对于你来说,这可能是一个非常熟悉的技能,但对于一些刚接触它的玩家来说,这是一个难以逾越的高峰。
小编一开始玩的更多的是格斗游戏。对于格斗游戏,为《世界英雄》 《街头霸王2》 《真侍魂》。但很长一段时间,我只能在《街头霸王》中做出波动拳,却无法做出升龙拳。直到原版下架,《降龙》和《屠龙》开始出现,我才慢慢掌握了升龙剑的技巧。
我们当时没有任何指示。我们只是按照别人的指示去做。
为什么在《降龙》和《屠龙》这两款游戏中学会升龙呢?正因为游戏有容错率,所以我们通常会在升龙拳施展失败后跳起来,然后挨打。《降龙》中,摩擦失败也没关系,继续摩擦即可。无论如何,升龙剑也可以在空中使用。
后来,我们接触了更多的格斗游戏。在升龙拳和波拳的基础上,我们开始探索其他招式,并逐渐掌握。
对于我们这一代人来说,游戏指令越简单,游戏就越经典,受欢迎程度就越高。但也有一些游戏的指令难度较高,给我们留下了深刻的印象。
今天小编就和大家一起回顾一下那些命令难度极高的游戏。
《月华剑士》
出招的难点在于按键的节奏
为什么同样使用按钮的《傲剑狂刀》 就容易多了?因为容错率非常高,你甚至可以慢半拍或者快半拍来释放。按钮被按得很有规律。每个人的蓝条肯定击杀都是相似的。熟悉一段时间后基本就能记住了,精力也很足。有时会有提醒。
《月华剑士》 的移动指令要复杂得多。每个人都是不同的,没有什么规则。最重要的是,在按键过程中必须加入摇杆操作,这大大增加了游戏的难度。按键时机要求较高,游戏跟不上节奏就会断线。
乱舞的秘密,A,ABCABCABC
就是这样?普通玩家能拿到一次就已经很幸运了!只有经过长期的刻苦练-,你才能熟练!
说实话,雅典娜在《拳皇2002》的MAX超杀,难度并没有月华剑客乱舞那么难。
乱舞的秘密虽然很难,但至少可以通过体力来弄清楚!
至于玄武放出的龙龟,却没有多少人能够拉出来!这纯粹是运气。一辈子能把这个东西拿出来十次就已经很不错了。
感觉搓“龙龟”的难度比搓“红波”还要大好几倍!
《侍魂》
说到按键动作,《侍魂4》的十四连击也有些困难,但街机里的很多人都已经掌握了。只要速度快,基本上没有问题。
《侍魂》系列中难度最高的大概就是霸王丸的“天霸封神斩”和娜可露露的“流风舞”了。如果你能在游戏厅里弄清楚的话,肯定会有很多徒弟。当时的大师们都比较自负和傲慢,不会轻易传授给自己不认识的人。即使你仔细观察他们的手是怎么动的,你也学不会。
后来有人发现,这个招式偶尔可以通过反向晃动四下来使用,越来越多的人能够施展“天霸封神斩”。
(天霸风神斩成为必杀技后,搓招的说明变得更加简单。)
事实上,《侍魂》系列的命令比较简单,易于操作。但在《侍魂零》期间发生了变化。角色行动需要一定的前提条件,否则就算被杀也不会被释放。
玩了很多年《侍魂零》,有一天突然有人告诉我,霍邪的“六道火”使用成功后可以秒杀对手。
我当然不相信。这个动作我已经使用了数百次了。虽然是连击,但是伤害却很低,我根本懒得用。
直到有一天,我释放的时候突然出现了慢动作,然后对方爆炸后就死了。直到那时我才相信这是真的。
然而,那次之后,我又失败了。后来我了解到,必须提供对手身体的中心才能触发最后一击。
《侍魂零》中,除了德川庆隐的幽蝶花之外,还有一个技能比较难触发。这是夏洛特的14连杀。没错,我们在《侍魂4》期间捡到的14连斩在这里几乎是不可能实现的,超出了人类的能力范围!
