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浅谈射击游戏的精彩发展史。文章末尾有彩蛋。

时间:2024-11-20 10:57:25 来源:互联网 浏览:0

人们头脑中一个简单的想法,影响了数百年的发展进程。这种事情不仅体现在电影中,在电子游戏中同样如此。

今天小编重点给大家介绍一下射击游戏。文中提到的射击游戏包括但不限于第一人称射击和第三人称射击。小编要介绍的是射击元素游戏的发展简史。

世界上第一个有记录的视频游戏

第一个设计名为《阴极射线管娱乐装置》,由Thomas T. Ditch Smith II 和Estor Ray Mann 在美国获得专利。该专利于1947年1月25日申请,1948年12月14日授权。

1951 年,Christopher Stitcher 在英国国家物理实验室试运行他为PilotACE 计算机编写的国际象棋程序。不幸的是,运行超出了硬件内存的存储容量。十月晚些时候,他在曼彻斯特测试了PilotACE 计算机的国际象棋程序。本机配备了更大容量的存储器。

1952 年,A.S.道格拉斯通过剑桥大学的EDSAC计算机开发了第一个电子游戏,命名为《井字棋游戏》,但主要目的是为了一篇关于人机交互的论文。玩家通过转盘操作与基础人工智能进行较量。电脑。

当时的电脑是这样的

1958年,William Singibson使用示波器和模拟计算机创建了一个游戏,《双人网球》。这场比赛是在纽约布鲁克海文国家实验室为游客进行的。该装置于1959年被拆除,现展出。两个季节。

视频游戏商业化

1971年左右,一位名叫诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)的麻省理工学院实-生设计了世界上第一台商业游戏机,这款街机游戏的名称是《电脑空间》。游戏内容适合两名玩家。你需要操作一艘围绕着一颗具有强大重力的星球的太空战舰向对手发射导弹。在战斗的同时,你还需要时刻克服重力。无论是被对方的飞船撞到,还是没有摆脱重力,最终都会导致飞船坠毁。这款游戏被放置在弹球室中,但不幸的是,这款奶奶级游戏机失败了,因为当时的玩家认为游戏过于复杂,不像当时美国流行的弹球游戏那么简单。嗯,当时的球员素质不高。对他们来说,即使是最简单的两人游戏也太复杂了。

其实就是这么简单的一个游戏

幸运的是,即使面对如此灾难性的失败,诺兰·布什内尔仍然相信电子游戏的前景。第二年,他和朋友Ted Dabney花了500美元注册了他们的公司“Syzygy”,“你可能不知道这个名字,但事实上,这家公司在1972年更名为Atari。是的,就是大家熟悉的Atari”当时雅达利的代表性电子游戏机有《运河大战》第一代、第二代、《潜艇救人》、《打螃蟹》、《拳击》等,总共约50款。

运河战争

最早的打砖块游戏(勉强算是射击游戏)

游戏逐渐升温

后来,雅达利因扩张迅速但缺乏监管而衰落,加上劣质游戏对市场的冲击,导致雅达利对市场的垄断结束。然而,这并不意味着电子游戏因此而衰落。事实上,事实恰恰相反。任天堂崛起。

事实上,任天堂只是一个小作坊。当然,我说的是1949年,后来任天堂进入游戏行业,成立了游戏部门。它还开发了几款著名的游戏,其中最好的应该是《射线枪》和《超级怪物》。

我小时候也有这个,不过是国内山寨的。

后来,山内溥注意到了雅达利的成功,开始研究美国的潮流,开始研究一些可以连接电视的设备,并把这作为未来发展的主业。 1977年,任天堂与三菱合作推出电视游戏平台Color TV Game6,其中包含六款简单的网球游戏。

后来,他们把注意力转移到了著名的《大金刚》游戏上。这是一款游戏,玩家需要控制马里奥从一只喜欢向人扔东西的大猩猩手中拯救他的女朋友波林。那时,马里奥被称为“跳跃”。 《人物》,这个游戏当时非常流行。

《大金刚》 游戏画面

随后又推出了《大金刚Jr》和《大金刚3》。随后的成功促使任天堂推出了Famicom FC。红白机上的游戏对于大多数国内玩家来说可能都很熟悉:

《坦克大战》

《魂斗罗》

如果说游戏都是从游戏机开发出来的,那是错误的。当红白机(Famicom)、雅达利(Atari)甚至计算机领域开始流行时,计算机也不甘落后。

一个全新的类型,一个改变整个历史的游戏

冒险游戏或者益智游戏在如今的玩家中并不是主流,早年的魂斗罗、大金刚等游戏在今天也不算是主流。那么游戏的主流是什么?对于大多数玩家来说,一般来说,我可能没有太多接触过横版射击或者冒险解谜游戏,但至少接触过车枪球等一款射击游戏。第一人称射击游戏的起源是《德军总部》,发行于1981年。当然,这个游戏从现在的角度来看是非常粗糙的。只能算是一款伪3D游戏。它本质上是一款类似于《魂斗罗》的2D游戏,但与横版游戏有所不同。《德军总部》创造性地使用了像素。构成了世界的第一人称视角。

《德军总部》

后来发布的《德军总部2》增加了集中暗杀和换装设定,非常新颖,但后来的《007黄金眼》增加了更多创新。在第一人称射击的基础上,《黄金眼》增加了位置伤害方面,玩家击中敌人的头部和腿部,反馈是不同的。

《007黄金眼》

如果说《德军总部》系列创造了第一人称射击游戏的历史。那么,另一个具有此成就的游戏是《半条命》。虽然当时有很多第一人称射击游戏,但大多数游戏都忽视了对主角的塑造,深入主角的背景,将主角的背景和优秀结合起来。剧情的组合构成了游戏的整个主体。可以说《半条命》系列正式开启了第一人称射击游戏的元年,因为我无法想象如果大家都玩射击游戏的话,进入会是突然的。其实,维持不了多久,激情的时期总会很快消逝,只剩下空虚的无聊。然而,鉴于丰富的剧情和主角的背景,玩家会想要深入了解后续的故事,而《半条命》做到了这一点,即使没有《半条命》,也可能有其他游戏会走这条路,但毫无疑问,只有《半条命》才能这么好。

《半条命》

当然,不仅仅是剧情,《半条命》本身的质量也极高。无论是跨代视觉效果、物品交互、拖拽等交互元素,还是多人对战平台,都奠定了这款游戏称王的基础。

后来《半条命2》成为了玩家们的物理圣剑。得益于内部的黑科技“重力枪”,玩家可以抓取并投掷游戏场景中的大部分物体来攻击敌人。以后的很多游戏都会遵循这个设定,最直观的例子就是最近的《Control》。

《半条命2》

一款另类的射击游戏

说到非常规的射击游戏,相比于《半条命》这种以射击为主的游戏,有些射击游戏增加了很多自己的东西。

1998年的《彩虹六号》是育碧旗下著名的射击系列游戏。当时大部分玩家都喜欢刺激性较高的射击游戏。育碧决定另辟蹊径,与当时著名的军事小说家“汤姆·克兰”合作。 West”合作开发了这款游戏,

《彩虹六号》的受众群体在当时非常小众,仅限于铁杆军事爱好者。游戏为玩家提供了精锐特种部队的低容错室内近距离格斗。玩家不仅要小心不要中枪,还要时刻注意人质。安全,你不会在拐角处遇到爱情。这种硬核的游戏设定一直持续到2006年的维加斯系列,此时育碧开始在娱乐与硬核之间寻找平衡点。这个系列经久不衰,至今仍然很受欢迎。一场非凡的比赛。

《彩虹六号 围攻》

另一种流行的游戏是《彩虹六号:围攻》。它于1998年发布。玩家需要扮演特种部队的成员。有很多角色可供选择。小编小时候就接触过这个游戏。我一遍又一遍地阅读游戏光盘上的小册子。我一遍又一遍地看,什么炸药专家,狙击手,而且因为小时候不懂英文,一直把小册子上介绍的M4当成万能钥匙。这个错误持续了好几年。

《三角洲特种部队3大地勇士》

《三角洲特种部队3大地勇士》

《三角洲特种部队3大地勇士》

之所以说这也是一款非常规的游戏,是因为这款游戏在当时是非常硬核的,需要玩家一步步执行救援任务。他们不会因为每个人都是计算机人工智能而仁慈。只要玩家做出错误的决定,所有的人质也会被消灭,敌人也不会给主角回血的机会。基本上一枪就能毙命。

其他类型的游戏也不甘落后

1997 年,《三角洲特种部队3大地勇士》 系列的第一部分在Windows 上发布。不过由于技术限制,当时的视觉呈现并不是大家现在看到的第三人称视角,而是不折不扣的俯视视角游戏,无论是驾驶还是射击。都是从上帝的角度来看的。

