超必杀技不但伤害高,而且可以带入连段,只要把握好机会残血的人也能一把翻盘。因此当时必杀技的底线就是必须防得住。
随着超必杀技的地位越来越高,开发商也开始设计越来越多的效果,同时加入了一些无法防御的技能。好在这些技能释放都有前提条件,要么指令特别难,要么需要蓄力,要么就是攻击范围小.总之都是可以规避的。
“防御不能”的技能在 《拳皇》 系列中是最多的,但似乎都是废招。
毕竟类似拉尔夫的“宇宙幻影”,在释放之前还要稍微蓄力,出招的时间又是固定的,很容易就被别人拿捏了。而那些可以随时释放的蓄力技能,玩的就是心理战术了。
今天,小编就和大家一起回味 《拳皇》 系列中那些无法防御的技能,看看你是否都还记得呢!
K'的超必杀技“热动”
估计没有经历过游戏厅的玩家不大了解,K'当年在很长一段时间真的取缔了草薙京的地位。只是随着后来 《拳皇99》 的下架,才再次被草薙京和八神庵赶超的。
K'是当时新手和高手玩家都比较喜欢使用的人物,他的“热动”可以说将心理战术发挥到了极致。
远距离释放之后,对手绝对不敢强攻,同时也不敢一直让他蓄力量,因为蓄久了就无法防御了。机灵的玩家都知道试探性的移动,逼K'出手。要是一直没找到合适机会的话,那就只有算好对手蓄满时间。
这一招可以说是没有副作用的,毕竟硬直相对比较少,而且距离比较远。因此在实战中有很多人都喜欢使用。
到了 《拳皇2002》 K'又创造出更加离谱的必杀技“影动”,不管玩法防御与否,只要他将你打倒在地之后释放,基本上就九死一生了。不但无法防御,而且攻击判定是压倒性的。
《拳皇15》 时期“热动”虽然更加强大,但却失去了“防御不能”的效果,随随便便都能挡住。即使是MAX一样挡得住,是不是很纠结呢?不过这一招是可以带入连段的,很少有人直接裸发了。
草薙京的“百八十二式”
《拳皇99》 时期草薙京虽然失去了释放三神技的能力,但同时也领悟了其他厉害的超必杀技。“百八十二式”正是其中之一,在释放之后只要按住不放就能蓄力,自动释放则是“不可防御”。
我们知道,只要草薙京领悟新的必杀技,八神庵必定会领悟一个可以抗衡的新技能。于是在 《拳皇14》 时期八神庵学会了八酝,而且可以进行蓄力攻击。
这一招原本同样是无法防御的技能,偏偏来到 《拳皇15》 之后被削弱了,即使释放的是MAX必杀技,即使将蓄力时间拉满同样是可以防御的。这就让人有点纠结了,都知道SNK对八神庵进行了削弱,没想到是这么弱!以后怎么在草薙京面前抬起头来啊!
那么草薙京的“百八十二式”到了 《拳皇15》 之后能不能防御呢?
别说MAX技能可以,就算是普通的必杀技也是可以的。此时估计八爷已经哭晕在厕所了。
另外,大蛇薙在蓄满之后也是无法防御的。当年多少玩家就是靠一招吃饭的。
七枷社的“最终冲击”
《拳皇97》 被认为最废的招式就是七枷社的手电筒,在实战中基本上没有人敢用。
他的“最终冲击”出招速度不错,而且杀伤力强,最关键的是蓄满之后防御不能。因此当年还是比较受新手玩家青睐的。人机对战时,电脑方只要看到我们释放“最终冲击”就会主动防御,然后白白吃一拳。
别看七枷社刚刚复活有光环,这一招到了 《拳皇15》 之后一样被削弱了。
对手可以轻松将其挡住,即使是MAX必杀技也是一样的效果。
在 《拳皇》 系列中,我们一直认为最霸道的招式就是七枷社的“末日审判”。
这一招简单明了,速度快伤害高而且不需要蓄力就能打出“不可防御”的效果。用来压起身几乎是百分之百命中。和拉尔夫的“宇宙幻影”互拼的话,赢面相当的大,因为持续的时间更长。因此被玩家们认为是游戏中最棒的必杀技。
遗憾的是,这一招仅仅存在于2002的两个版本之中, 《拳皇15》 并没有续写这一招的辉煌。
罗伯特的“真.龙虎乱舞”
“真.龙虎乱舞”是坂崎亮和罗伯特的专属技能,坂崎亮的MAX2技能被“天地霸煌拳”占用了,“龙虎乱舞”成为MAX1技能,不过好在没有失去光环。
罗伯特和坂崎亮的“龙虎乱舞”都能在这个版本打出“不可防御”的效果。
《拳皇15》 时期罗伯特的顶点必杀换成了“无影旋风龙斩翔”,而曾经那招不可防御的“真.龙虎乱舞”变成了普通的“龙虎乱舞”。
《拳皇15》 坂崎亮的顶点必杀技是“真.天地霸煌拳”,虽然气势比较强大,但最多只能破防,无法直接击飞。
蔡宝奇的“骸突”和“新!猿月轮”
只要近距离点中对手,无论有没有防御都可以接上超必杀技。
由于这一招太过于霸道,以至于后期的版本中被取消了。
蔡宝奇的“新!猿月轮”估计很多人都没有看到过吧!这一招在 《拳皇2002》 之后变成了隐藏必杀,特效完全不同了。
在这个版本中,最初的几下是可以挡住的,但最后一下是绝对无法逃脱的。要是用来磨血基本上十拿九稳吧!
