故意刁难?为什么格斗游戏的动作这么难?探讨格斗游戏的动作规则
日益复杂的单招指令
通用技能期—— 《功夫》 奠定了格斗游戏的雏形。接触过FC红白机的玩家一定听说过一款叫做《功夫》的游戏。该游戏以其简单的操作和神奇的音乐成为流行的游戏。 FC时代的经典游戏,很多玩家将其视为格斗游戏的启蒙。
你心中有古典音乐吗?
大多数玩家称之为《功夫》,因为游戏背景上清楚地写着“功夫”两个字。殊不知,这款游戏的真实名称其实是《Yie Ar Kung-Fu》,翻译过来应该叫《一二功夫》。 (为了方便阅读和理解,下文仍将使用《功夫》来指代作品)
真实姓名
《功夫》最初由日本知名游戏公司KONAMI在街机平台上发布。由于当时街机的性能远远超过了FC红白机,所以游戏的画面和动作都与国内玩家熟悉的FC红白机版本进行了对比。《功夫》 更加生动细致,敌人数量比FC 红米版的5 人循环多了6 个。
街机版更丰富
在这个游戏《功夫》中,没有过于复杂的命令动作。招式只有单键A、单键B、方向键与A或B的组合等几种。按照目前的战斗设定,《功夫》只有最简单的“普通技能”。
[虽然《功夫》被设置为横向卷轴2D场景,双方面对面战斗。双方都有自己的生命条和名字。角色的攻击分为上、中、下三个阶段。这些经典的格斗设定一直延续至今,但《功夫》并不是真正意义上的格斗游戏。官方将其定位为动作游戏的主要原因是这款游戏无法对抗。 】
一款格斗游戏的原型
必杀技—— 《街头霸王》的推出开启了格斗游戏的新时代,1987年,在《功夫》发布两年后,日本知名游戏开发商Capcom创造了一款可以支持两人对战的游戏《街头霸王》 。继承了《功夫》的部分设置,增加了必杀技、轻重拳、防御、时间限制等设置,相比《功夫》有了质的飞跃。010也是如此——30000被游戏玩家认为是史上第一款格斗游戏。
第一代《街头霸王》
面对少量的按钮,如何增加移动次数呢?聪明的游戏开发者想到了在输入命令上耍花招,规定在一定时间内输入特定的按键序列就可以作为新的走法。这个技能与简单的通用技能《街头霸王》不同,被称为必杀技。
挥动拳头
熟悉的“波道拳”(Hadoken)和“升龙拳”(Shoryuken)首次作为必杀技出现在历史舞台上。必杀技的引入,让角色的招式和技能数量大幅增加,更高伤害的必杀技也加快了游戏的整体节奏,让游戏更加精彩刺激。
升龙失败将会带来严重的后果
不同的人物有不同的必杀技指令,这给学-带来了一定的难度。《功夫》中,赞吉尔夫的梅花坐(螺旋坐)的指挥需要按住拳头的同时按动摇杆一圈(近距离条件下),这难倒了当时的一些玩家。
爱的魔力转圈——螺旋座
超级杀手出现在—— 《街头霸王2》的愤怒中当提到“愤怒系统”或者“能量”的概念时,很多玩家会立即想到《龙虎之拳》系列,但事实上,最早引入愤怒系统的游戏是同样是:010——30000系列的开发商SNK在1992年推出了另一款格斗游戏《拳皇》(ART OF FIGHTING)。
《拳皇》
《龙虎之拳》是史上第一款引入超级必杀技概念的格斗游戏。当玩家选择的角色生命值下方的能量槽已满时,输入特定指令即可执行超级特殊动作。超级必杀技不仅在视觉效果上更加震撼,而且伤害也比其他技能更高,对于扭转局势起到了至关重要的作用。
是的,确实是坂崎亮和罗伯特
如今,大多数2D横向卷轴格斗游戏都增加了超级杀招。在某些游戏设定中,一个角色可以拥有多个超级必杀技、暴力型超级必杀技,在一定条件下还可以使用隐藏的超级必杀技。为了让努力与回报成正比,大多数“超杀”命令比大招的命令更加复杂(所有角色按下同一个按钮来激活超杀招,也称为“一击”)。点击”。除了这个设置),这些都让格斗游戏的动作变得越来越困难。
超级特技动作指令越来越复杂
