人类是绝对不可能做到的!
有趣的是,CPU的反应有时可以直接碾压玩家,但有时却会成为硬伤。正是这个原因,无论计算机(CPU)有多强大,玩家总会找到花样。当时被认为最难的BOSS是《真侍魂》的黑子。前期很多人被虐,但到了后期,玩家养成了在角落里抓人的套路,难度瞬间下降。
近年来,被玩家认为AI最高的CPU是《街头霸王V》之间的“影女”、“龙大师”等AI角色。它们几乎360度无死角,即使是职业玩家对抗它们也有一定的难度。压力。没错,当人工智能真正发挥作用时,复杂的算法可以破译玩家的所有动作。当然,影子小姐自身的攻击判断比玩家的要高很多。
经常接触格斗游戏的玩家会发现,每个角色在针对某个动作时都会有特殊的反应机制。而如果我们能够把握好的话,或许就能发现对方的破绽。今天我们就来说说AI的特殊反应,看看有没有你熟悉的。
《双截龙》 街机时期可以直接选择格斗版的最终BOSS查克。按说,这么强的BOSS,他的招式应该是比较厉害的!然而,当我们选择他来对抗CPU时,我们每次都被打败。
当双方能量满的时候,张策只要敢释放自己的必杀技蛋壳,就一定会吃掉对方的一套必杀技。而这个必杀技,就是完全无视张策的飞行道具。 CPU的强大之处在于,即使玩家使用了BOSS,他仍然会被计算。
《拳皇》系列一直被玩家公认为最难对付的BOSS。绝对是ZERO和伊格尼斯的组合,还有《拳皇11》 BOSS和《拳皇13》血螺旋灰烬。他们的所有招式几乎都毫无破绽,完全被碾压。这些BOSS都是靠“BOSS表现”来取胜,感觉有点压倒性的。至于《拳皇》,前期真正能用拳脚击败玩家的BOSS就只有风暴高尼兹和卢卡了。

《拳皇94》 卢卡确实厉害,伤害高,判断力强,关键是能连。一场比赛夺走球员的情况屡见不鲜。在随后的版本中,卢卡与时俱进,招式越来越强大,种族灭绝和切割技巧都非常精湛。我想在座的朋友都曾被这个举动影响过吧!只要你敢跳,这一招就一定能得。
当然,如果你有技巧,你可以假装跳跃,诱导卢卡出手。
卢卡的《黑暗屏障》玩起来非常流畅。无论玩家向何处发射弹丸,都可以及时释放。
就算他亲自出去,他也会回来的。你不能跳跃,不能掀起波浪,靠近的话很容易被抓住,距离远的话你有烈风拳和凯撒波浪。卢卡在《拳皇2002》的表现绝对是终极BOSS的完整版。这可不是傅吉这种不要脸的人能比的。
另一个以实力让玩家信服的BOSS是风暴高尼茨,编号《拳皇96》。
对于当时的选手来说,神乐千鹤是一道坎。想要看戈尼茨,就得先经过神乐千鹤。然而,当真正看到风暴的时候,玩家们就会被各种“电视”击中,让他们怀疑人生。冈尼茨的很多反应都与玩家的动作有关。无论玩家做出什么动作,他都能快速做出反应。
如果你敢闹,你肯定会被他的一个闪光灯跳过,然后它会说“我看了电视”或“我买了一台新电视”。如下图:

如果玩家和戈尼茨同时攻击,他仍然会闪过,但此时玩家会有反击的机会。当然,也有玩家用这个套路来打冈尼茨,但是太累了,一不留神就输了。还不如按照自己的想法去战斗。
狂巴在《拳皇97》这个时期是比较规律的。他有能量球的时候最好不要爆炸,否则他肯定会吃掉一个少女。玩家的爆炸和八女的释放几乎是同时的,AI的反应竟然如此之快。
如下图:
另外,干地七连枷协会的反应也很快。只要玩家敢在他面前滚,就一定能获得投掷技能或者超级必杀技。当时的新手玩家基本都是使用猴子、红丸、雅典娜等角色进行战斗。
我一直觉得《拳皇97》的人物AI很有问题。很多人防不住红丸的雷拳,坂崎由里的飞踢也很受欢迎……很多角色都有作弊动作,97终于成为新手通行证最多的版本
大蛇的招式和暴击判定都很强,但是AI很低,只能在玩家手中展现出它的实力。
当然,其他版本的boss也有缺陷,经常被玩家利用。《拳皇99》 古莉扎的实力让几个人都畏惧,其中莉安娜的耳环炸弹最为出色,她几乎可以毫无伤害地击败他。这家伙不会在莉安娜面前防御攻击。

