掌玩手机网 手游攻略 手游评测 拳皇98全人物分析

拳皇98全人物分析

时间:2024-11-23 15:57:23 来源:未知 浏览:0

打法:压制

作为kof的主角,他的实力自然不弱。他拥有极强的眩晕、吸血能力,以及快速的攻击节奏。如果他被推到棋盘边缘,他就很难动弹。如果他抓住了机会,就能对对手造成严重伤害。他的缺点是有盗空能力。实力较弱,实战中难以抓住近距离机会

血容量:S

拳脚力量:A

操作难度:B+

耗气量:较低

推荐位置: 先锋

评级:S-

二阶堂红丸

:游戏怎么玩

与97相比,他被削弱了很多,但实力依然强大。他恶心的牵制、精准的逆转、超强的眩晕、全面的招式,意味着他绝对不是一个省油的灯。他拥有巨大的空中优势,可以拦截和封锁阵地。生气后爆发力极强

血容量:A

拳脚力量:S-

操作难度:B+

耗气量:

推荐位置: 无限

额定值:A-

大门五郎

格斗方法:拳打脚踢+起身多种选择

98级的bug级角色,拳打脚踢令人恶心,伤害更是离谱。起身时的超大外切+头刷非常硬。它不会让对手移动,也不会防守。 5c5d中距离,你跳了。光是挨打,站不住脚的5b就更恶心了。他还有近乎无敌的头刷,等着你跳起来打出连击。缺点是抢气能力弱,机动性差,被打的时候很容易打架。头痛

血容量:S+

拳脚力量:S+

操作难度:B

耗气量:高

推荐职位: 骨干、将军

评级:S+

特里

打法不限:

他的招式齐全,适应能力很强,能抢占空间,能压制和挡位,输出也不错。两只圣龙中,一只被判断实力足以格挡,而另一只在被防御后几乎不负责任。想要和特里打得好,就需要能够很好的反击,并且熟练掌握3C之后的接球动作,这样才能有进攻的机会。很平衡,但也许正是因为特里多才多艺,所以他并不是各方面都精通,成为了一个不受欢迎的角色。至于利特里,有波浪和滑铲,但没有623B/D,623A/C也变成了冲锋,导致实力大幅下降。打法偏向游泳。比表特里上手更快。新手可以尝试一下。尝试

血容量:A+

拳脚力量:A+

操作难度:A-

低耗气量:

推荐职位: 先锋、骨干

额定值:A

安迪

:游戏怎么玩

不是很强的字符,除了02、02um和13之外,基本上没有人用。至于安迪,机动性好,空战犀利。攻击投掷后可以附加大伤害连击,也可以JC后向前冲,但很容易被识破,所以最好使用连击。 max2426B/D的判断很强,但是攻击速度慢,伤害不高。练帝主攻的是上升。与片安迪相比,他的下域必杀技较多,但缺少击球,所以实力相差无几。

血容量:A

拳脚力量:B-

操作难度:A+

耗气量:

推荐位置: 先锋、骨干(表)将军(内)

评级:C+

东张

玩法:抢走+格挡位置

力量好,旋风移动快,5C6B后面跟着旋风,就算你AB出来也会被我射中,5A5C格挡跳跃,5D扰乱移动,JB抢空,JD压制,JCD截击,2B,滑铲抢断,426A无耻牵制,24b,升龙对空,起身可以选择中距离出招和C抛,暴怒后有强力爆发,在招式方面,你想要的都能找到,但玩家基本上不多。唯一擅长玩的,恐怕就是二等兵了。

血容量:A+

拳脚力量:S-

操作难度:S-

根据游戏风格不同,gas 消耗量为:

推荐仓位:仓位不限。先锋阵地是压制流,骨干阵地是遏制流。它有丰富的套路。东章将军更多的是依靠狂暴的能量,抓住机会打出高额伤害。

评级:B+

坂崎亮

拨打:立即回复

拳脚非常有力,中规中矩。 5B的遏制非常有效。 2C的速度很快。 JB的性能也不错,但空对地略显逊色。横波只能用JC和26D,但要少用。对方看穿了就可以逃跑。 2D偷裤衩,24A/C虽然有格挡,但是回缩速度慢,所以要少用,6A中级技能,移动快,但不能多次使用,攻击投掷不强,只能接JCD,26A/C有跳跃格挡效果不错,但是闪避就会被击中。最大必杀非常好,无敌,就算杀了对手也会被击晕。这是一个杀手武器。起身压制时可以用5CD。这很难。虽然坂崎亮的小升龙有招。速度快,但距离短,判断力不强。乌拉拉卡更好。坂崎亮的弱点是套路简单,容易被识破。一旦被识破,就很难攻击。而且他的拳脚较短,无法远距离牵制浦拉卡。如果是这样,不用说,拳脚就和表良一样了,剩下的就是一浪高一浪一浪高一浪了。

抽血能力为:B+(表)B(内)

拳脚力量:A+

操作难度:B+(表) C+(内)

耗气量: 中(表) 低(内)

推荐位置:骨干、将军(表)。先锋、骨干(li)

评级:B+(表)A-(内部)

罗伯特

玩法:

风波师的代表作用主要是靠后退为主,利用佯攻和招式干扰对方,缓慢向前推进,用地面拳脚格挡,在空中拦截对方可能的反击,并且在攻击过程中总是有游戏中的选择,责任并不大。如果失败了,还可以继续压制。而且这个选择并不局限于普通的二选一的选择,更是一种心理暗示,利用佯攻给对手制造假象,然后用更多的改变战术,让对手很难抓住你的漏洞进行反击。我们对这个角色的理解还不够深入,大家可以去精品帖里找某位大师关于罗伯特的教程。简而言之,对于罗伯特来说,没有立即返回就没有任何意义。想要打好,就必须在即时回报上打好。

血容量:A+

拳脚力量:S-

操作难度:S

耗气量:

