1.方向及按钮说明
大多数玩家可能都知道这一点,但为了方便新人,我还是想详细解释一下。一般情况下,我们使用小键盘上的数字键来指示方向。请看图片:
以屏幕左侧的角色为例,4表示向后,6表示向前,1表示对角向后,9表示向前跳跃,以此类推。出招时,426表示逆时针方向画半圆,也就是我们俗称的“正挥”,624表示“反挥”。请注意,顺时针为“正转”,逆时针为“反转”。听起来很奇怪,但这就是俗话。
在拳皇中,我们一般将A、B、C、D分别称为轻拳、轻踢、重拳、重踢。其他格斗游戏由于关键位置不同,一般不会这样定义。例如《街头霸王》中,轻、中、重分别用L、M、H表示,拳为P,腿为K。例如重波拳的指令为236HP;轻旋风踢的指令是214LK。
大多数时候,我们在描述复杂的指令时会进行一些简化。比如八神的“八童年”指令应该写成2363214A/C,但一般写成2624A/C,看起来比较简单,也不影响其他方面。意义。顺便说一下,我写的文章中,比如写“A/C”时,中间有一个斜线,表示轻拳或重拳。如果写成“AC”,就是两个拳头并拢的意思。
拳皇游戏中的招式列表都是用箭头来指示方向的。 LP(K)是指轻拳(腿),SP(K)是指重拳(腿)。一目了然,无需赘述。
2.立即返回
扭转局面是指角色为使自己处于有利境地而采取的一系列行动。说白了就是前后左右摇晃,比如适合近战的角色要尽量靠近对方,适合围堵的角色要始终保持“我可以打你”的距离,但是你不能打我,”等等。当然,有时候站着不动也可以被认为是站着不动。退后是格斗选手的基本能力。判断一个选手是否是高手,不是看他能否打出华丽的连击,而是看他的后防站是否出色。对于连击,你可以开启训练模式,自己苦练,但对于快速攻击,你就只能在实战中总结经验了。
对了,有一个新发明的词叫“礼会排人”。我们知道,在所有的格斗游戏中,都有或多或少相似的角色,即谁能打败谁,比如大猪打败了恶魔,神乐打败了龙司等等。因此,排名的顺序非常重要。有点像田忌赛马,可以有的放矢。有时双方都不想先排人,就上上下左右互相拨弄。这种行为被大家调侃为“站到后面排队人”。
作为一项运动,我认为让选手立即排队并没有什么错,但对于观众来说,等待排队的时间确实有点无聊。后来SNK也意识到了这个问题,在后来的作品中隐藏了排名顺序。终于,双方不再需要“未战先还”。
3. 坚硬笔直
顾名思义,就是坚硬、笔直的意思……嗯,指的是角色在出招、防御或者被殴打后一段时间内无法再移动的状态。例如,我们的角色被打了一拳并后坐。在这个反冲过程中,角色不会对你按下的任何按键做出反应。这就是所谓的受到创伤。当你发出超级必杀并被对手防守后,你的角色会在短时间内保持姿势,无法继续攻击或防御。这称为关闭动作并阻止它。等等。
理解“硬”是格斗游戏的基础。如果守着伊织的“八童女”,肯定会被打,因为这一招的收盘时间太长了。至于轻型“向日葵”(24A),即使被防守,也很少会被打(不是“永远不挨打”),因为轻型向日葵的刚度很小。只有了解了这个角色的各种艰难状态,你才能游刃有余地应对战斗,在关键时刻做出最正确的选择。
4. 取消
取消,即CANCEL,是指用一个动作解除前一个动作的僵化状态。我们打的连击基本上都是“取消”。再来说说拳皇的持续技能机制。一般来说,拳皇的连击规则是“普通技能-特殊技能-必杀技或超级必杀技”。有些角色的特殊技能是无法取消的,比如97年七枷会的6B;有些角色可以在特殊动作之后使用超级特殊动作,例如特里的426B后面跟着2426A/C。
在拳皇98中,SNK严格规范了这一规则。大多数角色(不是全部)都拥有可以取消的特殊技能,并且在特殊动作后无法重复超级杀戮。事实上,98对判断和伤害计算、角色基础值、招式表现等很多细节都进行了标准化,因此被公认为拳皇系列中最平衡的作品。
但从拳皇99开始,SNK又开始“花哨”了,在连续技能方面加入了“SUPER CANCEL”,简称“SC”。比如用超级必杀技强行打断必杀技的动作,形成连击。 02 “快走”系统开始出现,俗称开“BC”,可以用必杀技取消必杀技。直到现在,拳皇14已经发展成为“普通技能特殊技能开BC特殊必杀(循环)超级特殊必杀巅峰超级必杀”的非常复杂的连续技能规则。这里我就不一一举例了。
5. 确认
全称是“一定反击”,意思是百分百能击中某人。比如对方的大龙被你守护,他就只能松开摇杆,让你占了他的便宜。这就是所谓的“确认反击”。有时候甚至不需要防备,比如97年不知火舞的《龙焰之舞》(214A/C)和山崎龙二的远站C,就算打到人也可能会被打。
通常我们用“确认”这个词来描述某些情况或某些动作的表现。比如拳皇98中,八神轻葵的刚度就很小。一般情况下,就算被挡住,也不会被打。但如果对手是七连枷会,“最终冲击”(2626A)立刻攻击的话,伊织就会被击败。所以我们可以这样描述:“八神之光向日葵一般不会被确认,但可能会被启龙会的最终影响所确认”;或者“七龙会的最终影响可以确认八神光向日葵”。好吧,当我写这篇文章时,我什至觉得我在说人话……
6. 选择
“选择”是拳皇中最常用的进攻技巧。是指进攻方有两种或两种以上的进攻动作,而防守方只能猜测其中一种来应对。例如,拳皇98中的罗伯特可以用2D击中你的下半身,或者用6A击中你的腹部。你可以站位防守,也可以蹲下防守。如果你做出错误的选择,你就会被殴打。这就是最简单的“第二选择”。再比如,八神击倒某人后,可以施展小跳“百合折”进行反向攻击,可以施展2B2A连击,也可以直接“破风”。这就是“多重选择”。实战中,还有比较复杂的情况,就不一一举例了。