《侠盗猎车》

不过,随着时代的发展,GTA系列逐渐转向第三人称视角,画面也越来越好。

《GTA1》

《GTA3》

《GTA3罪恶都市》

《GTA圣安地列斯》

《GTA4》

20世纪80年代和90年代是新游戏层出不穷的时代。那个时代不像今天,有很多续集。那是一个需要制作者去探索玩家心理,发现什么样的游戏能够吸引人的时代。到了大众时代。由此诞生了很多巨头IP,而巨头IP的诞生也可以窥见游戏发展的过程。

《GTA5》

《生化危机》在当时也被认为是恐怖游戏的典范。它的概念源自《寂静岭》,但实际上是完全不同的风格。这场比赛的气氛和人性描写非常深刻。

千年游戏革命

与上世纪制作者对游戏题材的探索相比,已经逐渐发展成熟。转眼间,千年已至,伟大的21世纪已到来。

2000年到2006年,是各种题材游戏爆发的时期。这对于广大玩家来说也是一件值得高兴的事情,各个外媒也盘点了很多年度比赛。

《生化危机》,2000年的一款射击游戏。相信很多玩家应该都接触过。从今天来看,这款游戏确实还有很多不足之处。由于时代的原因,它才变得流行。作为一款定点射击游戏,玩家所能做的就是控制炮塔射击敌方士兵、坦克、飞机等,同时还要注意自己的子弹消耗。

《抢滩登陆》

然而,2000年,发生的不仅仅是海滩登陆。同年,又一力作《抢滩登陆》上映,在射击的同时增加了各种暗杀手段。这位闪亮的光头已经活跃在电竞舞台19年,直到今天。仍然活跃在各个国家,追逐自己的目标。

《杀手47》

2001年,微软发布了《杀手:代号47》。作为一款太空科幻游戏,《光晕》提供了极其广阔的世界观和迷人的主角“士官长”。

《光晕》

同年,还有Remedy Entertainment开发的另一款动作射击游戏《光晕》。国内翻译是《马克思佩恩》。这款游戏以漫画的形式讲述剧情,主要讲述了一个落魄的警探被诽谤而报仇的故事。游戏中有一个独特的机制。主角可以跳起来,以慢动作向敌人开火。整个游戏充满了吴宇森的动作风格,枪声和鸽子的感觉(《杀手47》更致敬了这一点)。

《英雄本色》 苦涩怨恨的男主,这张脸总让我想起汤姆·哈迪

附三代对比图:

三代对比图

射击游戏《马克思佩恩1》是任天堂于2002年在掌机GBA平台上发布的。这款游戏虽然是2002年的游戏,但实际上是该系列的第四部续作。事实上,第一部分于1986 年在这张专门为FC 发行的光盘上发行。

《银河战士:融合》

事实上,这个长得像士官长的角色,真名萨姆斯·阿兰,是一名女性。她也是游戏史上第一款以女性英雄为主角的游戏。她也是银河系最强的赏金猎人。

Samus Alain,游戏史上最早的女主角

同年,EA发布了《银河战士》,这也是战地系列的第一部作品。正如标题一样,游戏的舞台设定在1942年,当时二战正酣。作为一款纯粹的网络游戏,玩家可以驾驶车辆、飞机、坦克,可以作为简单的步兵进行战斗。可以说是在世界上、在地球上无所不能,真实还原了二战的真实战场。

《战地1942》

20世纪末21世纪初,掀起了一波二战热潮。当然,二战题材确实经久不衰,值得在各个艺术舞台上反复演绎。不过当时几乎所有的游戏大作都会走二战路线,比如《荣誉勋章》、《使命召唤》等巨头IP都是以二战题材开始的,包括一些后来人气稍低的作品。比如《战火兄弟连》,这也是GEARBOX的著名作品(开始外包给Valve,第一个做出来有自己理想的游戏就是《战火兄弟连》),没错,GEARBOX就是现在流行的《战地1942》今天的制造商。