看看说明:
先扔掉武器,然后使用:+A+C
成功后拿起武器使用:+B+C
击中后立即输入:A A B B C C A B C C C C
前十三刀全部击中后,最后一步是用A+B、A+C、B+C、B+D完成或直接单击A、B、C、D。只要你点击正确,你就会成功。
(图片来自藁城琪琪视频)
我这一步确实没有成功。虽然前奏很成功,但接下来的几个动作却直接劝退了我。如果是实战的话,对手必须要配合你才能释放!
本来以为这么难释放的技能伤害应该很高,但是仔细一看,三分之一的生命值都没有释放。
这有点令人困惑!
对腐败异端的“异端狩猎”。
没错,我这辈子只释放过一次,正好被我拦截了。这个动作有多难?
让我们自己感受一下吧!
·CD,就算给你指示,恐怕也发不出去吧!研究了半天,发现有个地方需要暂停一下才能搞清楚,那就是暂停·CD
另外,腐败外人还有一招:扔泥巴.BC。我从来没有掌握过它,所以你可以想象它有多么困难。
《狼之印记》
《饿狼传说3》的命令一直是玩家无法逾越的坎!我不知道SNK当时这样做的意图是什么,但就是为了劝阻大量玩家。玩家仅在《真饿狼传说》期间恢复。
《狼之印记》发布的时间比较晚,所以这个游戏的大部分命令都比较简单。但这并不意味着说明很简单,你就可以发布它们。
B.珍妮特的“无聊小姐”命令“及时防御期间:A、B、C”
指令看似很简单,但是当你真正操作的时候,你会发现你的手速根本释放不出来。
“及时防守”是指在对手攻击你的那一瞬间进行防守,但你不知道自己能不能防守,而你必须随时思考释放“无聊小姐”的命令。玩家绝对不敢尝试在实战中使用它。
《拳皇2002》中天使的MAX2《生存宴会》也是如此,只是需要的条件不同。 “生存宴会”需要格挡空袭,建立的瞬间点击BCD。
《饿狼传说》 鹅的超级必杀技是出了名的难以完成,他的儿子洛克继承了这一点。
在《狼之印记》中,他的“死亡咆哮”指令如下:,A.AA.B...C...
最后说一个比较冷门的游戏,《战斧格斗版》。
指令:冲锋K,靠近对方头部P
《铁拳》豹王说:既然大家这么感兴趣,有机会就来我这里交流一下吧!
标题:格斗游戏的招式指令折磨了无数玩家。我这辈子就会释放它们一次。
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用户评论
这款游戏的出招指令简直太有挑战性了,玩到后来手都僵硬了。
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虽然出了很多辅助教程,但我还是经常摸不着头脑,感觉像在学高难度舞蹈。
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第一次看到出招表的时候完全傻眼了,这个玩法真是太深奥了!
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这款游戏的出招系统好像有无穷无尽的可能性,每一次尝试都会有新发现。
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玩久了之后,对角色之间的克制关系和距离技巧有了深刻理解,游戏体验大为提升。
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出招指令像是高级密码一样,破解了它就感觉自己成为了格斗游戏的大师。
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第一次真正享受到学-并熟练运用复杂招式带来的成就感。
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最难忘的不是赢了多少局,而是那一次次在键盘上摸索、实验的过程。
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这款游戏的出招指令就像是音乐中的和弦编排,每一次触键都是一次美妙演奏。
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感觉自己在游戏中走过了无数格斗世界,每一个对手都能从中学到新技巧。
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挑战自我极限,我竟然学会了连段特技,这个成就感简直爆棚!
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这款游戏的深度让我沉迷其中,每一次战斗都是对我耐心和反应能力的极致考验。
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出招指令虽然难,但那份不断进步的感觉十分过瘾,值得每一款格斗游戏迷来感受。
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游戏给我上了一课:在竞技中失败并不可怕,可怕的是放弃了学-的机会。
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玩这个游戏最大的乐趣就是挑战自己,每学会一个新招式都觉得像是解锁了新世界。
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这款游戏教会我耐心和策略的重要,出招指令背后是深邃的战术分析。
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从一开始的手足无措到后来可以流畅地输出连招,这个过程真是太爽了。
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每一次与强敌对战都像是解开密室逃脱谜题的过程,刺激又带感。
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这款游戏的出招指令虽然艰深,但每击败一个BOSS都是一种巨大的成就回报。
有16位网友表示赞同!
通过不断的练-和摸索,我终于能畅快地在格斗世界中纵横驰骋了。
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