不难看出,在普通技能初期只需要一键或两键组合的情况下,角色的动作较少,指令也非常简单。格斗游戏的出招几乎没有难度。当格斗游戏引入特殊招式时,角色单招指令的难度存在明显差异。特别地,单步指令需要在指定时间内输入多个按键。不仅对指令顺序有要求,而且完成时间也有限制。超级必杀技的引入,将单步指令的复杂性提升到了另一个层次。
纷繁复杂的派生指令
派生命令是指通过继续输入特定命令成功输入移动命令后才能使用的命令。也可以称为附加命令。需要注意的是,派生命令与连击命令不同,因为连击可以由多个单招技能组成,而派生命令侧重于不能直接使用的移动命令。
第一条指令成功后,需要导出红框中的第二条指令。
特殊攻击衍生指令,例如《龙虎之拳》系列中的八神技能“向日葵”,具有三个阶段。虽然每个阶段的指令都是一样的,但是三个攻击效果却是不同的。而且,必须在“向日葵一期”过程中再次输入命令才能激活“向日葵二期”。一旦错过判断时间,就无法成功启动。
可以清楚地看到三个阶段
如果说八神八神三段向日葵还算简单的话,那么草薙镜的狂野撕咬衍生出的招式就相对复杂了。在使用狂咬的过程中,可以根据后续的附加指令(九伤、八波、七濑、姬贯)衍生出不同的招式,不能直接使用,必须通过狂咬直接或间接衍生。 )。衍生指令极大地丰富了角色的战术玩法,是格斗游戏中重要的进攻“选择”的体现。
【选择:格斗游戏中常见的进攻情况之一。如果攻击者同时有两种可选的进攻行为,而被攻击方不能同时防御这两种选项,只能选择其中一种进行应对,则称攻击者对抗被攻击方。攻击者有两个选择。如中段或下段演奏、正向或反向演奏等]
黄杰之后的各种衍生品
超级必杀技衍生命令衍生技能不仅存在于必杀技中,还可以从某些角色的超级必杀技中衍生出来。比如大门五郎在超杀岚山的基础上可以附加两个技能,八神庵在《龙虎之拳》的超杀亚图娜之后可以附加“豺狼花”技能等等。与必杀技的衍生不同的是,超级必杀技的衍生往往是以“愤怒”为代价的。
“八姑娘”之后白光一闪,又加上了“豺狼花”。
常用技能衍生说明其实,最基本的常用技能也是可以衍生出来的。更明显的例子就是三大徒手格斗游戏之一的《拳皇》。本系列的大部分动作都是由现实世界的“左拳、左脚、右拳、右脚”动作组成的动作。例如,如果玩家按下左拳(LP)两次,那么角色的动作一定与左拳有关,而永远不会有右拳。因此,《拳皇2002》系列招式并不分为特殊招式和超级特殊招式(《铁拳》除外),而只是拳脚组合。
拳脚组合
这种拳脚结合就是派生指令最典型的体现。比如下图中,王者掌系列招式都是以“左拳、右拳”(红框内)开头,变化的只是后续指令。第一个命令和第二个命令的区别在于是否中途按下了方向键“下”,这会导致不同程度的攻击。对比第三条和第四条指令,我们可以发现第四条指令是第三条指令的派生(最后加上“右拳+右脚”)。
衍生动作
《铁拳》系列独有的“十连击”可以说是该系列的特色。每个角色都有一组或多组由10次攻击组成的固定连击,俗称“十连击”。与组合Combo段不同,“十连击”的指令是固定的,必须按照招式列表的顺序和限定时间来激活。如果太早或太晚按下后续按钮,十连击将会被中断。可以说,“十链”是衍生命令中比较难的一个命令。
连续十次命中
添加不同状态的说明。《铁拳7》中人物的一个固定姿势称为“结构”,类似于武术中的站姿。在特定的“结构”状态下,角色会有不同的动作。有的字有6个以上的结构(如雷五龙),有的字只有1个结构(如白头山),有的字可能没有结构。具有更多类型“结构”的角色通常有更多的动作。如果要使用某个招式,首先要思考该招式属于哪个结构,然后切换(进入结构)才可以使用。
雷五龙的各种“结构”
派生招式的出现,从另一个角度来说,使得走棋指令变得更加复杂。不仅要记住基本指令和派生指令的关系,还要严格掌握派生指令的输入时机。否则,即使输入的指令完全正确,你也无法执行。确保派生技能在添加过程中能够按预期使用。