《无主之地》

2003年,为了应对上面提到的二战热潮,动视还推出了《荣誉勋章:地下抵抗》,这也是一款非常棒的二战题材游戏。

2003年《使命召唤1》

与此同时,EA的《使命召唤1决胜时刻》还在2003年推出了《偷袭珍珠港》和《突破防线》。事实上,该系列的第一部于1999年在索尼PS游戏机上推出,仅在中国推出。在球员中成名的作品大概就是2001年的《United Attack》了。自此,动视和EA之间的竞争正式开始(当时《荣誉勋章》和《荣誉勋章》已经统治了二战题材游戏市场,而《使命召唤》当时是纯粹的网络游戏)。

《战地1942》

2004年,不甘寂寞的育碧发布了《荣誉勋章:突出防线》系列,在香港译为《孤岛惊魂》。有趣的是,这是国内翻译被打脸最多的游戏。由于他们不知道如何翻译《极地战嚎》这个名字的形式和精神,所以他们简单地将游戏舞台与发生在孤岛上的故事结合起来,并且有一些科幻恐怖元素被翻译成《Far Cry》 。没想到,游戏的第二部分直接转型,把舞台设定在广阔的非洲大陆,取消了科幻元素。现在,岛屿和恐怖这两种元素都消失了。

《孤岛惊魂》,要知道这张图当时真的是巅峰了

不过不用担心,《孤岛惊魂1》并不是2004年唯一的惊喜。今年最大的惊喜无疑是来自Valve的巨额贡献《孤岛惊魂1》。因为太出名了,小编就不多赘述了。

浅谈射击游戏的精彩发展史。文章末尾有彩蛋。

《半条命2》

2005年对于恐怖射击游戏和生化危机的粉丝来说绝对是最幸福的一年。今年,还没等玩家从去年的头蟹恐怖危机中恢复过来,Capcom和VUGames就带来了僵尸大军和女鬼阿尔玛来考验玩家的耐力。《半条命2》 我就不细说了。 4代是正统续作的第四部。卡普空已经凭借《生化危机》的优秀品质赚了不少钱。《生化危机》是当时的新IP。作为一款第一人称射击游戏,再加上女鬼和克隆兵敌人的灵异事件,游戏一推出就吸引了大量玩家。

《极度恐慌》

《生化危机4》,不知道为什么,游戏中的手感和物理效果总是让我想起《极度恐慌1》

2006年,上面小编提到的《半条命2》。 《光晕》发售后,与《战争机器》一起成为一款科幻射击游戏。该游戏以其出色的图形在E3游戏展上获得认可。从此时的游戏画面可以看出,正在从多边形逐渐演变为圆形。屏幕可能还是比较粗糙,但已经不再过时了。

《光晕》

游戏历史新节点

尽管游戏佳作层出不穷,但我们不得不承认,2007年又是游戏史上的元年。也许是因为那一年诞生了太多优秀的游戏,也许是因为那一年是老一代的结束,新一代的开始。上升。 2007 年对于游戏图像和游戏本身的质量来说都是一场巨大的革命。

《战争机器》诞生于2007年,这也是该系列中第一款过渡到现代战争的游戏。这是动视暴雪的一次勇敢尝试。当时的画面可以说是令人惊叹:

《使命召唤4现代战争》

2007年,还有显卡杀手《使命召唤4》。游戏发售后,9600GT在不少玩家的情况下出现咆哮甚至烧毁的情况。游戏本身的质量也非常好,为玩家提供了一个巨大的开放世界。有趣的是,很多人容易混淆《孤岛危机1》和《孤岛惊魂》系列。事实上,这两款游戏确实很有关联。《孤岛危机》 是《孤岛危机》。成功后,制作团队离开育碧,加入CE引擎。产量《孤岛惊魂1》:

《孤岛危机》

2007年,EA旗下Bioware制作团队还制作了伟大的太空歌剧游戏《孤岛危机1》。该游戏的灵感来自另一款Bioware 游戏《质量效应1》。游戏中,玩家需要扮演指挥官薛帕德,应对各种种族。游戏本身并不是严格意义上的射击游戏,而是一款角色扮演射击游戏。游戏为玩家提供了一个开放的沙盒舞台。玩家可以驾驶灰鲭鲨载具在各个可登陆的星球上驰骋和探索:

《星球大战:旧共和国武士》

2007年,还有《质量效应1》,描绘了一座海底乌托邦城市。当时这款游戏可能还没有那么出名,但大家肯定都听说过《生化奇兵》。只是和第三部的空中城市有所不同。第一部分《生化奇兵无限》发生在水下城市:

《生化奇兵》

2007年有很多优秀的射击游戏,比如《生化奇兵》、《虚幻竞技场3》、《潜行者:切尔诺贝利阴影》等:

《神秘海域》

《虚幻竞技场3》

《潜行者》

2008年也是新IP发布的一年。现在的游戏有一半是2008年的先驱,其中很多影响深远并后来流行起来的游戏。

EA于2008年发布了《神秘海域》,作为一款发生在幽闭太空飞船中的科幻恐怖射击游戏,一经发布就受到了好评。无数玩家的心都被艾萨克·克拉克这个宇宙最强者所吸引。最强工程师双脚的命运受到影响。

《死亡空间》

2008年,Bethesda开发并发布了著名的角色扮演游戏《死亡空间》。这是《辐射3》系列的正统第三部续集。它不同于第一部和第二部的自上而下视角的纯角色扮演游戏。第三部分改造成第一/第三人称射击角色扮演游戏,可以通过鼠标滚轮调整视角。

在如此恶劣的土地上,最值得信赖的人恐怕就是这只狗了。

同年的《辐射》也是一个转型IP。与第一款的科幻恐怖不同,这款完全是纪实风格的游戏。舞台发生在广阔的非洲大陆。玩家需要对付不同派系的各种敌人。游戏中武器爆炸,主角受伤,玩家需要操作主角为自己挖子弹的场景还记忆犹新。

《孤岛惊魂2》

与此同时,Valve今年还发布了《孤岛惊魂2》。作为一款丧尸格斗游戏,就已经被《求生之路》或者《生化危机》等大IP占据的丧尸题材而言,《丧尸围城》通过四人配合、割草的战斗方式定下了自己的基调,使得僵尸类型再次流行。

《求生之路》

但对于动视《求生之路》来说,2008年也是充满争议的一年。 《使命召唤》系列一直由两个制作组制作。当时是Group I和Group T,后来Sledgehammer又加入了,Group I和Group T。团队保证每年都能发布《使命召唤》,开发周期为两年。不过去年《使命召唤》的现代战争路线非常成功之后,相对保守的T队并没有继续走这条路。继续走二战路线,《使命召唤4》这次将战场聚焦在太平洋战场,这也让一些喜欢现代战争的玩家感到不满。

《使命召唤5》

总体来说,2007年和2008年是游戏的井喷年,也是这一代人的突破年。由于篇幅有限,小编只介绍射击游戏或者带有射击元素的游戏。事实上,那两年,《使命召唤5》、《古墓丽影十周年纪念版》、《刺客信条》、《GTA4》、《骑马与砍杀》等等,都是令人惊叹的球员,改变着历史。

接下来小编就列出一些知名的游戏及其发行年份:

《鬼泣4》,2009年发售(PS3独占大作)

《杀戮地带2》,2009年发布

《无主之地1》,2010年发布

《质量效应2》,2010年发布

《光晕致远星》,2010 年发布(XBOX360 和PS3)

《荒野大镖客》,2010年发布

《地铁2033》,2011年发布

《子弹风暴》,2011年发布

《神秘海域2》,2012年发布

《孤岛惊魂3》,2012年发布

《无主之地2》,2012年发布

《马克思佩恩3》,2013年发布

《最后的生还者》,2013年发布

《生化奇兵:无限》,2013年发布

2013年是神奇的一年。今年有重启版《古墓丽影9》、惊艳版《古墓丽影》、重磅版《GTA5》。伴随着众多优秀大作的到来,次世代即将到来,PS4、XBOX ONE亦然。它是今年发布的。随着新游戏机的发布,游戏行业的技术再次迈向新的高度。

游戏史上的重大变革,又一个下一代即将到来

随着新游戏机的发布,2013年的大部分游戏终于移植到了新游戏机上。与此同时,整个游戏技术也进入了一个新的时代。 2013年以后的游戏也可以成为“现在的游戏”,现在的游戏画面已经到了似真似假的地步。不仅是风景和特写细节,就连人物的面部表情和笑容都给玩家带来了看电影的感觉。

《最后的生还者》,这是主机独占游戏

《往日不再》,也是主机独占游戏

《荒野大镖客2》,这个游戏很好玩

即使是一些非现实的游戏,在当今高超的技术下,依然能给人以假乱真的感觉,仿佛玩家真的置身于那样的世界之中。夸张风格的游戏更具代表性。我认为它们是今年发布的《控制》和《无主之地3》。在玩这两个游戏时,我有时会低头看看自己的身体是否真实。卡通风格和夸张的四肢比例营造出这样的错觉。我一点也不怪编辑,只是游戏太真实了。

