鲸鱼音乐丨文
[游戏讲座:第6期]
现在看来,电子竞技行业已经可以维持下去了,但是这个行业的发展还是比较困难的,尤其是在电子竞技赛事还没有发展起来的情况下。
那么十几年前游戏行业的主流是什么?
国外市场可能有各种类型的FPS、角色扮演、动作格斗,但在国内发行的众多游戏中,MMORPG一统天下,靠角色扮演一招征服世界。
从2003年推出的单机修仙游戏《仙剑奇侠传2》到网游先锋《梦幻西游》,再到后来的《大话西游2》和《问道》。
我们会发现,在游戏十几年的发展中,国产游戏的源头就是修仙题材。
那么我们就来说说修仙题材游戏的开发过程。
、秉承仙剑奇侠ip的单机游戏,仙剑1为何成为绝唱?
《仙剑奇侠传》 这个IP最早源于游戏,后来在2003年演变成了《仙剑奇侠传》的剧本。
当时有很多新晋电影明星包括胡歌、彭于晏、刘亦菲等,当时他们还默默无闻。
但这部剧之后,中国大陆娱乐圈的大门打开了,也为这几位加入电影明星的行列打开了道路。
同时,《仙剑奇侠传》这个IP在影视圈也家喻户晓。在电视剧《仙剑奇侠传》热播的同时,单机游戏《仙剑奇侠传1》再次火遍全网。
于是趁着电视剧《仙剑奇侠传》的热播,游戏的热度再次飙升《仙剑》。
作为一款经典的角色扮演单机游戏,剧情成为了最吸引玩家的点。
值得注意的是,这款游戏的大部分玩家都是原作的粉丝,而不是被《仙剑奇侠传》电视剧吸引的粉丝。
《仙剑1》这款游戏中,主角是大家熟悉的李逍遥,《仙剑2》则是与李逍遥同村的王小虎。
背景故事依然是大家熟悉的上蜀山,学剑术,打boss。
然而,玩家想要的却是这种简单纯粹的剧情。毕竟是单人游戏,剧情一定要让玩家有归属感。
我们都知道,在那个时代,没有哪个玩家会追求画质。毕竟能够满足1080p分辨率的显示器还没有普及。
《仙剑1》的整体风格现在看来可能有些粗糙,但在当时就已经很惊艳了。
关键是整体的人物设计非常用心,比如反派的头像和人物模型的搭配。我们可能看不到人物行动时的面部表情,但微型肖像可以反映出人物的表情。
同时,头像的表情也不是一成不变的。当角色对话的语气发生变化时,虚拟角色的表情也会根据对话内容变得高兴、愤怒或阴险。
《仙剑1》之后,很多游戏公司都想复制仙剑这个IP。最近的PC游戏是《仙剑5》,于2011年正式发布。
不过这些游戏并没有得到网友的认可,也没能突破《仙剑1》。
与此同时,也有手游厂商盯上了这块蛋糕,但遗憾的是并不尽如人意。
毕竟《仙剑1》当年给玩家带来的惊喜,确实不是现在的公司能够比拟的。因此,《仙剑1》也成为了仙剑奇侠IP在游戏领域的绝唱。
、西游系列降临,论转型手游大话跟梦幻哪个更成功?
和《大话西游on line2》也与仙剑系列游戏同时进入游戏市场。
不同的是,《仙剑1》采用的是台湾技术,而《大话2》则纯粹是本土技术。
不过,当时这两款游戏之间并没有竞争。毕竟单机游戏和网络游戏没有什么可比的。
《大话西游2》开创了网络游戏市场的先例,就是玩家之间的交流+交易系统。
这个系统也和《大话西游2》的玩法有关。毕竟这个游戏也是有职业划分的。
因此,玩家组队打boss时,需要配合,沟通就变得至关重要。
还有工坊系统,玩家可以通过工坊打造自己需要的物品。
既然能建造,就必须需要原材料。除了从怪物身上获取原材料、完成任务之外,玩家之间的交易也成为了获取原材料的一种手段,交易系统应运而生。
《梦幻西游》是Q版网游的开创者。对于《梦幻西游》的玩家来说,门派之间的平衡是这款游戏最大的可玩性。
我们可以举个例子。前段时间在网络上特别火的小说《诡秘之主》应该有一些网友看过。
同样的道理,一款拥有自己门派系统的游戏自然在玩家中拥有良好的口碑。
而且《梦幻西游》的宗门系统都是相互克制的,所以游戏的平衡性得到了保证,玩家的游戏体验自然也不低。
《梦幻西游》 游戏中不同种族的初始属性不同。除了这些属性的差异之外,不同属性带来的好处也是不同的。
关于这一点,我在这里不会详细讨论。毕竟玩过的人都知道,种族的选择对于后续的发展还是有着比较重要的影响的。
看来《大话西游2》和《梦幻西游》在各自的领域都相当成功,所以现在可以在游戏商店APP中轻松找到两者的手游版本。
那么我们就来看看两个西游IP在手游领域的发展情况。《梦幻西游》非常擅长操控手游。
因为它有很多自己的门派,所以可以用在端游或者电脑硬件上。
但把这么多门派、这么多内容放在手游上,手机就不太适合了。
所以《梦幻西游》专门针对手机进行了优化,将之前的十八宗简化为现在的六宗。
在保留游戏原有乐趣的同时,也保证了大部分手机用户都能体验到游戏。
《大话西游》将更多情感概念融入到手游中。
正如我们之前提到的,《大话西游》游戏最初的内容非常注重玩家之间的交流。
因此,大话西游手游也是对PC社交系统的完美移植,让老玩家瞬间找到了过去的感觉。
同时,帮派系统、结义、婚姻、师徒系统都得到了一定程度的优化,可以流畅地呈现在手机上,让交流像在手机上一样轻松。
目前看来,《梦幻西游》和《大话西游》的手游版本都取得了成功,但从影响力来看,还是《大话西游》手游更具影响力。
毕竟,只有更加注重玩家之间互动的游戏,才能让玩家更有玩的兴趣。《梦幻西游》 你还需要了解一下。
、修仙游戏的巅峰,问道十年你试过没
我们上面介绍的这些游戏都是根据小说或神话故事改编的。这两款游戏的成功,让国内游戏厂商看到了国产神话游戏的市场前景。