推荐位置: 所有位置均可用

评级:S-

坂崎由里

玩法:游斗+无责任压制

他机动一流,出拳快速,擅长偷袭,空战能力强,擅长空中抢、跳压、截击。是一个依靠玩家意识来扮演的角色。对反应速度和预读能力有一定的要求。它的弱点是多重选择能力弱,依赖移动。实战中,总是能看到尤里跑来跑去的身影。 Max2624B/D的无敌时间越长越好。对于Yuri 来说,24A/C 是亮点。如果有圣龙,就可以去A。

血容量:B+

拳脚力量:A-

操作难度:B+

低耗气量:

推荐职位: 先锋、骨干

评级:B+

藤本植物

玩法风格:游斗

非常麻烦的对手,出拳速度快,踢腿快,机动性好,又快又远的2B2D可以很好的骚扰对手。除起飞外很难打破。不过莉安娜的空战能力很强,各种JB、JD,想订多少就订多少。藤本植物克制大部分波浪型角色,具有很高的跳跃力和超低的前跑波浪。你只能选择猛烈攻击,但是速度极快的2C却可以将你从空中击倒。 JCD的压制也不错。板边也可以用2C、46B循环,将对手封在板边。距离较远,或者对手起身时,可以扔耳环来牵制。虽然发生的速度很慢,但是想要接近这一招却几乎不是什么难事。招式发出后,对方反应过来就来不及了。可以用V型锯起飞,AB可以跑过来接一套,46A可以预读空气,如果点位管理好的话可以接V型锯。多种选择方面,对手可以起身小7跳到C,也可以从8D连V字锯(有点难度)。对于2626A/C来说,多用于起沉。请记住,只有当对手压制地面时才能使用。 2426B/D无敌时间长,可以过波,但是上中波已经有66了,所以用来打地波。嗯(比如八神的5C6A26A就可以用这个技巧破解)。 5D有浮动效果,但用处不大。可以用于像《格斗拉尔夫》、《火舞》这样的2C。

血容量:B+

拳脚力量:S

操作难度:A+

耗气量:

推荐位置:骨干

评级:B+

拉尔夫

打法:拳脚封+预读

非常暴力的一个角色,可以说是拳拳到肉。 5C 阻止跳跃并扰乱运动。 2C发生得快,判断力强。它可以推动各种平面。 8C8A可以击倒大多数跳跃攻击。 JCD和JD可以压制它。它可以用来抓取空气。跳跃轻攻击。打拉尔夫的时候,打到立即恢复后就可以封住对手,猜对了就可以抽血。你需要练-2B接受指令和投掷,这样你就会有额外的低级起手,这会增加对手的选择数量。当时的心理压力。 J26A/C可以配合8C、JCD欺骗对方反击。必须用来给敌人一个措手不及。在跑动和抢夺之前,必须打出A,让对手处于防守位置。这也是一个通用技能。记得使用更加猛烈的能量,一炕就可以让对手吐血。拉尔夫是一个易学难精的角色。他上手很快,但是练-起来却并不容易。

血容量:S

拳脚力量:S+

操作难度:A+

耗气量: 较高

推荐位置: 一般

额定值:A-

克拉克

玩法:起身有多种选择

其特点鲜明,选择多样,但拳打脚踢方面却并不弱。 JD的无敌空抢和5D的各种踢法也相当不错。 5C的动作与拉尔夫相同,但速度较慢且较少使用。 2C也不错。不错,但还是不如拉尔夫、JCD。 RPS有点高,容易被盗。幸运的是,它的防守困难期很长。 JA 的RBI 较低。你必须多用它来对付那些喜欢偷板的人。至于常用的选择题套路,我顺便提一下。对方涨:1.JA:5C,426B/D(623B/D)2.小跳:2B抢板(直接射)3.前面AB:5C,426B/D(直接射下注)4.CD摆动短:623B/D( AAAA) 5.前面AB(限2P板):选左右(直接投票) 6.后面AB(板边):跑抢(空投或623A/C)

血容量:A+

拳脚力量:B+

操作难度:A

耗气量:较低

推荐位置: 先锋

评级:B+

雅典娜

打法不限:

一个相当全面的角色,有着多种多样的游戏风格,但由于极快的波浪,大多数人都被困住了。拳脚的判断力虽然不错,但时间却相当短。想要演好这个角色,还是需要靠自己的意识。发波的时候一定要注意节奏。使用442B拉宽距离。继续徘徊看对方的跳波。用JD来处理。关闭可以空投。如果想用拳脚回击,主要用地上5C扰乱移动,2C2D抢招追波。 5D有浮动,不过我还没研究怎么用。抢空气的主要方式就是JD。这个角色比较套路,用拳脚还击。我不会讲太多细节,但让我们谈谈常规。命令扔后,442B,发一波,26B不防,可以打5CD,对方AB会被打,但如果没有,AB会被压制,你也可以冲上去,施放命令。 26D无敌,可以用第二个选项投掷和5C冲。命令扔后也可以JD,然后往前冲选择左右。然而,有些复合命令是可以破解的,所以最好少用它们。对于板边缘的抑制,可以使用2B2A6B24B。必杀的话,用624624A/C沉下去很容易被破,但是max版本无敌时间更长。在空气中使用2626B/D研磨血液。雅典娜实在不知道该说什么。例行公事太多了,她不可能一下子全部完成。让我们在实战中慢慢体会吧。

血容量:B+

拳脚力量:A

操作难度:S

耗气量:

推荐位置: 无限

评级:A+

式剑高

播放方法:确认收容

对于这个角色来说,核心就是用各种游走打乱对方的节奏,确认对方的动作。点击5A制造时差,小跳发波,大跳确认升龙,近身时向前冲2D,适当使用CD。佯攻,点5B牵制,多利用2D6B带防空效果的移动技能,善用波跳、逆选和强击投掷。

血容量:B+

拳脚力量:A+

操作难度:S-

耗气量:

