命令投掷往往具有不被拆除的属性,一旦被抓住就会造成直接伤害。当然,像查尔米指挥杀人、被拆散的情况也有,但很少见。非特殊动作和动作的命令非常简单。玩家可以轻松创建它们,甚至将它们合并到组合中。
但即便如此,平台上仍然有一些玩家为了提高胜率而偷偷使用“一键必杀”。要知道,有些动作只能在理论上联动,但在实践中却很难施展。然而,这些作弊玩家却能做到100%,难怪他们会受到其他玩家的怀疑。
那么,如果命令施法能够简化招式,那该有多可怕?
《街头霸王2》 Zangief 的命令投掷可能是最难施放的,因为它需要操纵杆旋转一圈。不过我们知道,赞吉夫的双手具有“吸力”,即使对手站得很远,也能将对手吸进去。当时,赞吉尔夫在游戏街机中是一个不受欢迎的人物,因为玩家无法掌握“螺丝打桩机”的技能,即使知道说明也无法100%使用它。
赞吉夫拥有格斗游戏中最长的抓取范围指挥投掷。
很多年后,我们在网上看到了很多赞吉尔夫的高手,我们看到他们基本上抓人都是精准的。不知道经过了多少年的刻苦训练,才拥有了这样的本领。也是在这个时候,我们了解到赞吉尔夫的梅花坐可以带入连击(Muashi)。当然,普通玩家不太可能有如此极限的手速。如下图:
小编尝试将梅花座设置为“一键必杀”,发现只要靠近,就能100%抓住对手。甚至可以在抓捕过程中直接使用“梅花坐”来抓人。这个更厉害了。就算被近距离击中也没关系,直接接回来就可以了。梅花大佐的攻击判定太霸道了。
《超级街头霸王2》中出现的猎鹰(飞鹰)也有同样判断的大座。它可以利用大座同时压制或打击对手。与赞吉尔夫的梅花座相比,猎鹰的捕捉距离稍低一些。
赞吉尔夫的超级必杀技是梅花坐的加强版,命令需要操纵杆旋转两次。这个命令的难度对于新手玩家来说是完全与世隔绝的。即使对方不动,也很难战斗,更不用说需要在战斗中使用了。如果进入连击之后还能抓人,那绝对是神级的手速。然而,有人能做到。
相信这个操作对于职业玩家来说是最基本的!如果玩家使用一键必杀,超级必杀的触发会很简单,甚至按下目标就能带出超级必杀。这不是无敌了吗?
如下图:
《街头霸王》 后期诞生了大量带有命令投掷的角色。在后期,指挥投掷已经不仅仅是抓人了。它们甚至可以组合成连击并添加到超级杀戮中。
《真侍魂》 服部半藏和加尔福德都拥有彗星的大座技能,伤害非常高,相当于大砍。当然,服部半藏的伤害明显高于加尔福德。玩家已经可以在游戏街机、冲刺+大座位中做到这一点。但这需要一定的运气和极高的手速才能做到。
因为冲刺过程中,只要触发就会翻滚,而“彗星坠落”的指令恰好有,所以想要触发冲刺捕捉,需要在躺下之前输入完整的指令(滚动过程中同样可以抓人)。
这一招需要很强的预判能力。冲刺的距离和移动的时间必须准确掌握,才能使用成功。虽然指令很简单,但是在操纵杆上操作起来却很困难。如果是在键盘上操作的话,可以一定程度上提高成功率。
疾风彗星落甚至可以在出手的时候抓住对手,是游戏中最变态的技能。如果能和“一键必杀”结合起来,基本上就可以获胜了。
估计很多玩家都好奇,服部半藏是如何实现无限抢(起身)的?
