因此,这一招还有另一个名字:“天地同居”。只要一放出来,就必须躺下。
《拳皇》系列中还有一个能一击必杀的家伙,那就是拉尔夫。他的宇宙幻影是游戏中最强大的致命一击,但需要反击才能发挥其全部威力。也就是说,你必须在对方出招的时候施出破招,才能实现秒杀。
2000年之前,宇宙幻影需要能量槽才能使用。爆炸能量或剩余生命值后,即可发挥MAX宇宙幻影。即使没有命中,MAX空间幻影也是游戏中最强的攻击。然而,在《拳皇2001》之后,宇宙幻影逐渐走下神坛。它不再依赖能量罐,变成了自由移动,威力大大削弱。即使在《拳皇2002UM》中,它也被添加到必杀技组合中。
事实上,宇宙幻影的作用主要体现在人机战斗中,在实战中一般不会使用。稍微熟练的玩家可以用它来压上去,但节奏比较难掌握。毕竟宇宙幻影的攻击判定并不像末日审判那样具有持续性。
无人能取代宇宙幻影所创造的神话。就连BOSS也无法承受这致命一击。
如果BOSS都对付不了,更别说其他人了。那么宇宙幻影的完整伤害应该是多少呢?至少一管血!也许就像福克斯的蜜蜂一样,它们忽略血量。
说到《拳皇2002》,攻击力最强的角色就是七老会的末日审判。在这个版本中,末日审判的威力远超宇宙幻影,再次创造了一击神话。
八主在《拳皇97》时期就已经觉醒,旱土七桎会、野米光沙姆、火焰克里斯出现。虽然他们在《拳皇97》之间拥有极高的人气,但还没有完全展现出自己的实力。好在《拳皇2002》重置了,加上霸气的MAX超杀。大蛇队三人之中,七黄会的末日审判依然是最弱的。因为查米可以召唤自然雷电,而克里斯甚至可以直接召唤一条大蛇。八爷的其他成员麦卓和韦斯死后都觉醒了大蛇之力。在《拳皇13》中,我们可以在他们的眼镜和肩膀上看到蛇纹。山崎龙二虽然是八英雄之一,但他多年来一直压制着大蛇的血脉,所以他的力量并没有完全觉醒。幸运的是,他很聪明,没有回应蛇血的召唤,所以才活了下来,没有被牺牲。
然而,在《拳皇2002》,末日实际上与宇宙幻影并列。要知道末日审判是MAX2的超级必杀技,而宇宙幻影只是一个不需要能量罐的普通必杀技。这样的话,绮罗会是不是太无耻了?
不过末日审判的攻击持续时间较长,而且自始至终都是无敌的。与拉尔夫战斗时,存在三种可能:要么拉尔夫被击倒,要么相互抵消。当然,绮罗会被推翻也是有可能的,但是概率极低。
末日审判和宇宙幻影都可以轻松破解K9999龙手。只要两个人有足够的生命值,避免被杀死,他们就可以反击。伤害的差异说明了MAX2的超强杀伤力。
我估计玩家们都没有注意到,末日审判和宇宙幻影出自同一个家族。因为这两招的原型就是《刃牙》花山薰的技能
与华丽无比的《拳皇》相比,《街头霸王》看起来平淡得多。没有夸张的攻击方式和超高的伤害。《街头霸王2》,赞吉尔夫的梅花坐,单体伤害最高。螺旋打桩机在后来的版本中融入了超杀,伤害极高。尤其是《街头霸王EX》,赞吉夫可以直接抓住对手,坐到外层空间。
真正称得上最强一击的招式,来自拳击冠军野牛的蓄力拳。不过,想要将这一招的威力完全发挥出来,所需要的条件却是非常苛刻的。因为贝森有八个等级的带电攻击。不同的充电时间造成的损坏也不同。为了触发最强的力量,玩家需要至少充电数十秒。要知道,这几十秒之内如果不反击的话,或许没有多少人能坚持得住!只能在人机对战的时候尝试一下。在《街头霸王V》,野牛仍然拥有全场最强的攻击力。
按说,隆的真升龙剑和三重升龙剑应该是最厉害的,但它们并不是一击必杀,而是三击的效果。 Akuma 在游戏的所有版本中都有新的特殊动作。 “金刚破斩”、“天冲海刀”、“天地崩塌”是最霸气的招式。在外传游戏中,恶鬼还拥有可以开辟新天地的招式:“楔子”。
确实,这一举动可以开创一个新世界。因为阿库玛曾经用这一招击败了从天而降的陨石,拯救了地球。这段历史没有人知道,因为这是《Capcom Fighting Evolution》中的剧情。
在《SVC》和《CVS》中,阿库玛将“楔子”招式融入游戏中,无视防御,造成极高伤害,成为游戏中最强的超级杀。到了《街头霸王X铁拳》时期,阿库玛的“楔子”得到了升华。击倒对手后,会附加一个压头效果,强行击中一个天空角色。
在《街头霸王EX3》中,春日野樱以相对不自然的技能“元气一番”出现。看似普通的攻击,实际上却可以夺走对方一半以上的生命值。她确实是《街头霸王》系列中那个充满活力的女孩。
当时游戏厅里玩《铁拳》的玩家相当多,而且很多游戏厅里都放置了好几个单位。但那个时候基本上没有什么技巧,只是随意晃动就够了。游戏中玩家使用最多的就是保罗。他的万圣龙王拳是游戏中最猛烈的攻击手段。只需要一拳,就能夺走对方三分之二的生命值。