推荐位置:骨干

评级:B+

镇远斋

打法:(我不知道)

真是个奇怪的角色。拳脚的判断点很奇怪,但是却很强。 5C是核心遏制技能。虽然攻击速度较慢,但距离还可以接受。可以连接24A和JC攻击。你可以选择蹲守和防守。与较低的攻击结合起来非常好。影响。老者位置低,可以躲避高范围的波浪。 2B也有不错的偷板效果。 2D其实还蛮遥远的,只是发生速度稍慢一些,但还是感觉很实用。 5CD的优点是判断力极强。只要攻击一旦确定,就可以反击上、中、下三段的任何攻击。最糟糕的就是互相残杀。缺点是距离近,攻击判定持续时间不长。如果错过了,就会逆转。 JCD可以立即抓住机会。来吧,26A可以预读空气,但是你要小心。 22B/D上段无敌,可以避波,诱骗对手反击。 426B很低,但发射和收起速度很慢,所以要谨慎使用。 22A,呃,嗯,A下段无敌,C上段无敌,衍生26A/C可以过波,还有一个技巧就是可以用26ABCD的复合指令取消,同时取消26A,其他招式也可以同理推演,6A 除非能一招秒杀,否则不要使用中程技能。 C投不可拆卸,可与前、AB选择左或右。必杀技、神级凹的我就不细说了,至于无限C之类的,还是放弃吧==

血容量:A-

拳脚力量:S

操作难度:S

耗气量:

推荐职位: 骨干或将军

评级:B+

神月千鹤

打法:压制

关莱是四强之一,实力非常强大。万能2C可对地、对空、攻击。作为一个铲球、篮板、身材低能避浪的2B,她注定不会惧怕波浪角色。圣龙极长的无敌时间,让她的抗压能力很强。祝贺猥亵远程收容。被关在厕所里,动一下就挨打,不动就挨打。它在连击中会快速吸血,并且还可以在棋盘边缘阻挡你的移动。一旦被挡住,你的一半招式基本就没用了。还有锦上添花的,2626B/D。如果你击中它,你会得到大部分的血。打到的话还是可以选择的(虽然不太实用。(不算太高)。虽然千鹤平时打的是先锋位置,但是千鹤获得能量很快,所以还是有很多机会使用超杀。冯波大师:这样评价:“千鹤实在是太难操作了,操作得好也没有办法。”确实,用好这个角色需要很强的预读能力和猜心能力。此时,千鹤的拳脚并不适合后退,所以控制距离就显得尤为重要,很多时候,如果不能将对手带入自己的节奏,神乐就很难发挥出自己的实力。但毕竟利大于弊,它是一个慢烧角色,不建议新手使用,但如果你真正掌握了千鹤的秘密的话。绝对会非常强大。

血容量:S

拳脚力量:A+

操作难度:S+

耗气量:较低

推荐位置: 先锋

评级:S-

不知火舞

:游戏怎么玩

很受欢迎的一个女性角色(不过我不太喜欢),成龙的绝对主力之一,机动性高,空战犀利,地面5B和24A可以很好的阻挡你的跳跃,所以你不能总是和吴打交道。跳。吴拥有良好的血量和眩晕能力。作为一个战斗角色,她的压制力也是非常强的。 J2A的打点非常低。对手的硬伤时间长,她可以很好地压制或串联。 2C24A的经典套路也是众所周知的(对方生气时慎用),这个套路之所以强,主要是因为你打完之后先动。如果对手跳了,你就可以做5B。如果不跳的话可以继续24A。如果你能确认对方的AB,你也可以即使一套,圣龙也升不到你的水平。舞蹈的灵魂就在于不断游走骚扰对手,改变双方的距离,让对手很难捕捉到你的动作,让他厌倦操作。同时,你要时刻注视着对手,确认他的动作,并有针对性地应对。最典型的反击就是确认门5C空,然后小影跳2A,2C超杀。这种一击必杀的快感是其他角色很难体验到的。武是一个高输出遏制型角色,需要很高的反应速度和瞬间恢复。她也能压制,她的抗压能力也是合理的。她有5C5D防空,圣龙的表现也很强。如果对吴不太了解,选择曹巴克类型角色的玩家可能会在打出圣龙后用5C(克里斯2C)向前冲,这会导致空击。武最大的缺点就是没有硬套路,多选择弱套路。虽然中间有6B,也可以押2C,但是稍微防备一下,基本就不会中了。如果对手的生命值比你多,你最多可以使用一次或两次。而时间快到的时候,吴国基本上已经无力战斗了。

血容量:A+

拳脚力量:S-

操作难度:A+

耗气量: 较高

推荐职位: 先锋、骨干

评级:A+

国王

打法:拳脚流

他一直都是个冷酷的性格,我也从来没见过他是主力,但其实从拳脚来看,他是非常全面、犀利的。 JD的RPS很低,他可以选择蹲守。 JCD的拦网技术不错,原地跳起来就能用。很强,而且还有JB的空中抢,地面上发生速度更快的长5C,还有5D跳跃封印。 5CD下段无敌,2C防空也很强,更不用说滑铲了。看起来还不错,那么王的弱点在哪里呢?最主要的是抽血。王的起手手数较少,很难抓住连击机会,而且拳脚的攻击力也不如大门和拉尔夫那么变态。往往你站久了只能抽一点血,别人就会抓住你。机会是连一套,所以通常需要发怒来增加输出。顺便说一句,King的眩晕能力相当不错。如果能击晕他,他还能拥有大连丹。

血容量:C+

拳脚力量:S

操作难度:A

耗气量:

