在菜鸟眼里,最终的原因还是手速太慢。但今天我要告诉你的是,这其实不是你的问题,而是你被官方的出招表误导了。
八稚女()类出招
首先想问一下在座的各位,你们玩八女的时候一般都是怎么用招式的?
方法一:
我小时候从别人那里学到了这一点:
+A或C(先向前半圈+向后半圈)
方法二:
或者后来,我按照官方的搬家清单:
(下前半圈+后半圈)
我们可以看到,用这两种方法可以生出八个女孩。当然,单打必杀的时候这样晃动是很简单的,但是如果把这个招式换成连击的话,就会有很多指令了。一旦指令太多,自然就会出现错误。
方法三:
今天我就告诉大家,其实拳皇97里,所有的前下后下类型的超级杀
最准确的说明是:(下正面+背面)
官方的7 个命令已减少为同时4 个命令。这样,一些简单的必杀技组合就可以发挥出来。
同样的,草薙京大薙的指示也与他完全相反。
所以最准确的命令是:(下后+前)
您仍然可以通过尝试几次来完成一些简单的杀手组合。
兰芝山()类出招
我们看一下兰芝山大门移动列表:·B或D(向前摆动半圈两次。)
这对我来说是最烦人的事情。小时候总是被教二转摆法,以至于后来我练-跑杀的时候,经常会白用。
其实有两个半转指令,
最准确的做法是:(俯身前+俯身前),只需要4条指令。
这会让你明白为什么你学不到奔跑和杀人。同理,如果你反向摆动,将是两个对角线向下。
宇宙幻影( )类出招
宇宙幻影的招式列表是两个小半圈,但是1p发布的时候很别扭,有点反人类。
这一招的命令其实是: (斜下+前方A下)
或(下正面A+下对角线下)
你可以想象一下,其实是八神的波动技能加上一个向下的斜坡,就平滑多了。
霸王翔吼拳()类出招
龙虎三人都会释放该技能。官方给出的是向前+向前半转+A。
正确的命令是:(正面+斜下+正面)
结合之前的兰芝山门可以发现,只要是指令(摆动半圈)
都可以变成(斜下+正面)
那么八神的风指令也可以改为向前倾斜,所以高手可以利用这个指令按键来实现无限风。
标题:多么离别啊! SNK给出的拳皇97官方出招表竟然是错误的!
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用户评论
天哪,这个消息一出,我整个人都懵了,我一直都是《拳皇97》的忠实粉丝,出招表竟然出错了,简直让人不敢相信。
有18位网友表示赞同!
我真的不敢想象,SNK官方居然犯下这样的低级错误,在《拳皇97》这个经典游戏上出了问题,这太让人失望了。
有9位网友表示赞同!
作为一个资深玩家,我试过无数次验证那些似乎不正确的招式,结果都是一样的困惑和挫败感。
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对于那些还在找各种攻略的小伙伴们来说,千万不要轻信错误的信息,官方提供的出招表出错无疑是个大坑啊!
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不知道是不是因为对《拳皇97》的热情太多,所以我才更难以接受这个事实。希望能有权威的方法来解决。
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这款游戏一直是我的回忆杀,但这个出招表的错误问题真的是让我对SNK官方失去了不少信心。
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想象一下,当你在对战中使用了被标记为错误的招式时,并没有获得预想中的效果,那感觉真的超出了我能忍受的范围。
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听说有玩家自发进行了修正,希望官方能正式回应这个问题并给出正确的出招表以消除困扰。
有7位网友表示赞同!
《拳皇97》的爱好者们聚在一起讨论这些问题的时候,整个话题都是围绕着出招表错误的辩论。真的是一个劲爆的话题啊!
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对于玩家来说,发现和解决这个错误的过程也是一种挑战吧,感觉像是在玩一场比赛同时还得做侦探。
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听说官方已经表示正在调查这个问题,我希望能尽快得到正确的答案,不然这让人很难安心游戏。
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希望这次的误会让SNK公司更加意识到保持游戏内容完整性的重要性。毕竟,一个出招表的小错误可能会成为大问题。
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在社交媒体上也有很多关于这个事件的讨论,不同的玩家提供了不同的观点和解决方案,好不热闹。
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我真心希望官方能重视这个问题,并且迅速纠正错误以恢复《拳皇97》在玩家心中的地位。这关系到游戏的诚信啊!
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不知道这次出招表问题会给后续的游戏开发带来什么样的反思和改进呢?希望能看到积极的变化。
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对于玩家来说,寻找正确信息的过程也是一种探索和趣味,即使遇到了错误数据也让玩家们有了共同的话题。
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期待SNK官方能够通过这次事件加强内部管理,防止类似的问题再次发生。毕竟,《拳皇97》可不仅仅是一个游戏,是很多人的青春回忆啊!
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希望能有专业的团队再来评估《拳皇97》,并重新审视它的每一部分细节,让人在玩的时候能有100%的信心。
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这次事件让我们看到了社区的团结和力量,大家一起来探讨问题、寻找答案,我觉得这是非常积极的一面。
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总的来说,《拳皇97》仍然是一个值得玩家深爱的游戏。即使出了错误的出招表,我们依然选择相信和支持它。
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