇99中,柴健高没有超能力,但却成为了超越S级的强者,因为他的“龙击”(623A/C)变成了纯粹的打击技,而且这一招的攻击力很强。其防御力其实还不如对方的防御力。也就是说,只要椎井健高不断地使用这一招,处于防御姿势的对手就“无法动弹,只能看着你”。一旦击中棋盘边缘的龙连击,就可以立即跟进罗圈刺腿招式(236B/D),形成史上最简单的无限连击。这种无意识的强度,绝对是八神木花凪流的。不过,一般来说,战斗中是不允许大家这样作弊的。石井全冲无耻,但我们玩家还是要的。
椎井健高在其他作品中的格斗风格与拳皇98类似,就不赘述了。总之,他的实力不高,但是还是很有特色的,非常适合喜欢“海龟”打法的玩家。
石井全忠的事就到此为止了,下一期自然是要说说他的师父镇元大仙了,敬请期待!
标题:拳皇雫健高:永远不要向前推摇杆,龟学童以“美”出名
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用户评论
这个《拳皇志之椎拳崇》的游戏玩起来就是爽快感十足!摇杆不推前的确很符合我这种喜欢稳健操作的玩家。
有6位网友表示赞同!
游戏的角色设计非常帅气,《椎拳崇》的造型简直让人眼前一亮,技能大招特效也是相当炫酷。
有11位网友表示赞同!
对于《拳皇志》系列粉丝来说,这款全新的《椎拳崇》版本带来了不少回忆杀,尤其对那些龟派气功的“美”名传颂不已。
有10位网友表示赞同!
摇杆操作的感觉很细腻,特别在连击上让我体验到游戏的深度与趣味性,感觉每一招每一式都充满着策略。
有15位网友表示赞同!
玩这个游戏最爽的就是用《椎拳崇》角色对战时的感受,无论是视觉效果还是打击感都相当出色!
有11位网友表示赞同!
"摇杆绝对不推前"的理念在游戏中体现得淋漓尽致,这让游戏操作更有逻辑和意义。
有20位网友表示赞同!
《拳皇志之椎拳崇》里的音乐真的很带气氛,并且很好地融入了游戏中的竞技氛围,让人一玩就上瘾。
有13位网友表示赞同!
游戏中每个角色的细节设计都非常到位,《椎拳崇》的皮肤、技能都充满了创意和深度,让人爱不释手。
有11位网友表示赞同!
"龟派少年”的形象在游戏中得到了全新的诠释,在这个版本中,“美”名更显得鲜明和令人着迷。
有17位网友表示赞同!
操作上的挑战性和乐趣是这款游戏的最大亮点,摇杆控制虽然简单,但要达到高手水平确实不容易。
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游戏的剧情紧凑且有深度,每个角色的故事都有其独特性,《椎拳崇》更是给了我们不少惊喜点。
有9位网友表示赞同!
“美”名传颂的角色设计与流畅的动作连贯性使得《拳皇志之椎拳崇》成为一款让人难以忘怀的游戏。
有8位网友表示赞同!
对于喜欢街机格斗游戏的我来说,这个版本的《拳皇》系列无疑是给我的乐趣库增添了一道亮丽的风景。
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"摇杆绝对不推前"让我在操作上获得了很高的满足感和成就感,同时也增加了与其他玩家交流的乐趣。
有15位网友表示赞同!
游戏画面精细,场景和角色都充满了浓郁的日系风情,让人沉浸在拳皇世界的氛围中无法自拔。
有13位网友表示赞同!
对于《椎拳崇》这个角色来说,《拳皇志之椎拳崇》版本让他在竞技场上闪耀,战斗的流畅与体验是一大看点。
有17位网友表示赞同!
"摇杆不推前"这个概念在游戏中的应用可以说是非常精妙,让人玩起来既有挑战性也有策略性的快乐。
有9位网友表示赞同!
《拳皇志之椎拳崇》中每个细节都透露出制作者对这款经典格斗游戏的热爱,玩家能够深刻体验到这份热情。
有10位网友表示赞同!
"龟派少年”这个角色在本作中的表现非常惊艳,《椎拳崇》不仅保持了原有的魅力,还加入了更多创新元素。
有20位网友表示赞同!
从操作到视觉效果,再到音乐和剧情,这款游戏无疑提供了一次全方位的游戏享受,让人对《拳皇》系列有了新的认识与热爱。
有5位网友表示赞同!