于是在这两款游戏之后,又一款以神话故事为背景的游戏问世了,它就是北京光宇华夏公司的《问道》。
这款游戏仍然是一款老式的2D回合制游戏。背景故事主要以神榜为主。系统设定几乎符合人们心目中的修仙系统。
整个游戏分为金、木、水、火、土五大类。每个类别的角色都有不同的外观和武器。
比如地球角色,有着标准的硬汉模样,手里拿着一把大锤。
木系使用爪类武器,精通与毒相关的法术。
这些都非常接近玩家的常识,而且《问道》的档位设置系统也相当有趣。
因为摊位有固定的位置,人多的时候,广场上就挤满了摆摊的人。
《问道》 这时候,一键屏蔽功能就很贴心了,可以让地摊玩家免去满屏人的烦恼。
《问道》的出现相对于上述两款大话西游网游来说比较晚,因此在游戏内容上可以结合上述两款游戏的优点。
因此,喜欢玩MMORPG的玩家可以很快上手。同时,《问道》还在前两作已有的锻造系统上添加了炼金系统。
毕竟每个玩家都需要通关副本,所以打副本难免需要消耗药水。
这种药剂买来比自己制作更合适,也让玩家更有代入感。
、结语
谈起十几年前在中国大陆流行的MMORPG网游,我们会发现基本上都是修仙游戏。
确实承认修仙游戏能够更大程度的激发玩家的兴趣。毕竟这种事情在现实中是无法完成的,所以当玩家发现在游戏中可以实现这个目标时,就会对这种游戏更加感兴趣。
但我们很快就会发现,在经历了2005年左右仙侠RPG游戏的大量崛起之后。
这种类型的游戏越来越不受欢迎。到现在为止,只有大话西游系列手游还有老玩家坚持。
然而,国产游戏仍然在这条道路上走下去。《逆水寒》是最典型的古武游戏。它不仅流行了一段时间,而且现在已经没人关心了。
标题:从西游系列到仙剑系列,十年前国产游戏只会走修仙之路?
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用户评论
我小时候非常喜欢玩《西游记》和《仙剑奇侠传》,那时候真是醉心于这两部游戏的神话世界。
有13位网友表示赞同!
十年过去,国产游戏真的越来越成熟了,不再是单一的修仙路线。
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说实话,《从西游系列到仙剑系列》这个名字挺勾起记忆的,也反映出当年国产游戏的主题特色。
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现在回想起玩《西游记》和《仙剑》,仿佛是回到了那个充满幻想的少年时光。
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"十年前的修仙路"听起来有些过时了。现在的游戏更加多姿多彩,有了更大的创新空间。
有15位网友表示赞同!
确实,“从西游到仙侠”,这几十年的国产游戏发展历程反映了行业不断探索与成长的过程。
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《西游系列》和《仙剑系列》,简直是童年游戏记忆中的两颗璀璨星辰。
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"十年前",那时候的游戏往往更简单直接,而现在的作品则更多层复杂,体验更加立体。</header>
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回想十年前的国产游戏世界,总是充满着想象与冒险,就像是《西游记》和《仙剑奇侠传》里的奇幻之旅。
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'修仙路'这三字概括起当年的游戏风向确实贴切,而如今游戏种类的多样性真是令人惊艳。</header>
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现在的国产游戏越来越贴近现实生活与科技发展,在剧情和画面制作方面都有了质的飞跃。
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"十年前"那时候的《西游》《仙剑》,在当时就是无人能及的神作,承载了一代人的记忆。</header>
有9位网友表示赞同!
从“修仙路”的概念发展到今天的游戏多样化趋势,确实反映出了国内游戏行业不断求变与探索的精神。
有5位网友表示赞同!
那时候玩《西游记》和《仙剑》,总让我充满了对中国传统文化的魅力和想象力的向往。
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"十年前"对于游戏迷来说,也许只是年龄上的一小段跨度,而对于《西游记》、《仙剑奇侠传》的文化符号意义不可忽视。
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回望过去和展望未来,国产游戏走过了从单一修仙到多元文化的转变之路,这是一趟令人感慨的旅程。
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Note how "十年前,修仙路"这一表述勾勒出了一代人的集体记忆与情感联系。这种变化不仅是时代变迁,更是对创造力的一种肯定。
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