推荐位置: 一般

评级:B

金家盘

打法: 截击

一个在实战中可以扮演伪无限连,但实际上并没有那么变态的角色。金甲盘的一切,都是建立在霸气一脚取消的基础上的。压制靠这招,连击靠这招。如果不练这一招,金甲盘至少会弱一半。金甲盘的无限连击只有三种。一是反击,二是抓住大破绽,三是破防。这就需要金家盘尽可能地主动去打压、选择、欺骗,才能有成功。无限连接的机会。如果你练-了无限连接,对手就会受到压力,可能会想逃跑。所以,金甲盘必须找到对方的逃跑轨迹,并将其拦截。金甲盘的封跳很强,还有5D、J26B/D圣龙、空中超杀,这四个招式一定要用好。压制时,一定要确认对方正在起飞。如果他跳起来,你会立即打他。这增加了对手的心理压力,他很可能会走。高,这个时候很容易欺骗选择他。越是这样,对方的心理压力就越大,就越想逃跑。不过,如果他想逃,你就会阻止他。这是金甲盘最无耻的一点,总体来说性格很强,但是需要很强的意识和极高的操作技巧才能玩好。因为玩起来很累,不适合长时间战斗。不建议新手使用。

血容量:S-

拳脚力量:A+

操作难度:S+

耗气量:

推荐位置: 先锋

额定值:A-

陈国汉

打法: 被封锁

或许97玩家对这个角色更加熟悉,但事实上,猪八戒的玩法在97和98之间有很大的不同,没有强大的投掷技能和转球能力,意味着最无耻的机械选项消失了,但他仍然不弱,毕竟有JCD。 98头猪更多地依赖于立即恢复。如果只是去抓各种JCD的话,很容易被带入别人的节奏,被牵着鼻子走。由于98系统的原因,游戏速度较慢,跳跃滞后较长。对手想抢空都抢不到。另外,98的圣龙性能普遍高于97,如果一直这么玩,确认圣龙也不难。再加上98波符较多,使得小猪的跳跃很容易被克制,更何况还有大克星克里斯,所以这样使用小猪显然是不科学的。 JCD还是有不错的魔法技能的,但是不能像97大脑那样没用,它最大的作用就是打出很长的防守直线,而且可以推得很远,这样更容易拉开自己的距离。 5A用途广泛,防空效果好,可以击退一些地面攻击(打拉尔夫5C时(优势特别明显)。5CD也应该好好用,判断力强,可以预判空中,而且能在一点距离打到对方2B也很强。向前跳的时候压制自然更厉害,向后跳的时候也可以多用一些,让对手很难过来,但是这些还不够,猪最需要利用的就是通过转身来取消。当双方打不着对方的时候,用几个2D和5CD的取消效果就很好,如果对方移动了,他也能被你击中。猪的缺点是比较怕压力,所以经常去CD。好在,积蓄能量的速度并不慢。另外,我还要介绍一款小型机械镐。因为猪的判断框比较大,所以对手喜欢挑你的反方向。站起来的时候,打2424(按住第二个4)A,如果对方往前打,他就防守,如果他往后走,他就打必杀。这一招不需要非常有效,只需要让对手知道有这样的套路,这样下次打正反就可以警惕了。这个角色上手很快,但是想要玩好就需要练-。可以克制达门、拉尔夫、七佛蛇等角色。然而,它对大多数波浪角色(尤其是麦卓)和克里斯来说都有劣势。根本无法战斗

血容量:A+

拳脚力量:S

操作难度:S-

耗气量:高

推荐职位: 骨干、将军

评级:B+

蔡宝健

:游戏怎么玩

机动性极强,跳跃最高最快,抢空能力极强,战斗起来很烦人。时不时地,28D会抢到机会,躲到很远的地方。这种猴子已经让人头疼了。虽然28D的效果远不如97,但还是需要多用。不要想着怎么打人,而是想着怎么躲,怎么佯攻,避开对方的攻击路线,然后反击。 JC的逆转很强。猴子跳跃速度很快,而且这一招的判断范围很大,所以比普通的逆转更难防备。而且这一招跳跃性很大,有时能骗过圣龙,而且对方无论是偷你的空气还是偷板都很难打到你。 JCD发生的速度非常快,是一种神奇的偷气能力。 JD的伤害抗性最高,可以连在一起。窃取空气也有好处。 2B的位置很低,很容易被盗。在局底,2C擅长远距离抢棋。想要玩好Monkey,就需要出招精准,什么时候反击,什么时候跑2B穿裆,什么时候趁敌,什么时候逃跑。你必须想办法诱骗对手跳跃。只有当对手跳到猴子身上时,他才有机会输出。如果他在防守,记得在压制的时候穿插C射。 02 猴子喜欢JC偷空然后向前跑选择右边或者反向。你可以偶尔使用这个。套路和地面战斗我们也学02,更多5A等等。只是提醒一下,实战中尽量不要向前跳跃,很容易被确认为升龙。猴子的缺点是位置太低,很容易被小跳跃逆转,被压制时很难逃脱,跳跃轨迹难以控制。对于这个角色我确实不太了解,所以就不多说了。

血容量:B+

拳脚力量:A+

操作难度:S-

耗气量:

推荐位置: 无限

评级:B+

七老舍

玩法:封锁压制

拳头腿很长,围堵得很无耻。可以完美阻挡来自各个方向的攻击。远距离有5B点,近距离有2A点。空战时可以多种方式后跳、跳D,配合JAJC的压制。我跳过了拳打脚踢,专注于动作。第一个是426A/C及其衍生产品。这就是核心抑制技术。 A招速度快,C招速度慢,但距离远,防御值高。 C 招式有上限。无敌效果一般5D6A后接A,2C6B、2D后接C。对方防守衍生26A,打衍生26C,但对方有能量时慎用。 24B/D,发生的速度不算太慢,偶尔用两次就可以了。圣龙从发生的那一刻起就会格挡。如果你能准确地看到它,就可以对着空气使用这个动作。不过,起床时最好不要这样做。此招没有无敌时间。 2426A/C是一个神奇的最后一搏技能,可以磨掉大量的血。 2626A是7+4魂技,出招速度快,射程远。绝对可以对抗八神向日葵(一二)、草的3D、7+4的5B等招式。也可以预读防空。如果感觉对方要跳,就按2626准备命令。如果他跳了,你就A。连击方面,你可以2A击中目标,然后5A超级必杀,也可以2B2A5A超级必杀。重击被替换。如果是这样,通常2C6B会接它。记得储存力量,这样伤害会更高。关于后站我就不多说了,但是你要记住的一点是,在做后站的时候,一定要保证用拳脚最远的点去攻击对方。不知道启龙社有什么缺点==

