在中国网游界,有一款游戏,无论从资历还是血统来说,都是中国图文网游的始祖。已经20岁了。这款鼻祖级网游叫做《万王之王》!
今天我就给大家讲讲《万王之王》的精彩瞬间和结局瞬间……
一对研究生夫妇的泥巴梦
20世纪90年代,互联网相当不发达,国内外单机游戏占据主导地位。然而,世界上第一款图形网络游戏直到1997年才出现!
1996年之前,当时的“网络游戏”被称为Mud。游戏完全由文字组成,没有图像,战斗全靠你自己的想象……
当时,一对来自台湾的研究生夫妇陈光明(Ruby)和黄玉珍(Onyx)迷上了泥巴游戏。
你可能不信,这对夫妇玩游戏的初衷是为了写论文。泥巴游戏的魅力让他们意识到网络游戏时代即将来临!
陈光明没有随波逐流,而是决定打造自己的Mud网游……
1996年11月,一款名为《万王之王》 Mud的网络游戏发布。这个泥很独特,自由度很高!
《万王之王》 泥版实景画面
只要条件允许,你可以建立自己的国家,建设自己的城市,自己当大臣,玩家可以为所欲为。游戏没有怎么玩的限制,规则感很弱……
《万王之王》 开服第一天,登录玩家不到20人。三年后的1999年,有105个国家、千余名玩家同时在线,打破了历史最高记录中国泥巴游戏!
中国图文网游鼻祖
《万王之王》的泥版开始流行。陈光明和黄玉珍也结婚了,成立了一家游戏公司,名叫雷爵!
当时,台湾游戏巨头华彩就盯上了《万王之王》,希望与雷爵公司合作,效仿《网络创世纪》,将这款Mud网游图形化……
图解二字一出,就连陈光明自己都惊呆了,因为当时国内还没有人这样做过,所以他决定试一试,然后就答应了华彩的合作!
1999年7月,图形完成的《万王之王》开始在台湾推出,引起了全社会的关注。毕竟这款游戏创造了历史,成为中国游戏史上第一款图形网络游戏。
然而华彩野心更大,觉得台湾市场太小,所以决定去大陆赚钱……
2000年,《万王之王》在中国大陆推出,吸引了无数单机玩家的关注。要知道此时的中国游戏圈,主流还是街机、主机和PC单机,比如《红警》、《CS》、《星际》、《生化危机》这样的游戏!
也正是在这一年,中国实施了游戏机禁令,使得玩游戏机变得违法,单机游戏行业遭受了前所未有的打击。《万王之王》的出现为网游行业打开了一扇大门!
前往中国之前进入韩国
2000年,随着《万王之王》在中国大陆的推出,日本网络游戏《石器时代》也同时进入中国。两大网游之间展开了一场史无前例的对决……
当然,国内的《万王之王》毕竟还没有触及《石器时代》。至于原因,说实话,《万王之王》的核心太老了!
《万王之王》 奇怪的快速UI
明明是一款图形游戏,但玩法还是和Mud一样。交互UI界面很乱。疑惑、思考、舔人、装死、摇头等等都在主界面上。一块土地!
《万王之王》的核心宠物系统将游戏玩法更进一步,成为2001年中国市场最受欢迎的网络游戏(最好的之一)!
《石器时代》 在中国大陆未获成功,华彩和雷爵决定进军韩国市场。
要知道,2000年11月之前,还没有韩国游戏进入中国。首款韩国游戏《万王之王》于11月进入中国,《黑暗之光》于11月之前登陆韩国,成功完成了中国游戏的匹配。韩国游戏登陆海滩.
停服一年的魔咒不断重演
可惜的是,无论是韩国游戏市场还是中国游戏市场,无数网游都在网游之间的激战中陷入了血泊之中……
2000年到2002年的三年里,网络游戏大量爆发,其中日本的《万王之王》和《石器时代》,韩国的《魔力宝贝》和《红月》。比赛下,010-3 0000 差点被枪杀在海滩上!