需要满足的条件只有一个,那就是对方倒地后,头要朝向服部半藏。
明确的游戏中还有一些特殊的命令投掷,其中最经典的是《三国志》张飞的梅花坐和《惩罚者》旋转。与格斗游戏不同,格斗游戏的战斗画面不是平面,可以上下左右移动。这样的话,指挥扔人、抓人的难度就会大大增加。
使用张飞梅花坐的时候,一定要控制好与敌兵的距离,判断使用命令后的位置,以及能否抓住敌兵。梅花坐的说明非常繁琐,基本上和赞吉尔夫的梅花坐类似。也正是因为这个原因,在街机时代,很少有玩家能够游刃有余,只有极少数玩家才能勉强玩到。现在我们看到的大师的操作视频都是非常简单的使用梅花座。不知道他们要经过多少年的训练,才有这样的基础。
当然,也不排除有部分玩家使用“一键必杀”的情况。小编尝试使用winkawaks的INI“一键必杀”,发现它可以将梅花位置带入击球过程的中间,这是正常手速不可能实现的!成功率这么高,似乎一路上都能用梅花碾压他们。
《惩罚者》中有类似的说明。小编之前已经做过视频讲解了。然而大多数玩家并不理解,误以为这是AB技能。
在游戏中,我们只要使用:·近距离出拳,就可以达到抓人旋转的效果,不过看起来确实和AB技能很像。
我们来对比一下AB技能和命令施法的区别:
逮捕AB
命令投掷:·重拳
指令投掷的旋转方向与AB不同。身上不会有无敌闪现效果。整个过程中并不是无敌的,可能会被对手打断。不过整个过程不会有失血的情况。
惩罚者的命令很难触发。即使使用宏定义也需要一定的运气,主要是因为对攻击距离的严格要求。
无论是格斗游戏还是格斗游戏,命令投掷的使用都比较严格,需要控制命令和距离。如果简化了施放招式的命令,那么玩家只需要关注距离就可以随心所欲地使用,游戏自然也就失去了公平性。
小编的图文主要以街机游戏和红白机为主,希望能够勾起这一代人的美好回忆。
标题:格斗游戏中的“一键移动”指令吓人,根本没有让你站起来的意思。
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用户评论
这款游戏真的是让人大呼过瘾!我以前总是在玩格斗类游戏时挣扎于复杂的键位组合,现在这个"一键出招"特性和我打了一场痛快的翻身仗。
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"一键出招"简直是初学者和高手们的福音啊!在紧张刺激的游戏对决中找到乐趣不是梦了。
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这个“指令投”的设定让游戏体验更加流畅,我可以迅速地发动连击而无需担忧键位配接问题。这简直是格斗迷们的梦寐以求的变革啊!
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最让我惊喜的是,"一键出招"不仅简化了操作,还让策略性和深度提升了不少,不再是单纯的动作比拼。
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虽然我刚开始有些不适应这个新机制,但后来发现它能让游戏节奏提速,战斗场面非常刺激。
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这个“指令投”功能在多人对战模式中更是如虎添翼,我赢的次数明显多了起来,朋友们也忍不住来挑战我了。
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对于想快速上手并取得高分的新玩家而言,"一键出招"无疑是提供了极大的帮助和便利。
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"格斗游戏指令投"的设计让我在比赛中找到了更多策略操作的机会,不再是简单地依赖于熟练的键位组合技巧了。
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这款游戏真正改变了我对传统格斗游戏理解,"一键出招"让游戏操作变得更有战术性和趣味性。
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不得不佩服这款“指令投”的设计者们,简直是站在玩家的角度想出了这么聪明的方法来简化操作。玩起来非常顺畅而直接。
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"一键出招"不仅提升了新手体验的宽容度,也给老玩家们带来新的游戏风格享受和挑战。
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每次使用这个特性的时候总能感受到一种特别的畅快感,让我在比赛中充满了自信和激情。
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自从有了“指令投”,我感觉自己和电脑AI对战时更具优势了。操作上的便捷让我的反应速度都变快了。
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这个游戏用"一键出招"重新定义了格斗游戏的可玩性和玩家体验,真不愧是行业内的革新之作啊!
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这个功能不仅为老玩家提供了新的挑战点,还吸引了大量从未接触过格斗类游戏的新手玩家积极参与。
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"指令投"让我找到了更加高效和直觉的操作方式,这大大提高了我的胜率和娱乐体验。
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对于追求极致竞技的玩家们来说,“一键出招”是打破常规、寻找新战术的好帮手,绝对值得尝试。
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自从用上“指令投”,我发现玩起来更像是在战斗策略上对决而不是单纯比拼技巧,这让我更加着迷。
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"格斗游戏指令投"的出现让每次对战都有了新的可能和体验。操作上的变化不仅好玩还极具创意性。
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