怀旧,当年10款巅峰电脑游戏,看到开始图标就想哭! (第一颗子弹)
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怀旧,20个曾经辉煌的PC软件,如果你用过其中5个你就是老网友了
该系列暂时不包含网络游戏。和往常一样,它会张贴在标志墙上:
你猜怎么着?
首先,我向大家表示歉意。老游戏的资料和截图很容易找到,但桌面上的exe启动图标却很难找到。有的人要重新下载游戏,有的人找不到。请原谅我。 [谢谢][谢谢]
一、雷电二代——博主的游戏启示
这是博主1999年玩的人生第一款电脑游戏,所以必须放在第一位。
RAIDEN系列是最经典的垂直空战/弹幕游戏。雷电2是日本西武公司1993年开发的一款街机游戏,后来移植到PC上,允许两个玩家同屏玩,纯键盘控制,1P红色小飞机,2P蓝色小飞机。游戏中有三种子弹,红色——霰弹枪、蓝色——直列激光、紫色——鞭子(大家都这么说)。第二代采用了1条命的魂斗罗机制,这意味着一旦被触碰就会立即死亡。您必须未受伤才能通过。游戏后期,尤其是进入太空后的关卡,难度相当大。因为这个游戏很小,所以几乎不存在兼容性问题。有兴趣的朋友可以搜索一下,在win10/11系统下享用。
2. Demonstar —— 该产品不是Thunderbolt 3
首先我要说明一下,这款游戏不叫《雷霆3》。说实话,博主今天查资料才知道。
该游戏由Mountain King Studios于1997年在Windows平台上发布,是该工作室的第一款游戏。当时欧美的玩家还没有弹幕的概念,所以他们将《恶魔之星》的游戏类型定义为“Shoot'em Up”。
虽然都是弹幕游戏,但这一款和雷电2还是有很大不同的,比如它完全是由鼠标控制的。移动鼠标来控制飞行器的移动。左边的按钮是普通子弹,右边的按钮是雷霆。而且,飞机上不再有单命魂斗罗,而是有血槽,这意味着被击中不会直接死亡。游戏共有18个关卡。大家都知道,1级黑洞可以跳到7级。同样,游戏支持两名玩家同屏游戏。这款游戏的图像在当时是令人惊叹的并且充满了细节。
3、《沙丘魔法城堡》和《沙丘2000 —— RTS》的诞生
沙丘是Westwood公司于1992年发行的一款电脑游戏,运行平台为DOS。 《沙丘2000》是其续作,于1998 年发行。《沙丘》系列通常被认为是RTS(即时战略)游戏的先驱。大家还记得经典的启动图标——眼睛。
《沙丘》以及后来的即时战略游戏的一大特点是,由于场景是沙漠,所以在建造建筑物之前需要先建造楼层。另外,每隔一段时间,沙漠中的单位就会莫名其妙地被什么东西吃掉。那时候,游戏主当然不知道“沙虫”。游戏中的矿物质是香料。如果不了解原作,这些设定自然会让人摸不着头脑。
本作品改编自1984年同名电影《沙丘魔堡》,该电影改编自美国科幻大师弗兰克·赫伯特的科幻小说《沙丘》。两年前的电影《沙丘》(DUNE)》也是根据这部小说改编的。适应了。整个沙丘系列的设定太大了,博主也不是在这里尽力而为。
屏幕截图来自重置版本。当然,原版不会那么详细。
4.命令与征服2泰伯利亚太阳——最大的RTS系列
如果说Westwood通过《沙丘》系列将RTS带到了世界,那么《命令与征服》系列(Command Conquer)才是RTS真正的里程碑。
《命令与征服》迄今已发行18款游戏,分为三大系列:泰伯利亚系列、红色警戒系列、将军系列。
泰矿系列作品包括:
1.命令与征服:泰伯利亚黎明——1995
2.命令与征服2:泰伯利亚太阳——1999
3.命令与征服2泰伯利亚太阳:火焰风暴——2000
4.命令与征服3:泰伯利亚战争——2007
5.命令与征服3:凯恩之怒——2008
6.命令与征服4:泰伯利亚黄昏——2010
泰矿的故事分为两大阵营,NOD兄弟会和GDI(全球防御组织)。 NOD的领袖是凯恩,一个秃头的男人。这家伙在红色警戒中也出现过,他的身份是斯大林的助手。
博主从第二部《命令征服2:泰伯利亚之日》开始接触这个系列,大概是2000年左右。直到上了大学,才弥补了后来的泰伯利亚战争。 凯恩之怒、 泰伯利亚黄昏。
5.红色警戒95 ——梦想开始的地方
(为了找到这个图标,博主又重新下载了游戏……)
相信《红警》对于大多数国内玩家来说是游戏启蒙,尤其是《红警2》,更是创造了前所未有的整个网吧都在玩的场景。红色警戒是《命令与征服》系列的一个分支。游戏一共发售了3款,其全球影响力大大超过了主线故事。
你还记得这个开场动画吗?
