也许是因为我的品味变好了!估计游戏公司都感觉玩家越来越难服务了。
如果你想玩到最好的游戏,就必须付费。记得很久以前,任天堂社长君岛达己曾说过,游戏机和游戏发展的最大瓶颈是玩家不愿意花太多时间在游戏上学-。
想一想,现在大部分玩家都是这样的。如果一款游戏在五分钟内没有留住玩家,那么它很可能会被卸载。即使是那些吸引我们的游戏也会在速通后立即被删除。
很难找到当年“视游戏为宝”的感觉了。
如果你不投入太多情感,你就不会获得太多幸福。
看看我们以前玩的《辐射2》 《暗黑2》 《秦殇》 《刀剑封魔录》 《生化危机》 《仙剑》 010-3000 0.你掌握了每个角落和每个游戏中的细节?
类似于《轩辕剑》 《罪恶都市》 《刀剑封魔录》 《暗黑2》 这些有公式合成的游戏哪个玩家不熟悉呢?
记得刚玩《轩辕剑》的时候,为了前期法系人物的升级,我活活地留了一个敌方武僧,并用四个人物围住了他,让法系人物用棍子打他。最大回合数是255,当时我真是太有耐心了!
没错,想要玩好这款游戏,需要玩家的付出和坚持!
还记得天之痕和仙剑学会“偷”之后,我们就把杂兵全偷了。
不知道你还记不记得偷黑白武昌的吸星锁、勒索苗族偷钱、撬开酒坛偷酒
许多怪物都有可以增加永久价值的道具!真是把游戏的内容探索到了极致。
像《幽城幻剑录》这样的战棋游戏,我们会得到每场比赛的所有优势,撬开所有宝箱,最大限度地减少伤亡,最大限度地练级,即使死了也能重新看比赛。稍后再来。
游戏最大的亮点就是挑战竞技场,众多玩家疯狂地互相残杀。
这样玩游戏会更有趣!
那么,当时还有哪些游戏让你愿意花时间慢慢折磨你的敌人呢?
《梦幻模拟战2》
当时最令人难忘的是《炎龙骑士团2》。对面的指挥官一定不能被杀。清除所有小兵后,慢慢杀死他们,这样你就能获得最高的经验值。
有时候你甚至必须保护这些指挥官,否则他们就会被那些该死的友好NPC杀死,那就得不偿失了。
(为什么很多人说重制很无聊?只是练级很无聊,加血就获得经验,在每个关卡中,如果你这边所有人不断加血,直到mp空,你就可以获得每次都会玩到睡着为止)
事实上,升级《火焰纹章》的方法有很多种:
寻找一个可以释放火球包围人们的魔法师。一个火球可以伤害几十个小兵1点,然后我们用范围恢复来加血。带上弥赛亚魔剑可以让经验加倍,并且可以在一个关卡中练-多种技能。满经验等级
很多RPG游戏都是这样。当敌人的关键人物被杀死后,战斗就结束了。
这个时候玩家就会觉得自己吃了大亏,因为自己还没有获得那么多的敌方士兵(经验包)!
《三国志曹操传》
《梦幻模拟战》系列的小编很喜欢《梦幻模拟战2》,或许是因为这是我第一次接触的版本吧!更加情绪化。
你还记得玄武宝玉吗?想出这个东西的人都是傻子,就算用白虎恢复也未必有什么用。
还记得第一次玩的时候,只练了几个自己喜欢的武将,导致曹洪、李典等“名将”的等级极低。但后来发现,很多关卡里这些家伙都是被迫上阵的,结果却被一刀砍死。太尴尬了。
游戏中的每个角色都可以转职两次。换工作后,他的能力会得到提升,他会学到各种新技能。那时候我们总是想尽办法让玩家升级,尽快达到30级。
他们中很多人都有可以给自己加属性的法术,比如曹操的七鹤。他们可以随意加气和,然后躲在一边偷偷加经验。
有时为了给自己积累经验,我会不杀敌人,并使用各种无害的辅助法术来迎接我。如果我使用它们,我会获得经验值。
我觉得最有成就的一次,就是我不但在博望坡救了夏侯惇,而且还杀了诸葛亮。我当时真是高兴极了。
游戏中的很多角色都是不朽的,比如典韦、郭嘉。我为了救典韦多次保存重装,但这家伙实在是太厉害了。后来我怕他死,就专门装备了一个食血袋。
郭嘉死不死,主要看你要人还是要《遁甲天书》。
遁甲天枢,配合“回归”技能,那就完美了。郭嘉该死!
