可见,无论是什么样的功夫,如果速度慢了,一切都是白费。
游戏中也是如此。对于强大的对手,玩家往往是完全有信心应对的,但如果遇到敏捷的角色,就得提高警惕了。
还记得《三国志》里的飞飞(赵氏兄弟)和刺客战士。
面对菲菲我们一点压力都没有。无论我们拥有多少健康,都是毫无意义的。刺客士兵则不同。它们身材矮小,可以从任何角度攻击玩家。他们可以滚动、冲刺、跳跃和使用冷刀。在许多情况下,它们很难防御。
如果让你选择被一群胖子围攻还是被一群刺客围攻,你会选择哪一个?估计所有玩家都宁愿选择菲菲!至少有更多的时间踢球和休息。
游戏中的飞飞几乎都是用来练-的。
玩家往往最害怕的就是那些快速通关的BOSS。
其中最残忍的自然是《恐龙快打》的四级BOSS幻影、五级BOSS摩根、七级BOSS切片恐怖兽。对于很多玩家来说,四个关卡只是一道坎。通过它们之后,就变得一帆风顺了。不过这个BOSS比较难对付,没有套路很难打败。
第七级BOSS对于每个人来说都是一道坎,就算是大宗师也未必一辈子都过不去。
在格斗游戏中,速度的存在可以直接影响角色的表现。在培养高敏捷角色时,必须降低其他属性以保证角色的平衡。也正是因为这个原因,格斗游戏中的角色实力才比较均衡。
当然,也有例外。
《拳皇97》 实战中,没有玩家使用狂八神,因为狂八本身就是小BOSS,破坏平衡。普通八神已经是游戏中最强大的角色,而疯狂八神则是加强版。他正常的移动速度超过了其他人的奔跑速度,各种攻击方式几乎没有任何间隙和僵硬。根本不给对手留下任何生存的余地。
据说,由于速度太快,攻击力会相应降低,但对于狂八来说,却没有这样的事情。劳资生来就是为了让人沉默,伤害是游戏中最高的。由于速度太快,这个角色不是一般人能够控制的。很多时候,玩家还没反应过来,对手就已经躺下了。
需要一段时间的练-才能慢慢掌握狂八的速度和攻击的精准时机。
狂八的表现太过变态,游戏中很少有人能够遏制。陈国汉的铁球也勉强可以吧!
横冲直撞之后的形态几乎是无敌的。唯一的弱点是它有点脆。这或许就是横冲直撞的后遗症吧! 《疯狂的莉安娜》也是如此。
有趣的是,在《拳皇2002》中,莉安娜可以利用失血使自己陷入狂暴状态。在速度+力量的状态下,虽然血量损失了,但是胜率还是很高的。
音巢章节中的两个BOSS,正常出招的速度已经超出了人类的极限,完全是肉眼看不见的!在《拳皇2001》期间,可以击败所有玩家,给玩家很大的震撼。在成为《拳皇2002um》的可选角色后,玩家终于可以体会到实力巅峰的感觉了。
游戏剧情中,八侠中的麦卓速度也比较快,因为她的属性是:兽。对她的描述是:常人无法想象的敏捷能力。
MAX2的必杀技是“双重诱惑”,以超快的速度射出分身,看起来就像是两个人同时攻击。
有趣的是,《侍魂》 加尔福德也能施展类似的招式。召唤分身也是同样的道理。
《侍魂》系列中速度最快的角色是谁?除了BOSS之外,速度最快的应该就是服部半藏和加尔福德这两个忍者了。
不仅是移动速度,就连冲刺抓人、拔剑撤击的速度也极快。甚至在《真侍魂》中,玩家也通过“取消”的设置练-了连续砍击和快速收刀。
取消的命令比较简单,就是彗星设置(大星座)。但你仍然需要手速才能真正融入游戏。取消训练后,可以连接很多招式,甚至可以连接超级特殊招式。
游戏中的每个角色都可以取消动作,但没有一个像加尔福德和服部半藏那么方便。就算是空招也没关系,也会瞬间取消,不留任何僵硬。 “取消”的成立意味着最快的攻击速度和收刀速度
在《侍魂3》期间,具有速度加成的加尔福德成为最受欢迎的。
《街头霸王2》 织女星和巴洛克的强度绝对可以破坏平衡。然而,掌握这两个角色却是极其困难的。光是Vega的无限连接估计就需要多年的经验,而巴洛克的操作则需要一定的精准度。
近年来,巴洛克的代表球员是多次夺得冠军的长春雷霆,充分发挥了他的利爪表现。巴洛克最大的优势就是速度和攻击距离。
对于普通玩家来说,巴洛克很容易通关。你只需要跳到对手的头上并使用大座位即可。成功率还是比较高的。即使像Takashi 和Ken 这样的角色也不会每次都使用升龙拳。
巴洛克不仅移动速度最快,而且他的跳跃能力和攻击速度也是首屈一指的。
在《街头霸王2》中,你甚至可以用平A将对手挡在角落里而无法移动。如果玩家不顾面子,只追求胜利,可以直接将对手杀死在角落里,达尔西姆也可以做到。
不知道你玩过《街头霸王2TURBO》版本吗?