血容量:A

拳脚力量:S+

操作难度:A-

耗气量:

推荐职位: 先锋、骨干

额定值:A

查米

玩法:气封+多种选择

拳脚还不错,5A、8D跳封,JCD抢空,JC压制、逆转,2C快速判断力极强,2B2D极低,5CD下范围无敌。对于6B特殊技能,在5C2C之后使用,压制对手。如果用此招压制对方,很容易击中对方,但最好不要这样做。命令投掷也是一流的,远距离伤害很高。通常玩家会放弃添加26B/D,转而选择多个选项,让Sharmi的攻击更具威慑力。 24A和623B/D的用法类似。它们都用于对空预读。不要以为这些技巧不实用。当你选择的对手太多时,对手就会想跳,所以你需要多使用他们。 426426A/C是延迟投掷,当对手在地面压制时非常有效。我们相信,想要玩好Charmy,预读一定要准确,2B5B要熟练掌握。为什么需要练-这个?首先,如果你练-得好,你可以在指令投掷后跳到地上偷板,这会让你多一个选择,而且这一招可以用于超级杀戮。另外,沙米的2B位置非常非常低,相当于滑行。铲子,对空气有很好的作用。后跳时,查米的拳踢主要针对空中,所以要瞄准对手的跳跃和打击。查米的优势在于,他的强项很多,非常擅长反击,拳脚对空能力也不错。他的缺点是地面战斗能力较差,有点害怕波浪型角色。

血容量:A+

拳脚力量:S-

操作难度:A

低耗气量:

推荐位置: 先锋

评级:B+

克里斯

玩法:位置封印、raid+多重选择

仅仅一张JCD就能杀死很多人。你跳的时候,一是怕被打倒,二是怕被挖到下段或者2C。如果你防守,对手会保留JCD,如果他逆转或投掷,你就会失败。滑铲也挺吓人的。 “除了滑铲,如果你不往前推进,不管你跳不跳,我都会狠狠地打你一拳。”这句话相信很多玩家都听过==。 JD的反方向也很不正常。他的横向判断力很广,呆久了,不贪空头占便宜。 2B发生快、距离远、体位低。结合同样的低身位和快速的向前跑动,挖下段非常容易。表反选项很多,有抓头、D扔后正反选项、2C防空和26B选项等等.抗压性很好,有2C还有近5D,623B/D并没有想象中的那么无用。有无敌,地位低,而且发生得很快。 2424B/D及其max版本也很强,但打到所有点并不容易,但判断力也不弱。抓头也有一定的抗压作用。在移动能力方面,克里斯跑得快,跳得快,还可以瞬移。至于输出,如果你不生气的话,一般,但如果你生气了,往往会第一时间把你带走。克里斯可以克制很多角色。首先他能打败大猪,对付Wave角色基本能打73(Metro除外)。承受不了压力的角色也会害怕克里斯,而新手如果没有掌握击败克里斯的技巧,真的会害怕他。会很头疼。至于需要掌握什么?我认为数量并不多。最主要的是要选择好、用好。关于丽辉,实在不用多说。就用无脑的CD来滑动铲子,然后适当作弊。如果对手想瞄准你的JCD穿过胯部的话,就去打它。有什么优点和缺点?优点是判断力强,机动性好,套路多变,选择丰富。缺点……实在找不到什么缺点。

血容量:A+

拳脚力量:S+

操作难度:A-

耗气量:高

推荐职位: 骨干、将军

评级:S-

干燥地球七枷锁协会

打法:以拳脚牵制为核心,投掷技巧是进攻输出的手段。

拳脚与表七相同,不同的是李七有多种指挥投掷。 6246A/C,此招与普通命令投掷效果相同,不多说。 426A/C是延迟命令投掷,具有无敌能力。一般用于对手站立不动或起身抢棋时使用。当对手的跳跃攻击过高时也可以使用此招式。除了跳、凹,他别无选择。中间玩家可以选择426B积蓄能量,也可以跳到D然后选择左或者右(我记得也可以打篮板,但是忘记怎么做了,知道的请补充==)。 426B/D速度很快,下段无敌。打完后可以选择前面的AB。当距离太远,命令投掷无法连接时,也可以依靠此来连接。另外,还可以选择2C6B426B来抓被击中的人。至于2626A/C,普通版几乎没用。最大版本可以连接在426A/C 后面。如果你的角色爆发了,那么时间就足以进行防御。说到挠头,首先要纠正骑龙社玩家的常见错误。当此招式造成对手防守僵硬时,请勿使用!凡是有一点本事的人,都能防得住!抢头的目的是抢空,封跳后使用。这是最常见的。它与2D 配对。然而,如果你过多地使用2D,对手可能会移动AB然后反击你。此时,点击5A并准备命令。当你看到对手AB会立即射击。如果你的对手使用太多这些技巧,AB可能会避开你,这样你就可以进行跑动射击。站起来的时候碰人的话偶尔可以用2A5A之类的,但大多数时候还是用5B连接比较好。站起来的时候可以挥动2D抓住头部,也很容易命中。绮罗会的优点就是拳脚有很大的克制力,可以选择强者。其缺点是没有凹面,缺乏实用的打击技巧。

血容量:A+

拳脚力量:S+

操作难度:B+

耗气量:

拳皇98全人物分析

推荐位置: 无限

评级:S-

雷霆之魅力

打法: 电控球

一个非常奇怪的角色,

拳脚牵制不错,灵魂技426A/B/C/D可以衍生出很多套路。24A/C主要用于连段,中距离也可以吞掉对方的波。24B/D有下段无敌,具体怎么用你们自己摸索吧。空中26B/D,一般是44和后跳用,先出封对方起跳,而且这招是中段技,有时候对方思路混乱了可以偷到中段,附带down攻击效果,打中人可以跳逆。雷光拳是神技,发生很快,用来对空很强,而且被防住责任也不算大,但是这招不可以凹。2626B/D的话,2C防空之后可以取消这招,正逆择来的哦~,打正还是打逆取决于高度和你取消的时机,责任大不大吾辈不是很清楚,目测很小。夏尔米的核心是电球四个位置的各种变化,要看好距离,找准时机,对方什么时候着急了想跳,想AB,想躲,想发波跟你对你都得猜得很准,还要学会怎么去诱骗,有时候出几个B发C发电球去打对手,然后发一个A的,可能这时候对方正好想跳,结果被打中(出康你就接超杀),有时候你连出几个A发的在身前,然后蹲,对方AB,你就可以打一套了,只要让他进了你的节奏,就是你去控制他了。里夏尔米的优点是套路丰富,变化性强,缺点是太依赖电球,如果对方的角色能克制电球你就很麻烦,碰到有气的八神和克里斯,都不太好打,大门也有点难对付 下血能力:A- 拳脚强度:S- 操作难度:S+ 耗气:中 推荐位置:先锋 评分:B+ 炎之觉醒克里斯 打法:封位,突袭+压制 判定厉害,招数和打法还算全面,输出高而且很稳定,JCD,2C,滑铲还是像表克一样变态,波是三段攻击判定,打打起身压制不错,升龙略废,对地好像还有点用处,大部分时候是连招用,24A/C一样连招用。打击投一般也是连招用,如果打空了不要松手,有时候对手急于反击可能会被最后一下打到,所以还是发个升龙比较好,另外最后一下打中空中敌人出康是可以接max大蛇薙的,但吾辈不知道普通版能不能连。2626A/C的话,max版有一定无敌效果,但似乎没什么大用,而且里克一般不暴气。大蛇薙是连段主力技,伤害很高。和表克不同的是,里克更重视立回和压制,操作更细腻,游斗偏少,择也不是那么恐怖,但胜在伤害稳定,而且打起来不会像表克那样需要那么快的反应和很强的预读 下血能力:A+ 拳脚强度:S+ 操作难度:B+ 耗气:高 推荐位置:中坚 评分:S 山崎龙二 打法:综合 拳脚很强大,抢空(JC),封跳(2C,5A),压制(JD),远距离偷袭(2D,5D,JB)都有。招式也十分全面,除了波之外什么都不缺,灵魂技蛇使出招快距离远,B发封跳,A发防空,蛇使取消可以虚晃对手,而且可以用于取消2C,5C的硬直。当身防御面积非常大,除了2B2D,几乎什么都能防住,出康可以追击。26C对波用,伤害很高。两个超杀,一个是投技,一个用来凹,效果都不错。龙二拥有不错的牵制立回能力,配合强势的拳脚和蛇使可以龟得很好,也有很厉害的致晕(JD打五下就晕)。也能压制,JD配合5B2A,2C5C取消什么的很强,你乱跳我就JC把你打下来。在版边还有指令投/6A(JD)打中段/A发蛇使预读对空的三择。有气时拥有较强的爆发力。龙二的优点是招式全面,打法变化多,缺点是机动性不高,操作繁琐,对玩家的反应和意识有一定要求 下血能力:A 拳脚强度:S+ 操作难度:S- 耗气:视打法而定 推荐位置:不限 评分:A- 比利 打法:牵制+压制 拳脚很长,可以远距离牵制,JC抢空,2A捅人,JD打逆。在版边可以把对手关进厕所出不来,2C6A的压制,对手不动就被压,动就被2C抢招,JCD的连续压制能力简直跟克里斯有的一拼,所以比利可以很快把对手打破防。426A/C主要是连招用,伤害不赖。升龙判定一般般,不过发生快,责任小(A发)。当身技收招挺快,多用用也可以,超杀的话感觉不太实用....。整体来看,比利还算行吧,压制牵制都挺强,输出也有,但是近身很无力,而且被很多角色克制 下血能力:B+ 拳脚强度:B+ 操作难度:A 耗气:低 推荐位置:先锋 评分:B 玛丽 打法:预读 拥有较强牵制力的高伤角色,拳脚判定也不错,灵魂技5B,封跳封得很死,同时对手还很难偷你下段,2B距离远,速度快,身位低,JD压制强,JC抢空还可以,2D压起身也很是无解。指令投距离还算远,虽然伤害低,但好在可以去择,升龙对空强,对地弱,看准了用,滑铲性能一般,但伤害高,当身技的话,24B当上段效果还可以,24当中下段,打中可以接2624A/C和max版,回报很大,2626B/D性能出众,无敌时间久且判定强,对空一流,624624B/D距离远伤害高。立回,一般就点点2B5B,用8C,JD封锁对手的远距离攻击什么的。玛丽的优势在于绝大部分招式打中人都是强制倒地,择的机会多,而且伤害又高,经常会一击致命,尤其是暴气的时候。玩好这个角色需要精准的预读,什么时候当身,什么时候投,什么时候超杀预读对空,什么时候跑穿裆,这一切都需要玩家有“接入对手大脑的一台计算机”一样的预读能力和确认能力,只要这些你能掌握,玛丽就能玩得很溜了。玛丽的优点是抓机会能力强,爆发高,缺点是赌博性质大,不稳定,发挥不好就很难攻进去。 下血能力:S 拳脚强度:A 操作难度:A+ 耗气:高 推荐位置:中坚,大将 评分:A- 八神队 八神庵 打法:free 无论新手高手,对这个角色的恐怖应该是深有体会吧。八神几乎是出场率最高的角色了,拳脚变态,招数变态,而且全面得一塌糊涂。不被任何角色克,任何角色打他都占不了太大优势。打法上也极具多样性,进可攻退可守,拳脚间的契合度好,压制密不透风,葵花后的AB择,以及屑风和小跳百合折的存在,又使得死防变成一种不要命的行为。龟起来也无耻,性能绝佳的波和升,配合44B相当猥琐,只要把你击退了就马上溜,你跳我就跟你抢空,不跳我继续跑,什么?你说和他对波?那你可得悠着点,冷不防一个八稚女冲过来就把你带走了←_←,中距离的拳脚立回就更不用说,光一个8D就打死一批人了。八神无论是牵制,压制,套路,输出都是十分均衡的,并且上手简单,操作简单,想玩好也不难,推荐新手使用 下血能力:S 拳脚强度:S+ 操作难度:C 耗气:依打法而定 推荐位置:先锋(虽然三个位置都可以不过先锋是最实用的,实战也见得最多) 评分:S+ 麦卓 打法:波后牵制 牵制性能优异,波极其强大,基本上一发出来就马上收招,麦卓的重点就在于那些由波衍生出的套路(吾辈不清楚就不多讲了)。