C-ZERO其实有一定的难度,但是如果我们使用特定的角色的话就非常简单了。让红丸在空中释放雷霆拳,这家伙肯定会释放翔龙,到时候反击的机会就来了。当然,如果运气不好的话,最后可能会吃到一套“白罗精杀手”,不过这个击败BOSS的方法还是有效的。
《拳皇2001》伊格尼斯很难对付吗?不!很简单!
只要选择底板有滑动攻击的角色,就可以直接击杀伊格尼斯。这家伙根本不知道如何防守。当年我们在挑选人机战玩家的时候,无论怎样,都要选陈国汉、瓦妮莎、库拉其中一个来击杀BOSS。当然,也有玩家使用拉尔夫的宇宙幻影,被击中的概率很高,但风险也比较高。
正是在这些特定的盗贼招式面前,伊格尼斯才显得如此虚弱。如果其他角色互相对抗,他们都会死。伊格尼斯拥有史上最强大的无限之鞭、几乎没有缺陷的巨龙,还有杀伤力极高的超级必杀技和攻击优先的飞行道具。所以当时很多玩家都需要更新金币才能通关。
小编的图文主要以街机游戏和红白机为主,希望能够勾起这一代人的美好回忆。
标题:经典街机《拳皇》 CPU,别太无耻,我每次出手它都提前知道
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用户评论
哎呀,这个《拳皇》版本居然让CPU这么嚣张,每次我的技能还没出手呢,它就早有对策了,太不给玩家面子了。
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玩拳皇的时候最气的是这AI超灵验,我快出招的感觉都被侦测到,完全没乐趣可言。
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在这样的《拳皇》游戏中,电脑对手的反应速度简直恐怖,似乎能预知我的每一个动作。
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每次游戏感觉都是在和神打架,它的反应速度比我操作还快,太让人失望了。
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玩这款游戏时候,CPU的表现让我觉得是在跟一台完美预测玩家行为的机器较量,毫无胜利希望感。
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《拳皇》中的这个设置简直坑爹,能提前知道我的招数让游戏变得没意思多了。
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这AI真的太强了,我还没反应过来,它已经准备好应对措施,完全没有挑战性可言。
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这款游戏的CPU给我带来的是无尽的挫败感,每次出招都像中了它的陷阱一样。
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玩《拳皇》让我最难受的是它的AI太聪明了,出牌比我快,根本没法打。
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每次都感觉像是在和一台会算命的电脑对战,这招数提前曝光是啥情况啊?
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这款街机版《拳皇》中的CPU让我觉得被操控,因为它总能在我的技能释放前做出反制动作。
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每次玩拳皇都有想砸键盘的冲动,感觉这游戏里CPU像是有透视眼一样,看到我所有的招数准备。
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"提前知道"的AI让我在《拳皇》中失去了任何战术考虑的空间,全靠运气了。
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这个版本的《拳皇》里,电脑的反应是超现实的存在,感觉它随时都准备好反击我的招式。
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玩这款《拳皇》时的感觉就是,我根本不是在和人PK,而是在应对一台计算出我所有行动的机器。
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最不爽的就是每次操作都被这无耻的CPU窥视到了,简直就是一拳被透看了个透!
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"AI太聪明"成了我在《拳皇》游戏里的唯一感受,提前反应让我完全没有反击的机会。
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玩《拳皇》时,这种可以预知用户动作的CPU简直是在挑战游戏界的边界啊,真的让人无奈。
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每次在《拳皇》里都被这强大的AI识破我出招意图,仿佛机器和我是同时在线的不同步的两个世界在交战。
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在这样的游戏中,我的操作已经不是为了战胜对手,而是与"超能力CPU"在智商层面的较量了。
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