《暗刃之魂》 从机制上来说,每一波都有一分钟的战斗时间。随着小怪数量和种类逐渐增多,地图上的药瓶会随机刷新。药瓶有红、蓝、绿三种。杀死小怪后,武器会随机掉落,并且武器有一定的攻击次数(但比初始的斧头威力大得多)。但需要一定的操作,而且对方的残党也不是很友好。尤其是第三波之后,随着小怪数量的增加,容错率会越来越低,不然时间肯定不够了。建议取消时间设置或者增加一个可以通过杀小怪来延长时间的设置。
战斗模式下,轮盘摇杆移动,右侧也是传统的半轮盘,带有攻击键和四个小按钮。从上到下四个小按钮分别是切换武器、滚动、药瓶。还有一个空的,不知道是做什么用的。攻击感觉还可以。在不锁定的战斗模式下,初始斧头的攻击范围大约是正前方30到45,反正也不是很大。攻击距离基本上需要近距离才能命中。 A平后有近一秒的后摆,非常影响操作。当面对数量较多的小怪时,玩家会被击倒。设置横滚可以有效消除后摆,大大提高了可操作性。另外,我觉得滚到敌人脸上也很疼。用斧头进行两次平击后,第三次攻击会蓄力并重击,造成三倍伤害。但充电时间设置太长,感觉有点鸡肋。建议加个金身无敌,可以玩得很开心。
《暗刃之魂》有一个很有趣的设定,那就是里面的小怪可以互相伤害。如果你知道如何拉怪物,你可以使用远程士兵来杀死近战怪物。伤害也相当高,连自己几击都抵挡不住。这个设定很奇怪。你可以充分利用滚动来拉怪,但你要注意单位体积的碰撞,这很容易杀死你自己。
《暗刃之魂》 游戏画面非常简单。初始屏幕仅启动游戏并退出。字体大小大概是微信最新的关怀模式,压倒性且独特。一旦你进入游戏,一切都非常简单。基本上,你只是在没有任何指导的情况下开始杀死怪物并捡起药瓶。我玩了几遍才弄清楚。但是,仍然建议添加一些文本或数值。现在你只能看到小怪的攻击力和你自己的蓝色值。建议输入自己的健康值。三瓶的介绍和效果以及小怪的血量也能体现出来,这样会让游戏体验更好。总之,建议用更多的文字或者数字来描述,会更加完美。过于简洁也让人感觉有些头疼。
标题:《暗刃之魂》评测:一款独立单机动作手游,限时打怪
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用户评论
这款游戏真的像它的名字一样,暗黑风格十足。玩起来特别过瘾!
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虽然是一款单机游戏,《暗刃之魂》让我感受到不亚于多人联机的独特战斗体验。
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角色操作流畅,打怪过程既紧张又刺激,完全停不下来。
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v游戏美术做得真好,尤其是那些怪物的设计,每个都让人印象深刻。
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难度适中,并不是完全没有挑战性,但也不会过于令人绝望。适合各种水平的玩家。
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音效非常到位,每个技能和怪兽都有各自的特效,增加了整体的游戏沉浸感。
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主线故事很有吸引力,每个任务和故事情节都设计得很精细。
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战斗机制独特,尤其是闪避系统,在关键时刻挽救了许多失败。
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游戏的背景音乐节奏感强,能够很好的配合游戏氛围,让人全神贯注于战斗之中。
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《暗刃之魂》中的装备和技能系统相当丰富,每次升级都有新的选择让人兴奋。
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虽然是一款免费游戏,但并没有过多强制性的付费点,平衡做得很好。
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玩家社区活跃,大家经常分享攻略或者讨论策略,增加了不少乐趣。
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游戏中怪兽的AI设计得很好,反应迅速且有攻击性,给人带去了足够的挑战性。
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游戏的画面流畅度高,无论是移动操作还是画面切换都非常丝滑,没有任何卡顿的感觉。
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对于喜欢动作类和独立游戏的玩家来说,《暗刃之魂》绝对值得尝试。
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主线任务引人入胜,每个关卡都有自己的主题和风格,让人不会觉得乏味。
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游戏中的环境设计很细腻,从场景布局到光影效果都做到了细节之处。
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《暗刃之魂》的优化做得很好,即便在低端设备上也能运行流畅,这让人惊喜。
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<font color=\"#36A7D4">#暗刃之魂#</font>: 游戏中技能组合非常多样,给了玩家很大的创意发挥空间。
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游戏的剧情设定和角色设定都充满魅力,每个角色都有自己独特的背景故事。
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挑战模式的设计增加了游戏的可重复性,每一玩都有新的体验和技术提升的机会。
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