那么,还有哪些人物的隐藏必杀技是无法防御的呢?
不知火舞的“不知火流.九尾之狐”
薇普的“超级黑鹰”
罗蒙的“野蛮的火猫”
《拳皇15》 卢卡尔和暴风高尼茨的必杀技,将“无耻”两个字真正意义上发挥到了极致啊!
如今还对街机有兴趣的人,都是当年的情怀玩家,以后也不会再有人加入了。
经历了多年的沧桑之后,我们的心态都变了。
曾经玩得好的那些小伙伴,已经好多年没有联络。
标题:《拳皇》 系列严重破坏平衡的必杀技,躲不了不说还踏马挡不住
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用户评论
在《拳皇》的世界里,我最喜欢的就是它的格斗风格和华丽的必杀技。但是这次提到的平衡问题,真的让我感觉有些沮丧。
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游戏的核心玩法非常出色,尤其是那些震撼的BOSS战斗场面,一言难尽的是,平衡性实在太让人头疼了。
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《拳皇》在许多方面都达到了顶峰,但那个严重破坏平衡感的必杀技设计,确实让我在享受前不得不面对一些困扰和挑战。
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"躲不了还挡不住",这四个字就直接概括出了我对于这次必杀技的最大感受。对于一个资深玩家来说,这样的体验显然是不太愉快的。
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本以为可以继续沉浸并沉浸在《拳皇》的经典战斗中,结果无奈地被不平衡的游戏机制所牵绊。
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虽然在一些游戏内容上,《拳皇》有着难以替代的魅力,但这个严重破坏了平衡性的必杀技确实让我失去了原有的兴趣和乐趣。
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"必杀技"是拳头世界的一大魅力,但这回的"必杀技过于霸道"让我不得不重新审视这个游戏。
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《拳皇》系列向来以高能对决出名,这次却在平衡性上出了大问题,让人难以接受。
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游戏中有些角色的必杀技简直就像是特工一样,无法预测又难以躲避,这种体验对我来说并不适合。
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游戏中的每一个玩家都是平等的,但在这个问题面前,我感觉自己被不公的因素所牵制,非常不爽。
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"平衡"二字在《拳皇》的世界中本应是游戏中不可或缺的核心理念,可惜在这次表现上让人有些失望。
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如果平衡性能够改善,那么《拳皇》能提供的极致战斗体验将会更加诱人。而现在的问题则让玩家有些力不从心。
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每一次使用强大的必杀技都能带来刺激感,在这次的游戏中,我却被那些无法避免又挡不住的动作所困扰。
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"躲不了"三个字在格斗游戏中的含义可能更多与技巧相关,而在《拳皇》里,更多的是面对不公的问题。
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对于一个希望公平竞技的游戏爱好者来说,《拳皇》这次的平衡性问题确实有些出乎意料且令人遗憾。
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即使有出色的角色和策略空间在《拳皇》中,但那些无法预期又难以抵抗的必杀技却让人游戏体验大打折扣。
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"平衡破坏"让我不得不重新审视游戏中的角色选择,甚至影响了我的整体游戏体验。
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虽然我赞赏《拳皇》系列中的艺术风格和精湛技艺,但在这次的问题面前,我觉得自己在与不公进行艰苦的斗争。
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如果能解决这个问题,《拳皇》将不仅仅是一个充满激烈对抗的游戏,更会成为一个能触动人心、让人乐此不疲的世界。
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"无法躲开"不仅考验玩家的操作技巧,更在测试游戏设计者的平衡感,这次表现显然让一部分人有所失望。
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