普通投资
1、近战4/6C、近战4/6D,其中C伤害HP最高。
2、普通投注可以用AB、2A、2B、2C、2D拆解。
特殊技能
斧杨:6B,用于特定连击,如大猪、千鹤等角色。对方起身时无法蹲伏防守,眩晕值不高。
八柴流:3D,用于连击,也可以突破世界并返回BUG冲击,击晕对手5次(必须击中所有2阶段)
奈良郎:(空中)+1/2/3C,用于跳跃压制,也可以偷空,击晕对手5次
涅槃
肖胜龙:623A,前2局无敌,后3局腰部以上强击防守。它可以击倒人并用于在地面上爆发。眩晕值低,很难眩晕对手。
大圣龙:623C,前2帧全身无敌,后3帧腰部不仅有攻击防御,而且全身无敌。它不能击倒人,只能用于防空。与肖胜龙相比,他击倒了对手5次。
独乐图:421B/D,虽然是升龙术,不适合空战,但是可以预判对方的跳跃。 B键主要用于连击,连击4次即可晕眩。 D键光晕值略高于B键光晕值,但效果不大。
狂野撕咬:236A,用于连击。可以控制招式,也可以抵消飞行道具,但威力不是很大,眩晕值较低。
九伤1:狂野撕咬行动中的236A/C
八强1:九伤一招中的6A/C,眩晕值高,眩晕对手两次半
七濑1:九伤1 行动中的6B/D
九伤2:狂野撕咬行动63214A/C
八强2:九伤2招中的6A/C。虽然眩晕值很高,但是第二段(九伤2)却无法接在地上。
七濑2:九伤2 行动中的6B/D
毒咬:236C,用于连击。效果与野性撕咬相同,但距离较远,判定持续时间较长。
罪恶之歌:剧毒噬咬63214A/C
惩罚颂歌:罪孽颂歌236A/C,将对手击晕4次
七十五招:236B-B/D-D,用于连击。 B键第二步可以减速拾取独乐图。 D键的威力比较大,可以进行超级杀戮。眩晕值低,很难眩晕对手。
和宅:214A,车技很强,但只会在地上用拳脚
龙射手:214C,拥有强大的驾驶技术,但只使用地面拳脚
秦越阳:34B/D,用于连击,击倒对手4次
超必杀技
大蛇雉:连击中使用216A/C,可以欺骗大部分角色的CD能量反击
无款式:23236A/C,用于组合
草薙京人物简介
《拳皇》 该系列大蛇篇的主角是整个KOF系列的灵魂人物。守护三件神器之一“草薙剑”的草薙一族的后裔。他拥有控制红色火焰的能力。他是最经典的格斗游戏角色之一,是八神庵天然的对手。两人于1997年与神乐合作封印了古神BOSS——“大蛇”
标题:拳皇97:草薙京的简化招式列表和技能简单分析
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用户评论
拳皇97这次对草薙京的操作进行了优化,他的出招更加流畅了!对于我这些手残玩家真是天降福音。
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简单化的草薙京确实好上手多了,那些复杂的连技现在变得容易记了很多。
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感觉现在的草薙京强度适中,既不是过强到无敌,也不是弱到被人轻易打倒。平衡做得不错。
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简化出招表后,草薙京的技能看起来不那么眼花缭乱了,新手玩家更容易接受了。
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原本觉得草薙京很难玩,但现在感觉好多了,技能的操作感流畅了一大截。
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这个版本的草薙京真的很友好,即使是初学者也能快速上手并打出连段。
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通过这次的简化处理,草薙京在团队合作中显得更加顺手配合度高多了。
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草薙京的操作难度下降了这么多,对整个游戏体验来说绝对是积极变化。推荐给非核心玩家尝试。
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对于经典拳皇玩家来说,看到草薙京操作变简单了,真是满满的喜悦和回忆。
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简化出招表后,我发现自己能更有效地利用草薙京的超必杀技,战斗策略有了更多变化空间。
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这次调整让操作不再卡脖子,玩草薙京终于不用一直纠结于各种复杂的连招步骤了。
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简化后的草薙京变得更受欢迎了,尤其是在新人中。游戏整体的人气肯定提升不少。
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我觉得这样的改动对普及格斗游戏的理念起到了很好的作用,让更多玩家愿意尝试和学-
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出招表简化对草薙京的技能深度没有太多影响,他依然保留了许多战略上的可能性。这就是我喜欢的平衡。
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这次调整让我更容易专注于战术布局而非纯粹的技术操作,真是提升了游戏的乐趣度。
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对新玩家来说,这是一个很好的开始点,他们能很快上手并喜欢上海王风系列的战斗氛围。
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草薙京的技能变得更易于理解了,这不仅提高了他的可玩性,也增强了整个游戏的包容性。
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这次优化使得草薙京在PvP时更加公平,玩家间的竞技环境也因此变得更加健康和活跃。
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对于我这个老拳皇玩家来说,《拳皇97》简化草薙京操作是让人惊喜的变化,让游戏更贴近现代的娱乐方式了。
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无论是新玩家还是老爱好者,这次出招表的改进都为《拳皇97》带来了全新的面貌和活力。期待更多这样的优化更新。
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