Westwood于1996年发布了《红色警戒95》,2000年发布了《红色警戒2》,2008年发布了《红色警戒3》。其中2款自然是最成功的。虽然3在2之后8年才发布,但还是受到了很大的批评。大多数球迷抱怨很多球员根本没有打过3。
相信还有很多老玩家对第一款游戏95印象深刻,博主的第一印象是士兵比红2多很多,而且建筑上有“假”,图标上印着“FAKE”在它上面。成本极其低廉,用来迷惑对方。另一个令人印象深刻的设计是间谍卫星(民间称为全面屏)。我记得没有像红二号那样专门为间谍卫星建造的,95年建造实验室后,满屏就会自动开始计时。实验室建成后,建筑会向左右打开,中间会发射火箭,然后地图就完全打开了。这个细节非常惊人,也很合理。只有当卫星在天空中时你才能看到它。
最后要提一下,第一代红警只有95版本,后来有民间高手自己做了两个MOD,于是就有了红警98和红警2000激光时代。同博主今天也查了资料,发现“激光时代”并不是正式版,但博主还是很喜欢这个名字。
PS:《红色警戒95》官方高清重制版。会尽快安排吗~
6.星际争霸I —— RTS巅峰,没有别人
最后,我们来说说星际吧!
星际争霸系列是博主们玩的时间最长的游戏。不得不说,虽然星际争霸1是1998年发布的,博主们也早就知道了,但我真正开始研究和实践是在2009年看完第一代之后。我立刻对电竞解说和选手的视频产生了兴趣。还记得当时最受欢迎的解说是“大师”和“二龙”,选手有“罗贤”和“F91”。当然,后来的91和小瑟星际老男孩也红遍了大江南北。这是以后的故事。韩国著名选手有Boxer、Thaw、Flash Leader、TossGril(虐91的女孩)等,他们被称为四大选手、泽兵李爽。
记忆结束。
星际争霸是暴雪三大产品线之一(另外两个是暗黑破坏神和魔兽争霸,说实话我不太玩魔兽争霸,所以本期就不提了)。它有宏大的世界观和小说作为背景支撑(也就是说暴雪的三大品牌都有小说)。到目前为止,共发布了2本书和3个扩展包,分别是:
星际争霸1——1998
星际争霸1 母巢之战——1998
星际争霸2自由之翼——2010(整整12年)
星际争霸2 虫群之心——2013
星际争霸2 虚空之遗——2015
《星际争霸》和《红色警戒》都是RTS游戏,但也有显着的区别。作者总结如下:
1. 种族多样性。虽然《红警》也有不同的国家,但基本的开发逻辑是相同的。星际中的人、昆虫、神,是完全不同的。我无法向人类解释它。为了建造足够的建筑物,你需要铺上一层细菌地毯。所有军事类型都是从基地旁边的幼虫孵化出来的。该基地还有123处升级。神族先建造水晶,然后才能在范围内建造建筑物。这些单位有额外的一层防护罩等;
2.平衡,三个完全不同的种族,平衡是一个巨人,这意味着电子竞技的诞生;
3、单位移动通过鼠标右键进行;
4.农民建造建筑物,而不是现有的主基地和其他建筑物(如果在红色警戒中炸毁了主基地,请勿玩)。
由于星际争霸早期没有中文版,各地的万家给各个单位起了不同的名字。例如,OB被称为“叮当”,阴道被称为“一刀战”或“黑暗”,白球被称为“光殿”,红球被称为“暗殿”,而猛犸象被称为“大”。大象或牛,刺蛇像流口水或撒尿的士兵,歌迪亚像大脚怪,太多了。
博主一直在玩这个游戏,直到星际争霸2中文版停产。大学的时候,我和一个朋友沉迷于2V2。为了防止沉迷,我还制定了管理方法。我现在想起来真的很有趣:
最后,默念那些熟悉的人物:吉姆·雷诺、莎拉·凯瑞甘(刀锋女王)、阿克图鲁斯·蒙斯克、塔萨达尔、泽拉图、杜兰(纳鲁德)、阿拉纳克、诺巴比、霸主、利维坦、阿顿之矛、阿蒙、萨尔纳加。
7.暗黑破坏神I、暗黑破坏神II —— 这是一款博主玩到最后并写下策略的游戏。
DIABLO是本博主的另一款启蒙游戏。我从小学到高中都在玩这款严肃的游戏,我对暗黑破坏神的喜爱不亚于星际穿越。
和星际争霸、魔兽争霸一样,暗黑破坏神也有宏大的世界观和小说基础。到目前为止,已经发布了4 部电影和2 个资料片:
深色1——1996