这个版本确实不是普通玩家能够承受的。
感觉就像是快节奏的《街头霸王2》 融入了慢节奏的《拳皇》 中。玩家早已-惯的玩法直接放弃。真正意义上的,他们还没来得及看清楚发生了什么就被杀了。没有新手试炼关卡,出门就直接面对最难的对手。如果出现在街机时期,我担心没人敢投币!
以往玩家用来保命的圣龙拳,在这里连无敌时刻都没有,他们根本没有信心。
果然,官方改版是最致命的!
游戏中人物的服装并不是最原始、最花哨的。这个版本恰好很受欢迎,让梅原大悟赢得了几个冠军。
在《街头霸王》中,春丽、飞龙、阴阳和甲米的移动速度都较快,而萨加特和赞吉尔夫等移动速度较慢。
最有趣的是《街头霸王3》中的Makoto。他移动速度很慢,但爆发力极强,能跑得最快。
到了《街头霸王4》时期,历史上跑得最快的人出现了:阿尔·福尔特。
谁也不会想到,这位来自墨西哥的厨师不但不肥胖,而且速度还这么快。这不是常识!他不仅跑得快、攻击快,还拥有出色的跳跃能力、空战能力和近身动作。我们经常在高手的视频中看到,他只要抽A就能连续打出多个连击,是个很麻烦的家伙。
别人的快速动作是冲刺,但这家伙只是跑,身形却是极快。可惜这家伙到了后期就消失了。不知道还有没有机会。
标题:街机游戏中那些以速度为导向的角色让玩家一直感到困惑,甚至在他们意识到之前就已经结束了。
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用户评论
我玩了个“街机游戏那些速度型的角色”真是刺激过瘾!但真的是太快了,那几个角色的速度超乎想象!没时间考虑,就直接结束战斗。
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"街机游戏那些速度型的角色“这个游戏,快节奏到不行,我喜欢这种一气呵成的过程,感觉每个决策都至关重要。"
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玩"街机游戏那些速度型的角色”时确实需要超强反应力,玩家全程都是懵逼的状态,但是这游戏就是有让你欲罢不能的魅力。
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"那些速度型角色"的街机游戏让我觉得太刺激了!我每次都等不及下一秒,根本没时间喘口气。
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玩“那些速度型的角色”真的很有趣,但确实是全程紧张,反应慢半拍就能输掉!我喜欢这样的竞技感。
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"街机游戏的主角们飞快移动"让游戏完全不受控制的感觉真是爽歪歪,我总是被游戏节奏甩在后面。
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在“速度型的角色”中玩游戏,我感觉自己像是在做竞速运动,没时间思考和迟疑,一场比赛结束就是一场刺激!
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"玩着那些速度型角色的街机游戏",让我体验到极速挑战的乐趣。快到飞起的游戏节奏简直令人欲罢不能。
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玩那个“速度型的角色”的街机游戏就像在玩刺激极限运动一样,全程都紧绷着心弦。
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"那些速度型角色的街头战斗"简直太吸引我了!太快的节奏让我完全没时间思考下一步策略,但就是喜欢这种感觉。"
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在这个“速度型的角色”的街机游戏中,“懵逼”确实是常有的事,快到连反应的机会都没有,这就是游戏的魅力。
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"速度型的角色"在街机环境下,真的令人疯狂又无奈。那几乎瞬息万变的节奏让游戏过程极其刺激,根本不想停下。
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这个游戏“那些速度型的角色”的街机版,真的是考验极限反应能力!没一会儿就让人玩的不亦乐乎。
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在“那些速度型的角色”街机游戏中,我常常发现自己还没准备好就输掉了,但这却增加了游戏的趣味性。
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"那些迅速的动作和角色"让我完全沉浸在游戏中,每一秒都充满紧张感。即使有时候会因为反应不过来而失败,但这就是这个游戏的魅力所在。
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玩“速度型的角色”街机游戏真的是疯狂又刺激!那快速切换的战斗场景总让我措手不及,但也正是这个节奏给我带来了极大乐趣。
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"那些角色的速度快得无以复加"这句形容真是贴切。在玩这种街机游戏时,我一直被自己反应慢半拍的自我愧疚感驱使着进步。
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尝试过“速度型的角色”之后才知道什么叫作极速战斗!每一秒都在考验我的极限,感觉每次都是紧张刺激的经历。
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