史蒂夫的蓝光动作意味着他陷入了完美的时机
格斗游戏出招难在哪里
大量移动指令。为了丰富游戏内容,大多数格斗游戏都会对游戏角色进行区分。例如,早期的《铁拳》中的角色Long和Ken除了颜色和外观略有不同之外,能力完全相同,因此制作两个角色是没有意义的。官方意识到这个问题后,他们逐渐开始塑造两个角色的独特特征。大多数格斗游戏都确保每个角色的特征都是独一无二的。
白人和红种人
格斗游戏中的角色很多,而且大多数角色都有不同的招式。尤其是像《铁拳》系列和《街头霸王》系列这样的游戏,每个角色都有数百条指令。新玩家想要学-一个角色。完成所有的指令已经很不容易了,更何况要记录多个角色并保证他们不嚣张就更困难了。
《铁拳》 招数列表让人眼花缭乱
虽然不同动作指令的格斗游戏看起来很相似,但底层规则仍然存在差异。例如,《死或生》系列和《死或生》系列的动作大部分是通过“摇动”来使用的,而《拳皇》系列则大多是通过“连续按键”来使用的。另一个例子是《街霸》系列中引入的“Counter Technique”设置。与《铁拳》中的“AB闪避”和《死或生》中倾向于躲避的“横向移动”不同,“反击术”更像是用武力进行战斗。变守为攻。
反击:闪避后攻击
不同的格斗游戏有自己的系统。即使是精通一种格斗游戏的高手,在接触另一种格斗游戏时,也还是要重新学-最基本的命令。同时玩多个格斗游戏,很容易因为肌肉记忆而失去使用招式的能力。例如,在PS4上的《拳皇》中,方形按钮是左拳,而在《铁拳》中,方形按钮是防御。突然改变游戏规则。人们一时间很难适应。
格斗游戏中的指令不仅复杂,而且对玩家输入的准确性要求严格。很多新玩家都表示:“为什么我按了右键却发不了波呢?”这种情况很常见。一方面可能是因为输入速度太慢,超过了系统判断走位的时间。一方面可能是因为输入指令不准确,混入错误指令干扰判断。例如,如果你在练-“后退·下·前进”等命令时看到角色跳跃,那么一定是混用了“向上”命令;如果使用“下·前进”时看到角色蹲下的话,则说明已经超过系统判断时间。
命令里有“下”,但看不到蹲下的动作。
输入设备差异很大。输入设备对格斗游戏也有比较大的影响。很多玩家会问用手柄玩XX游戏是否更好?还是用键盘比较好?或者使用街机操纵杆更好?这个问题没有绝对的答案,只能因人而异。在北美最受瞩目的格斗游戏比赛EVO(进化冠军系列赛)上,有很多玩家自带街机操纵杆和控制器。不同品牌有不同的手柄形状和不同的按钮布局。不同摇杆配件的做工有“三和”和“清水”之分。方齿轮、圆齿轮、大八向、小八向等差异都会影响玩家输入指令的准确性。-惯使用键盘的玩家可能无法适应街机,而使用操纵杆的玩家甚至可能无法在控制器上执行动作。
操纵杆更精准
对于键盘的使用,人们早已-惯了按下按键后抬起的动作。然而,在使用手柄或摇杆时,很多玩家会因为紧张而不断地向某个方向拉动摇杆(不松开摇杆)。 “回中心”),当继续输入指令时,会混入多余的方向指令,导致动作无法释放。这是一个非常基本且常见的问题。
很多人不-惯使用操纵杆
如何快速学会出招
第一步:了解命令虽然不同的格斗游戏有不同的命令,但每个格斗游戏都有自己的命令规则。例如,《铁拳》系列的方向命令大部分为“下·前进”、“后·下·前”、“前·下·前”以及这些命令的反向输入。与打孔按钮组合在一起,就是打孔。攻击时,可以按下脚部按钮,用脚进行攻击。重拳、重踢只是轻拳、轻踢的加强版。超级杀通常是几个方向命令的组合。 “向下·前进·向下·前进”可以看作是“向下·前进”输入两次,“向下·前进·向下·后退”可以看作是“向下”“前进”和“向下”的组合,双拳头或脚可以理解为一拳或一脚的加强版。通过尝试多种组合,你可以记住角色的大部分动作。对于极其特殊的指令,可以单独记忆。
指令表
