只是并非所有游戏必杀技都是静态的。有些游戏公司还会加入一些不影响大局的小彩蛋,让特殊招式有一定几率触发特效,带来各种惊喜。
必杀技的特效往往触发率比较低,所以还是有挑战性的。只要能够触发,观众就会欢呼。
这种看似必杀的随机特效,原本是《街头霸王2》的红波。当时游戏厅里有传言,如果不抵抗红色浪潮,可能会被直接杀死,或者不死也会被打晕。因为红波出现的概率极低,所以很多人都坚信这个说法。
当然,后来我们都知道,红色波浪实际上是色阶的错误,并不是开发团队故意的。 CAPCOM发现这个bug后,觉得很有趣。 CAPCOM没有修复它,而是在《超级街头霸王》中衍生出了“灼波拳”。
一个BUG创造了最经典的飞行道具之一。
那么,这种红波出现的概率有多低呢?小编这里使用了一个修改器来连续释放波浪,看看一波出现之前释放了多少波。
如下图:存档已经看了30多次了,就是这么密集的一波重拳。终于可以打人了。概率可想而知。难怪有人打字时会引起尖叫。
事实上,玩降龙、屠龙的玩家都发现,我们释放的一排波动拳中,总是夹杂着红色的波动。像《降龙》这样的一排排挥拳的释放只是偶尔发生。原版中,《街头霸王2》一一发布。可想而知触发概率有多低。
《月华剑士》 玄武知翁的甲鱼蛮有趣的。释放后可以增加生命值。要知道,在充满危险的战场上,一次的加血就可能直接影响战局。玄武智翁的加血方法很特别。他不仅可以给自己加血,还可以给对手加血。因此,在扔甲鱼的时候,运气不好就会帮助你的对手。
关于玄武智翁,人们最津津乐道的就是他放生的乌龟。
“下锋A”刚刚释放的乌龟有几种攻击效果:有的可以直接将人击飞,有的可以滑动击中,有的可以造成伤害和僵硬。
最霸气的就是放出一只“龙龟”。这一招非常罕见,而且龙龟体型庞大,攻击范围广,伤害极高。对手被击中后当场昏迷。可以说是一个非常强大的技能。可惜触发概率太低,通关后也不一定能释放一次。
或许释放“龙龟”才是玄武智翁的真正实力!毕竟他在剧情中的地位也是非常高的,类似于《真侍魂》华熙媛和钟。
类似的随机释放飞行道具的效果在很多游戏中都出现过。
《火热火热7》女仆机器人Lomburu在释放飞行道具时可以按住蓄力。在此期间,使用的飞行道具会不断变化。茶杯、书籍、炸弹、柯基犬、碟子、鸽子、仙人掌……一切都在那里。使用A键释放时,可以看到隆布鲁的想法,因此可以选择飞行道具。
冲锋的终点是一门大炮,伤害相对较高。
有趣的是,如果玩家使用B键释放飞行道具,他们将无法看到隆布鲁的想法。可能的飞行道具只能通过充电时间来判断。这才是真正意义上的随机发布。
另一方面,《超级漫画英雄大战街头霸王》的剑麻吕是发射弹丸的专家。他可以算是游戏的核心人物了。看上去就像一个不修边幅的中年大叔,但是却有着超高的战斗力。就连阿库玛和美国队长都在他手下损失惨重。
他的射弹可以从头到尾无重复地发射。天知道他的包里怎么装了这么多道具。当时我们一直以为他是一位老师,因为他带来的很多工具都是教学工具。后来我发现他天生就是搞笑的,他和火银丹是最强组合。
(我想我看到了阿库玛)
下图中,他释放的飞行道具就是CAPCOM的吉祥物! 1980年代中期的CAPCOM飞行射击游戏《绝对合体》中的主角在后来的许多游戏中都出现过。有的是加分道具,有的是1UP,有的是补血道具,这里是飞行道具。
超杀效果包括圆规尺子、书锤、钢笔、棒棒糖,甚至还有他最喜欢的芭比娃娃。
飞弹《战国世纪》还有一个非常罕见的安全效果。 Miko Saya 释放的炸弹会产生两种效果:“坏”或“好”。保险的作用一般都是保命,所以玩家看到好运的出现都相当兴奋,因为“好运”的持续时间比较长。
说完了飞行道具,我们再来说说超级击杀中更多的随机效果。
随机感最强的招式来自《拳皇》系列。说到这里,不得不提的是陈国汉的铁球横冲直撞。玩家可以根据他的最后一击来判断下一步的应对策略。他们可以用铁球进行压制或者击杀,而这一切都取决于“铁球横冲直撞”的随机闭合动作。
陈国汉的随意举动只是一个开始。《拳皇》 后期随机技能出现越来越多。
从《拳皇98》开始,雅典娜的“闪光水晶波”具有比基尼效果。
该效果只能出现在MAX击杀中。如果玩家专注于雅典娜,那么一枚游戏币应该能够在玩完之后多次出现。这种效果在后来的几个版本中都得到了延续,很多新手玩家选择雅典娜只是为了欣赏她完美的身材。
《拳皇98》只需要爆炸就可以释放,但在《拳皇99》中如果你想看到这个效果,你必须在剩余生命值较低时被殴打并释放。一套泳衣已经很罕见了,但如果同时出现两身泳衣的雅典娜,那就极其罕见了。概率不到百分之一!
