了解《Beach Landing 2000》并且玩过它的玩家年龄一定在30岁左右。
在网络尚未普及、电脑硬件也不先进的时代,登陆海滩可以说是每个拥有电脑的家庭的休闲工具。
现在看来,要说这个游戏有多好玩,恐怕大家都会否认。
但让我们回到童年,那时游戏还很少,只能在海滩上进行。真是太有趣了.
1. 一人一级
《Beach Landing 2000》的故事背景非常简单:利用现有资源捍卫自己的阵地。
以前玩游戏的时候,我总是喜欢邀请好朋友、同学来我家一起玩。哪怕是单人游戏,两个人也会平分时间,分享彼此的快乐。
和《海滩登陆2000》一样,我们以关卡为单位,一个关卡一个人,你在奇数关卡,我在偶数关卡,所以我们两个轮流来回玩。
如果是三四个人,那么大家轮流玩。
就这样,我们一群孩子在“大头”电脑前高兴地“挥舞”着鼠标打小人和坦克。
三四个孩子一起盯着头戴式大显示器,场面十分拥挤
现在当我回想起《Beachfront 2000》时,我发现了一个非常令人费解的问题。不管我怎么想,我都记不起通关游戏的感觉,也不记得有多少关了。
在网上搜索的过程中,我回想起了当时没有通关的原因:60级充满了恶意。
绰号噩梦60级,开始10秒内,一波空对地直接带走玩家。
60级的难度不仅仅在于一开始的资源匮乏,还因为这个关卡完全是带着“恶意”设计的。
无论你的反应速度有多快,射击有多精准,一开始面对近10架各型飞机时,玩家都很难以一敌十。
基本上在地面部队开始进攻之前,开始后10秒之内,空中部队就可以直接击败游戏。
抛开60级不谈,前面几关,正常玩的时候,难度越来越高,资源越来越少,战斗环境是白天黑夜。后面的关卡不仅需要实力,还需要足够的实力。运气。
2. 无聊的作弊代码
1,2。
万万没想到键盘上的这两个按键是游戏的作弊码,对应无敌和无限弹药。
有了无敌和无限弹药的加持,我发现这个游戏有黑天模式,我知道了后面的关卡是那么的变态,也知道了这个游戏没有boss,没有结局,无穷无尽。

因为这个游戏是无尽的,而且没有boss,所以打不过也很正常。
有了金手指,我不再害怕看不见手指的黑天模式,也不再害怕60级的噩梦,按金手指12就可以快速通关,所有坦克飞机我都会接受
然而,游戏体验也没有了。
2000年登陆海滩本身操作起来并不困难。只需移动鼠标即可。一旦你使用了作弊码,就像割草一样。短时间晃动鼠标即可清除前一天的进度。真无聊啊~
后来确定游戏还没有完成,没有更多新鲜的、有挑战性的游戏内容,就卸载了。
3.续集
我不知道是不是只有我一个人有这样的感觉:后来玩的游戏都没什么新意了。
2002年和2000年相比并没有什么根本性的变化。如果你要说2002年是2000年的资料片,我相信。至于2000年和2002年,我个人觉得年费太接近了,只是为了赶工。
02版本,感觉UI和贴图都变了~
稍有创新的可能是2006年,但说实话,这类游戏的上限就在那里。想要突破上限,就得“花点心思”。
06版,改变了很多UI和纹理(搞笑)
2020年,Digital Fusion推出了《Beach Landing》2020 VR版本。 VR版的《Beach Landing》比前作有趣多了,只要摇动鼠标就可以杀死敌人~
2020VR版
想赶紧购买精神续作吗?别担心,只需阅读评论即可。一是价格稍高,二是评价不好,三是质量一般。如果你是出于情绪购买,我建议你先检查一下自己的口袋,避免冲动消费。
有玩家抱怨:2020年的VR版本是02版本的“画面增强版”。
在游戏环境越来越好的今天,与现在的游戏相比,2020年的VR版本确实连资格都不够。
4. 我们不再坚持这个立场。
时代变了,20年过去了,还好我还能想起来,还能登录这个游戏。
steam上这些登陆海滩的作品也都上线了,就是一杯奶茶而已。
但比较遗憾的是,在商店里,这些《海滩登陆》游戏的评价很低。抛开补票的事情不说,只是游戏太老了,现在的操作系统没有优化,根本就跑不了。
2000年版,差评太差了,不忍看。
此时,我们已经没有任何玩家坚守海滩登陆位置了。
标题:2000年登陆海滩:我们没有坚持到最后。
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用户评论
玩“抢滩登陆2000”,简直让人着迷!虽然最后阵地没守住,但也体验到了战斗的乐趣。
有7位网友表示赞同!
这款游戏的画面和音效都太赞了,仿佛我置身在真正的战场中,那种紧张感让人难以忘怀。
有6位网友表示赞同!
在《抢滩登陆2000》里,每次战役结束都是新的挑战开始。这游戏的策略性和挑战性真的很吸引人。
有18位网友表示赞同!
虽然结局有点遗憾,但“那个阵地”给我的战斗记忆十分深刻。这款游戏确实让我热血沸腾。
有10位网友表示赞同!
游戏中的载具驾驶和射击体验非常真实,让我感觉自己就是一名真正的士兵在战场上奋战。
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每一关的设定都精心设计,特别是最后的堡垒战役,让人感到既紧张又刺激。
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《抢滩登陆2000》是我在手机上玩过的最好的射击游戏之一。尽管阵地最终失守了,但过程中的紧张感我永远记得。
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即使结果不是理想中的完美,但我对这个游戏的喜爱之情丝毫未减。战斗的艺术在这份游戏中得到了完美的展现。
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我喜欢在“抢滩登陆2000”中扮演的每一个角色,游戏的多样性和变化性让每一次体验都独一无二。
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"那个阵地"让我们明白了胜利不仅仅是因为策略和技能,更是因为团队协作的重要性。这游戏给我的启示很多。
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游戏情节紧凑,每一关的设计都能激发起玩家的好奇心,让人一直想挑战下个难关。
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尽管最后没有守住我们的阵地,但在《抢滩登陆2000》中找到了胜利与失败都充满价值的体验
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游戏中的每一个决定都可能改变战局,《抢滩登陆2000》将策略性提升到了一个全新的水平。
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"那个阵地"最终虽然未能成功守护,但每次回想起这场战役,都会让人对当时的紧张和战斗精神感到自豪。
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这款游戏的剧情扣人心弦,角色设定也非常鲜明。每个场景都有其独特的故事线。
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在“抢滩登陆2000”中,我体验到了从胜利到失败再到反思整个过程中的所有情绪波动,这种游戏情感真是难能可贵。
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"那个阵地"的防御战让我意识到合作和战略的重要性。这款游戏不仅好玩还充满教育意义。
有8位网友表示赞同!
每次在《抢滩登陆2000》中都有一种强烈的归属感,虽然最终没有守住阵地,但参与战斗的过程足以令我感到满足。
有14位网友表示赞同!
"那个阵地"的故事线令人回味无穷。每一步的选择都会影响最终的走向,这也是我喜欢这款游戏的一个重要原因。
有10位网友表示赞同!
尽管最后我们未能保住我们的防线,但是在“抢滩登陆2000”中经历的一切已经成为一次非常难忘和值得回忆的经历。
有9位网友表示赞同!