又比如,《死或生》系列中的命令与角色的动作一一对应,因此尝试关联角色的动作可能比记住枯燥的命令列表更有效。比如魔人的起始动作之一就是飞向天空,那么飞向天空需要什么动作呢?跳对了吗?跳跃的动作就是双脚并拢跳吧?那么这个动作的指令就是同时按“左脚+右脚”。这就是联想记忆法。
跳跃的意思是双脚并拢
第二步:掌握节奏。输入命令不是无意识地快速输入,而是在特定的时间范围内输入。太快或太慢都不起作用。这就需要演奏者掌握一种节奏,就像跟着节奏跳舞一样。动作必须一招接着一招,按钮必须一一按下。经常玩音乐游戏的玩家往往更适应这种节奏输入。
不要随意拍照
如果你不能很好地掌握节奏,也可以根据角色的具体动作来判断输入时机。比如《拳皇》中角色的十种组合技能中,在做某个动作后按下某个按钮(类似于战斗中的“确认”),或者看到对手处于某种状态时按下某个按钮。
当对手“平”时添加额外命令
第三步:反复练-。当你了解了基础知识之后,最终还是逃不开大量的练-。现在很多格斗游戏都有练-模式,有些练-模式还包括指导和演示,鼓励和帮助玩家成长。很多格斗高手经过大量的练-,已经有了肌肉记忆,自然能够准确地输入一系列的指令。
练-得越多,你就会变得越灵活
尾声
本文仅分析格斗游戏的出招难点。如果你认为只要学会如何出招就可以玩好格斗游戏,那你就大错特错了。本文只能帮助那些想玩格斗游戏并且喜欢格斗游戏的玩家快速上手。格斗游戏中的“连击”、“取消”、“目标攻击”等更高级的内容将在后续文章中讨论。陆续出现。
高级组合(BC公司)
用户评论
作为一名资深玩家,我一直热爱格斗游戏,但对新作中最复杂的出招系统感到困惑。
有12位网友表示赞同!
在“刻意刁难”这款新式格斗游戏中,我花了一整晚才弄明白如何打出连击。
有17位网友表示赞同!
出招规则变化多端,尤其是连续技能和组合攻击,简直让我抓耳挠腮。
有13位网友表示赞同!
玩家间的讨论都围绕‘掌握这套复杂的出招技巧’这个议题,感觉像是进入了另一个世界。
有11位网友表示赞同!
“刻意刁难”里的出招提示似乎永远不够用,自己摸索成了最直接的方式。
有14位网友表示赞同!
新手指引太简单了,对于出招规则的深入介绍非常匮乏,让人很失落。
有6位网友表示赞同!
游戏开发者是不是想在格斗游戏中加入更多策略性,结果让我这个纯粹享受战斗快感的人感到失望?
有12位网友表示赞同!
“刻意刁难”里最让人头疼的就是复杂的动画系统,每一步动作都需要精准操作。
有20位网友表示赞同!
对于喜欢快速反应和激烈对抗的我来说,这款格斗游戏却似乎过于强调策略而非操作,需要重新适应。
有7位网友表示赞同!
出招表上的众多选项让人眼花缭乱,初上手真的好困难,希望后面能够逐步解锁更多技巧。
有10位网友表示赞同!
每次尝试新的连击组合都像是在解开谜题,这个游戏的难度曲线真的很陡峭。
有13位网友表示赞同!
“刻意刁难”这款游戏让我对格斗游戏有了全新的认识——耐心+重复练-是关键。
有17位网友表示赞同!
从新手到高手的路上确实充满了挑战,“刻意刁难”对我的操作和反应能力提出了新要求。
有7位网友表示赞同!
虽然开始时觉得这套出招规则有点过于复杂,但慢慢玩下来发现其中的乐趣和深度还是挺有意思的。
有13位网友表示赞同!
想在“特意设计困难”的游戏中脱颖而出,除了技术和技巧之外,还需要无限的耐心和毅力。
有6位网友表示赞同!
对新出的手感调整和操作优化期待值很高,在未来的更新中能看到这些提升会让人充满期待。
有20位网友表示赞同!
游戏中的每一步进阶都像是跨过了一个难关,这种挑战性增加了我对“刻意刁难”的兴趣度。
有16位网友表示赞同!
"刻意刁难"的游戏策略性和难度让我感到兴奋,对于不擅长精细操作的玩家来说是一次巨大的考验。
有6位网友表示赞同!
总的来说,虽然出招规则确实给新手带来了一些困扰,但对我的游戏生涯来说绝对是个有益的挑战。
有14位网友表示赞同!