拳脚方面,麦卓的拳脚对空性能比较不错,5C抢空,2B,2C对空,5A封跳,,(所以麦卓要经常盯着对方的跳来打),JB是压制主力,也可以当中段技来用,很容易抓到机会,JCD感觉一般,主要是发生太慢,不过打点非常低,看情况用吧。麦卓的抗压偏弱势一点,所以要留一颗气报名用,同时呢,实战中麦卓要和对手拉开很大距离才有空间去游斗,所以CD返用的很频繁,并且,麦卓还得用气来接超杀,制造高输出,所以麦卓对气的需求还是比较大的,所幸涨气还算快。麦卓难就难在立回,要是立回不好,既无法施展那些套路,又容易被压制,所以控制距离是关键,只要你的牵制游斗比较得心应手,对手就会很头疼了,麦卓还有一个优势,就是打八克门相对来说比较好打,但是如果不是以娴熟的操作为基础一切都是空谈 拳脚强度:A- 下血能力:A 操作难度:S- 耗气:高 推荐位置:中坚 评分:A 薇丝 打法:打高输出 相当暴力的一个角色,有不错的投技,多择很凶残,而且连招伤害很足,尤其是爆气之后,简直不弱于大门。把你打到版边就各种封位,然后择你,拳脚方面也是和麦卓一样偏重于对空,但是和麦卓不同的是,薇丝的空对地能力实在是渣得不行,用JC吧,打点不够低,JB吧,硬直太短容易被抢,虽然JB打到人你是可以落地马上出426A/C抢招,但是你次次都这么玩对手肯定不会再吃这招的,所以薇丝很怕克里斯,罗伯特,莉安娜这些下段技比较强的角色,大门这种对空厉害的也难打,导致出场率急降,不过薇丝只要能把你打倒去择,机会还是很大的,毕竟输出高嘛。至于无限连,似乎没看到实战有人用出来过。总的来说,性能中规中矩,不过也算是一个难用的角色 下血能力:S+ 拳脚强度:B+ 操作难度:A+ 耗气:中 推荐位置:不限(避开克你的就好) 评分:B+ 老爹队 哈迪伦 打法:风骚走位 牵制能力相当不错的一个角色。后AB全98性能最佳(这个应该没争议),打一下就能溜而且不容易被追。波出收招快,判定好(受击判定巧妙的躲在了波的后面,对空可以信赖)JCD的存在使得他的抢空能力异常强大,更何况还有JB和空投这两个强势技能。5B封跳神技,别人打不到你你却打得到别人。JC逆向以及其后的大伤害连段使得他的输出不至于太过乏力。时不时偷个2D也很容易中。加上还有锦上添花的6B中段和吸血的择,打法还算丰富。但是这个角色缺点明显大于优点,身位高,容易被挂逆向,缺乏下段连,抗压能力几乎是最差的,没有升龙,28A/C不带无敌,对空判定稍微好点的近5C又太慢,5A也实在一般般,而且他那个CD返,只要对方用的蹲攻击基本上没法打到人,所以哈迪伦只要被关厕所几乎无解了,压制稍微厉害点的就能把你打到死。好像几乎看不到有人专门用他的。哈迪伦的巅峰应该是封波大神了吧,看过一些他的录像,那个哈迪伦简直是......距离拿捏得很是巧妙,我发一个什么招,绝对是安全的,你摸不到我,我摸不到你,但是你只要一动我就能打到你,加上封波猜心猜得也准,打起感觉像是已经设计好了的,不过这种意识一般人别想有了-_-||。哈迪伦呢,勉强还可以吧,主要是太依靠机动性和卡位置了,对立回要求非常高,实战中发挥很不稳定,玩哈迪伦,你要么做好被虐的准备,要么就做好苦练的准备,就这样 下血能力:B+ 拳脚强度:A 操作难度:S 耗气:较低 推荐位置:先锋 评分:B- 坂崎琢磨 打法:伪波升流 龟派的首选,可以说是相当猥琐的一个角色。琢磨的厉害之处不在于波,而在于辅助波的那些招式,JCD可以很好的封跳,简直像一堵墙,624B/D不可防御的存在使得你没办法死防。MAX2624A/C堪称完美,出招快,距离远,无敌时间长,几乎没有责任,而且打到就是大半管。而且要记得,这招的指令是2624,指令发出的过程中会有蹲的动作,很多高手看到你蹲就以为你是要发波然后傻傻的起跳,呵呵,自以为聪明的家伙们←_←。琢磨在很大程度上都是依赖这个必杀维生,总是看到那些琢磨玩家想尽办法骗对手去跳。琢磨的输出能力是一流的,逆向厉害,下段连也比较好确认,不过2b2a6a接必杀什么的总感觉有难度(至今没能连出来)。琢磨是一个很耗气的角色,实战中至少要有两个气才有发挥余地,因为琢磨一旦没气了,连招只能接个波,而且只有一个不怎么样的2C去抗压。但是如果是五星琢磨就瞬间高大上了,爆气先爆掉一颗,被摸到一下就CD返,然后拉开距离去龟你,看见跳能确认就必杀了,时不时再偷个逆向什么的,就算是大门也得怕。这个角色呢,感觉挺有特色的,很稳,而且也有很高爆发力,守底可以信赖 下血能力:S 拳脚强度:A- 操作难度:A+ 耗气:很高 推荐位置:大将 评分:A 草薙柴舟 打法:综合 挺没存在感的一个角色,关于柴舟,其实我也不知道该说什么好。各方面都过得去吧,有波有升龙,连续压制的能力也不错,输出高但是起手难,有那么一个强制倒地的招式而且还带择正逆,也找不到特别差的地方。打进攻的柴舟通常利用高判定的JB,发生快的5C和6B突进技来压制对手,由于波不算差,升龙性能优异,偶尔龟一下打波升也是可以,如果能偷到下盘,或者AB择到人接上必杀对手会大吐血(前提是你的目押熟练)。缺点嘛,主要是进攻手段单一,机动性也略有不足 下血能力:S- 拳脚强度:A 操作难度:B+ 耗气:中 推荐位置:不限 评分:B+ 运动员队 哈维.D 打法:压制 华丽派的代表,相信大家对这个角色印象最深的就是各种2B2A了吧,不过,其实也没什么大用处,你目押个七八次还不如里克一套民工连。咳咳,不废话了,哈维D这个角色潜力还是有,拳脚连贯性佳,压制很流畅,起手方面也不赖,连段容易确认,JB打逆挺不错的,还有打击投,不可拆的C/D投和中段。机动性方面也可以,26A和44,一个突进一个疾退,正好形成搭配。招式方面,24A/C其实用处不小,只要对方的压制有空隙就可以拼一下,2426A/C也很强,带上段无敌,可以过波,而且发生快,确反能力一流,用来确反一些类似大门头上拂这样的招式很有用。缺点嘛,没有特别强势的拳脚判定,碰到立回比自己强的可能会比较吃力。 下血能力:A+ 拳脚强度:B+ 操作难度:A 耗气:高 推荐位置:大将 评分:B+