我以前一直以为雅典娜的“超能组合”是随机招式。上手之后我发现这几个终结技都是由玩家自己控制的,并且根据指示来决定释放的效果。
不知火舞的MAX2超级必杀“不知火流.九尾狐”是真正的随机动作,释放后玩家无法输入任何指令。呈现的效果是完全随机的。运气好的话,还能看到不知火舞脱和服的精彩场面。
查米的MAX超级必杀技,每次释放都是在“赌命”,看谁运气不好。
虹湾虽然可以用电,但是自带的。查米使用自然雷电,甚至可以从天上召唤雷电进行攻击。大概率会击中对手,但也有可能对双方造成伤害。最悲惨的效果就是你一个人会震惊。
如果两个人靠得太近,他们可能会一起受到攻击。
椎肯塔卡的吃包子技能看似没什么用,但在《拳皇97》期间却经常被玩家用来扭转战局。当时间即将结束时,如果你强行吃一个包子,你的生命值可能会比对手多。
《拳皇2002》期间,包子的效果加入了一定的随机效果。运气好的话还可以加血。如果运气不好的话,根本就没有任何反应,那就是浪费能量。
而且如果角色爆发的话,还可以直接补充剩余的血量。这种情况非常少见,但是当时很多玩家确实都遇到过。对手终于将十艾拳冲打到只剩下血了,谁知道瞬间就涨了?这样才能让其他人玩起来。
一直被认为是不可支撑的阿童的矢吹真吾,原本是主角的接班人,却沦为边缘人物。就是因为他一直无法火力全开,表现平平。在《拳皇2003》期间,SNK为他安排了一个彩蛋,当他释放技能时可能会点燃一点火焰。成功后,他会拿出笔和笔记本,把刚才的感受记下来。触发概率不是很高。
标题:街机的特效依赖于角色。您真的认为我选择Athena 是因为它易于使用吗?
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用户评论
这个游戏真是让人着迷啊!我玩了几个小时,才领悟到这不只是技能的问题,还有点像是赌博一样。
有7位网友表示赞同!
每次进入游戏都有一种新鲜感,因为你永远不知道下一个特殊效果会是什么样。那感觉就像是一场刺激的冒险。
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选雅典娜真的是个需要勇气的决定,因为她的玩法不简单。但是,一旦你掌握她了,那成就感简直无以言表。
有7位网友表示赞同!
这款游戏的魅力之一就是它的不可预测性。每次战斗都有可能带来大惊喜。
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真正的好玩在于你和机器之间的博弈。谁料到下一轮会出什么特殊的?这就是游戏真正的乐趣所在。
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我以前总是以为选雅典娜是因为她好用,直到现在我才明白这是一个考验人品的游戏。
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街机的魔力就在于此,它不仅仅是一款游戏,更像是对玩家运气的一场挑战。
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这款游戏中的人们真是有超凡的眼光。谁能料到下回会出个什么新奇的效果?这真的是智力与勇气的双重挑战!
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“选雅典娜是因为好用”这句话已经过时了,现在的你得考虑的是她的魅力远远不止于此。
有19位网友表示赞同!
在这款游戏中,真正重要的是对特殊效果的理解,而不是单纯的操作技能。这就是我对游戏的新认识。
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每次启动机器的那一刻都充满期待,感觉就像是在命运的转盘上等待下一次转动的幸运数字一样。
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这游戏不仅仅是竞技,更是对玩家心理战术的应用。你得猜到对手会用什么特殊,否则就会输得心服口服。
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"街机靠人品才能出的特殊效果",这话道出了这份游戏精髓所在:每一步都是未知的冒险。
有7位网友表示赞同!
选择雅典娜并非因为她的功能好用,而是因为它带来的那种刺激感和挑战性让我着迷不已。
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游戏中那随机产生的特殊效果就像是一张充满惊喜的大网,每次战斗都像是在猎奇捕猎,让人欲罢不能。
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"选雅典娜是因为好用"?不!在这个游戏里,智慧、策略以及一点运气才是胜利的关键。
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这游戏就像是一部永不停止的电影,每一段情节都是由特殊的机率控制。每一次决策都充满了变数。
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我喜欢这款游戏的理由是它的不可预测性带来无限的可能性。就像现实生活一样,你得做好准备面对一切可能发生的事情。
有7位网友表示赞同!
在这款游戏中,不是技术而是时机和眼光造就了胜利者的传奇。每次特殊效果的出现都像是改变命运的关键转机。
有8位网友表示赞同!
"选雅典娜是因为好用"?哈哈,这话现在看来有点太肤浅啦!真正的乐趣在于发现她的独特魅力与战略价值。
有17位网友表示赞同!