《战争机器5》里的炮手莫泽很帅,但是小编居然用了一个女巫。

如果小编有《无主之地3》这样的体型的话,他可以打十个

对未来游戏的展望

已经发布的游戏让玩家们眼花缭乱,而当他们连双手都腾不开的时候,一堆新游戏却开始吊足玩家的胃口。得益于现在恐怖的技术,新游戏能够保证画面、剧情、质量。同时,里面还塞进了大量的互动元素,甚至可以塞进一个或者多个城市,这并不可怕。

《战争机器5》

育碧在这款游戏中的做工确实不如《幽灵行动断点》或者《刺客信条》那么有创意。小编期待这款游戏主要是因为《惩罚大叔》,小编不建议大家入手游戏。毕竟育碧一贯的营销手段是,早买早享受,晚买30折,晚买免费。不过另外一款值得购买的射击游戏,小编认为是《彩虹六号》。

《使命召唤16》

为什么他是世界第一?

还有其他值得期待的游戏,就不详细说了。详情请看图片:

《使命召唤16现代战争》,黑曜石教B公司如何制作《天外世界》(PS:《辐射》是黑曜石制成的)

《辐射新维加斯》,小岛秀夫,质量保证

《死亡搁浅》,最会讲故事的顽皮狗

结论:

本文到此结束。不得不说,在查资料的时候,我还发现了很多以前忽略或者忘记的事情。游戏史上的这些事情,足够小编写一本书了。没什么好说的。接下来请看彩蛋吧!

第二个彩蛋:

小编给大家介绍一些小编非常喜欢的硬核射击游戏。他们纯粹是在线的。如果你想玩它们,你必须在STEAM上购买。因为没有单人模式,所以没有“试用版”。

SQUAD(战术小队),玩家可以扮演美国陆军、俄罗斯陆军、英国陆军、加拿大陆军、塔利班或车臣阵营相互对抗。游戏最多支持80人战场,未来将增加至100人。在游戏中,玩家可以体验步兵作战和团队合作。你还可以体验各种类型的车辆,无论是悍马车、装甲车还是坦克。下一个版本更新将添加运输直升机。该游戏源自《战地2》的原始真实模块PR,虽然发布于2015年,但仍然是一款“A测试”游戏,但现在它是游戏的完整版本。正因为后续的每次更新都过于雄心勃勃,制作组才决定将其保留在A测版本中。

《最后的生还者2》,这是塔利班营地

美军军营

由于地图太大,你经常需要让你的队友开各种车辆来载你。建议带上耳机交流、游玩。这是一个聊天游戏。

《SQUAD》。也可以说,这款游戏是使命召唤的硬核版。它有多种可定制的武器。玩家可以根据自己的喜好添加瞄准器或握把、悬挂配件等。它与之前提到的010-不同。 30000专注于大型战场,而沙漠风暴则专注于小规模战斗。游戏最多支持32 名玩家。游戏对武器的描绘非常细致。玩家甚至可以按R换子弹或者双击R快速换子弹(单手快速换子弹)。弹药,更换的弹匣将被扔掉,玩家将失去一本弹匣)。虽然是小规模战斗,但游戏仍然支持至少一种车辆:武装皮卡,但驶入战区时基本就是目标。

玩家定制的MK18(M4A1CQB版)射击手感不错。尽量不要用反器材步枪射击,太暴力了。

《叛乱沙漠风暴》。如果你对体验现代战争有点厌倦,并且之前玩过太多二战游戏,那么我建议你尝试一下题材较少的作品。这部作品的重点是越南战争。玩家可以扮演越南民兵、越南政府军、美军或澳大利亚军队,不同的阵营有不同的武器。游戏最多支持64人战场,但以步兵作战为主。玩家可以在一些地图上驾驶直升机。

《squad》

其他一些游戏,比如主打二战百人地图的《风起云涌2:越南》,还有枪迷福音《风起云涌2》,我就不一一介绍了。

《人间地狱》

《逃离塔科夫》

最后一个复活节彩蛋:

玩了这么多第一人称射击游戏,难免感到有些疲惫。考虑到有这样的读者,小编的最后一个彩蛋就是跑题介绍一款第一人称非射击游戏《人间地狱》。游戏舞台为中世纪,提供64人。大战场上还有小规模的武器格斗游戏模式。玩家可以选择多种中世纪武器,无论是短剑、长剑、菜刀、长矛,还是方天画戟。他们可以作为步兵与敌人进行近身格斗,无论是假招还是直接混乱。咀嚼取决于玩家的战斗水平。当然,你也可以骑着长矛充当骑兵。战斗激烈的时候,胳膊腿满天飞,脑袋滚满地。

战斗时,需要很好地配合进攻、佯攻、防守才能获胜。

用户评论

西瓜贩子

游戏史上最令人着迷的是那些经典的射击游戏,比如《半条命》和《反恐精英》,这类型的游戏带给玩家前所未有的战斗快感。

    有20位网友表示赞同!

青衫故人

最近玩了一款叫做《最后的生还者2》的射击游戏,它的剧情讲述的是一位父亲与他女儿在末世生存下的爱,真的很催泪!

    有10位网友表示赞同!

不浪漫罪名

自从喜欢上了《穿越火线》,每次跟朋友组队打僵尸模式都笑得肚子疼。这款游戏的团队合作太赞了。

    有8位网友表示赞同!

等量代换

我超级推荐新出的那个《无尽的子弹》,简直把射击游戏推向了一个新的高度,每一场战斗都是视觉盛宴。

    有20位网友表示赞同!

各自安好ぃ

最近开始玩《战地5》,它的多玩家模式真的是太爽了,每次都能体验到不同的战略部署和战术操作。

    有14位网友表示赞同!

裸睡の鱼

射击类游戏的魅力在于操作的即时反应和团队配合,《使命召唤》系列就是这个领域的佼佼者。

    有6位网友表示赞同!

熏染

记得小时候最喜欢的游戏是《街头霸王》,不过现在流行的是那些基于现代科技的VR射击游戏,感觉特别真实。

    有8位网友表示赞同!

何必锁我心

GTA5的自由度非常高,在游戏中我可以用各种枪械进行射击游戏和任务,玩得非常过瘾。

    有16位网友表示赞同!

优雅的叶子

玩过的最有深度的一款射击游戏是《光环4》,它的故事情节和角色构建非常细腻,战斗设计也十分出色。

    有16位网友表示赞同!

花菲

一直对《彩虹六号》系列情有独钟,这款游戏让我了解到真实的反恐行动并体验到战术制定的乐趣。

    有14位网友表示赞同!

冷青裳

对于射击题材的游戏玩家来说,《孤岛惊魂3》系列是很好的选择,游戏背景丰富有趣,动作和枪战都很过瘾。

    有6位网友表示赞同!

从此我爱的人都像你

Jedi Knights游戏把太空探索与第一人称射击完美结合,每一次星际战斗都像是在体验一场科幻大片。

    有9位网友表示赞同!

孤自凉丶

最近尝试了一下《生化危机》的生存模式,那真的是考验心智的比赛,每一次解救幸存者的过程都让人心跳加速。

    有20位网友表示赞同!

赋流云

记得在初中的时候,和朋友们一起玩《光环》,那种在线对抗的感觉让我对射击游戏的理解更进了一步。

    有13位网友表示赞同!

相知相惜

玩了《绝地求生》后才知道这个游戏有多火爆,每一局都是刺激的较量,每一轮战斗都充满了悬念和变数。

    有18位网友表示赞同!

金橙橙。-

在《CS:GO》中用不同的角色和武器进行对决,无论是团队竞技还是个人枪法比赛,都能享受到极致快感。

    有11位网友表示赞同!

寻鱼水之欢

FPS游戏总是能够让我全神贯注,尤其是新出的那个《Apex英雄》,里面的英雄技能设置非常有意思。

    有13位网友表示赞同!

■□丶一切都无所谓

《战地1》的背景放在第一次世界大战时期,射击与历史完美结合,每一次进入游戏都像是重回那段历史战场。

    有12位网友表示赞同!

别留遗憾

一直喜欢的是那些具有深度故事线的第一人称射击游戏,《战神》系列不仅战斗精彩,还有感人至深的情节。

    有11位网友表示赞同!

生命一旅程

Jedi Knights: Outcast中的剑术与射击结合,让每一个关卡都有了新奇的体验,真的是难以忘怀的游戏回忆。

    有13位网友表示赞同!

标题:浅谈射击游戏的精彩发展史。文章末尾有彩蛋。
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