用户评论

心安i

这个游戏的角色选择真是太丰富了!玩拳皇98可以体验到众多经典角色的对决,每一次切换人物都是一种新鲜感。

    有19位网友表示赞同!

如梦初醒

《拳皇98》的全人物解析简直就是一场视觉盛宴。每个角色都有独特的技能和背景故事,让人不禁沉醉其中。

    有16位网友表示赞同!

哭花了素颜

这款游戏的人物模型设计十分精细,细节处理非常到位,每一个动作、表情都充满了个性,让人过目不忘。

    有9位网友表示赞同!

孤城暮雨

拳皇98里的全人物模式给我带来了许多惊喜,特别是某些角色的隐藏招式和连段技巧,挑战性极高。

    有5位网友表示赞同!

太难

玩起来感觉就像是在看经典动画片,每个角色都有自己的特色故事线。这种沉浸式的体验真的很吸引人。

    有13位网友表示赞同!

摩天轮的依恋

《拳皇》系列的精髓完美体现在98版本中,全人物解析为玩家提供了深入了解各字符背景与技能的机会,让人欲罢不能。

    有15位网友表示赞同!

我就是这样一个人

这款游戏里的操作流畅性与角色的反应都超出了我的期待。尤其是全人物模式下可以随意切换,体验各种不同的战斗风格。

    有6位网友表示赞同!

↘▂_倥絔

拳皇98在画面和音效上做得都不错,特别是角色之间的对话语句,每次开始战斗我总是先被这些对话吸引住。

    有9位网友表示赞同!

顶个蘑菇闯天下i

虽然我已经玩了不下百小时的《拳皇98》,但全人物解析依然让我有不断挑战新难度、探索隐藏技能的兴趣。

    有10位网友表示赞同!

?亡梦爱人

全人物模式下可以发现许多角色间的有趣交互和招式组合,这增加了游戏的乐趣性和策略深度。

    有16位网友表示赞同!

肆忌

我个人非常喜欢拳皇系列,98版本中角色的设计与操作手感都达到巅峰水平。全人物解析对我来说是极大的学-资料库。

    有12位网友表示赞同!

执拗旧人

在《拳皇98》里体验了全人物之后,每个角色都像拥有了自己的灵魂,他们的故事和能力让我产生了深深的共鸣感。

    有15位网友表示赞同!

见朕骑妓的时刻

游戏中的每一个小细节都能感受到开发者对经典的致敬与创新。全人物解析更是让这一致敬得以全面展现。

    有5位网友表示赞同!

暮光薄凉

作为一款经典之作,《拳皇98》的魅力在于它能不断激发玩家对角色的认知和战斗的探索,全人物解析是其中的亮点之一。

    有19位网友表示赞同!

逾期不候

在玩《拳皇98》时,最吸引我的就是全人物解析这一元素。每一次选择不同角色都像是一次全新旅程的开始。

    有14位网友表示赞同!

罪歌

无论你是老玩家还是新入门者,《拳皇98》里的全人物解析都能提供丰富的研究和挑战性,让我爱不释手。

    有14位网友表示赞同!

*巴黎铁塔

这款游戏的平衡感做得非常好,全人物模式让人物之间的战斗显得既公平又充满战术深度。每一次对决都是一场盛宴。

    有8位网友表示赞同!

墨染天下

通过《拳皇98》的全人物解析,我能深入了解每个角色的成长背景和技能特点,这极大地提升了我对游戏的理解和乐趣。

    有18位网友表示赞同!

标题:拳皇98全人物分析
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