需要注意的是,虽然“选择”是由攻击方发起的,但并不是绝对安全的。有时防守者会押注一条大龙并摧毁你所有的“选择”。因此,“选择”是一个相互的概念。当你“选择”别人时,别人不一定“选择”你。不要在有优势的时候轻易占便宜,以为自己已经压制了对手,不敢动弹,胡乱选择。只要一个小错误,之前的所有努力都可能付诸东流。虽然很残酷,但这就是战斗的魅力。
我是零笔记。感谢您的阅读。今后我会持续更新各种新老单机游戏的分析、赏析和评论。感兴趣的朋友请点击关注,谢谢。
标题:拳皇:特别章节:格斗术语揭晓!你将永远无法再读《天书》
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用户评论
看完「拳皇志之特别篇」后,我突然对玩街机时代的格斗游戏有了新的热爱,原来那些看似神秘的“天书”,其实都是这么简单有趣!
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《拳皇志之特别篇》不仅解开了格斗游戏术语的困惑,还让我重新爱上重温了以前的拳皇系列。
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看了这番之后,我终于能够理解游戏里的高手们怎么用各种华丽的连招和技能来打败敌人了!
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谁说《拳皇志之特别篇》只是对于格斗术语的大揭秘?我觉得它更是游戏文化的普及教材,让新老玩家都大开眼界。
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非常精彩的游戏教育视频,让人对「拳皇」系列的战斗系统有了更深的理解。以前总是迷雾重重的招式现在明朗了!
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「拳皇志之特别篇」真的是个惊喜,原来那些看似复杂的术语都是有道理和来历的,而且玩起来更有韵味。
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这部「拳皇」相关的特别节目帮助我填补了多年来对格斗游戏战术的空白,现在我在游戏中能够自信地说出每个动作的名称了!
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看完《拳皇志之特别篇:格斗术语大揭秘》后感觉自己就像个“行家”了。理解游戏背后的机理令人无比满足。
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「拳皇」的经典终于不再神秘,透过这个节目,我觉得自己深入理解了一次格斗游戏的精髓,仿佛跟游戏中的角色一起成长。
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以前我总是因为看不懂那些战术口诀而感到挫败,现在看了这个节目后,我的游戏体验变得完全不同了!
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从「拳皇志之特别篇」中学-到的一招一式,如今在实践中都能轻松应用。真的很感谢这个节目让我提升了对格斗游戏的热爱。
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我没想到《拳皇之特别篇》能够如此深入浅出地讲解游戏术语,这为我对格斗游戏的热情增添了一丝新的火花。
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看完了拳皇志之特别篇,发现自己竟然可以这么享受并了解格斗游戏中的“天书式”战术。这种转变超乎我的想象!
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《拳皇志之特别篇》简直是格斗迷人的最佳指南,它让我对「拳皇」系列的每一个动作、每次挑战都充满热情。
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之前一直感觉玩「拳皇」游戏难度大、术语深奥。这个特别节目像一盏明灯,指引我走出了疑惑的黑暗。
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这部关于「拳皇志之特别篇」的节目让我对每一场战斗都有了全新的视角,感觉自己不再是看热闹的人,而是成为了游戏策略专家。
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「拳皇志之特别篇」真的是个良心之作!它不仅能帮助新手熟悉术语,对于老玩家来说也有新的知识点可以探索。
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这部关于格斗术语揭秘的节目改变了我对「拳皇」系列游戏的认知。现在我能够自信地跟朋友一同讨论战略选择和技巧。
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看完「拳皇志之特别篇:格斗术语大揭秘」后,我不再是那个站在擂台边看着别人玩得飞舞的业余爱好者,而是能融入其中的专业选手!
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