暗黑破坏神1 地狱火——1997
暗2——2000
暗黑破坏神2 毁灭之王——2001
暗黑破坏神3——2012(也整整11年了)
暗黑破坏神3 夺魂之镰——2013
深色4——2022
由于当时第一代的资源太难找,所以博主也开始玩第二代。从剧情一开始,到后来不同职业的尝试,再到装备和符文的磨练,地图跑起来就如熟悉的一样。最后上网写了一篇指南。
到现在为止,我仍然能清楚地记得这5个章节中几乎所有的地图名称,比如:罗格营地、血色荒原、冰原、石荒、崔斯特瑞姆、黑暗森林、泰莫高地、修道院、卢高因、下水道、遥远绿洲、失落之城、神秘庇护所、塔拉莎之墓、库拉斯特港、蜘蛛森林、湿地、剥皮森林、库拉斯特、特拉凡克、仇恨细胞、恶魔要塞、火河、混沌庇护所、哈洛加斯、冰川、亚瑞特之巅、世界石大厅、毁灭王座。
最后,让我们默默记住那些熟悉的角色:迪卡·凯恩、李奥瑞克、艾丹、艾黛莉亚、塔拉莎、佐登·库勒、英普瑞斯(勇气)、泰瑞尔(正义)、奥瑞尔(希望)、伊瑞尔(命运)、马萨伊尔(智慧)、墨菲斯托(仇恨)、暗黑破坏神(恐惧)、巴尔(毁灭)、安达利尔(痛苦)、都瑞尔(痛苦)、阿兹莫丹(罪恶)、彼列(谎言)、伊纳留斯、莉莉丝、阿卡拉、瓦里夫……
8.玩具士兵——巧妙的想象力
这场比赛也给博主留下了深刻的印象。它也被称为玩具士兵战争。它由3DO和Global Star Software联合开发。 1998年推出的,博主玩的是因为是二代。整个游戏的核心玩法就是以上帝视角指挥玩具士兵进行战斗,有点像即时战略。
玩具士兵,顾名思义,就是小时候的士兵玩具,也叫士兵。因此,游戏中的很多场景都是人们的日常生活环境,比如桌子、厨房等,只是放大版本。我还记得一个非常奇妙的设计,可以使用放大镜和苍蝇拍等场外武器。总之,这个游戏的想象力真是天才。
9. Magic Tower —— 游戏玩法比画面更重要
老手都知道这是什么,尤其是在电子词典走进校园的时代。
最早的《魔法塔》是日本设计师Nao Watanabe(N.W)于1996年在PC98上开发的50层魔法塔游戏,后来由Kenichi和Ozawa Shigemasa(Oz)移植到Windows平台。翻译成英文。中国玩家所熟知的魔法塔就是以此为基础的,有肥鼠工作室出品的21层/24层魔法塔和cos180出品的欣欣魔法塔。以上三种魔法塔也被后来的魔法塔游戏爱好者称为“三元塔”。
魔法塔是一款策略固定价值RPG游戏。游戏需要大量的思考。任何鲁莽的选择都可能导致游戏的失败。魔法塔游戏虽然不大,但是制作精美,道具很多,难度也不低。这是对智商的一项困难测试。
虽然魔法塔的界面和普通的地下城游戏很相似,而且看起来只要杀戮就能通关,但事实上,玩这个游戏需要大量的思考,任何贸然的选择都可能导致游戏的失败。本游戏有属性攻击、防御、生命、金币、经验。对怪物造成伤害的计算公式是敌人的生命/(自己的攻击力-自己的防御力);而伤害次数的计算就是怪物受到伤害的次数(敌人的攻击-自己的防御)。
综上所述,这款游戏充分证明了玩法和玩法在某种程度上比画面更重要。
PS:想要怀旧的朋友可以搜索“HTML5魔法塔广场”,这里有很多原创、自制的魔法塔可以在线玩。
10.仙剑奇侠传1 —— 无与伦比的杰作
仙剑来了,关于这款1995年的游戏,有很多话要说,但我不知道从哪里开始。博主想了半天,浓缩成以下几条:
1. 出品方为台湾公司“大宇信息”。游戏圈众所周知,大宇有两把剑,一把是仙剑,一把是轩辕剑,与西山居的剑侠情缘并称为中国三大古装单机游戏;
2、仙剑系列创始人为“姚壮仙”,通称姚剑仙;
3、博主认为《仙剑1》的剧情是迄今为止所有仙剑系列中最好的。第二好的是不朽5外传,第三是不朽4;
4、博主非常不喜欢电视剧《贤1》;
5、博主玩过该游戏至少5次;
6.最喜欢的女主角是林月如,最喜欢的男角色是九剑仙,最喜欢的技能是乾坤投掷,最喜欢的怪物造型是镇宇明王,最喜欢的场景是黑水镇,最讨厌的迷宫是试炼洞穴;
9.你玩过仙剑客栈吗?