《幻世录》给咕噜练级
《三国志》 大多数玩家都试图快速获胜,但如果这样做,他们就会错过很多宝藏和道具。
游戏的本质其实就是发现各种隐藏的东西。为了寻找“神秘商人”,很多玩家和我一样从地图的北边走到了南边,并走过了过程中遇到的所有“黄点”。
《神秘商人》在这里只要有钱,就可以买到顶级道具。
那时没有攻略指南,所以即使我们知道有隐藏物品,我们也不知道如何获得它们。后来我学会了如何显示坐标后,终于得到了每一关的隐藏道具。
这任何一个道具都可以起到事半功倍的效果!凝结之环、逆十字、幸运丝带、晦暗之轮、神秘证明、白光之翼、天空之链。
游戏有一个名为“外星人”的特殊关卡,在这里你可以拥有一个额外的成员:咕噜。
你必须等到第二十七轮咕噜才会出现。如果你在前几个回合就清空了场地,这个家伙就和你没有任何关系了。
《曹操传》 最大的困难是什么?只需升级咕噜即可。
这家伙的战斗力几乎为0,就算敌人被别人打到只剩下生命值,自己也不一定能打死。其他人轻触就会死。
击败敌人直到剩余生命值是非常困难的。甚至需要使用两个女法师的平A。
如果运气好的话,你可以连续击败几个有剩余生命值的敌人。这时候就需要利用蒂娜来给他们增加防御了。否则,你就会被怪物打败。让咕噜连续杀几个人,等级基本上就会上升。
玩《幻世录》 最好不要修改,全部自己练-。
BOSS的血量和敌方士兵的等级与玩家等级密切相关。有多少玩家已经换了等级,和最终BOSS打了好几个小时,生命值却还是“?”
那么,还有哪些游戏的敌兵曾经被我们折磨过呢?
《幻世录》 怪物只要装备武器爆炸,基本就被杀了几十上百次了!
爆炸率决定了怪物被杀死的次数。为了得到魔纹剑和无限真空剑,敌方士兵和玩家都付出了惨重的代价!
《幻世录》,五鬼说:时间就这么多,我看看你还能嚣张多久?
玛丽:没关系。我死后还可以回来。无论如何,我的生活还很丰富。
《月下夜想曲》,阿米巴和装甲炮,玩过的朋友应该立刻就明白了!
《超级玛丽》,冻结巴福并摧毁之后,然后一堆人围住它,直接抽A,残废它而不杀死它,等待它自行恢复生命值。
《重装机兵1》,PSP版有鬼幻世界的关卡,可以消除bug,无限催生鬼。那次我漂亮地满级后才发现。骑马的bug无法清除,之前的努力都白费了。
相信大家都很好奇,街机游戏中最差的小兵来自哪款游戏呢?
那自然是《风色幻想3》。每个士兵在死之前都必须最大化自己的价值。
诸葛亮以黄甲兵为例。 5级之前,他可以用A击中12次,5级之后,他可以击中3次。于是玩家开发了aa,可以玩5次,第一次击中a会获得100分。
标题:单机游戏中最无耻的练级方式。敌方士兵击杀255回合后并未死亡。
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用户评论
我玩过这款游戏后才发现练级竟然能这么别出心裁!把敌人一波又一波地杀出花来却永远不死,真是太有创意了。
有19位网友表示赞同!
这款游戏简直就是等级提升的全新定义啊!敌兵杀了255回合还没死透,这种经历真是令人难以忘怀。
有16位网友表示赞同!
这游戏的最大亮点就是让你无时无刻都在战斗中升级成长,敌兵们仿佛被施了不死药一样。
有8位网友表示赞同!
玩过这款游戏后,我深深体会到等级提升的乐趣不在与速度,而在于不断挑战和面对更多的强大敌人。
有18位网友表示赞同!
"敌兵杀了255回合还没死透",这台词听起来都挺恐怖的。然而,在这种玩法里居然还让人欲罢不能。
有5位网友表示赞同!
单机游戏里的练级方式千变万化,但这游戏却把极限展现得淋漓尽致,让人心潮澎湃。
有18位网友表示赞同!
在游戏中体验这样的练级套路简直是挑战智商和操作的完美结合,非常有吸引力!
有6位网友表示赞同!
这款游戏的难度设计很有独特之处,通过与永不消亡敌兵的战斗来提升等级,确实考验玩家的技术和策略思维。
有14位网友表示赞同!
"无耻"在这里并不是贬义词,而是形容方式出乎意料,让人意外又惊喜,这样的练级方法真特别。
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玩这款单机游戏时我总是觉得时间过得飞快,因为敌人一波接一波,让我根本来不及厌烦等级提升的过程。
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这游戏的等级系统与其他同类作品大相径庭,通过永不停歇的战斗提升自我,这种体验非常刺激和新鲜!
有14位网友表示赞同!
"敌兵杀了255回合还没死透",这句话让人会心一笑。在这样的设定下竟然还能乐在其中,确实考验玩家的心态。
有8位网友表示赞同!
这款游戏的练级方式完全打破常规认知,敌人似乎有着无限生命值,这给我带来了前所未有的游戏体验。
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"单机游戏最无耻的练级方法",这不仅是一种创新,更像是一次刺激的冒险旅程,让人回味无穷。
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在这种练级模式下,我能感受到技术与耐力并重的魅力。敌人永生不灭的设定挑战着玩家的极限,也带来了极大的满足感。
有18位网友表示赞同!
敌兵杀了255回合还没死透,这听起来就像是一个连续剧里的桥段一样,而在游戏中实际操作起来更是趣味无穷。
有8位网友表示赞同!
这款游戏的独特之处不仅在于游戏机制的新奇,更在于它将挑战与乐趣完美结合,让人在面对敌人时也能享受提升等级的过程。
有13位网友表示赞同!
"无耻"这里其实是指游戏的设计大胆和创意十足,玩家在游戏中通过永不屈服的敌兵来提高自己的实力,实在是充满惊喜。
有15位网友表示赞同!
在这个游戏中,练级成了一种艺术形式。敌兵永远不死的设计,让每一次战斗都充满了新意和挑战性。
有8位网友表示赞同!