当时的球员都是靠着保罗的绝招来谋生的。只要一拳击中对方,他们就能翻身。
当然,在《铁拳》之后的版本中,很多角色都可以实现一击必杀。
不知道“Flash”的概念最初来自于哪个游戏? “一闪”,顾名思义,就是瞬间击倒对手的招式。无论是在哪款游戏中,Flash都是游戏中最强、最简单的攻击方式。估计玩家们最熟悉的就是《鬼武者》,因为一点点在这款游戏中得到了发扬光大。光是触发方式就有六七种,各种武器都能以不同的节奏闪烁。《鬼泣3》 《三国无双》 《剑灵》 中也有类似的设置。此外,桐生和真还有一个类似的招式,叫做“虎落”。
在我们熟悉的街机游戏中,类似的设定还有很多。不过一般不叫闪现,因为每个招式都有自己的名字。
《月华剑士》被称为“Spike”,其用户是真田小次郎和鹫冢庆一郎。两人都是新选组零番队的成员,战斗风格相同,所以很多招式都很相似。 “狼牙”是游戏中可以蓄力的必杀技。如果蓄满后释放,就可以破掉防御。击中对手后,可以造成极高的伤害,背景中会出现“朱”和“诚”字样。
闪光在侍魂系列中有两种效果,分别是:虚无境界和愤怒爆发。
这也是一个伤害极高的招式。玩家一般只会在最后一场比赛中使用狂怒爆发。会有一个愤怒爆发的时间段。在此期间,玩家可以使用自动连击或触发闪光。
后来的《傲剑狂刀》是基于侍魂晓系列的闪光,所以效果看起来很接近。生命值越低,伤害就越高。如果你在剩余生命的情况下使用闪避,击中对手可能会直接翻倒。
小编一直用爱发电,为经历过那个时代的玩家留下一些思考。
小编的图文主要以街机游戏和红白机为主,希望能够勾起这一代人的美好回忆。
标题:格斗游戏致命一击,BOSS说,他就不能等我摆好姿势吗?
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用户评论
这款游戏的格斗元素真的很过瘾,每招每一式都透著华丽而不失狠辣的风格。
有12位网友表示赞同!
Boss们的打击感太强了,每次被击败就像看了一场惊心动魄的视觉盛宴。
有5位网友表示赞同!
致命一击系统超级有意思,那震撼的特效和声音让我欲罢不能!
有19位网友表示赞同!
我从来都没在一款游戏中找到能与它相提并论的Boss挑战体验。每个大BOSS都像是精心设计的角色。
有18位网友表示赞同!
这款游戏里每个角色都有自己独特的一招致命技,每一次释放都在场上留下强烈的存在感。
有16位网友表示赞同!
格斗游戏中的致命一击真的是太刺激了!特别是看Boss摆好造型后被秒杀,简直就是爽到不行的快感。
有5位网友表示赞同!
等一个角色好好弄出自己的经典动作再接致命一击,那画面简直可以做我的壁纸了!
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这游戏让我不禁想要多练-,每次试图找到那个完美的时机来使出致命一击都让人兴奋不已。
有8位网友表示赞同!
Boss们的每个造型都不重复,每一次战斗都像是在看一部精心制作的短剧情片。
有8位网友表示赞同!
每当我看到Boss们华丽的变身后再反击,那种成就感真是难以言表。
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游戏中的BOSS设计得超有魄力,他们的每个动作都好像在挑战你的耐心和技巧。
有18位网友表示赞同!
致命一击的特效做得真是太炫了,就像是真正的致命打击一样让人血脉喷张。
有7位网友表示赞同!
等一个完整的回路再用出终极打击,简直就像是在见证一场英雄的诞生。
有17位网友表示赞同!
Boss们的独特造型和游戏中的致命一击融合得恰到好处,整场战斗都充满了紧张刺激感。
有8位网友表示赞同!
这款游戏的细节打磨非常到位,特别是每次胜利后Boss那经典的造型展示总能给我带来不一样的惊喜。
有16位网友表示赞同!
每当我找到弱点并施以致命一击时,那种成就感与满足感简直是前所未有的强烈体验!
有15位网友表示赞同!
对于喜欢挑战性的玩家来说,这游戏就是天堂。每个BOSS背后的故事都让人想深入探索。
有11位网友表示赞同!
等一个完美的场景时机来完美发动进攻,那场面简直是一场视觉盛宴,让我仿佛置身其中。
有20位网友表示赞同!
Boss们的各种风格和实力确实强大,但我也享受不断逼近其弱点过程中的策略和思考。
有16位网友表示赞同!