最后以两首诗结束:
小遥第一次见到灵儿:
不回头,为何不忘记;既然没有缘分,又何须誓言。
今日万物,如水无痕;明天晚上,你就不再是陌生人了。
酒剑仙出现:
剑乘风斩天下妖魔;有酒有欢乐,但没有酒我会发疯。
一饮尽江河,一饮尽日月,千杯不醉,吾乃酒剑客。
(第二首诗写得真好,韵律优美,选词精准,文言文)
还记得第二排左一是谁吗?
如果你想打我,就再练一百年。
结尾
以上都是博主无数次迟到的单机游戏。我想说的远不止本期的五六千字。诚然,经典游戏远比这些多得多。下一期暂定十场比赛如下:
11.剑侠情缘2 —— 南宫飞云VS魔尊解体法
12.新绝代双骄3明月孤星——我可以等你吗?淡淡的月光下,我静静地想念你。
13.平原雷霆——太君,你见过铁西瓜吗?
14.血战上海—— 那个人叫花成龙!
15.三国群雄II —— 你还记得R110吗?
16.大富翁4时空之旅——小丹尼、忍太郎、图阿波
17.登陆海滩2000 —— 这游戏能通关吗?
18. 帝国时代II —— 如何开启?
19.过山车大亨——:模拟经营游戏的启示
20.极品飞车2 —— 一款允许两个玩家共享屏幕的赛车游戏
也欢迎网友留言添加自己喜欢的经典名作。不属于以上10个并且博主玩过的可以提前带到下一期!
记得点击关注,尽快观看下一期哦~
—— 本期结束——
用户评论
这款合集里的《辐射》真是勾起了我的回忆,那时候的游戏画面可能没有现在这么精细,但每一份挣扎与探索都让我痴迷。
有13位网友表示赞同!
作为《半神》的老玩家,看到标题就激动不已。游戏里面的经典情节和那些经典的旁白音频,简直就像是回到2000年...
有8位网友表示赞同!
第一次玩《星际争霸》,那紧张刺激的即时战略玩法,还有独特的种族设定,让人难以忘怀。
有15位网友表示赞同!
一提起《CS:反恐精英》就热血沸腾,团队协作的紧张感和对枪战细节的关注,至今仍是经典中的经典。
有20位网友表示赞同!
那年用286玩《雷神之锤》,从最初的射击到后期的各种地图和武器升级,是我青春的一段美好回忆。
有19位网友表示赞同!
Tomb Raider 的探险让我迷恋在那些充满谜题的洞穴里,每次游戏都能找到新奇的感觉。
有17位网友表示赞同!
看到《狂怒》的名字,就勾起了我对那款快节奏赛车游戏的记忆。速度与激情,永不会褪色的经典。
有17位网友表示赞同!
《半寿末日Doom》的画面虽然比不上现代游戏,但那种射击的沉浸感,至今仍让我怀念不已。
有7位网友表示赞同!
《暗影模拟器》,这款策略角色扮演游戏总能带给玩家深度和复杂性,每一次抉择都让人深思熟虑。
有19位网友表示赞同!
那时玩的《我的世界》,虽然画面看起来很稚嫩,但在那个游戏里挖掘宝藏、搭建房屋的乐趣难以用言语表述。
有5位网友表示赞同!
想到那个年代的《雷神3:诸神黄昏》,它不仅是一款游戏,更像是一个充满史诗氛围的故事讲述者。
有19位网友表示赞同!
每次看到《毁灭战士》的开场动画,心跳都加速了。那种极致暴力美学在当时真是独树一帜。
有18位网友表示赞同!
"魂斗罗"给我带来的不仅仅是射击快感,还有那个年代独有的幽默和角色魅力。
有5位网友表示赞同!
玩《模拟人生》时,我沉浸在创造和管理我的虚拟家庭生活中,这游戏对我的影响至今依旧深远。
有14位网友表示赞同!
经典RPG《最终幻想》带给我们的不只是战斗的乐趣,更多的是探索一个又一个奇妙世界的故事和情感。
有19位网友表示赞同!
"合金装备"系列,那种紧张的潜行感和惊险刺激的剧情设计,真是让人过足了瘾。
有18位网友表示赞同!
回忆起《雷曼》,里面的物理互动和流畅的操作给我留下了深刻的烙印。那时候的每个关卡都像是精心打造的艺术品。
有19位网友表示赞同!
玩游戏时听着《古墓丽影》的主题音乐,每一场冒险都像是一场电影,充满了探索和未知。
有16位网友表示赞同!
玩《半人马座》,那份对太空探险的好奇与热爱,至今仍是推动我游戏旅程的动力之一。
有7位网友表示赞同!