再加上《千年》运行失败,游戏Bug和漏洞不断,官方又不作为修复,导致玩家集体抗议,纷纷退出游戏。
然后到了2004年,《传奇》几乎已经过时了,游戏决定成为免费游戏(以前的网络游戏几乎都是用计时卡付费的)!
计时付费游戏变成免费的成功例子很少。大部分都会在两年内停产,这已经成为游戏行业的魔咒。
免费还是存不了《万王之王》。一年半后,即2006 年,这款游戏彻底凉了。官方决定关闭服务器。同年,续集《万王之王》正式上线。雷珏将希望寄托在了这部改进后的续作上。
大家应该知道2006年发生了什么,《万王之王》问世,并通过“免费”迅速占领市场,成为《万王之王》的继承者。《万王之王2》的国服也迎来了第二个年头。那是巅峰时期,曾经也是休闲网游之王的《征途》还在不断扩张……
在这三款超级热门型号中,《传奇》被锁定。 2007年仅推出一年的《魔兽世界》就停产了。雷珏彻底失败,放弃了《冒险岛》系列!
巨人的史玉柱趁机买下了老对手的IP,自己开发了《万王之王2》。它于2010年发布进行公开测试,但他仍然未能打破魔咒。一年后,该游戏被终止。
我有话要说:网游中的公会设定是从《万王之王2》开始出现的。虽然《万王之王》已经流行起来,但是公会并没有消亡,还在更多的网游中生存了下来……
标题:中国图文网游鼻祖,开服首日只有20名玩家,即便历经三代,依然平淡无奇?
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用户评论
我听说那是一款非常具有历史意义的游戏,它的画面在当年可谓是引领时尚。
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真的很难想象,这么经典的一款游戏刚上线时的玩家数竟然只有20人。
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对于中国来说,这款游戏确实是一个开创性的存在。虽然三代都凉了,但在中国图形网游的历史上留下了不可磨灭的一笔。
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能见证一个时代的游戏辉煌,即使它最终没有持续下去也是值得尊重的经历。
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游戏经历了三代的发展,却最终未能在市场中站稳脚跟,这确实是一个令人遗憾的故事。
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这款中国图形网游鼻祖,不仅推动了行业的进步,也在玩家心中留下了深刻的印记。
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虽然后来的年代里可能有更多的游戏大放异彩,但这款游戏依然值得被记住和怀念。
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每一代的游戏都以自己的特色吸引了一部分忠实粉丝。虽然最终没有赢得更多的追捧,但在某些人的心中它仍然占据着一席之地。
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它是中国图形网游早期的探索者,并在一定程度上影响了后来的游戏制作思路。
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虽然游戏经历了三次迭代,但却似乎没能找到自己持续增长和保持活力的秘密。
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从最初的20个玩家到后来的一路攀升和最终下滑,这款游戏的故事充满了戏剧性。
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即使它现在可能不再那么流行,在很多玩家的记忆中,它的名字仍旧是传奇的代名词。
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作为一个游戏历史爱好者,我觉得这三代游戏对于中国网游的发展有重要的研究价值。
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虽然失败了,但这款游戏为后来者提供了宝贵的经验教训,并在一定程度上推动了技术的革新。
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尽管这款游戏没有达到预期的目标,但它在推动中国文化与科技结合方面做出了独特的贡献。
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历史不应该被遗忘。作为中国图形网游的历史记录,我们应该尊重并记住这款游戏及其开发者的努力。
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这款游戏的故事背后充满了创新和冒险精神,在网游史上留下了深刻的烙印。
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对于一些资深游戏玩家来说,这款三代凉却的游戏可能意味着青春和回忆的消逝。
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每一代游戏都尝试着在艺术与技术之间找到平衡点,而这恰好是这款游戏所追求的。
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虽然这条路最终没有成功走向终点,但它在中国网游发展史中的角色将被永远铭记。
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